Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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La difusión de la noticia transmedia y la expansión del prosumidor informativo: entre el periodismo transmedia, multiplataforma y crossmedia/ Víctor Hugo Garcés; Angela Patricia Mendieta-Briceño

La difusión de la noticia transmedia y la expansión del prosumidor informativo: entre el periodismo transmedia, multiplataforma y crossmedia/ Víctor Hugo Garcés; Angela Patricia Mendieta-Briceño | Comunicación en la era digital | Scoop.it

En los últimos años, las lógicas de la transmedia storytelling se han aplicado al periodismo, abriendo un nuevo campo práctico que ha impulsado el creciente interés por el análisis de la transmedia news. Sin embargo, pocos estudios se han centrado en identificar cómo, por una parte, las franquicias periodísticas usan la multiplataforma, la transmedia y la crossmedia para difundir reportajes, simultáneamente que, por la otra, los itinerarios de lectura de las audiencias y los contenidos que producen los usuarios dan forma, reenmarcan y remezclan estos contenidos. El objetivo de esta investigación fue conocer cómo los medios y las plataformas se comportan e interactúan con la lectura transmedia y con los contenidos generados por los prosumidores en una noticia que se difunde día tras día para reconstruir y resignificar el sentido del acontecimiento.

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Cuadenos.info, n° 57 (2024).

Texto completo aquí: https://cuadernos.info/index.php/cdi/article/view/65515/56763

 

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Expansión transmediática desde los videojuegos: el caso de Uncharted | Santiago López Delacruz

Expansión transmediática desde los videojuegos: el caso de Uncharted	| Santiago López Delacruz | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El artículo explora la franquicia de videojuegos Uncharted identificandola como un ejemplo de narrativa transmedia, cuyo relato se expande, profundiza y atraviesa hacia distintos medios, lenguajes, plataformas y soportes de la era digital. El universo transmediático de Uncharted está caracterizado por tres elementos centrales: un flujo de contenidos basado en la convergencia mediática, el desarrollo de una cultura participativa por parte de sus fanáticos, y la creación de espacios de inteligencia colectiva que abordan la franquicia como instancia de conocimiento. De esta manera, el relato propuesto por la franquicia de videojuegos actúa en conjunto con medios masivos y digitales para lograr un mayor alcance mediático y de audiencias a nivel de consumo cultural.

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Leteo. Revista de Investigación y Producción en Humanidades, Vol. 4 Núm. 8 (2023)

Chabela Sol Lum's curator insight, January 5, 5:53 AM

El artículo explora la franquicia de videojuegos Uncharted identificandola como un ejemplo de narrativa transmedia, cuyo relato se expande, profundiza y atraviesa hacia distintos medios, lenguajes, plataformas y soportes de la era digital.

Mónica Fortes Martín's comment, January 18, 3:55 PM
Muy interesante la recomendación. Plantea los videojuegos como espacios de interacción sociocultural
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Una perspectiva trasmedia hacia la narrativa del net.art y su contexto digimodernista | Blanca Escobar Mengual

Una perspectiva trasmedia hacia la narrativa del net.art y su contexto digimodernista	| Blanca Escobar Mengual | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este artículo explora las narrativas transmedia y su contexto digimodernista a través de los fenómenos literarios artísticos surgidos de Internet y de toda una comunidad interconectada en la red. A través de un recorrido desde el origen del net.art hasta su evolución hacia los NFTs y el Metaverso, se analizan los procesos de escritura y lectura digital hacia la cultura de pago y la propiedad intelectual. Así, se explora cuál es la misión de la literatura en estos universos digitales.

