Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Flujos audiovisuales en América Latina. Enseñanzas y desafíos | KRAKOWIAKM; MASTRINI

Flujos audiovisuales en América Latina. Enseñanzas y desafíos | KRAKOWIAKM; MASTRINI | Comunicación en la era digital | Scoop.it
El objetivo del trabajo es analizar el estado actual del flujo de productos audiovisuales en Latinoamérica, con foco en la industria cinematográfica de Argentina, Brasil y México. En un primer apartado se analiza el debate generado en torno al impacto de los flujos audiovisuales en el escenario internacional desde la década del 60 hasta la actualidad. Posteriormente se estudia como Latinoamérica ha establecido políticas audiovisuales con la intención de promover y proteger sus mercados. Por último, se establecen una serie de recomendaciones en relación a las formas de promover y garantizar el intercambio de productos audiovisuales que alimenten alternativas al dominio global de Hollywood.
Biblioteca's insight:

Chasqui. Revista Latinoamericana de Comunicación, Núm. 142 (2020)

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La Gestión de los Contenidos en Comunicación /Elena Fernández Blanco

La Gestión de los Contenidos en Comunicación /Elena Fernández Blanco | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La reflexión sobre los contenidos es el eje vertebrador del presente volumen que a continuación presentamos y que recoge la contribución de 60 autores en un total de 36 capítulos.
La organización del libro responde a tres partes esenciales que representan tres áreas centrales de los contenidos: las empresas y los medios como agentes ante los nuevos retos del contenido; la generación de contenidos en sí misma desde la industria de la
creación y producción; y la preocupación por la eficacia de dichos contenidos.

Biblioteca's insight:

XIX FORO DE INVESTIGACIÓN EN COMUNICACIÓN

ESIC - EDITORIAL, 2018

Descargar texto completo aquí:

https://www.researchgate.net/profile/Elena_Fernandez_Blanco/publication/331113765_La_Gestion_de_los_Contenidos_en_Comunicacion/links/5c667d9b45851582c3e9a3dd/La-Gestion-de-los-Contenidos-en-Comunicacion.pdf#page=97

 

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La nueva cultura multimedia en la era digital: el caso de los videojuegos/ Morales Corral, Enrique

La nueva cultura multimedia en la era digital: el caso de los videojuegos/ Morales Corral, Enrique | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Esta tesis doctoral pretende mostrar una fotografía del sector del videojuego como industria cultural, intentando explicar el porqué de su situación actual: siendo la más importante del mundo, tanto en cifras económicas como en usuarios. Pretende, a partir de cuatro grandes ejes transversales: su relación con los avances tecnológicos, el debate sobre la consideración de cultura-arte, los aspectos económicos y los nuevos usos que se están dando y se pueden dar a los videojuegos, establecer un corpus investigador que analice la relación entre la oferta existente con la demanda actual de los videojugadores españoles. Se trata de analizar la relación entre ambas perspectivas, comprobar si: coinciden, chocan, se complementan o simplemente conviven. Para ello se ha realizado un análisis descriptivo de la oferta que otorgue estabilidad estructural a la investigación original mixta (cualitativa-cuantitativa) de la demanda en España. El estudio de la demanda consta de cuatro entrevistas estandarizadas no programadas del que se extrajeron veintiséis códigos del discurso, a partir de los cuáles se creó la I Encuesta Independiente de Usuarios de Videojuegos en España, lanzada a finales de abril del 2013. A partir de esta encuesta se estableció un perfil de usuario y se contrastaron las hipótesis planteadas: desde su perfil de gasto, tipo de usuario, hasta el uso del juego online y la opinión sobre la consideración del videojuego como elemento cultural o expresión artística, entre otras preguntas. El resultado es un completo estudio que sitúa al videojuego como un importante sector económico y cultural, del presente y futuro de cualquier país que quiera apostar por él, como mecanismo cultural o fuente de empleo cualificado.

Biblioteca's insight:

Tesis para optar el grado de Doctor, presentada a la Universidad Complutense de Madrid, Facultad de Ciencias de la Información, Departamento de Sociología IV, leída el 07-05-2014.

