Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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“La Industria Está Llena de Otakus” | Federico Álvarez Gandolfi

“La Industria Está Llena de Otakus”	| Federico Álvarez Gandolfi | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Este artículo reflexiona sobre el estado actual de la oferta y la demanda de manga y animé a nivel transnacional, en su condición de mercancías globales con creciente circulación regional.
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 Razón y PalabraVolumen 25, Núm. 111 (setiembre 2021)

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Flujos audiovisuales en América Latina. Enseñanzas y desafíos | KRAKOWIAKM; MASTRINI

Flujos audiovisuales en América Latina. Enseñanzas y desafíos | KRAKOWIAKM; MASTRINI | Comunicación en la era digital | Scoop.it
El objetivo del trabajo es analizar el estado actual del flujo de productos audiovisuales en Latinoamérica, con foco en la industria cinematográfica de Argentina, Brasil y México. En un primer apartado se analiza el debate generado en torno al impacto de los flujos audiovisuales en el escenario internacional desde la década del 60 hasta la actualidad. Posteriormente se estudia como Latinoamérica ha establecido políticas audiovisuales con la intención de promover y proteger sus mercados. Por último, se establecen una serie de recomendaciones en relación a las formas de promover y garantizar el intercambio de productos audiovisuales que alimenten alternativas al dominio global de Hollywood.
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Chasqui. Revista Latinoamericana de Comunicación, Núm. 142 (2020)

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La industria del videojuego en la intencionalidad de sus mensajes. Una aproximación desde la metodología estructural / Cristina Pérez Jiménez

La industria del videojuego en la intencionalidad de sus mensajes. Una aproximación desde la metodología estructural / Cristina Pérez Jiménez | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El videojuego, entendido como un canal de comunicación de masas, se puede enmarcar dentro de las industrias culturales. Los mensajes que los usuarios encuentran en este medio, moldea a la sociedad con ciertas pautas de comportamiento y la empuja a ver el mundo desde el enfoque de poder que quieren mantener las empresas. De esta forma, se garantiza el control de la sociedad sin que ésta sea consciente de que el videojuego ha dejado de ser una mera herramienta de entretenimiento para convertirse en prácticamente un instrumento de propaganda. Entre los mensajes analizados, se destacan los que afectan a las mujeres, por considerar la estructura patriarcal una estructura de poder y, por otro lado, los que conciernen a la imagen de Oriente Medio dentro del videojuego. Estos dos apartados se realizarán mediante entrevistas a personalidades del mundo del videojuego, tanto a nivel nacional como internacional. Por otro lado, se hace hincapié en aquellos proyectos que escapan a las grandes producciones: el mundo independiente, los pequeños estudios que apuestan por creaciones originales y menos comerciales. Así mismo, mediante el ejemplo de League of Legends, se destacará el dinero que mueve la industria del videojuego, y cómo ha conseguido igualar prácticamente a la cinematográfica. En este sentido, se destaca también el caso de Valve como la opción alternativa a las políticas de empresa: la libertad de creación de los trabajadores, la falta de jerarquización o la apuesta por buscar siempre el producto idóneo para el entretenimiento de los usuarios.

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Trabajo de fin de grado presentado a la Universidad  de Sevilla, Departamento de Periodismo II, 2016. Texto completo aquí:

https://idus.us.es/xmlui/bitstream/handle/11441/43507/TFG%20videojuegos.pdf?sequence=1&isAllowed=y

 

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Nuevas tecnologías y periodismo: el caso del Grupo Prisa en el nuevo contexto digital / Victoria García Prieto

Nuevas tecnologías y periodismo: el caso del Grupo Prisa en el nuevo contexto digital / Victoria García Prieto | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Trabajo fin de Máster en Comunicación y Cultura de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla, departamento de Periodismo II, dirigido por Aurora Labio Bernal.

Sevilla: Facultad de Comunicación, Universidad de Sevilla, 2012.