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Tropelías: Revista de Teoría de la Literatura y Literatura Comparada, Núm. 9 (2023)

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El vector lúdico en los juegos de realidad alternativa: desmontando una aporía fundamental en el género | David Ruiz-García

El vector lúdico en los juegos de realidad alternativa: desmontando una aporía fundamental en el género	| David Ruiz-García | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El elemento lúdico en los juegos de realidad alternativa (ARG) resulta ser una de las piezas medulares de un género provisional por naturaleza. Esta circunstancia que bien podría tenerse por previsible en cualquier otro caso, se convierte en relevante precisamente por la negativa del dispositivo a reconocerse como juego, en sentido canónico. Bajo el amparo de su claim fundacional, This is not a game, los ARG plantean un régimen lúdico en el que los ítems clásicos de los juegos son transgredidos y camuflados en el mundo real como parte más o menos indistinguible de este. El presente trabajo pretende analizar lo lúdico en los ARG, conceptualizando sus peculiaridades a través un nuevo término, contragamificación, y generando una conversación entre la faceta normativa y la faceta disruptiva de un género acostumbrado a situarse en la frontera.

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REDMARKA. Revista de marketing aplicado.Vol. 27 Núm. 1 (2023)

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El universo narrativo transmedia de MasterChef: un modelo narrativo estructurado | Montserrat Vidal-Mestre, Alfonso Freire Sánchez, Carla Gracia-Mercadé

El universo narrativo transmedia de MasterChef: un modelo narrativo estructurado	| Montserrat Vidal-Mestre, Alfonso Freire Sánchez, Carla Gracia-Mercadé | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El objetivo es descubrir los elementos que construyen el universo narrativo transmedia de MasterChef para examinar si posee un modelo estructurado que pueda aplicarse a otros casos. Para ello, se combinan las líneas fundamentales de debate sobre los universos narrativos transmedia, constatando posibles aportaciones a este campo. Analizar interdisciplinarmente un estudio de caso permite extrapolar un modelo narrativo definido que conjuga elementos interactivos, fusión ficción-realidad y producción de contenidos de valor que expande la fórmula a nuevos formatos y a otros países, manteniendo el interés de la audiencia pese al paso del tiempo.

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Comunicación y Sociedad, 2023: Año 20

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Video musical y nueva lógica en la ecología de los medios: extensión del formato hacia el álbum visual | Ana María Sedeño-Valdellós

Video musical y nueva lógica en la ecología de los medios: extensión del formato hacia el álbum visual	| Ana María Sedeño-Valdellós | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Tras la crisis mundial de la industria discográfica de los años noventa, la música popular y su industria han tenido que repensarse. Su alianza con el negocio transmedia y su lógica narrativa han sido parte de esa transformación. El vídeo musical sigue siendo necesario para la promoción multilateral y transmedia de la música: a través de estos formatos, los usuarios se involucran en la creación de contenidos en relación con el universo visual del artista y los comparten y hacen virales. Esto supone una primera forma de expansión del vídeo musical en su transformación dentro de la lógica de la ecología digital en una era postelevisiva. Sin embargo, el video musical tiene otra vertiente de expansión con su extensión a través del álbum visual, que supone una correspondencia de cada pista musical con una pista visual, donde utiliza mecanismos que unifican los mensajes o referencias, por ejemplo, como motivos visuales repetitivos (motivos temáticos, similares imágenes, lugares o personajes). El álbum visual permite otra forma de promocionar los trabajos discográficos: antes se vendían a través de dos o tres sencillos; ahora se intenta alargar la vida útil de los trabajos discográficos, generando mundos de sentido consolidados. Este imaginario propio se logra con una combinación de unidad y diversidad a través de figuras retóricas de repetición o de citas de otros textos culturales, componiendo narraciones o storytellings personales. Proyectos como los tres álbumes visuales de Beyoncé (Beyoncé, 2013, Lemonade, 2016 y Black is King, 2020), Dirty Computer de Janelle Monaé y El mal querer de Rosalía son ejemplos de una nueva forma de hacer álbumes musicales, donde el artista musical se resignifica y aporta recursos para un nuevo concepto del cuerpo y la performance.
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Palabra Clave, Vol. 26 Núm. 2 (2023) 

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Blacksad, cómic, legado y fenómeno fan: cómic, videojuego y rol | Daniel Romero Benguigui

Blacksad, cómic, legado y fenómeno fan: cómic, videojuego y rol	| Daniel Romero Benguigui | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Originada en el 2000 por Juan Díaz Canales (guión) y Juanjo Guarnido (dibujo), la saga de cómics Blacksad se ha instituido como uno de los referentes más notorios en la narrativa gráfica negro-criminal, algo patente en los múltiples premios y galones que ha recibido, donde destacan los Eisner conseguidos en 2011, 2013 y 2015.

