Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Actualización de las fases del contenido periodístico para dispositivos móviles | Alba Silva-Rodríguez, Jorge Vázquez-Herrero, María-Cruz Negreira-Rey

Actualización de las fases del contenido periodístico para dispositivos móviles	| Alba Silva-Rodríguez, Jorge Vázquez-Herrero, María-Cruz Negreira-Rey | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Los dispositivos móviles ocupan un lugar relevante en el escenario mediático. La consolidación de los teléfonos inteligentes como plataformas prioritarias para el acceso a la información periodística digital origina cambios en la producción, la distribución y el consumo. Este artículo presenta un modelo evolutivo del contenido periodístico para dispositivos móviles para contribuir a la teoría de los medios móviles iniciada por otros investigadores. Enmarcada en la ecología de medios, la teoría del actor-red y el estudio de la relación sociedad-tecnología, partimos de una revisión bibliográfica para analizar las innovaciones en el ecosistema digital móvil relacionadas con los aspectos semánticos (nuevos formatos y géneros de contenidos) y sociales (nuevas formas de apropiación de medios y tecnologías) y se identifican los actores principales que interactúan en este ecosistema. Se reconstruye el proceso de emergencia de tecnologías móviles, dispositivos, usos, plataformas, productos y servicios sobre un eje temporal multidimensional. Se define y caracteriza una nueva etapa en el periodismo móvil a partir del año 2015. La fase de consolidación de los contenidos periodísticos en los dispositivos móviles está protagonizada por la emergencia de las redes sociales y los microformatos, la personalización, el vídeo, el audio, los boletines y las alertas informativas, los wearables, los altavoces inteligentes y la automatización. En esta etapa se normaliza la producción de contenido informativo específico para ser distribuido y consumido a través de diferentes dispositivos móviles, adaptándose viejos formatos y surgiendo otros propios del medio.
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Revista de Comunicación, Vol. 21 Núm. 1 (2022)

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Jóvenes investigadores: Estudios de caso en contenidos digitales / Rocío Guede Cid, Nuria Navarro Sierra y José Agustín Carillo Vera (coords.)

Jóvenes investigadores: Estudios de caso en contenidos digitales / Rocío Guede Cid, Nuria Navarro Sierra y José Agustín Carillo Vera (coords.) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente volumen presenta, en forma capitular, avances de investigaciones, estudios novedosos, trabajos consolidados y experiencias académicas que contribuyen a la reflexión sobre la investigación en contenidos digitales por parte de investigadores noveles. 

Los jóvenes son el futuro de la investigación, han crecido inmersos en una cultura digital y de contenidos generados por el usuario, otorgándoles unas características muy diferentes a generaciones anteriores. Muestra de ello es el uso de las tecnologías de la información como herramientas indispensables en sus actividades cotidianas. Con estas herramientas han revolucionado las nuevas industrias culturales, creativas y de contenido, introduciendo un rol protagonista del prosumidor, un consumidor involucrado en la creación de contenidos de aquello que disfruta.

Esta obra colectiva pretende identificar las tendencias de investigación a través de diferentes estudios de caso de campos como el contenido generado por el usuario, las narrativas multimedia en los videojuegos, las plataformas de distribución y consumo digital, el mundo online y otros fenómenos emergentes, entre los que cabe destacar el uso de todos estos contenidos y modelos en el ámbito educativo como herramienta de innovación docente, donde las fronteras entre usuario activo, estudiante y docente se diluyen entre las figuras del generador y consumidor de contenidos.

Biblioteca's insight:

Egregius Ediciones, 2018

Descargar libro completo aquí:

https://drive.google.com/file/d/1OUw3n8jfaAwvszExwUDj5vP7R-0DicS2/view

 

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La industria cinematográfica en la era digital. Diferentes conceptualizaciones y nuevas oportunidades para el creador | López Golán |

La industria cinematográfica en la era digital. Diferentes conceptualizaciones y nuevas oportunidades para el creador | López Golán | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La digitalización, como condición de base para la convergencia tecnológica y de medios, es un proceso que ha originado numerosas modificacionesen el seno de la industria cinematográfica.Su complejidad y el rápido crecimiento de su desarrollo generan cambios en el plano económico, social  y tecnológico del sector. El cine se ha visto obligado a adaptarse a nuevos mercados y  soportes diferentes al tradicional. La aparición de Internet ha derivado en la reubicación de este medio, en nuevas formas de expresión y en nuevos hábitos de consumo. Finalmente, la reconversión tecnológica trae consigo una nueva rentabilidad económica para la industria cinematográfica. Hoy en día existen productos y servicios audiovisuales cuya cadena de valor reside íntegramente en la red, desde la preproducción al consumo. Esta rentabilidad ha deestar basada en la comprensión del valor que los usuarios perciben en loscontenidos digitales, que se posicionan estratégicamente en la produccióny la distribución para medios emergentes en la Weby  dispositivos móviles. 

