Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Tendencias en la investigación de los nuevos medios y de los usuarios juveniles / JESÚS MARÍA AGUIRRE

Tendencias en la investigación de los nuevos medios y de los usuarios juveniles / JESÚS MARÍA AGUIRRE | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este ensayo nos ofrece una revisión acerca de las agendas de investigación, tanto del sector académico como el administrativo, en torno a cómo las nuevas generaciones se aproximan a los llamados “nuevos medios”, y cómo se da la construcción cultural de las sociedades desde las mediaciones que estos introducen.

Biblioteca's insight:

Comunicación. Revista venezolana de comunicación. Centro Gumilla, n° 183-184 (2018)
Texto completo aquí:

http://comunicacion.gumilla.org/wp-content/uploads/2019/02/COM_183-184_39-43.pdf

 

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Subculturas en la red: identidad y juventud /Gabriel Alconchel

Subculturas en la red: identidad y juventud  /Gabriel Alconchel | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) tienen una influencia creciente en el modo de relacionarnos y en la configuración de la identidad personal. El fenómeno de las redes sociales en Internet emerge con fuerza contribuyendo al desarrollo de nuevos espacios de comunicación que, en ocasiones, rompen con el discurso oficial. Este trabajo analiza el impacto de las TIC en relación a la identidad de los nativos digitales. Se dedica especial atención a cómo la sociedad red condiciona la respuesta de las personas jóvenes ante situaciones de tensión social. Para ello, se ofrece una perspectiva sobre el concepto de interacción a partir del análisis del discurso sobre la anorexia y la bulimia en la red.

Biblioteca's insight:

Revista de Humanidades, n° 25 / mayo - agosto 2015

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"Audiencias juveniles y cultura digital" / Amparo Huertas Bailén , Mònica Figueras Maz (Eds.)

"Audiencias juveniles y cultura digital" / Amparo Huertas Bailén , Mònica Figueras Maz (Eds.) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El libro surge de la jornada "Audiencias Juveniles: recepción, usos y hábitos mediáticos", celebrada el 22 de noviembre de 2012 en la Universitat Pompeu i Fabra (UPF) y organizada desde la sección “Estudios de Audiencia y Recepción” de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación (AE-IC) con el apoyo de la UPF y el InCom-UAB.

Biblioteca Universidad de Lima's insight:

Portal de la Comunicación InCom-UAB: El portal de los estudios de comunicación, 2014

Institut de la Comunicació (InCom-UAB)

Texto completo aquí:  http://incom.uab.es/download/eBook_InComUAB_audienciajuvenilculturadigital.pdf

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 “Vampiros en la Red. El robo de la cultura juvenil” /R Aparici, D García-Marín, N Díaz-Delgado 

 “Vampiros en la Red. El robo de la cultura juvenil” /R Aparici, D García-Marín, N Díaz-Delgado  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

En los últimos años, numerosos han sido los estudios sobre las competencias y las estrategias que los jóvenes desarrollan en los entornos digitales y en su relación con las franquicias culturales en el seno de sus universos transmedia. Este artículo, de tipo eminentemente teórico, tiene como objetivo ofrecer un análisis crítico sobre la mercantilización de la creatividad que los jóvenes despliegan en la Red. Los entornos digitales ofrecen escasas posibilidades de democratización del discurso público. La producción mediática de los jóvenes online suele estar basada en actos de falsa participación, ya que sus posibilidades de influencia son muy limitadas. A la vez, sus acciones en estos entornos digitales sirven para el sustento del capitalismo cognitivo a través de procesos de alienación y trabajo gratis que tienen como resultado la aparición de un feudalismo informacional que transfiere los bienes generados por la cultura juvenil desde el intelecto colectivo a las manos privadas. 

Biblioteca's insight:

Revista Latina de Comunicación Social, 74, 2019.

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Culturas fan y cultura masiva. Prácticas e identidades juveniles de otakus y gamers | Álvarez Gandolfi |

Culturas fan y cultura masiva. Prácticas e identidades juveniles de otakus y gamers | Álvarez Gandolfi | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El objetivo de este trabajo es dar cuenta de cómo, en torno de productos mediáticos y prácticas socioculturales comunes, los fans del anime o series animadas japonesas –autodenominados otakus– y los fans de los videojuegos japoneses –autodenominados gamers– elaboran un universo simbólico propio y compartido sobre el cual pueden construir identidades juveniles que son diferentes entre sí. El interés por las significaciones que producen estos fans surge del auge de la cultura masiva japonesa en la Argentina, evidenciado, por ejemplo, en la transmisión de distintos animes por las emisoras nacionales de televisión por aire Telefe y Canal 9, en ciclos organizados por la Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad de Buenos Aires y en documentales del Canal Encuentro –gestionado por el Ministerio de Educación de la Nación Argentina–, así como en la promoción institucional de dichas series animadas y de los videojuegos en Tecnópolis –muestra nacional de arte, ciencia y tecnología–, la Feria Internacional del Libro de Buenos Aires y la Agenda Cultural del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires.

Biblioteca's insight:

La Trama de la Comunicación, vol. 10 (2015)

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