Por su impacto en el medio, la saga ha supuesto un fenómeno de masas, éxito mediante el cual se ha justificado su intermedialidad hacia otros medios. El presente artículo constituye un estudio monográfico sobre el personaje: desde su concepción y desarrollo en cómic, hasta su inspiración hacia medios interactivos como lo han sido Blacksad: Under the skin (2019) y Blacksad: El juego de rol (2015), donde han emergido nuevas interacciones por parte de los seguidores de la obra.

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Entreculturas. Revista de Traducción y Comunicación Intercultural, Núm. 13 (2023)

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Estudio de los fan films sobre videojuegos como herramienta de apropiación del canon oficial | Guillermo Paredes-Otero

Estudio de los fan films sobre videojuegos como herramienta de apropiación del canon oficial	| Guillermo Paredes-Otero | Comunicación en la era digital | Scoop.it
La presente investigación pretende llenar el vacío académico existente sobre los fan films basados en videojuegos como estrategia de expansión transmediática. El objetivo es analizar cómo los seguidores del ocio interactivo aplican los principios de la narrativa transmedia a la hora de producir fan films como herramienta de apropiación y comprobar si respetan o subvierten el mundo ludoficcional. La metodología es descriptiva y basada en un análisis de contenido de 89 películas creadas por fans sobre sagas actuales de videojuegos, almacenadas en repositorios sobre fan films y en YouTube; se ahonda en los personajes, los eventos, la duración y el realismo de los metrajes respecto al canon oficial. Los resultados demuestran el interés por crear experiencias originales, pero respetando la franquicia interactiva con cortometrajes que completan los huecos argumentales a la vez que se expande el universo del juego con nuevos protagonistas y sucesos. Este trabajo revela la existencia de una profesionalidad detrás de estas producciones, más allá de ser prácticas aisladas y amateurs, y permite establecer un perfil sobre la publicación audiovisual prototípica de cara a futuros estudios en la materia.
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Contratexto, Núm. 038 (2022)

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Relatos híbridos o transmedia storytelling: el caso de Policía del Karma / Rubén Dittus

Relatos híbridos o transmedia storytelling: el caso de Policía del Karma / Rubén Dittus | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La narrativa transmedia se ha definido como un tipo de relato en el que la historia se desarrolla a través de múltiples medios y plataformas de comunicación y en el que una parte de los consumidores juega un papel activo tanto en su creación como en sus formas de expansión. El término fue acuñado en 2003 por Henry Jenkins, quien reconoció algo que ya se estaba manifestando en la industria creativa y proyectó en el futuro lo que sucedería en el área de las comunicaciones. Bajo esta premisa, en el presente trabajo se busca exponer la evolución de la narrativa transmedia en Chile a través de un caso en el que, aparentemente, la figura del guionista tradicional quedó en el pasado: Policía del Karma (Baradit y Cáceres, 2011). Se trata de una novela gráfica en gran formato que se complementó con un tráiler oficial, una serie de microdocumentales falsos, una banda sonora y un futuro proyecto de serie de televisión. La estrategia narrativa utilizada se analizará siguiendo el modelo de diez dimensiones propuesto por Renira Gambarato (2013), con indicadores específicos para analizar narrativas transmedia.

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DeSignis, n° 37 (2022)

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La apropiación de instantes del cine para crear memes: una práctica transmedia / Andrés Rodelo

La apropiación de instantes del cine para crear memes: una práctica transmedia / Andrés Rodelo | Comunicación en la era digital | Scoop.it

En este ensayo se analizan las formas en que los internautas apropian fotogramas de películas para crear memes de imagen fija. Dichos memes, como obras creativas, se alejan de lo tradicional y la fuente ori- ginal para construir nuevas narrativas que ilustren el mensaje, y ampliar, así, el campo de expresión con creaciones transmedia en la línea del humor gráfico.

