Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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La reinvención del videojuego y nuevas formas de consumo en tiempos de confinamiento. Caso Fortnite | Jenniffer Soto de la Cruz, Sara Cortés Gómez, Pilar Lacasa

La reinvención del videojuego y nuevas formas de consumo en tiempos de confinamiento. Caso Fortnite	| Jenniffer Soto de la Cruz, Sara Cortés Gómez, Pilar Lacasa | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El propósito de este artículo es analizar cómo la industria del videojuego ha reinventado la manera de consumir contenido de entretenimiento en tiempos de confinamiento; en concreto, estudiamos el caso de Fortnite. El enfoque metodológico es de tipo cualitativo, apoyado en el análisis de contenido y el análisis del discurso de artículos y noticias procedentes de medios digitales españoles. Los resultados revelan tres factores que han propiciado la innovación en la industria: desarrollo de contenido novedoso, celebración de eventos in-game y valor agregado en la experiencia de los jugadores.

Biblioteca's insight:

Comunicación y Sociedad, 2023: Año 20 

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Atraer a los menores con entretenimiento: nuevas formas de comunicación de marca en el móvil | Sádaba | 

Atraer a los menores con entretenimiento: nuevas formas de comunicación de marca en el móvil | Sádaba |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Entretenerse es una de las prioridades que los menores buscan satisfacer en internet, también a través de sus teléfonos móviles. A esta necesidad que tradicionalmente han cubierto otros medios, responde el entorno digital con nuevas fórmulas que combinan entretenimiento con otros intereses, como los comerciales. Esta publicidad híbrida parece encontrar un buen acomodo entre los juegos online y los contenidos generados por influencers, destinos preferidos por los menores hoy en sus pautas de navegación. A través de una metodología cualitativa, con entrevistas a 20 menores del Área Metropolitana de Santiago de Chile, se busca comprobar en qué medida las preguntas planteadas por la investigación previa sobre este tema se validan. Entre los resultados destaca que, efectivamente, las comunicaciones de marca están presentes de manera clara en las experiencias de entretenimiento online de los más pequeños, que se muestran particularmente receptivos cuando aportan un valor añadido y sienten que las controlan. La familiaridad generada por los influencers con su audiencia también hace que los menores vean las comunicaciones comerciales de manera relajada. Esto plantea preguntas relevantes sobre si la alfabetización publicitaria de este grupo de edad está a la altura de los retos que plantea este escenario.
Biblioteca's insight:

Revista Mediterránea de Comunicación, Vol. 13, Núm. 1 (2022)

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Información de actualidad en TikTok. Viralidad y entretenimiento para nativos digitales / Simón Peña-Fernández, Ainara Larrondo-Ureta, Jordi Morales-i-Gras

Información de actualidad en TikTok. Viralidad y entretenimiento para nativos digitales / Simón Peña-Fernández, Ainara Larrondo-Ureta, Jordi Morales-i-Gras | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Desde su aparición en 2018, TikTok se ha convertido en una de las redes sociales preferidas por los nativos digitales, gracias a sus estrategias de engagement o enganche mediante el uso de algoritmos, una política de cuentas públicas, y una interfaz de contenidos simple, colorida e intuitiva. Al igual que ocurrió en su momento con otras plataformas como Facebook, Twitter o Instagram, diversos medios de comunicación buscan en la actualidad la manera de adaptarse a TikTok y a sus particulares características para captar a una audiencia más joven y menos acostumbrada al consumo de información periodística. En este contexto, el objetivo de esta investigación consiste en identificar la presencia de los medios de comunicación y periodistas en TikTok, medir la viralidad y el enganche de los contenidos que generan, describir las comunidades que se crean a su alrededor e identificar la presencia de usos periodísticos en estas cuentas.

Biblioteca's insight:

Profesional de la información, vol 31, n. 1 (2022)

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Medios de comunicación y aislamiento social: la experiencia del consumidor de entretenimiento virtual | Vanessa Saldanha Pinheiro, Danielle Miranda de Oliveira Arruda, Daniel de Carvalho Bentes

Medios de comunicación y aislamiento social: la experiencia del consumidor de entretenimiento virtual	| Vanessa Saldanha Pinheiro, Danielle Miranda de Oliveira Arruda, Daniel de Carvalho Bentes | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Este artículo tiene como objetivo analizar la experiencia del consumidor de entretenimiento virtual en tiempos de aislamiento social obligatorio. Así, el estudio utilizó, para la recogida de datos, una investigación de campo basada en la estrategia de thickening, que se compone de tres etapas (entrevista, netnografía y observación), mientras que, para el tratamiento de los datos, se optó por el análisis temático. Los resultados indicaron tres temas importantes, a saber: entretenimiento virtual, medios de comunicación y experiencia del consumidor digital.
Biblioteca's insight:

Ámbitos. Revista Internacional de Comunicación, Núm. 54 (2021)

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