Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Nuevos modelos de negocio para
los anunciantes: El sector de los
videojuegos en España.
Advergaming Vs Publicidad Ingame | Sebastián Morillas; Marian Núñez Cansado; Daniel Muñoz Sastre

Nuevos modelos de negocio para<br/>los anunciantes: El sector de los<br/>videojuegos en España.<br/>Advergaming Vs Publicidad Ingame | Sebastián Morillas; Marian Núñez Cansado; Daniel Muñoz Sastre | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El artículo pretende mostrar la eficacia publicitaria que tienen los videojuegos en España, algo necesario teniendo en cuenta los índices de efectividad que reflejan algunos estudios. Los videojuegos se han convertido en una de las plataformas más utilizadas por los anunciantes, que buscan nuevas fórmulas para reforzar su imagen de marca. A lo largo del artículo se exponen las razones por las que las marcas utilizan el advergaming y la publicidad ingame, para hacer llegar sus mensajes publicitarios a su público objetivo de forma eficaz. El tema propuesto en esta investigación basa su metodología en una investigación cualitativa, centrada en una exhaustiva revisión de la bibliografía existente, estudio de ejemplos y casos prácticos, y entrevistas en profundidad a expertos y grandes profesionales del sector. Los resultados que se obtengan con la investigación podrán ayudar a las empresas a desarrollar estrategias de comunicación y de marketing de forma más eficaz.

Biblioteca's insight:
Revista ICONO14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes,  Vol. 14, Núm. 2 (2016)
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Integración de la publicidad en la Narrativa hipertextual del Producto de entretenimiento Interactivo / Beatriz Legerén Lago

Integración de la publicidad en la Narrativa hipertextual del Producto de entretenimiento Interactivo  /  Beatriz Legerén Lago | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El videojuego se ha convertido en los últimos años en la primera opción de ocio no sólo en jóvenes, sino en sectores demográficos tradicionalmente alejados de este sector. El nivel de interactividad con el usuario y la consecución de un lenguaje propio han consolidado al producto de entretenimiento interactivo como un medio con un gran
potencial para la comunicación publicitaria.
Las fórmulas tradicionales de publicidad en videojuegos, como el advergaming están viéndose relegadas ya que no aprovechan todo el potencial del medio. Entre tanto otras fórmulas como la gamificación están siendo implementadas con la finalidad de conseguir crear una identificación del usuario con las marcas.
En este trabajo se analiza el posible uso de nuevas formas de publicidad ingame que utilizando las características narrativas propias del medio permitan aprovechar las posibilidades técnicas del mismo como herramientas publicitarias.

Biblioteca's insight:

Ponencia presentada al Foro Universitario de Investigación en Comunicación 2014.
Texto completo aquí: http://www.foro2014.com/wp-content/uploads/2014/02/54.-Leger%C3%A9n-Lago.pdf


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