Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Eventos en la industria de los videojuegos. El caso Fortnite / Antonio Raúl Fernández Rincón, Pedro Antonio Hellín Ortuño, Antonio Castillo Esparcia

Eventos en la industria de los videojuegos. El caso Fortnite / Antonio Raúl Fernández Rincón, Pedro Antonio Hellín Ortuño, Antonio Castillo Esparcia | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Los videojuegos constituyen hoy una de las industrias creativas y culturales más relevantes. Los desarrolladores producen estrategias de comunicación transmediaatendiendo al perfil joven de sus públicos. En Fortnitese genera un programa continuo de eventos digitales y presenciales que incorporan referentes culturales y de actualidad. Los públicos interaccionan socialmente desde la perspectiva informativa, opinativa y narrativa. El objetivo es mantener el interés y la expectación hacia el videojuego, estableciendo relaciones de adaptación e integración entre la organización y sus públicos. La estrategia transmedia es uno de los ejes principales para establecer vínculos recíprocos entre comunidades virtuales y empresas.

Biblioteca's insight:

ZER: Revista de Estudios de Comunicación, VOL. 26 NÚM. 51 (2021)

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Los videojuegos no son un juego: Los desconocidos éxitos de los estudios de América Latina y el Caribe / Luzardo, Alejandra; De Azevedo, Belisario; Mateo-Berganza Díaz, María Mercedes; Becerra

Los videojuegos no son un juego: Los desconocidos éxitos de los estudios de América Latina y el Caribe / Luzardo, Alejandra; De Azevedo, Belisario; Mateo-Berganza Díaz, María Mercedes; Becerra | Comunicación en la era digital | Scoop.it
En los videojuegos no son un juego conocerás a 50 estudios latinoamericanos y caribeños, sus tendencias y sus éxitos. Este informe te permitirá entender el potencial de la industria como negocio, el nuevo capítulo que cumplen los esports, el impacto que tienen en las mujeres y en las habilidades del futuro. Podrás enterarte de los modelos de financiación y el rol que cumplen los gobiernos para darlos a conocer en los mercados internacionales. Los videojuegos son una industria que ha sido capaz de incorporar tecnologías de punta para el sector del entretenimiento, pero además para otros más tradicionales como el de la educación y la salud. Los videojuegos llegaron para quedarse, porque son capaces de sobrepasar la industria del cine y las películas más taquilleras. Te invitamos a ser parte del juego más importante de la historia.
Biblioteca's insight:

 2019 Banco Interamericano de Desarrollo.

Descargar libro aquí: 

https://publications.iadb.org/publications/spanish/document/Los_videojuegos_no_son_un_juego_Los_desconocidos_%C3%A9xitos_de_los_estudios_de_Am%C3%A9rica_Latina_y_el_Caribe_es.pdf

 

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