Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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La nueva comunicación en Pixar en la inclusión y representación de minorías. | Nuria Lon Roca

La nueva comunicación en Pixar en la inclusión y representación de minorías.	| Nuria Lon Roca | Comunicación en la era digital | Scoop.it

A través del análisis de dos cortometrajes de Pixar, Purl y Salir, se busca poner en valor el potencial del cine como recurso comunicativo para la construcción de una sociedad más igualitaria e integradora. En el artículo se estudia la comunicación actual adoptada dos producciones de Pixar como respuesta a las demandas sociales imperantes en la actualidad que evidencian un cambio de representación en la narrativa cinematográfica. De esta manera, se reflexiona sobre la perspectiva de género y la integración del colectivo LGTBI+ en el mundo actual a través de la comunicación social que representa el cine.

Biblioteca's insight:

Sphera Publica, Vol. 1 Núm. 23 (2023)

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La fusión de realidad y ficción en las acciones promocionales no convencionales de Pixar | Selva-Ruiz | 

La fusión de realidad y ficción en las acciones promocionales no convencionales de Pixar | Selva-Ruiz |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Aunque la promoción de las películas de Pixar emplea herramientas convencionales —cartel, tráiler, etc.—, desarrolla también acciones innovadoras que buscan generar notoriedad y cooperar en la construcción de marca. Estas acciones parecen acentuar una de las metas del cine de Pixar: que los personajes, mundos y narrativas de ficción sean percibidos como reales. Este trabajo tiene como objetivo analizar el juego entre realidad y ficción en el uso de herramientas de comunicación no convencionales para la promoción de las películas de Pixar. Se concluye que su promoción engloba contenidos y acciones no  convencionales de gran originalidad y que contribuyen al universo narrativo de laspelículas y, por tanto, de la propia marca Pixar; y que estos contenidos y acciones, en su diversidad, tienen el nexo común de intentar traer la ficción de las pantallas a una esfera real o incluso física.

Biblioteca's insight:

Con A de animación, Núm. 12 (2021)

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Una Vespa para Luca. La incursión de marcas reales en el cine de Pixar | Víctor Álvarez-Rodrígue;  Gloria Jiménez-Marín; David Selva-Ruiz

Una Vespa para Luca. La incursión de marcas reales en el cine de Pixar	| Víctor Álvarez-Rodrígue;  Gloria Jiménez-Marín; David Selva-Ruiz | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Este trabajo es una exploración teórica sobre la aplicación de la herramienta de emplazamiento publicitario en el cine de animación de Pixar. En concreto, se analiza en la presencia de marcas reales y marcas ficticias en distintas películas de la compañía cinematográfica y su importancia en el relato. En una lectura de conjunto, destaca con especial atención el trabajo realizado con la marca Vespa para el film Luca (Casarosa, 2021). Es un caso sin precedentes en la historia de la empresa y resulta paradigmático para su storydoing. Para realizar este estudio, se ha aplicado una metodología exploratorio-descriptiva donde se profundiza en la cuestión utilizando herramientas de medición audiovisual y de narratología. Como resultado, obtenemos un estudio cualitativo que refleja la importancia del uso de esta ténica con aplicaciones narrativas para diseñar y comunicar relatos interpretables por el espectador contemporáneo.
Biblioteca's insight:

Fotocinema. Revista Científica de Cine y Fotografía, Núm. 26 (2023)

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Documental interactivo : Teoría Pixar / Díaz Bejarano, Paula

Documental interactivo : Teoría Pixar / Díaz Bejarano, Paula | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La teoría más extendida entre los fans de que todas las películas Pixar están relacionadas en una misma línea temporal ha sido confirmada por Disney en enero de 2017. A partir de ello ha sido creado este documental interactivo para explicarla de forma audiovisual buscando la participación del espectador y así, de esta forma, adaptarse a los nuevos formatos existentes. Haciendo un recorrido por todas las películas de la factoría, se van conociendo uno a uno los datos que las relacionan, formando una línea cronológica que se va descubriendo conforme se van visualizando los vídeos narrados e ilustrados con escenas sacadas de éstas. Saliéndose de la idea del documental tradicional, se construye una vía de documentación más completa y funcional debido a la necesidad de la implicación de la audiencia; para ello se ha recurrido a una arquitectura de vídeo interactivo que recurre a vídeos de una duración pensada para un consumo rápido, conversaciones de chat que incluyen enlaces a páginas web externas, y un juego relacionado con dos de las películas mencionadas.

Biblioteca's insight:

Trabajo de Fin de Grado presentado a la Universidad de Sevilla. Departamento de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura, 2017 . Texto completo aquí:

https://idus.us.es/xmlui/bitstream/handle/11441/62972/Memoria%20Trabajo%20de%20Fin%20de%20Grado-%20Documental%20interactivo%20%5bTeor%C3%ADa%20Pixar%5d.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Ver vídeo en los anexos

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