Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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 Alfabetismos transmediales y habilidades colectivas de participación. Estrategias de producción creativa y gestión del ocio de Fans de Star Wars / J M Corona Rodríguez  

 Alfabetismos transmediales y habilidades colectivas de participación. Estrategias de producción creativa y gestión del ocio de Fans de Star Wars / J M Corona Rodríguez   | Comunicación en la era digital | Scoop.it

En el actual entorno comunicativo transmediático, la participación activa en la creación de contenidos, información y mensajes está redefiniendo la experiencia educativa. Este artículo analiza la producción de alfabetismos transmediales a partir de las habilidades participativas colectivas de una comunidad de fans. Metodología. Desde una perspectiva etnográfica que combina observación participante online y offline, y la realización de entrevistas a profundidad a miembros fundadores, se analizan las prácticas participativas de una comunidad de fans de Star Wars.

Biblioteca's insight:

Revista Latina de Comunicación Social, n° 74 (2019)

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El Ocio Conectado, móvil, transmedia y multisoporte de los jóvenes en la Era Digital | VIÑALS BLANCO | 

El Ocio Conectado, móvil, transmedia y multisoporte de los jóvenes en la Era Digital | VIÑALS BLANCO |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El desarrollo constante de las tecnologías digitales ha transformado una gran parte de los ámbitos de actuación hu-mana, entre ellos, la esfera del ocio. Los jóvenes son uno de los colectivos que más han notado su influencia, ya que el ciberespacio se ha instaurado como un espacio de ocio al que recurren con frecuencia, más aún desde que los smartphones comenzaron a ser los principales dispositivos de acceso a Internet. El ocio de los jóvenes se define como un ocio conectado, móvil, transmedia y multisoporte. Estilos de ocio que emplean para informarse, comunicarse, pa-sar el rato y divertirse. Prácticas de ocio en red que interpretadas desde el paradigma del ocio casual vs. ocio serio o el nivel de apropiación de la tecnología son propias de un ocio superficial. Un e-ocio que pese a ser percibido por los propios jóvenes como positivo, no aprovecha todas las potencialidades que Internet ofrece.

Biblioteca's insight:

Fonseca, Journal of Communication, n° 13 (2016)

Escuadrón Digital's curator insight, December 15, 2016 12:50 PM
Cada vez son menos los jóvenes que se relacionan cara a cara y prefieren comunicarse a través del móvil.
Esto puede acarrear que los jóvenes pierdan habilidades para relacionarse en persona.
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Las redes sociales virtuales como espacios de ocio digital / Ana VIÑALS BLANCO

Las redes sociales virtuales como espacios de ocio digital / Ana VIÑALS BLANCO | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Vivimos en una sociedad digital donde los hábitos y estilos de vida se han visto transformados debido al desarrollo de Internet y las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). El ocio, entendido en este artículo como experiencia de desarrollo humano (Cuenca, 2000) y ámbito vital, tampoco se ha resistido a la influencia de la tecnología y la esfera virtual, dando pié a la generación de nuevos ocios virtuales entre los que destaca el uso de las redes sociales. Son parte de las nuevas prácticas de ocio de los jóvenes españoles y los nuevos formatos de entretenimiento. Fundamentándonos en el modo de entender el ocio del Instituto de Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto y en la dicotomía de ocio serio y ocio casual defendida por Stebbins (2008), pretendemos dar respuesta a los siguientes planteamientos: ¿de qué manera ha influido la revolución digital en el ámbito del ocio?, ¿nos encontramos ante nuevos formatos de entretenimiento de carácter consumista o bien ante prácticas de ocio digital que fomentan el desarrollo personal? Esto nos llevará a analizar los usos que los jóvenes pertenecientes a la generación digital hacen de las redes sociales virtuales.

Biblioteca Universidad de Lima's insight:

Fonseca, Journal of Communication, 6 , Junio 2013

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Tecnología digital y nuevas formas de ocio  / Daniel Muriel y Roberto San Salvador del Valle (eds.)

Tecnología digital y nuevas formas de ocio  / Daniel Muriel y Roberto San Salvador del Valle (eds.) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El libro que aquí presentamos se muestra como una rica y diversa introducción a la relación entre ocio y tecnología digital.
Esta obra se ha dividido en dos partes. La primera, titulada «Transformaciones sociales a través del ocio digital», hace alusión a las transformaciones que el ocio digital opera en importantes campos de la sociedad contemporánea: el arte, la sociedad, la cultura, el trabajo o los marcos normativos. Son textos que llevan a cabo una aproximación más teórica a la cuestión del ocio digital, aunque todos ellos ilustran sus argumentos con material empírico. La segunda, titulada «El ocio digital en acción», muestra a través de estudios de caso, proyectos o ejemplos cómo se producen
esas transformaciones de forma más específica en diversos ámbitos: el turismo, el espacio público, los medios de comunicación, la intervención social o el espacio urbano. Aunque son textos más orientados a los casos que abordan, también plantean cuestiones teóricas de gran relevancia

Biblioteca's insight:

Documentos de Estudios de Ocio, núm. 60 (2017)

© Publicaciones de la Universidad de Deusto.

Descargar texto completo aquí:

https://www.researchgate.net/profile/Daniel_Muriel/publication/323726683_Tecnologia_digital_y_nuevas_formas_de_ocio/links/5aa79d250f7e9bbbff8cfca3/Tecnologia-digital-y-nuevas-formas-de-ocio.pdf

 

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Ocio Transmedia y Multisoporte: Una aproximación al ocio digital de los jóvenes / Ana Viñals Blanco, Marina Abad Galzacorta, Eduardo Aguilar GutiérrezViñals Blanco |

Ocio Transmedia y Multisoporte: Una aproximación al ocio digital de los jóvenes /  Ana Viñals Blanco, Marina Abad Galzacorta, Eduardo Aguilar GutiérrezViñals Blanco | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El desarrollo de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) e Internet ha transformado la manera en la que los jóvenes experimentan y disfrutan de su ocio, dando pie al impulso de un ocio digital propio de la era de la información y el conocimiento. Con base a una revisión bibliográfica de los principales estudios realizados hasta el momento en materia de ocio, jóvenes y TIC, este artículo analiza las prácticas de ocio de los jóvenes españoles de entre 16 y 18 años. Jóvenes nacidos en plena era digital, rodeados de pantallas y que adquieren unas características diferenciadas de sus progenitores y docentes. Jóvenes multitarea, conectados, prosumidores, sociales y móviles que han adoptado las herramientas digitales como algo fundamental en sus actividades de ocio relacionadas principalmente con la socialización y el entretenimiento. En este sentido, se puede concluir que el ocio juvenil se caracteriza por ser por un lado, un ocio digitalsocial en el que predomina el uso de las redes sociales virtuales, por otro lado, un ocio digital móvil posibilitado por la conectividad sin límites que ofrecen los smartphone y, por último, un ocio digital lúdico ligado al uso de los videojuegos. Esto es, un ocio digital transmedia y multiplataforma que se apoya en el uso de herramientas digitales para concebir un ocio ubicuo, intersticial y continuo.

Biblioteca's insight:

Communication Papers, Vol. 3, núm. 4 (2014)


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