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Revista de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación, Vol. 3, núm. 5 (2016)

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La influencia de la gestión de información en los modelos de negocio y financiación de las industrias del contenido digital / INMACULADA MATEOS AGUILAR

La influencia de la gestión de información en los modelos de negocio y financiación de las industrias del contenido digital / INMACULADA MATEOS AGUILAR | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El propósito de este trabajo es determinar como la revolución tecnológica ha propiciado nuevas formas de consumo en torno a las tecnologías de la movilidad. El ecositema móvil ha transformado la manera en que nos comunicamos y nos relacionamos, trasladando el papel de la gestión de la información hacia nuevos modelos de negocio y financiación del contenido digital. Las nuevas empresas digitales se circunscriben a la inserción de contenidos personales generados por el usuario a partir de los servicios gratuitos que nos ofrecen, y cuya fuente de riqueza son nuestros datos personales. La industria del contenido digital genera nuevas dependencias hacia el contenido digital, provocando que se sucedan una serie de oportunidades y amenazas, que deben ser analizadas y estudiadas para intentar obtener soluciones que beneficien tanto a las grandes compañías digitales como a los derechos de privacidad de los usuarios.

Biblioteca's insight:

Trabajo de Fin de Grado en Información y Documentación.

Universidad de Murcia, 2013

Texto completo aquí: 

http://digitum.um.es/xmlui/bitstream/10201/41171/1/TFG_MATEOS%20AGUILAR.pdf


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Vítica, Patrimonio y Cultura: Producción de contenidos digitales para Realidad Aumentada | Zapata Cardenas | 

Vítica, Patrimonio y Cultura: Producción de contenidos digitales para Realidad Aumentada | Zapata Cardenas |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La realidad aumentada –RA- es el término que se refiere a la visión combinada de elementos virtuales y reales en tiempo simultáneo. En simples palabras, el usuario vive una experiencia visual sin desconectarse ni apartarse de su entorno. La RA es una tecnología que complementa la interacción entre dos mundos, gracias a la información generada desde el diseño de productos en tercera y segunda dimensión (3D y 2D); en asocio con la espacialidad real que lo circunda. Está tecnología se ha relacionado con procesos comerciales, publicitarios e investigativos, desde sectores como el entretenimiento, la telemedicina, el entrenamiento empresarial y la educación. Ahora los proyectos culturales e históricos se evidencian en desarrollos como Vítica, aplicación que ilustra la riqueza del patrimonio, asociado al rescate, preservación y divulgación de la cultura. Este texto está relacionado con la narrativa aumentada y la producción de contenidos digitales históricos; en el marco de creación de una aplicación para móviles basada en la Realidad Aumentada para recrear un bien de interés nacional de la ciudad de Medellín, Colombia. Reconstrucción espacial del edificio de la Plaza de Mercado de Techo Cubierto de Guayaquil, o Plaza Cisneros, antiguo bien patrimonial que desapareció en el siglo XX.

Biblioteca's insight:

Sphera Publica, Vol. 1, Núm. 20 (2020)

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La transformación digital. Nuevos agentes en la industria de los medios y contenidos / Jean Paul Simon

La transformación digital. Nuevos agentes en la industria de los medios y contenidos / Jean Paul Simon | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este artículo investiga la forma en la que las tecnologías disruptivas están desafiando el equilibrio y los modelos de negocio de las industrias de medios y de contenido, al tiempo que abren otras oportunidades de crecimiento e innovación.

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TELOS. Revista de Pensamiento sobre Comunicación, Tecnología y Sociedad, Número 103. Febrero 2016 - Mayo 2016.

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XIV Jornadas Profesionales - Los Contenidos Digitales. Una industrial Global y Transversal

Las Jornadas profesionales organizadas desde hace trece años por la Fundación Audiovisual de Andalucía suponen una cita anual de reconocido prestigio para los profesionales del sector Audiovisual-TIC de ámbito nacional e internacional. 

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Fundación Audiovisual de Andalucía , 2015

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El objetivo de las industrias de los contenidos digitales: adaptarse y reinventarse… O desaparecer « Actualidad Editorial

El objetivo de las industrias de los contenidos digitales: adaptarse y reinventarse… O desaparecer « Actualidad Editorial | Comunicación en la era digital | Scoop.it

En los negocios basados en contenidos digitales, el cliente es el rey y sus datos, petróleo


Via Arantxa Mellado
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