Texto completo aquí:

http://eprints.sim.ucm.es/27945/1/T35558.pdf

 

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La penetración de sectores ajenos a la comunicación en los grupos mediáticos. El caso del Grupo Televisa | Rosalba Mancinas Chavez, Ana Ortega Perez, Francisco Javier Vidal Bonifaz

La penetración de sectores ajenos a la comunicación en los grupos mediáticos. El caso del Grupo Televisa | Rosalba Mancinas Chavez, Ana Ortega Perez, Francisco Javier Vidal Bonifaz | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El perfil de las empresas dedicadas a la prensa y al negocio de la comunicación ha cambiado durante las últimas décadas, los grandes grupos a nivel global forman parte de un entramado complejo en el que la comunicación es un sector más que convive con otros sectores económicos y financieros diversos. En este artículo exploramos la propiedad del grupo Televisa, observando el Consejo de Administración y la composición accionarial. El objetivo es demostrar la presencia de sectores ajenos a la comunicación en los grandes grupos de comunicación y propiciar el debate en torno al significado que tiene para el ejercicio del periodismo y para la comunicación esta dinámica natural del mercado.

Biblioteca's insight:

Global Media Journal México, - Volúmen 13, Número 24

Primavera 2016 

 

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"Redes sociales e industrias culturales" / Arantxa Serantes

"Redes sociales e industrias culturales" / Arantxa Serantes | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El e-book recopila textos con entrevistas y puntos de vista del mundo de la cultura y su relación con las redes sociales.

Biblioteca Universidad de Lima's insight:

Ebooks El Correo Gallego, Junio 2013

Puedes descargarlo en PDF: 
http://www.elcorreogallego.es/descarga-ebook/RedesSocialeseIndustriasCulturales.pdf

 

Epub: http://www.elcorreogallego.es/descarga-ebook/RedesSocialeseIndustriasCulturales.epub

 

Mobi: http://www.elcorreogallego.es/descarga-ebook/RedesSocialeseIndustriasCulturales.mobi

 

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El impulso de la industria de los contenidos digitales / Hipólito Vivar Zurita

El impulso de la industria de los contenidos digitales / Hipólito Vivar Zurita | Comunicación en la era digital | Scoop.it

CIC Cuadernos de Información y Comunicación. Vol. 16 (2011)

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Políticas y producción audiovisual en la era digital en América Latina /   Lucrecia Cardoso. Germán Calvi. Matías Triguboff. [Coordinadores]

Políticas y producción audiovisual en la era digital en América Latina /   Lucrecia Cardoso. Germán Calvi. Matías Triguboff. [Coordinadores] | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Las nuevas generaciones naturalizan las tecnologías y sobre ellas elaboran usos y formas de entretenimiento, comunicación y negocios, creando la ilusión en los consumidores de interactuar con el proceso gestacional de un contenido. Quienes diseñan la infraestructura tecnológica, los dispositivos, los modos de producción, de distribución y de consumo deben encontrar en cada país los ámbitos para establecer consensos sociales y mecanismos para permitir el acceso a los beneficios de ese futuro mejor. Ámbitos que incorporen la integración en la diversidad, fortaleciendo valores, conductas de cooperación y creatividad.
Las políticas públicas y la concepción de los modelos nacionales de desarrollo en el marco de bloques regionales representan una de las cuestiones centrales del Grupo de Trabajo de CLACSO “Políticas y Producción Audiovisual en la Era Digital en América Latina”, que impulsamos desde el Observatorio del Sector Audiovisual e Infocomunicacional para debatir en profundidad elementos claves de la era digital para el sector audiovisual. Confiamos en que los lectores encuentren en este libro una oportunidad para reflexionar sobre estos temas medulares alrededor de los cuales la humanidad y nuestro continente organizarán sus lógicas culturales, simbólicas y productivas para ingresar al futuro.

Biblioteca's insight:

CLACSO. Octubre. OSAI. Buenos Aires. Diciembre de 2019.

Descargar texto completo aquí: 

https://www.clacso.org.ar/libreria-latinoamericana/contador/sumar_pdf.php?id_libro=1808

 

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Creative Industries Global Conference. Libro de Actas / Victoria Tur Viñes, Irene García-Medina, Tatiana Hidalgo-Marí (COORDINADORES)

Creative Industries Global Conference. Libro de Actas / Victoria Tur Viñes, Irene García-Medina, Tatiana Hidalgo-Marí (COORDINADORES) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El pasado 30 de noviembre y 1 de diciembre de 2017 se celebraba en Alicante el Congreso "Creative Industroes Global Conference",  un foro transnacional de Investigadores de las Industrias Creativas y la Economía Naranja, temas de enorme interés considerados como focos de innovación, motor económico y cambio social por distintas instancias. Fruto de este encuentro internacional nace este ebook que recoge las actas de los textos presentados y que han superado un proceso cientifífico de revisión doble ciego.

