Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Estrategia de análisis de obra interactiva: el laboratorio alternativo como herramienta | José Antonio Dorado Zúñiga,Javier Mauricio Reyes Vera,Ana García López

Estrategia de análisis de obra interactiva: el laboratorio alternativo como herramienta | José Antonio Dorado Zúñiga,Javier Mauricio Reyes Vera,Ana García López | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La instalación interactiva constituye actualmente una alternativa importante para difundir obras en museos y convocar nuevos públicos, pero una de sus limitaciones es diagnosticar a tiempo problemas potenciales que puedan darse en el proceso de comunicación interactivo. Frente a esta hipótesis de partida, se planteó como objetivo la creación de un laboratorio audiovisual pedagógico capaz de evaluar y diagnosticar posibles dificultades en dicho proceso comunicativo y ayudar a establecer las estrategias para adelantar propuestas alternativas y mejorar la interacción entra la obra y el público. En consecuencia, se adecuó un laboratorio de ensayo en un estudio de televisión donde se aplicó la prueba emot-brain: Método de evaluación de experiencia de usuario a la instalación Uno se muere y sigue aprendiendo a pintar con un grupo focal de estudiantes y profesores de la universidad del Valle. El ensayo arrojó indicadores tímicos que se registraron a través del dispositivo Emotiv-epoc y relaciones cronémicas y proxémicas que se sistematizaron a través de la observación participante, cámaras infrarrojas y de alta sensibilidad y entrevistas. Las evaluaciones arrojaron evidencias de las fortalezas y limitaciones en la praxis de las obras expuestas y permitieron advertir, comprender y enriquecer las relaciones interactivas. Con estos insumos se ajustaron los correctivos y se difundió la obra. La experiencia constituye un recurso de apoyo para orientar a estudiantes y creadores frente a la incertidumbre sobre la funcionalidad de sus obras con pruebas para apoyar procesos creativos. De esta manera, se revelan aspectos que los creadores no advierten en la concepción de las obras.

Biblioteca's insight:

Anagramas Rumbos y Sentidos de la Comunicación, Vol. 19 Núm. 38 (2021): Enero-Junio

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"Body Controller" Una instalación interactiva / Raquel García

"Body Controller" Una instalación interactiva / Raquel García | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este proyecto consiste en la creación de una instalación interactiva que trabajará sobre la percepción humana de la música. De cómo un mismo tema o sonido puede causar reacciones muy diferentes en cada persona y cómo incluso aunque a dos persona les guste un un tipo de música o un grupo un directo lo pueden vivir de manera diferente incluso estando juntos. Quiero describir pues esa relación tan íntima y personal entre una persona y la música. Para ello, crearé una instalación que actuará como interfaz controlada por el cuerpo del usuario que podrá modificar el audio y los visuales a tiempo real. 

Biblioteca's insight:

Trabajo Final Grado Multimedia de la UOC (Universidad Oberta de Catalunya), 2016.

Texto completo aquí:

http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/52181/7/ricci_rarTFG0616mem%C3%B2ria.pdf

 

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