Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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“Solo sí es sí”: Análisis de la violencia sexual en series de streaming y su recepción por audiencias juveniles | Iris Simón-Astudillo

“Solo sí es sí”: Análisis de la violencia sexual en series de streaming y su recepción por audiencias juveniles	| Iris Simón-Astudillo | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Las series de streaming han ganado una gran popularidad gracias a la expansión de plataformas como Netflix y HBO. El nuevo formato favorito de las y los jóvenes alberga problemáticas sociales como la violencia sexual cuya representación debe utilizarse como instrumento de educación informal positiva para la audiencia. Pero no ha sido así en las ficciones estrenadas antes del #MeToo, por lo que el presente estudio utiliza una metodología mixta para indagar en la forma de abordar esta cuestión en la actualidad. Se ha realizado un análisis de contenido de las series Euphoria, Westworld, The End of The F*** World, La Casa de Papel y Normal People, así como veinte entrevistas a jóvenes consumidores para explorar la recepción de estas producciones. Los resultados obtenidos muestran un avance en la representación al alejarse del imaginario compartido de “la violación del callejón” para mostrar otros escenarios como la presión ejercida por una pareja o la difusión de imágenes íntimas. A pesar de esto, las series analizadas aún no muestran la cuestión del consentimiento de una forma explícita ni tratan la violencia sexual como un problema social. Por tanto, la audiencia percibe las agresiones como un ataque individual sin raíz patriarcal.

Biblioteca's insight:

Dígitos. Revista de Comunicación Digital, Núm. 9 (2023)

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"Audiencias juveniles y cultura digital" / Amparo Huertas Bailén , Mònica Figueras Maz (Eds.)

"Audiencias juveniles y cultura digital" / Amparo Huertas Bailén , Mònica Figueras Maz (Eds.) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El libro surge de la jornada "Audiencias Juveniles: recepción, usos y hábitos mediáticos", celebrada el 22 de noviembre de 2012 en la Universitat Pompeu i Fabra (UPF) y organizada desde la sección “Estudios de Audiencia y Recepción” de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación (AE-IC) con el apoyo de la UPF y el InCom-UAB.

Biblioteca Universidad de Lima's insight:

Portal de la Comunicación InCom-UAB: El portal de los estudios de comunicación, 2014

Institut de la Comunicació (InCom-UAB)

Texto completo aquí:  http://incom.uab.es/download/eBook_InComUAB_audienciajuvenilculturadigital.pdf

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El auge de Twitch: nuevas ofertas audiovisuales y cambios del consumo televisivo entre la audiencia juvenil | Juan Francisco Gutiérrez Lozano, Antonio Cuartero

El auge de Twitch: nuevas ofertas audiovisuales y cambios del consumo televisivo entre la audiencia juvenil | Juan Francisco Gutiérrez Lozano, Antonio Cuartero | Comunicación en la era digital | Scoop.it
La población juvenil española ha modificado en la última década su consumo televisivo, migrando desde los canales tradicionales hacía las nuevas plataformas digitales de diverso contenido. En este fenómeno de alcance global, uno de los sectores audiovisuales que más está creciendo es el de los videojuegos. Twitch, plataforma que ofrece un servicio de video en streaming propiedad de Amazon, se ha convertido en el principal soporte audiovisual de contenidos sobre videojuegos entre los públicos más jóvenes. Las emisiones en directo de partidas, comentadas y vividas en grupo por los "streamers" y sus seguidores, aglutinan a millones de espectadores en todo el mundo, como los grandes eventos televisivos. Asimismo, debido al éxito mundial Twitch, esta plataforma se ha abierto, como en sus inicios, a contenidos de otro tipo. En ella buscan también acomodo personajes televisivos famosos o procedentes de otras redes sociales como su principal "rival", YouTube. Al tiempo, "otras formas de ver" la televisión o incluso hasta los contenidos radiofónicos son posibles en Twitch, gracias al éxito de sus herramientas de consumo compartido e interacción comunitaria. Este artículo intenta analizar las razones del éxito de Twitch, poniéndolo en relación y contraste con los resultados provenientes de una encuesta realizada a estudiantes universitarios para conocer sus opiniones sobre los contenidos de la televisión en general y los de las nuevas plataformas audiovisuales online.
Biblioteca's insight:

 Ámbitos. Revista Internacional de ComunicaciónN. 50, oct. 2020.

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