Biblioteca's insight:

Universidad de Alicante, España, 2018/ Colección Mundo Digital. N° 12

Texto completo aquí:

https://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/73335/1/Alaminos_CMD_12_2018.pdf

 

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APROXIMACIONES A LOS VIDEOJUEGOS Y SU INCIDENCIA EN
LAS SUBJETIVIDADES DE LOS JUGADORES
LATINOAMERICANOS / Álvaro Alfonso Acevedo Merlano y Jessica Alejandra Chaux Lizarazo

APROXIMACIONES A LOS VIDEOJUEGOS Y SU INCIDENCIA EN<br/>LAS SUBJETIVIDADES DE LOS JUGADORES<br/>LATINOAMERICANOS / Álvaro Alfonso Acevedo Merlano y Jessica Alejandra Chaux Lizarazo | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este artículo analiza los resultados de un estudio sobre el modo en que los videojuegos inciden en la construcción de las subjetividades de los jugadores latinoamericanos desde el punto de vista del consumo cultural y considerando los discursos de la industria en la que fueron creados. A través del método etnográfico, se analiza cómo las subjetividades son afectadas dependiendo de la característica de los videojuegos que son consumidos, mostrando el fenómeno en América Latina. Los resultados se encaminan a superar el estigma de simples consumidores pasivos del tercer mundo, para comprender de manera crítica la producción y consumo de los videojuegos en el contexto latinoamericano.

Biblioteca's insight:

Aposta. Revista de Ciencias Sociales · Nº 69, Abril, Mayo y Junio 2016.

Texto completo aquí:

http://www.apostadigital.com/revistav3/hemeroteca/amerlano.pdf

 

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La influencia de la gestión de información en los modelos de negocio y financiación de las industrias del contenido digital / INMACULADA MATEOS AGUILAR

La influencia de la gestión de información en los modelos de negocio y financiación de las industrias del contenido digital / INMACULADA MATEOS AGUILAR | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El propósito de este trabajo es determinar como la revolución tecnológica ha propiciado nuevas formas de consumo en torno a las tecnologías de la movilidad. El ecositema móvil ha transformado la manera en que nos comunicamos y nos relacionamos, trasladando el papel de la gestión de la información hacia nuevos modelos de negocio y financiación del contenido digital. Las nuevas empresas digitales se circunscriben a la inserción de contenidos personales generados por el usuario a partir de los servicios gratuitos que nos ofrecen, y cuya fuente de riqueza son nuestros datos personales. La industria del contenido digital genera nuevas dependencias hacia el contenido digital, provocando que se sucedan una serie de oportunidades y amenazas, que deben ser analizadas y estudiadas para intentar obtener soluciones que beneficien tanto a las grandes compañías digitales como a los derechos de privacidad de los usuarios.

Biblioteca's insight:

Trabajo de Fin de Grado en Información y Documentación.

Universidad de Murcia, 2013

Texto completo aquí: 

http://digitum.um.es/xmlui/bitstream/10201/41171/1/TFG_MATEOS%20AGUILAR.pdf


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Naturaleza y características de los servicios y los contenidos digitales abiertos / Francisco García, Manuel Gertrudix

Naturaleza y características de los servicios y los contenidos digitales abiertos / Francisco García, Manuel Gertrudix | Comunicación en la era digital | Scoop.it

CIC Cuadernos de Información y Comunicación. Vol. 16 (2011)

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El progreso de Internet en los países emergentes. Situación e interacción para el impulso de la sociedad y la economía digitales / Alberto González Pascual y Antonio García Jiménez

El progreso de Internet en los países emergentes. Situación e interacción para el impulso de la sociedad y la economía digitales / Alberto González Pascual y Antonio García Jiménez | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Revista Telos, n° 92 / Julio - Setiembre 2012 (Género y uso de las TIC)

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