Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Videojugar. Estado del arte | Yenifer Andrea Orozco, Michael Andrés Rojas, Jorge Enrique Quimbaya

Videojugar. Estado del arte | Yenifer Andrea Orozco, Michael Andrés Rojas, Jorge Enrique Quimbaya | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Las investigaciones sobre videojuegos cada vez cobran mayor relevancia en el campo de la psicología, su influencia en la estructura cultural de los escenarios digitales es relevante. Este estado del arte tiene como objetivo analizar los cambios que han tenido los estudios realizados desde el campo de la psicología alrededor de videojugar y las apuestas a generar pesquisas desde la cognición social.
Biblioteca's insight:

 LUCIÉRNAGA, Vol. 12, Núm. 23 (2020)

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Aspectos sociocognitivos asociados al uso de videojuegos colaborativos y violentos | Pérez-Sánchez | 

Aspectos sociocognitivos asociados al uso de videojuegos colaborativos y violentos | Pérez-Sánchez |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El estudio se dirige a investigar las diferencias en el uso de un videojuego colaborativo y un videojuego violento a nivel sociocognitivo. Específicamente interesa indagar las diferencias en la percepción del estado de ánimo, el transporte emocional y el comportamiento altruista, así como los factores motivacionales relacionados con el uso de los videojuegos que permiten comprender las variaciones en estas tres dimensiones. Se llevó a cabo un experimento con 50 estudiantes universitarios, el 48 % mujeres y una edad promedio de 20,6 (DT = 1,83). Como procedimiento de análisis se recurrió a pruebas t y a análisis de regresión lineal jerárquica, método paso a paso (stepwise). Los resultados muestran evidencias de que jugar uno u otro juego se asocia a diferentes respuestas sociocognitivas, sobre todo en el plano emocional y motivacional, hallazgos relevantes para la comprensión de los usos cotidianos de estas tecnologías. Se encontró que el videojuego violento favorece estados de ánimo más positivos, mientras que el videojuego colaborativo evoca mayor transporte emocional. Asimismo, la necesidad psicológica de filiación se asocia con el acto de videojugar en contextos de juego compartido, independiente del tipo de juego.

Biblioteca's insight:

Palabra Clave, Vol. 23, Núm. 2 (2020)

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