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Escribanía, Vol. 20 Núm. 1 (25)

Texto completo aquí: https://revistasum.umanizales.edu.co/ojs/index.php/escribania/article/download/4612/7256

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Descubriendo las motivaciones para interactuar con una serie transmedia: un análisis de contenido mixto de la serie SKAM /Ivana Casalino Samaniego;  Mariapaz Villafuerte Taramona

Descubriendo las motivaciones para interactuar con una serie transmedia: un análisis de contenido mixto de la serie SKAM /Ivana Casalino Samaniego;  Mariapaz Villafuerte Taramona | Comunicación en la era digital | Scoop.it
La presente investigación tiene como objetivo determinar las razones que motivaron a la audiencia a interactuar en mayor medida con determinado contenido digital de la narrativa transmedia de la serie SKAM. Debido a la narrativa transmedia de la serie, sus contenidos eran comunicados a través de una gran gama de medios, por ello, se tuvo que seleccionar algunos para ser analizados. Estos fueron los siguientes: (1) la página web de la serie (http://skam.p3.no) y (2) las cuentas de Instagram de los personajes. Estos medios fueron elegidos porque ambos eran de fácil y libre acceso. Delimitadas las plataformas a ser estudiadas, se identificaron las publicaciones con mayor número de interacciones en cada plataforma. Luego, se procedió a analizar el contenido de estas y su rol dentro de la narrativa transmedia de la serie para así poder encontrar patrones que ayudaran a entender los elementos que incitaron mayor número de interacción. Tras la investigación, se descubrió que el factor más importante al momento de generar interacciones en las plataformas seleccionadas fue la aparición y/o mención del personaje de Isak. Por ende, fueron las publicaciones con contenido extendido y de la macrohistoria vinculada a este personaje las que generaron mayor número de interacción
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Tesis para optar el título profesional de licenciadas en Comunicación presentada a la Universidad de Lima, Facultad de Comunicación, 2021.

Texto completo aquí: https://repositorio.ulima.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12724/15012/Casalino_Samaniego-Villafuerte_Taramona.pdf?sequence=1&isAllowed=y

 

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El documental interactivo y transmedia: narrar en clave local, ver en clave global | Carlos Obando Arroyave

El documental interactivo y transmedia: narrar en clave local, ver en clave global	| Carlos Obando Arroyave | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Este texto pone de manifiesto las nuevas posibilidades creativas y de producción que se abren con la llegada y expansión de las tecnologías digitales, así como con el diseño y apropiación de las narrativas transmedia en ámbitos socio-comunitarios y territorios locales. A nivel metodológico y a través de la selección de cuatro ejemplos representativos del webdoc o documentales interactivos y transmedia, desarrollados en o con Latinoamérica (Beyond the map, 2016; Mujeres en venta, 2015; Pregoneros de Medellín, 2015; Webdoc transmedia: El Congost visto por el Congost, 2015) propone una mirada a los cambios que se vienen dando en el formato documental o reportaje de no-ficción diseñado para ser consumido en la web, y en los mecanismos, herramientas y tecnologías que tenemos hoy en día para contar historias que rompen las estructuras tradicionales de creación y consumo audiovisual.
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Hipertext.net, Número 23, noviembre 2021.

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Las series de ficción televisivas en sus webs: análisis de las estrategias transmedia y de la participación activa de la audiencia | Ana Virginia Rubio Jordán

