Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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La conexión del Metaverso con el mundo real: experimentación en los eventos a través de los sentidos | Iris Fernández Burnao

La conexión del Metaverso con el mundo real: experimentación en los eventos a través de los sentidos	| Iris Fernández Burnao | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La tecnología ofrece una oportunidad para mejorar la experiencia de los asistentes a eventos al aprovechar el poder del Metaverso y los dispositivos tecnológicos que amplifican los sentidos. Es por ello que exploramos cómo la aplicación del metaverso, mediante herramientas tecnológicas disponibles, puede dar lugar a experiencias inmersivas y multisensoriales, superando las barreras sensoriales y permitiendo a los participantes experimentar una realidad más inmersiva en ambos mundos, el físico y el virtual. Este trabajo pretende servir como una
guía útil para aquellos interesados en la organización de eventos que quieran conocer las herramientas tecnológicas que pueden potenciar la experiencia de los asistentes a través del
uso del Metaverso. Para ello, se realiza una revisión de la literatura especializada, así como entrevistas a profesionales del sector que aporta información relevante sobre las posibilidades
que ofrece esta nueva dimensión tecnológica, brindando ideas innovadoras y perspectivas enriquecedoras para el futuro de los eventos.

Biblioteca's insight:

SIGNUM: Revista Internacional De Investigación En Eventos, Protocolo Y Relaciones Institucionales, 3(1) marzo 2024.

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Innovar en los eventos: Experiencias mediadas con realidad virtual y video en 360 º | Bernad Conde |

Innovar en los eventos: Experiencias mediadas con realidad virtual y video en 360 º | Bernad Conde | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La organización de eventos se ha posicionado como uno de los ejes estratégicos de marketing y comunicación en las organizaciones. Los eventos se han convertido en una herramienta de experiencias, al permitir generar en el público sensaciones y emociones. Formatos como la realidad virtual o aumentada y el video 360º incrementan las posibilidades de interacción y personalización, proporcionando una experiencia más inmersiva. Vivir un evento desde dentro, como si estuviésemos en el lugar que está teniendo lugar, son algunas de las ventajas que ofrece esta tecnología. Se ha observado mediante la metodología de análisis de caso un conjunto de eventos corporativos que han implementado experiencias inmersivas y videos 360º. El estudio concluye que esta tecnología ofrece una atmósfera interactiva, es un elemento de cambio en la organización de eventos y permite mejorar el conocimiento de una marca.

Biblioteca's insight:

 Sphera Publica, Vol. 1, Núm. 20 (2020)

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Eventos en la industria de los videojuegos. El caso Fortnite / Antonio Raúl Fernández Rincón, Pedro Antonio Hellín Ortuño, Antonio Castillo Esparcia

Eventos en la industria de los videojuegos. El caso Fortnite / Antonio Raúl Fernández Rincón, Pedro Antonio Hellín Ortuño, Antonio Castillo Esparcia | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Los videojuegos constituyen hoy una de las industrias creativas y culturales más relevantes. Los desarrolladores producen estrategias de comunicación transmediaatendiendo al perfil joven de sus públicos. En Fortnitese genera un programa continuo de eventos digitales y presenciales que incorporan referentes culturales y de actualidad. Los públicos interaccionan socialmente desde la perspectiva informativa, opinativa y narrativa. El objetivo es mantener el interés y la expectación hacia el videojuego, estableciendo relaciones de adaptación e integración entre la organización y sus públicos. La estrategia transmedia es uno de los ejes principales para establecer vínculos recíprocos entre comunidades virtuales y empresas.

Biblioteca's insight:

ZER: Revista de Estudios de Comunicación, VOL. 26 NÚM. 51 (2021)

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Eventos comerciales y corporativos en el mundo virtual. Más allá de la difusión / Martín Sotelo

Eventos comerciales y corporativos en el mundo virtual. Más allá de la difusión / Martín Sotelo | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Biblioteca Universidad de Lima's insight:

EN: Revista IMAGEN Y COMUNICACIÓN, N° 45 / Setiembre 2013

Descarga el número completo aquí:

http://www.lzcperu.com/imagenycomunicacion/revistas/e45.pdf

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