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Transformaciones y continuidades de la industria fonográfica en el contexto convergente | Germán Rosso

Transformaciones y continuidades de la industria fonográfica en el contexto convergente | Germán Rosso | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Recientemente, YouTube Music se integró a la oferta de servicios para el consumo de productos culturales vía streaming. Este suceso revitaliza la discusión al respecto de las consecuencias de la digitalización y la expansión de las redes en el mundo de la música, así como también lleva a revisar los resultados de la disputa entre plataformas por la distribución de los contenidos musicales. Para comprender el impacto particular de estas dinámicas en la industria musical, en primer término se la describirá recuperando los aportes de la economía crítica de la cultura y la comunicación, destacando las características de su ciclo productivo y las relaciones mercantiles que en su seno se establecen. En segundo término, se expondrá cómo este modelo comercial resulta alterado por la digitalización y las dinámicas convergentes al nivel de las tecnologías y las redes, distinguiendo entre sus trasformaciones y sus continuidades. Se recuperarán en particular las consecuencias de estos procesos al nivel de la producción y de la distribución, así como también en el del consumo tanto presencial como diferido. Por último, se concluye llamando la atención acerca de los conflictos que las nuevas modalidades de distribución y consumo a través de plataformas digitales suscitan en las formas de contraprestación, al trasladar el modelo de las regalías de la cantidad de ventas en formatos físicos a la cantidad de reproducciones, y la necesidad de impulsar transformaciones en materia regulatoria que aseguren el sustento de las actividades productivas de la industria musical.

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Grado Cero. Revista de Estudios en Comunicación, Núm. 02 (2020)

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Redes comunitarias: acceso a internet desde los actores locales  / Mariela Baladrón

Redes comunitarias: acceso a internet desde los actores locales  / Mariela Baladrón | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este artículo busca identificar las características de las redes comunitarias de internet desde una perspectiva histórica como experiencias “alternativas” al desarrollo de una tecnología de comunicación, y, a su vez, describir el surgimiento de este movimiento a comienzos de la década de 1990. Si bien se trata de un proceso reciente, se observa una amplia diversidad de experiencias y un nuevo foco en los últimos años que relaciona
a estas redes con la universalización del acceso a internet por sus potencialidades para brindar conexión de última milla en zonas rurales y a poblaciones en situación de vulnerabilidad. Sobre este último punto se presentan dos casos argentinos: AlterMundi, en la provincia de Córdoba, y Atalaya Sur, con despliegues en
Villa 20 de la Ciudad de Buenos Aires y el norte de la provincia de Jujuy. Desde la Economía Política de la Comunicación y los estudios de infraestructuras se indaga sobre la dinámica de estos actores con el Estado y el mercado para comprender las limitaciones regulatorias y económicas como también las coyunturas críticas que se han identificado hasta el momento, para arriesgar también algunas reflexiones sobre los
aspectos clave de política pública que pueden incidir en el rumbo de estos proyectos.

Biblioteca's insight:

Hipertextos, Vol. 6, N° 9, Enero/Junio de 2018.

Texto completo aquí: http://revistahipertextos.org/wp-content/uploads/2015/12/3.-Mariela-Baladr%C3%B3n.pdf

 

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Gestión de la cultura literaria desde la economía política de la comunicación y la cultura. Desafíos en la era digital | Paola Elisabet Fernández

Gestión de la cultura literaria desde la economía política de la comunicación y la cultura. Desafíos en la era digital | Paola Elisabet Fernández | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Los estudios de la Economía Política de la Comunicación y la Cultura se han vinculado históricamente y en paralelo a dos objetos parciales de estudio. El primero, vinculado a las artes gráficas y visuales, y el segundo, inspirado en los aportes de la escuela de Frankfurt; ambos limitaron su estudio a las industrias culturales y los medios de comunicación.

El propósito de este artículo radica en plantear una integración conceptual en torno al libro como bien y obra intelectual, con la intención de describir y analizar las mutaciones en los procesos que desencadenan la conversión digital y las nuevas tecnologías de gestión.

Desde dichas observaciones, el enfoque permite argumentar los desafíos de la gestión de la cultura literaria desde los estudios que atraviesa la Economía Política de la Comunicación como corriente epistemológica que estudia los medios de comunicación, las relaciones de poder y los procesos sociales. Las regulaciones que la atraviesan, sumadas a los nuevos soportes en la distribución de bienes y obras intelectuales, precisan de un análisis completo que posibilite comprender las amenazas de concentración, consecuencia de la incursión de nuevos mediadores en la gestión de bienes y obras intelectuales y la imposibilidad de delinear políticas específicas para su regulación.

El objetivo radica en contribuir a los estudios críticos de la Economía Política de la Comunicación y la Cultura, desde una perspectiva interdisciplinar que permita problematizar el dinámico y cambiante escenario cultural.

Biblioteca's insight:

Question, Vol. 1, Núm. 46 (2015)

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