Las series de ficción televisivas en sus webs: análisis de las estrategias transmedia y de la participación activa de la audiencia | Ana Virginia Rubio Jordán | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este trabajo realiza un análisis comparativo de los sitios web de las series televisivas Cuéntame cómo pasó, de RTVE, y Amar es para siempre, emitida por Antena 3. Ambas ficciones destacan por su trasfondo histórico, un enriquecedor aporte documental en sus temas y el impacto que ha producido su emisión en la audiencia. Mediante la aplicación de una metodología de estudio de casos y el análisis de contenido, se pretende dar respuesta a la pregunta sobre si estas series han sido creadas teniendo en cuenta los principios básicos de las narrativas transmedia o si tan solo difunden contenidos extras a través de distintos formatos y pantallas. Uno de los objetivos es profundizar en la importancia de la participación de la audiencia a la hora de definir una serie como transmedia o no. Los resultados obtenidos permiten constatar el cambio que se ha producido en la audiencia de las series de ficción, puesto que el hecho de recurrir a segundas y terceras pantallas tras el visionado del capítulo está generando que las cadenas de televisión produzcan sus ficciones televisivas basándose en estrategias transmedia, con diferentes formas de participación por parte de la audiencia según se expanda el universo narrativo de cada serie. Entre otras constataciones, se puede concluir que el modo en el que una serie logra expandir su universo narrativo es a través de sus redes sociales y mediante la participación de un usuario activo y creativo.

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adComunica, Revista Científica de Estrategias, Tendencias e Innovación en Comunicación. n° 22 (julio 2021)

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 Claves de la investigación en comunicación / Nina Aguiar, Natalia Angulo, Milena Almeida, Roberto Sánchez, Narcisa Medranda (Coordinadores)

 Claves de la investigación en comunicación / Nina Aguiar, Natalia Angulo, Milena Almeida, Roberto Sánchez, Narcisa Medranda (Coordinadores) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este libro es una herramienta fundamental para aquellos que desean explorar la teoría y metodología en el campo de la comunicación. Desde el análisis reflexivo del activismo digital en América Latina hasta la inmersión en narrativas transmedia y la aplicación de la gamificación en la enseñanza, cada capítulo desvela claves esenciales. Es, además, una guía rigurosa de los principios que dan forma al estudio y comprensión de la comunicación en la sociedad contempo- ránea y ofrece una inmersión en las complejidades de las luchas medioambientales, las dinámicas de género y la construcción de identidades a través de los medios.

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© Universidad Politécnica Salesiana.

Texto completo aquí: https://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/26621/4/Claves%20de%20la%20investigacio%cc%81n%20en%20comunicacio%cc%81n%2021_dic_2023.pdf

 

 

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La narrativa transmedia en los true crime: del relato periodístico a las pantallas. El caso de Lucía en la telaraña/ Marta Sánchez-Esparza,Alfonso Méndiz-Noguero y Inmaculada Berlanga-Fernández

La narrativa transmedia en los true crime: del relato periodístico a las pantallas. El caso de Lucía en la telaraña/ Marta Sánchez-Esparza,Alfonso Méndiz-Noguero y Inmaculada Berlanga-Fernández | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El artículo aborda la narrativa transmedia en los true crime, género narrativo caracterizado por la investigación y reconstrucción de crímenes y escándalos reales, convertido en uno de los más exitosos en las plataformas de streaming. Indaga en el recorrido del relato periodístico hasta el formato audiovisual para demostrar, de este modo, la continuidad constatable a través de los siglos. Para ello se acude al método histórico, al análisis documental de teorías narrativas clásicas y contemporáneas, y al análisis de un caso reciente y paradigmático: la docuserie Lucía en la telaraña (RTVE Play, 2021). Los resultados confirman que el true crime emplea como fuente el relato periodístico, ampliando su capacidad de explicar de forma comprensible historias complejas; en este género se identifican, también, elementos de un eje dramático básico que lo hace fácilmente trasladable de un género a otro, de un lenguaje a otro y, por tanto, de un formato a otro. Como principal conclusión se comprueba que, efectivamente, el true crimerepresenta una continuidad con la tradición narrativa clásica sobre crímenes y sucesos.

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LITERATURA Y LINGUÍSTICA N°48, 2023.

Texto completo aquí: https://ediciones.ucsh.cl/index.php/lyl/article/view/3255/2878

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Expansión transmedia del video musical: casos de estudio de álbumes visuales en la industria musical actual | Ana Sedeño Valdellos

Expansión transmedia del video musical: casos de estudio de álbumes visuales en la industria musical actual	| Ana Sedeño Valdellos | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El álbum visual supone un nuevo artefacto comunicativo originado con la lógica del contexto transmedia en su expansión del formato videoclip musical. Se analizan tres casos de estudio, empleando el análisis multimodal para conocer el significado y aporte de los materiales visuales, buscando elementos de intertextualidad y recursividad de motivos y patrones visuales para la realización de un storytelling. Las conclusiones apuntan a tres caminos diversos en la construcción de una representación autoexpresiva de las artistas, gracias a una performatividad visualizada materializada en una mayor intertextualidad y uso de la apropiación cultural.

