Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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El futuro digital de los hechos | Sora 

El futuro digital de los hechos | Sora  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El mundo mediatizado en el que vivimos está cambiando de manera fundamental el modo en que explicamos, revivimos y construimos nuestra percepción de ‘la realidad’, los hechos, las noticias. La realidad aumentada y virtual, la inteligencia artificial y las nuevas técnicas de Machine Learning o los robots y algoritmos de creación de contenidos y recomen­dación, por citar algunas tecnologías, ya forman parte de los mecanismos que los profesionales de medios informativos tienen a su disposición y con los que las audiencias, seamos conscientes de ello o no, lidiamos a diario. Estas tecnologías transforman profundamente la naturaleza de la creación de contenidos informativos retando nuestra capacidad para analizar críticamente la indigestible cantidad de informa­ción a la que estamos expuestos diariamente, con nuevos mecanismos de manipulación, suplantación, e influencia, altamente complejos, que aún debemos de asimilar.

Biblioteca's insight:

Hipertext.net: Revista Académica sobre Documentación Digital y Comunicación Interactiva, n° 17 (Noviembre 2018)

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Entre el experimento sociológico y la manipulación: el hiperreal en The Hunger Games / María Isabel Menéndez Menéndez , Marta Fernández Morales

Entre el experimento sociológico y la manipulación: el hiperreal en The Hunger Games / María Isabel Menéndez Menéndez , Marta Fernández Morales | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Los programas de telerrealidad se han convertido en protagonistas de las pantallas televisivas, configurando un ejemplo de lo que Baudrillard denominó hiperreal y que es la base argumental de la trilogía The Hunger Games de Suzanne Collins. Se trata de un producto dirigido a jóvenes que presenta grandes diferencias con la mayoría de obras dirigidas al mismo público. Su argumento describe un programa extremo de reality donde adolescentes de ambos sexos deben luchar a muerte entre sí, observados por toda la población y controlados por el poder político y mediático. El enorme éxito de las novelas y sus adaptaciones cinematográficas, así como la originalidad de una propuesta muy connotada políticamente, explican la relevancia e interés sociológico de este artículo. Mediante un enfoque teórico deductivo, el texto ofrece una lectura crítica sobre un producto mainstream y a la vez insólito, estableciendo puntos de contacto entre el hiperreal y la sociedad de hoy. Así, se puede afirmar que el simulacro de distopía o mundo futuro en el que se desarrolla la historia constituye una crítica a la desigualdad social, económica y tecnológica que ya existe en el mundo actual y que se propone al público juvenil como elemento de reflexión crítica.

Biblioteca's insight:
Sociologias vol.16 no.37 / Sept./Dec. 2014
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El supuesto digital: 10 Tesis | Geert Lovink, Ned Rossiter

El supuesto digital: 10 Tesis | Geert Lovink, Ned Rossiter | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Como hiciera con el fenómeno Wikileaks, Lovink y sus colegas nos presentan diez tesis fundamentales que forman la base de diversas argumentaciones en torno a los ya establecidos medios digitales, discutiendo su importancia y su desarrollo, desde ángulos críticos y polémicos, analizando las dimensiones ocultas del mundo digital así como el potencial no desarrollado de posibilidades políticas y sociales que aparecen con ellos.

Biblioteca's insight:

CIC. Cuadernos de Información y Comunicación, Vol 22 (2017)

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