Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Empresa informativa y gamificación en la pandemia: Aproximación hacia la interactuación del prosumer / David Lavilla Muñoz; Víctor Sánchez Franco

Empresa informativa y gamificación en la pandemia: Aproximación hacia la interactuación del prosumer / David Lavilla Muñoz; Víctor Sánchez Franco | Comunicación en la era digital | Scoop.it
El papel del prosumer (usuario que consume y produce contenido) es cada vez más representativo en la sociedad red y multimedia. El objetivo la investigación es conocer la manera en la que este actor ha interaccionado durante la pandemia con la empresa informativa y sus contenidos gamificados. Para ello se genera un marco teórico en el que se recogen las principales líneas de pensamiento relacionadas con la gamificación y su utilidad en los medios. Para ello se desarrolla el método discursivo a lo largo del estudio. Finalmente, se alcanzan unos resultados que reflejan una evolución eficiente de los contenidos gamificados por la empresa informativa, pero que deben estar delimitados por objetivos y normas, de forma que se pueda obtener el interés del prosumer y que éste sea libre de elegir en qué comunidades y contenidos desea participar.
Biblioteca's insight:

Global Media Journal México, Vol. 20 Núm. 38 (2023): Enero - Junio 

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Wikipedia y ciencias sociales: acceso libre al conocimiento en campos especializados | Zanotti | 

Wikipedia y ciencias sociales: acceso libre al conocimiento en campos especializados | Zanotti |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Wikipedia, la enciclopedia libre en línea, es un ejemplo de colaboración masiva entre pares a nivel global. Fue creada en 2001 y se mantiene vigente hasta la actualidad. Esta enciclopedia incorpora numerosos proyectos y ediciones en diferentes idiomas. Este artículo se enfoca en señalar la producción de investigaciones en ciencias sociales, analiza el caso del área de sociología (en la edición en español). A partir de allí se profundiza en la evolución de los artículos y algunas de sus principales dinámicas comunitarias, incluida la conformación de un portal y wikiproyecto sociología; el crecimiento de volumen de los editores y las ediciones; la cobertura regional y las controversias respecto del contenido. El método empleado se basa en el análisis de los datos encontrados en el contexto de una investigación etnográfica virtual. La indagación retoma consideraciones sobre los principios y las reglas que orientan el funcionamiento de la plataforma, así como esfuerzos de comprensión desde las ciencias sociales, en vinculación con iniciativas recientes de comunidades académicas. Los resultados permiten ponderar potencialidades de modelos emergentes de producción, divulgación y uso del conocimiento, así como sus contribuciones hacia una ampliación de públicos.

Biblioteca's insight:

PAAKAT: Revista de Tecnología y SociedadAño 9, Núm. 16, marzo - agosto 2019

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