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Comunicación y Sociedad, 2023: Año 20 

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La revisión del universo narrativo transmedia desde la perspectiva de los elementos que lo integran | Alfonso Freire-Sánchez, Montserrat Vidal-Mestre, Carla Gracia-Mercadé

La revisión del universo narrativo transmedia desde la perspectiva de los elementos que lo integran	| Alfonso Freire-Sánchez, Montserrat Vidal-Mestre, Carla Gracia-Mercadé | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La evolución de tecnologías como la realidad aumentada, los entornos virtuales o el desarrollo de la inteligencia artificial aplicados a diferentes medios convergentes supone un reto constante para la ​​conceptualización de los términos que se han ido desarrollando en la última década a partir de las originales teorías sobre la convergencia de medios y las narrativas transmedia. De hecho, definiciones de conceptos como storyworld, multiverso o narrativas mixtas, causan importantes asincronías entre las diferentes interpretaciones y afectan a la percepción del concepto de universo transmedia y al análisis aplicado de casos. Esta asincronía ha acelerado la proliferación de términos similares que añaden complejidad y confusión a la investigación científica. A tal efecto, este manuscrito pretende actualizar el término ‘universo narrativo transmedia’, con el objetivo de acotar y definir las dimensiones que lo conforman, así como proponer una nueva definición

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Austral Comunicación, Vol. 12 Núm. 1 (2023) 

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Donde todos conocen tu nombre. La ficción como identidad de marca | Víctor Álvarez-Rodríguez ; Gloria Jiménez-Marín

Donde todos conocen tu nombre. La ficción como identidad de marca	| Víctor Álvarez-Rodríguez ; Gloria Jiménez-Marín | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este trabajo analiza la marca Cheers a partir de una herramienta comunicativa y mercadotécnica denominada 'emplazamiento de producto inverso'. Este tipo de análisis muestra la apuesta publicitaria y comercial por explotar y desarrollar marcas de ficción como elemento de identidad, tanto en la ficción narrativa audiovisual como en el ámbito empresarial, en la realidad física o el metaverso. El diseño de investigación incluye un análisis bibliográfico, una entrevista en profundidad y un análisis cualitativo del caso de estudio. Los resultados ponen de manifiesto el elevado potencial comunicativo de la ficción audiovisual para generar identidad de marca, fidelidad y engagement en el mercado real y en la cultura digital.

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Teknokultura. Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales, Vol. Avance en línea, 2023

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Van Gogh, del arte anónimo en el siglo XIX a narrativa transmedia en el siglo XXI | María Uribe Wolff

Van Gogh, del arte anónimo en el siglo XIX a narrativa transmedia en el siglo XXI	| María Uribe Wolff | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Las narrativas transmedia se apoyan en la explosión tecnológica digital propia del siglo XXI. Sin embargo, no es necesario que un relato se conciba en la actualidad para convertirse en una narrativa transmediática. Las mismas tecnologías digitales con las que se diseña la expansión de historias actuales sirven para convertir contenido monomediático, aun de siglos anteriores, en narrativas que se expanden a través de múltiples medios. En este artículo, la autora toma la exposición Van Gogh Alive-The Experience para mostrar cómo una producción pictórica del siglo XIX se convierte en una red hipertextual que se cuenta a través de sonidos, imágenes animadas y estáticas, textos y aromas, y, gracias a las tecnologías digitales, alcanza el nivel de producción cinematográfica. Así, la convergencia tecnológica permite expandir contenido concebido con tecnologías antiguas hacia narrativas transmedia que explotan las posibilidades comunicativas actuales.

