Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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“La Industria Está Llena de Otakus” | Federico Álvarez Gandolfi

“La Industria Está Llena de Otakus”	| Federico Álvarez Gandolfi | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Este artículo reflexiona sobre el estado actual de la oferta y la demanda de manga y animé a nivel transnacional, en su condición de mercancías globales con creciente circulación regional.
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 Razón y PalabraVolumen 25, Núm. 111 (setiembre 2021)

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XXXHolic: un universo transmedia en constante expansión / Victoria Amelia Romero-Varela

XXXHolic: un universo transmedia en constante expansión / Victoria Amelia Romero-Varela | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El siguiente artículo se propone indagar sobre el concepto de narrativa transmedia (transmedia storytelling) ―tal como lo entiende Henry Jenkins y otros autores― aplicado al campo de la videoanimación japonesa. En esta reflexión se analiza el universo transmedia del manganime xxxHolic, del grupo de autoras japonesas CLAMP. Además, se estudia tanto la relación entre sí de los distintos elementos de la narrativa y su nexo con otras obras de las autoras (que incluyen desde otros mangas hasta merchandising), como las distintas prosumisiones que se originan a partir de este universo narrativo, tanto en su relación con otras franquicias comerciales (convergencia corporativa) como las que realizan los propios fans de la obra (fanfics, fanarts, doujinshis, AMV’s, etc.).

Biblioteca's insight:

Jangwa Pana, Revista de Ciencias Sociales y Humanidades, Vol. 17,No.1, enero-abril de 2018

Texto completo aquí: 

http://revistas.unimagdalena.edu.co/index.php/jangwapana/article/view/2319/1723

 

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Estudio de los imaginarios que se construyen a través del manga y anime en las culturas otaku y cosplay / Morales Lozada, Pedro Sebastián

Estudio de los imaginarios que se construyen a través del manga y anime en las culturas otaku y cosplay / Morales Lozada, Pedro Sebastián | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La presente investigación tiene como objetivo estudiar los imaginarios que se ponen en juego en los consumidores de producciones audiovisuales japonesas, para brindar una mejor visión de las culturas otaku (fanáticos) y cosplay (uso del disfraz) y sus interacciones comunicativas con la sociedad. Se analiza las definiciones y la historia del manga y anime (producciones audiovisuales japonesas); así como los conceptos de modernidad, cultura y comunicación como ejes transversales en la investigación. Se concluye con el análisis etnográfico de las experiencias de miembros de las culturas otaku y cosplay, en base a los planteamientos de las teorías de la interacción simbólica y la gestión coordinada del significado.

Biblioteca's insight:

TRABAJO DE GRADO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN COMUNICACIÓN SOCIAL presentado a la UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL, 2015.

Texto completo aquí:

http://www.dspace.uce.edu.ec/bitstream/25000/5058/1/T-UCE-0009-416.pdf


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Narrativas visuales: Perspectivas y análisis desde Iberoamérica / Carlos Eduardo Daza Orozco - Antonio Míguez Santa Cruz - Analia Lorena Meo

Narrativas visuales: Perspectivas y análisis desde Iberoamérica / Carlos Eduardo Daza Orozco - Antonio Míguez Santa Cruz - Analia Lorena Meo | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Creaciones provenientes de Argentina, Brasil, México, España y Colombia han conformado esta interesante obra titulada: Narrativas visuales: perspectivas y análisis desde Iberoamérica; que reúne importante experiencias y reflexiones de investigación entorno a diversas temáticas que conforman el campo de estudios sobre las imágenes animadas y su relación con dispositivos de la cultura: como el cine, la televisión o las publicaciones seriadas (prensa, libros, revistas); a partir del análisis de personajes, objetos y/o elementos procedentes de Asía Oriental, Norteamérica y Suramérica. 

Biblioteca's insight:

Bogotá D.C.; Fundación Universitaria San Mateo,
2018.  Texto completo aquí:

https://www.academia.edu/39759213/Narrativas_Visuales_Perspectivas_y_an%C3%A1lisis_desde_Iberoam%C3%A9rica_an%C3%A1lisis_Iberoam%C3%A9rica

 

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La cultura otaku y el consumo fan de manga-animé en Argentina: entre el posmodernismo y la convergencia | Álvarez Gandolfi | 

La cultura otaku y el consumo fan de manga-animé en Argentina: entre el posmodernismo y la convergencia | Álvarez Gandolfi |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este artículo pretende interrogar en qué sentidos la emergencia de culturas de fans está atravesada por la lógica del posmodernismo y los procesos de convergencia mediática. Para tratar de delinear algunas respuestas, se retomará una propia investigación empírica y cualitativa, de corte etnográfico, sobre una comunidad en particular, que se ha hecho muy visible en la Argentina en los últimos años: los otakus, mujeres y varones jóvenes, consumidores fans de los cómics y las animaciones japonesas [manga y animé], y pertenecientes a distintos sectores sociales. A partir de este caso, se reflexionará sobre las experiencias culturales identitarias y comunitarias vinculadas con el fanatismo en las sociedades contemporáneas, marcadas por una supuesta fragmentación y un entrecruzamiento entre los medios de comunicación, tanto tradicionales como digitales.

Biblioteca's insight:

Vozes e Diálogov. 15, n. 01 (2016)

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La narrativa cross-media en el ámbito de la industria japonesa del entretenimiento : estudio del Manga, el Anime y los Videojuegos / D. Manuel Hernández Pérez

La narrativa cross-media en el ámbito de la industria japonesa del entretenimiento : estudio del Manga, el Anime y los Videojuegos / D. Manuel Hernández Pérez | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Objetivo general • Definir y explicar los fenómenos de Narrativa cross-media a escala global, en especial, aquellos relacionados con la industria japonesa del entretenimiento y sus principales productos: manga, anime y videojuegos. La relación entre estos productos y su expansión mediática en forma de media-mixes será estudiada a través de diferentes herramientas teóricas y su aplicación a casos específicos de la industria cultural japonesa. METODOLOGÍA • Revisión histórica de los principales autores e investigadores sobre Narrativa, Transmedia Storytelling, Manga, Anime y cultura japonesa desde diferentes perspectivas teóricas (Teoría literaria y de géneros, sociología política, historia del arte, film studies, etc.). • Caso de estudio con aplicación del marco teórico desarrollado

Biblioteca Universidad de Lima's insight:

Tesis doctoral presentada a la Universidad de Murcia. Departamento de Información y Documentación, 2013

Digitum : Depósito de la Universidad de Murcia

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