Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Nueva narrativa digital para la simulación del control en el género aventura gráfica: el caso The Walking Dead | Kim Martínez

Nueva narrativa digital para la simulación del control en el género aventura gráfica: el caso The Walking Dead	| Kim Martínez | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La sensación de control es una de las características más atractivas de los videojuegos y se consigue mediante la narrativa y la jugabilidad. Las aventuras gráficas tradicionalmente han ofrecido pocas opciones de control por sus limitadas interacciones. Sin embargo, este artículo estudia las nuevas características que ha desarrollado este género en su auge de la última década y que sí prometen este control. Este trabajo identifica los elementos dramáticos, las mecánicas jugables y el diseño estructural que ofrecen la sensación de control. Con este marco se analiza The Walking Dead (2012), la aventura gráfica que cambió e impulsó el género y cuya fórmula han adaptado posteriores juegos.

Biblioteca's insight:

aDResearch ESIC International Journal of Communication Research, Vol 28 · Segundo semestre, julio-diciembre 2022

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Deep Game Design: Una nueva metodología para crear juegos innovadores | Blanco Sebastián y Zabala Gonzalo

Deep Game Design: Una nueva metodología para crear juegos innovadores | Blanco Sebastián y Zabala Gonzalo | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente trabajo consiste en la propuesta de una nueva metodología llamada Diseño Profundo de Juegos cuyo objetivo es sentar las bases para desarrollar videojuegos que expandan los límites del medio. La propuesta parte del estado del arte actual, de las mecánicas experimentales y los procesos de diseño, así como también del enfoque sistémico de los juegos y su significado antropológico. Se expone además un conjunto de videojuegos cuyo desarrollo fue observado y utilizado como base para la realización de la presente metodología.

Biblioteca's insight:

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación Nº98, Año XXIII, Vol.98, Diciembre 2021

Ximena Molano's curator insight, May 4, 2020 4:50 PM
Desarrollo de Vídeojuegos