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Folios, revista de la Facultad de Comunicaciones y Filología, Núm. 47-48 (2022)

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Anatomía del transpodcaster. Tipologías, dimensión estructural, géneros y formatos en la producción de podcasts de las principales radios argentinas / Claudio Avilés Rodilla |

Anatomía del transpodcaster. Tipologías, dimensión estructural, géneros y formatos en la producción de podcasts de las principales radios argentinas / Claudio Avilés Rodilla | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Mientras el podcast se consolida como nuevo nuevo medio, crecen las experiencias de transpodcasts, es decir, desbordamientos transmedia de los límites sonoros para expandir la narrativa y ampliar la participación, pero siempre manteniendo al podcast como el eje central de la historia. En este contexto, y a partir del estudio de la participación de podcasters independientes de la ciudad de Córdoba (Argentina), este artículo analiza un nuevo perfil de creador de podcast vinculado con la producción de transpodcast. El objetivo central del trabajo es describir un conjunto de experiencias transpodcast localizadas en esta ciudad, así como caracterizar a sus productores. Mediante una investigación cualitativa con trabajo de campo etnográfico, se obtuvieron datos relevantes sobre experiencias de transmedia sonora desarrolladas durante el primer semestre del año 2021 en la capital de la provincia de Córdoba. De forma específica, el estudio se centró en tres podcasts concretos: Parque Podcast, No me grites producciones y Una bomba de tiempo.

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Austral Comunicación, Vol. 11 Núm. 2 (2022)

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Narrativa transmedia y derechos de autor: un análisis desde la participación de la audiencia social de Marvel en Facebook y Youtube en Perú / Tomás Atarama Rojas

Narrativa transmedia y derechos de autor: un análisis desde la participación de la audiencia social de Marvel en Facebook y Youtube en Perú / Tomás Atarama Rojas | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El fenómeno de la cultura participativa ha supuesto grandes tensiones en la aplicación de los diversos mecanismos jurídicos que procuran garantizar los derechos de autor. En este contexto, resulta relevante explorar los usos que realizan los seguidores y fans de una franquicia para reconocer qué protección jurídica es la que más se ajusta a la realidad de una narrativa transmedia, comprendida como esa nueva dinámica de creación y difusión de productos audiovisuales que involucra la participación de la audiencia social. Esta investigación estudia las dinámicas de colaboración de la audiencia social de la franquicia de Marvel en Facebook y YouTube en Perú, y plantea la necesidad de reconocer que una productora debe pensar contenidos bajo las lógicas del Copyright y de los Creative Commons.

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DERECOM. Derecho de la Comunicación. Nº. 32. Nueva Época. Marzo 2022‐Septiembre 2022

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Evolución del booktrailer como epitexto transmedia de sagas cinematográficas y literarias | Rovira-Collado |

Evolución del booktrailer como epitexto transmedia de sagas cinematográficas y literarias | Rovira-Collado | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Junto con los booktubers, los booktrailers se han convertido durante la última década en espacios de animación lectora, que sirven de epitextos para difundir las lecturas a través de vídeos de muy distinto formato, con múltiples aplicaciones educativas (Rovira-Collado, 2017). Se han convertido en dinámicas didácticas de relativo éxito que nos permiten trabajar la literatura junto con otros contenidos, como el cine para la formación lectora del alumnado desde las primeras etapas educativas hasta los grados universitarios. Estos vídeos nos hablan de libros desde distintas perspectivas, para promocionar la lectura o dar la opinión sobre una obra literaria. Nos centraremos solamente en los booktrailers, por su estrecha relación con el séptimo arte. Estos epitextos digitales pueden considerarse como “estribillos” transmedia ya que pueden utilizarse en distintos momentos de la lectura en clase. Este trabajo analiza distintos booktrailers de diferentes sagas. Comenzamos con obras literarias como El señor de los anillos, Harry Potter, Los juegos del hambre o Canción de hielo y fuego, para acabar analizando algunos booktrailers del universo Star Wars, como gran proyecto transmedia.

