Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Juegos, deporte, medios y tecnología | Anahí Lovato ; Marcos Tuca Américo ; Vânia Cristina Pires Nogueira Valente, eds.

Juegos, deporte, medios y tecnología | Anahí Lovato ; Marcos Tuca Américo ; Vânia Cristina Pires Nogueira Valente, eds. | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El objetivo de este libro es reflexionar sobre cómo los medios digitales han revolucionado la industria de la información y el entretenimiento, proporcionando un nuevo contexto de recepción donde los deportes, los videojuegos y la cultura del juego reafirman la idea propuesta por Huizinga sobre la existencia de un “espíritu de juego” en nuestra sociedad, presente en nuestras actividades, desde las más sencillas hasta las más relevantes.

Biblioteca's insight:

UNR Editora. Editorial de la Universidad Nacional de Rosario, 2021.

Descargar texto completo aquí: https://www.academia.edu/49556831/Juegos_deporte_medios_y_tecnolog%C3%ADa

 

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Los e-Sports, estudio de caso: Clash Royale / Martín González, Javier

Los e-Sports, estudio de caso: Clash Royale / Martín González, Javier | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Los e-Sports han ido evolucionando hasta el día de hoy hasta convertirse en un fenómeno de masas. En este trabajo hemos estudiado el caso del videojuego para móviles Clash Royale que se ha convertido en un modelo de juego competitivo para plataformas portátiles. 

Biblioteca's insight:

Trabajo de Fin de Grado en Periodismo  presentado a la Universidad Autónoma de Barcelona, 2018.

Texto completo aquí:
https://ddd.uab.cat/pub/tfg/2018/196859/TFG_Martin_Gonzalez_Javier.pdf

 

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