Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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TikTok como plataforma educativa: Análisis de las percepciones de los usuarios sobre los contenidos científicos / Juan-Pablo Micaletto-Belda, Noemí Morejón-Llamas, Pablo Martín-Ramallal

TikTok como plataforma educativa: Análisis de las percepciones de los usuarios sobre los contenidos científicos / Juan-Pablo Micaletto-Belda, Noemí Morejón-Llamas, Pablo Martín-Ramallal | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Esta investigación se centra en observar, describir y evaluar los contenidos sobre ciencia que están siendo retransmitidos en TikTok. Además, se lleva a cabo un estudio de percepciones para conocer las opiniones de los integrantes de esta comunidad por estas publicaciones. El objetivo es averiguar qué áreas y disciplinas de la ciencia tienen cabida en este ecosistema y en qué grado son consumidas. Con una perspectiva inductiva se ha elaborado una metodología mixta, materializada en una ficha de análisis y un cuestionario de elaboración propia. Se han analizado 1612 vídeos y encuestado a 497 personas. Los resultados muestran que los contenidos vinculados con las Ciencias Naturales y Exactas predominan en este ecosistema, seguidos por los vídeos sobre Ciencias Sociales, Ciencias de la Salud, Artes y Humanidades e Ingenierías y Arquitectura. Se detectan algunas diferencias de género en cuanto a la producción científica. La Física, la Biología, la Química y la Informática son las áreas que poseen más difusión entre los hombres. Las mujeres destacan en Biología, Física, Química y Astronomía. El estudio de percepciones muestra que un porcentaje relevante de los encuestados está interesado en materias de carácter científico y tecnológico y consideran que TikTok es una herramienta de utilidad para adquirir conocimientos. No obstante, se duda de su fiabilidad. Como conclusión, TikTok tiene el potencial para convertirse en una herramienta de aprendizaje con proyección social y cultural. Sin embargo, no deja de ser una plataforma enfocada de entretenimiento en la que también emergen contenidos sin valor epistemológico.
Biblioteca's insight:

REVISTA MEDITERRÁNEA DE COMUNICACIÓN, Vol. 15 Núm. 1 (2024) 

 

Salvador Ortiz Macia's curator insight, January 24, 5:02 AM
Las redes sociales se han convertido en una herramienta habitual para los alumnos, que las utilizan para comunicarse, compartir información y aprender. 

Su utilización en educación presenta una serie de ventajas, entre las que destacan las siguientes: 

1. Facilitan la interacción y la colaboración entre los alumnos. 
2. Proporcionan un entorno de aprendizaje personalizado. 
3. Favorecen el aprendizaje activo y participativo. 
4. Conectan a los alumnos con el mundo real. Pueden aprender sobre temas actuales y participar en debates y foros con expertos. 

Sin embargo, el uso de las redes sociales en educación también presenta algunos inconvenientes: 

1. Pueden distraer a los alumnos y dificultar el aprendizaje. 
2. Pueden generar adicción y problemas de salud mental. 
3. Pueden exponer a los alumnos a contenidos inadecuados. 

Prada, Hernández y Maldonado (2020, p. 261). apuntan al respecto:

"Las redes sociales desempeñan un papel crucial en los entornos de aprendizaje como un canal de comunicación clave y una fuente de apoyo social (Islas, 2011). 

Es importante conocer los usos, de forma que los estudiantes puedan beneficiarse de las redes sociales para su estudio y desarrollo personal. Las redes sociales proporcionan un amplio acceso a la información y a los recursos de información, reducen las barreras a la interacción de grupo y a la comunicación (Valenzuela, 2013; Muñoz, Fragueiro y Ayuso, 2016), apoyan las actividades de aprendizaje en colaboración, alientan a los estudiantes hacia el autoaprendizaje, aumentan el compromiso y la motivación de los estudiantes, mejoran las interrelaciones de estudiantes entre sí y con sus profesores y apoyan el aprendizaje activo y social, y el desarrollo de habilidades y actitudes tales como la socialización, el trabajo en equipo o la importancia de compartir (Astudillo y Chévez, 2013; Borras, 2014; Castro, 2015; Chávez y Gutiérrez, 2015; Higueras-Rodríguez, Medina-García & Pegalajar-Palomino, 2020)."


