Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Más Allá de la Adaptación. Assassin’s Creed y los Mundos Transmediales | Marta Fernández Ruiz

Más Allá de la Adaptación. Assassin’s Creed y los Mundos Transmediales	| Marta Fernández Ruiz | Comunicación en la era digital | Scoop.it
La convergencia mediática y la expansión de las ficciones en distintas plataformas ha dado lugar a que mundos de ficción que tenían su origen el videojuego se hayan desarrollado en otros medios, en un contexto en que las audiencias migran de unas plataformas a otras con tal de entrar en contacto con sus universos de ficción favoritos. Este trabajo tiene como objeto el estudio la saga de videojuegos Assassin’s Creed y la expansión transmedia que se ha llevado a cabo a través de medios más tradicionales. Para ello se procedió al análisis de contenido del videojuego Assassin’s Creed II, la película Assassin’s Creed y el cómic Assassin’s Creed Reflexiones #1, desde la perspectiva de los fundamentos de los Mundos Transmediales y las affordances que cada medio ofrece.
Biblioteca's insight:

Trasvases entre la Literatura y el Cine, Núm. 3 (2021)

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Discurso mediático y audiencias: una aproximación crítica a la comunicación de masas /  Mayte Donstrup (editora)

Discurso mediático y audiencias: una aproximación crítica a la comunicación de masas /  Mayte Donstrup (editora) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Esta obra surge en el marco del IV Congreso Internacional de Comunicación y Pensamiento celebrado en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla, donde se procedió el encuentro de investigadores e investigadoras procedentes de diversos países que ofrecieron planteamientos científicos al debate sobre el papel de la comunicación en nuestra sociedad. Específicamente, este libro recoge las propuestas del simposio cuatro: Ideologías en la comunicación mediática, donde los integrantes debatieron sobre los elementos ideológicos del discurso de los medios de comunicación de masas. De esta forma, a través de nueve textos, este volumen examina las marcas ideológicas de diferentes formatos: prensa, televisión o videojuegos.

Biblioteca's insight:

Egregius Ediciones, 2019.

Descargar texto completo aquí:

https://idus.us.es/xmlui/bitstream/handle/11441/91644/discursomediaticoyaudiencias.pdf?sequence=1&isAllowed=y#page=136

 

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Bellas Artes y Sociedad Digital / José Luis Crespo Fajardo (coordinador)

Bellas Artes y Sociedad Digital  / José Luis Crespo Fajardo (coordinador) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Los procedimientos de restauración en el arte digital, las nuevas tecnologías y el campo de la museística, el mercado del arte en Internet, el videojuego, el cómic virtual, el arte sonoro, la publicidad y la fotografía digital, son algunos temas abordados en esta obra colectiva,

Bellas Artes y Sociedad Digital ( Cuaderno de Bellas Artes , n° 1)

 

Edita: Sociedad Latina de Comunicación Social (2012)

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Capítulo 2. Adaptación, remediación, narrativa transmedia, ¿y qué más? El caso de los universos de Marvel y DC Comics en el cine y la televisión | Paola Brembilla; Guglielmo Pescatore

Capítulo 2. Adaptación, remediación, narrativa transmedia, ¿y qué más? El caso de los universos de Marvel y DC Comics en el cine y la televisión | Paola Brembilla; Guglielmo Pescatore | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Los universos de los cómics se han convertido en filones inagotables para explotar a través de estrategias y fórmulas diferenciadas que ya muestran los principios del cross-media y el cross-marketing. ¿Cuál es la diferencia, entonces, con las adaptaciones contemporáneas? Nuevas estrategias y procesos de producción, posibles por el sistema de holdings que permite unificar las empresas diversificadas y marcas bajo el nombre de una sola empresa matriz, han facilitado la producción integrada y coordinada de estos universos expandidos, en lugar de productos individuales conectados entre sí a través de modalidades de transposición y estructuración narrativa tradicionales. En este capítulo nos proponemos volver sobre esas modalidades (documentación, adaptación, remediación y narrativa transmedia) y sus paradigmas teóricos con el fin de explorarlas críticamente mediante el análisis de estos universos. A través del estudio de caso del «Marvel Cinematic Universe» y del «DC Extended Universe» también se propone la aplicación de un nuevo paradigma de análisis: el de los ecosistemas narrativos.

Biblioteca's insight:

Espejo de Monografías de Comunicación Social, n° 1 (2020)

Cine y series. La promiscuidad infinita (2018)
Alberto Nahum García Martínez; María J. Ortiz
(Editores)
 
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Cómic y brand placement: análisis de la presencia y estrategia de las marcas comerciales en el cómic literario y cinematográfico / Daniel Guerrero Navarro

Cómic y brand placement: análisis de la presencia y estrategia de las marcas comerciales en el cómic literario y cinematográfico / Daniel Guerrero Navarro | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El propósito de esta tesis es abordar un tema central en la publicidad de hoy:  el denominado brand placement o integración de marca, con sus matices y variantes que luego se definirán, tales como advertainment, brand content y product placement, particularmente en el cómic.

Biblioteca's insight:

Tesis doctoral presentada a la UNIVERSIDAD DE MÁLAGA, 

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN,  DEPARTAMENTO DE COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Y PUBLICIDAD y  alojada en el Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga, 2015

Texto completo aquí:

http://riuma.uma.es/xmlui/bitstream/handle/10630/10013/TD_Guerrero_Navarro.pdf?sequence=1


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