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Quaderns de Cine, n° 18 (2022)

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Narrativa transmedia y representación mediática: el caso de #Luimelia | Mercedes Herrero-De-la-Fuente, Anto Garzía, María-José Establés

Narrativa transmedia y representación mediática: el caso de #Luimelia	| Mercedes Herrero-De-la-Fuente, Anto Garzía, María-José Establés | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Esta investigación analiza el impacto en las redes sociales del spin-off #Luimelia, emitido en febrero-marzo de 2020 como una extensión de narrativa transmedia de una de las tramas de la ficción española Amar es para siempre, la más vista a diario en España. Los fans bautizaron con esta etiqueta la relación afectivoamorosa entre dos mujeres, visibilizando de forma positiva las relaciones lésbicas en una serie de ficción. El éxito de su historia da lugar a un nuevo producto transmedia, que fomenta las sinergias entre plataformas y convierte a las redes sociales en un elemento narrativo más. A partir del análisis cuantitativo de su repercusión en Twitter y de tres entrevistas en profundidad semiestructuradas a los dos guionistas de la serie y a una profesional responsable de la medición de audiencias, se revela cómo la movilización de los fans fue decisiva para el surgimiento de #Luimelia y cómo su estrategia de redes contribuye al desarrollo de la trama y a construir los personajes protagonistas.
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Cuadernos.info, n° 51 (2022)

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El autor en jaque: cómo el desarrollo transmedia y la creación de una comunidad de fans puede relativizar la autoridad del creador aplicado al caso de Harry Potter / Juliana Maria Gazzo Vasques

El autor en jaque: cómo el desarrollo transmedia y la creación de una comunidad de fans puede relativizar la autoridad del creador aplicado al caso de Harry Potter / Juliana Maria Gazzo Vasques | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La popularización de las redes sociales permitió la formación de comunidades internacionales y organizadas de fans alrededor de relatos ficcionales, así como el acceso a herramientas que les permiten intervenir en el mismo. Este trabajo explora cómo la expansión transmedia de una narrativa puede relativizar la autoridad del creador, aplicado al caso de Harry Potter. Este universo se originó en una serie de libros en los años noventa, pero se expandió a diferentes medios y acumuló una amplia base de seguidores. Al analizar interacciones de estos fans online, se puede considerar cómo la autora de la obra perdió parte de su autoridad sobre su narrativa. Así como la forma en que el uso de las redes sociales puede fortalecer o debilitar la relación entre creadora y seguidores, esencial para la longevidad de cualquier universo transmedia.

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Tesis para optar el Título Profesional de Licenciado en Comunicación, Universidad de Lima, 2021.

Texto completo aquí:  https://repositorio.ulima.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12724/14705/Gazzo_El-Autor-Jaque.pdf?sequence=1&isAllowed=y

 

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El poder del storytelling y de la narrativa transmedia en el brand equity: el caso de Netflix / Leidy Paola Johnson Blacio

El poder del storytelling y de la narrativa transmedia en el brand equity: el caso de Netflix / Leidy Paola Johnson Blacio | Comunicación en la era digital | Scoop.it

"En este proyecto investigaremos en primer lugar el concepto del brand equity para conocer el valor real de Netflix; el storytelling como técnica que ha empleado Netflix, y el impacto que ha tenido en dicha plataforma. Hablaremos sobre las estrategias que ha usado este servicio de streaming para darse a conocer hasta llegar al inicio de la narrativa transmedia como parte de las historias que cuentan sus películas y series y un incentivo para atraer suscriptores. Con el fin de entender cómo ha llegado a influir en sus consumidores estudiaremos el origen y la evolución del brand equity o valor de marca, del storytelling, basándonos en autores como Henry Jenkins y Alberto Scolari, el contenido que ha producido o difundido la plataforma mencionada, y las técnicas de marketing que han utilizado para darlo a conocer, abarcando la historia completa de Netflix hasta el año 2021.

Biblioteca's insight:

Trabajo de fin de grado en Publicidad y Relaciones Públicas presentado a la Universidad de Sevilla. Departamento de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura, 2021.

Texto completo aquí:  https://idus.us.es/bitstream/handle/11441/126020/1/PUB_JOHNSONBLACIO_TFG.pdf?sequence=1

 

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