Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Representaciones sociales del ciborg a través de la historia / Mónica Cuervo Prados

Representaciones sociales del ciborg a través de la historia / Mónica Cuervo Prados | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Esta tesis doctoral es una investigación histórico cultural, (Chartier, 1992) que estudia las formas de representación del ciborg, desde la mediología propuesta por Régis Debray (1992) y sus raíces en la era de los ídolos (logosfera), las estéticas en la era del arte (grafosfera) y mediáticas o tecnocientícas en la era visual y económica (videosfera).

Biblioteca's insight:

Tesis para optar por el título de Doctor en Literatura y Estética en las Sociedad de la Información. Programa de Estudios Interdisciplinares ,  presentada a la Universidad de Sevilla. Departamento de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura, 2015.

Texto completo aquí: 
 https://idus.us.es/xmlui/bitstream/handle/11441/30813/Tesis%20doctoral%20M%C3%B3nica%20Cuervo%20Prados.pdf?sequence=1&isAllowed=y


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El arte contemporáneo como proceso de ciborgizacion: estética y reflexiones en torno al cyborg en nuestra sociedad. | Aixa Portero, Agustín Linares

El arte contemporáneo como proceso de ciborgizacion: estética y reflexiones en torno al cyborg en nuestra sociedad. | Aixa Portero,  Agustín Linares | Comunicación en la era digital | Scoop.it

¿Podría ser el arte un proceso de ciborgizacion? El arte ha ido evolucionando desde las cavernas hacia un arte que se integra con el ser humano y las nuevas tecnologías. Niel Harbisson es un ejemplo de ello, un artista británico que ha sido reconocido como cyborg,  por primera vez en la historia, por un Estado. El artista, como agente social, no puede separarse de la sociedad que le ha tocado vivir, es por ello que a través del arte trasforma aquellas inquietudes sociales y/o éticas, y reflexiona sobre las mismas para recrear cosmogonías y mundos que no son mas que un reflejo de lo que le rodea.

Movimientos como el ciberpunk se generan a raíz del pensamiento de que la unión hombre-máquina se palpa como una realidad muy próxima.

En la actualidad, los artistas se visten con robots o modifican su cuerpo para ampliar sus capacidades generando el arte del futuro, o se plantea a través de otros medios la cuestión cyborg. El arte contemporáneo recoge la propuesta de diversos artistas que, a través de sus obras, nos hacen reflexionar acerca de una realidad, donde en ocasiones, el ser humano se funde con la máquina y provoca cuestiones interesantes sobre las que meditar.

Biblioteca Universidad de Lima's insight:

 Teknokultura. Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales.

 Vol 10, No 2 (2013), Universidad Complutense de Madrid. Facultad de Ciencias Políticas y Sociología

 

 

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Replicantes o sumisas: el cyborg femenino desde "Blade Runner" /Lidia Merás

Replicantes o sumisas: el cyborg femenino desde "Blade Runner" /Lidia Merás | Comunicación en la era digital | Scoop.it

"Blade Runner" (Scott, dir., 1982) actualiza los dos arquetipos de mujer artificial que han dominado la ciencia ficción cinematográfica. El primero de ellos hunde sus raíces en el mito de Pigmalión y su deseo masculino de fabricar una mujer ideal. El segundo modelo describe un ser potencialmente peligroso inspirado en el robot al que se da vida en "Metrópolis" (Lang, dir., 1927). Este artículo pretende mostrar cómo, a pesar de la evolución que experimentan ambas tipologías, éstas rigen aún en la mayoría de películas de ciencia ficción contemporánea protagonizadas por organismos cibernéticos femeninos. La terminatrix en "Terminator 3" (Mostow, dir., 2003), las modélicas amas de casa en "Las mujeres perfectas" (Oz, dir., 2004) o la pequeña "Eva" (Maíllo, dir., 2011), mantienen el cliché de vincular sexualidad con el grado de autonomía de estas máquinas semihumanas. Tan sólo cuando la trama evita caer en la caracterización de la cyborg como un objeto sexual estas dos tipologías dejan de aplicarse, tal como sucede en "Alien Resurrección" (Jeunet, dir., 1997).

Biblioteca's insight:
Sesión no numerada: revista de letras y ficción audiovisual, n° 4 (2014)
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Construcción de la identidad furry | Gallardo Linares |

Construcción de la identidad furry | Gallardo Linares | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El ensayo realiza una breve pero exhaustiva revisión teórica de la identidad furry y algunas de sus controversias relativas a sexualidad. Por tanto analizaremos su construcción como prácticas de género: por un lado, la teoría queer nos permite enmarcar el problema de la normalización y representatividad de identidades (aportamos como argumento un listado de prácticas de género susceptibles de subversión); por otro lado, mediante el feminismo cyborg enmarcamos la construcción cultural de la naturaleza humana, especialmente dentro de la práctica científica, que es trascendida irrevocablemente a través de la dominación cibernética. Finalmente, podemos concluir que las prácticas de género, como ideología sobre la naturaleza humana, funcionan imponiendo límites a la autoimagen corpórea. La identidad furry se agencia hábil frente a la nueva dominación cibernética.

Biblioteca Universidad de Lima's insight:

 Intersticios. Revista sociológica de pensamiento crítico.  Vol 7, No 1 (2013)

 

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