Bibliografía:

Prada, R., Hernández, C. & Maldonado, E. (2020). Diagnóstico del potencial de las redes sociales como recurso didáctico en el proceso de enseñanza en época de aislamiento social. Espacios. http://repositorio.ufps.edu.co/handle/ufps/1185
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Videojuegos y cambio climático, diseño de una experiencia de cocreación entre arte y ciencia | Maria Josep; Esteban Galán-Cubillo; Emilio Sáez-Soro

Videojuegos y cambio climático, diseño de una experiencia de cocreación entre arte y ciencia | Maria Josep; Esteban Galán-Cubillo; Emilio Sáez-Soro | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Los videojuegos se han erigido en un universo de gran eficacia para la creación de productos culturales contemporáneos y para el fomento de sinergias entre disciplinas como el arte, el audiovisual, la ciencia o la divulgación. En este artículo se presentan los resultados del Living Lab Planeta Debug, impulsado por un equipo interdisciplinar, cuyo desafío es innovar los procesos de investigación que abordan el reto del cambio climático y la sostenibilidad global a través de los videojuegos y la gamificación. El objetivo de este estudio es demostrar la eficiencia de los innovadores modelos de cocreación científica y artística en el ámbito de los videojuegos para la transferencia de conocimiento y la generación de nuevas narrativas sobre el cambio climático. Para ello, se emplea una metodología que incluye técnicas de observación participante, cuestionarios y focus group. Los resultados del trabajo muestran que los videojuegos representan una herramienta de enorme potencial para experimentar en la imbricación entre arte, ciencia y sostenibilidad a través de la implementación de procesos de cocreación con la finalidad de transmitir conocimientos vinculados al calentamiento global a la ciudadanía a través de nuevas dinámicas, interactivas y lúdicas, más eficientes por su carácter participativo
Biblioteca's insight:

Fonseca, Journal of Communication, Núm. 23 (2021)

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Los efectos de la realidad virtual y aumentada en las actitudes hacia la ciencia | Reveles |

Los efectos de la realidad virtual y aumentada en las actitudes hacia la ciencia | Reveles | | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Los alumnos actuales han crecido rodeados de tecnología. En términos generales ellos hablan un lenguaje digital de manera natural, además, se caracterizan por pensar y procesar información de una manera diferente a sus predecesores. El objetivo general del presente estudio es determinar si el uso de las tecnologías de realidad virtual y aumentada fomentan actitudes hacia la ciencia en estudiantes de educación primaria. Se identificó que la intervención educativa que contempló las tecnologías emergentes fue una herramienta importante para lograr que los alumnos desarrollen actitudes favorables hacia la ciencia como el gusto y diversión (p < 0.05), además de influir en la posibilidad de estudiar una carrera en el ámbito científico.
Biblioteca's insight:

PAAKAT: Revista de Tecnología y Sociedad, Año 13, núm. 25, septiembre 2023 - febrero 2024

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REVISTA CINE, IMAGEN, CIENCIA

REVISTA CINE, IMAGEN, CIENCIA | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El objetivo de la Revista Imagen y Ciencia es comunicar las relaciones entre ciencia e imagen, dar a conocer las investigaciones más relevantes en el ámbito de la divulgación científica de cualquier área y estimular la ciencia como creación y como comunicación e incentivar así la producción científica y audiovisual.

Biblioteca's insight:

Cine, Imagen y Ciencia. Revista de Innovación en Medios de Comunicación y Divulgación Científicas. n° 1 (julio - diciembre 2017)

Descargar número completo aquí:

http://revista.revistacineimagenciencia.es/numero01/revista_cic_n1_201706.pdf

 

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