Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Cultura Gamer Contemporánea. Interacciones digitales hipermedia / David Cuenca Orozco (coord.)

Cultura Gamer Contemporánea. Interacciones digitales hipermedia / David Cuenca Orozco (coord.) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente libro tiene por objetivo establecer un conocimiento profundo sobre las distintas pautas socioculturales que dan pie a la cultura gamer contemporánea, entendida como una serie de prácticas comunicativas establecidas a partir de diferentes colecciones de formas simbólicas y representaciones compartidas al interior de comunidades centradas en el mundo de los videojuegos.

La cultura del juego digital constituye un fenómeno con más de cincuenta años de existencia. A lo largo de todo ese tiempo, el videojuego ha pasado de ser considerado como un mero artefacto para el esparcimiento, a consolidarse en nuestros días como la industria audiovisual más importante en el mundo –cuando menos en términos económicos–. Panorama dentro del cual México ocupa hoy el primer lugar de América Latina en el uso de videojuegos, y representa el décimo lugar a nivel global en cuanto a concentración de dicho mercado.

Si bien los videojuegos han propiciado el auge de recursos digitales –como la realidad virtual y aumentada o los metaversos, e incluso hasta la propia inteligencia artificial–, también han logrado cristalizar experiencias tecnoculturales, como las prácticas comunicativas hipermediales, el manejo de aparatos sensoriales hápticos y la inmersión más profunda existente actualmente.

Biblioteca's insight:

Universidad Nacional Autónoma de México, México, 2023.

Texto completo aquí:  http://ciid.politicas.unam.mx/www/libros/9786073082358.pdf

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Narrativas Digitales redes, tendencias y memes / Adriana Amado Suárez et al.

Narrativas Digitales redes, tendencias y memes / Adriana Amado Suárez et al. | Comunicación en la era digital | Scoop.it
La comunicación pública se desarrolló pensando en
la difusión, con el principal objetivo de dar visibilidad
a mensajes, instituciones o personas. La aparición
de las tecnologías digitales le dio escala a ese mo-
delo difusor a través de multiplicar por plataformas
multimediales para publicar contenidos para diver-
sas pantallas. Pero el contenido es un concepto que
considera el destinatario un contenedor (receptor lo
llamaban) a llenar. Y eso no tiene nada que ver con
las reglas del mundo digital, donde no cuenta la es-
trategia multimedia sino la narrativa transmedia. Y
son dos cosas muy diferentes, aunque los produc-
tores de siempre intenten hacer multimedia llamán-
dolo transmedia para darle una refrescada y seguir
haciendo lo mismo que antes, pero ahora en las re-
des sociales.
Biblioteca's insight:

Ciudad Autónoma de Buenos Aires : Konrad Adenauer Stiftung,
2022. Texto completo aquí:

https://www.infociudadana.org.ar/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/10_Narrativas_digitales.pdf

 

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