Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Literatura detectivesca posmoderna y videojuegos | Fernandez Vara |

Literatura detectivesca posmoderna y videojuegos | Fernandez Vara | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Los tropos de la literatura detectivesca han sido desafiados, subvertidos y reapropiados por autores tales como Robert Coover o Paul Auster, quienes ejemplifican la esencia de la literatura posmoderna de detectives. En estas historias, resolver el misterio no es central a la historia, y la investigación cambia de rumbo, hasta incluso perderlo, al volverse una peripecia, para descubrir algo completamente distinto. En algunos casos, el detective, junto al lector, explora un espacio enciclopédico de información sin llegar a resolver el caso. Este artículo examina cómo los videojuegos abren camino en el género de historias de detectives posmodernas a través de su comparación con sus homólogos literarios. Los videojuegos pueden hacer que el jugador explore aspectos de la narrativa que no son directamente relevantes con respecto al misterio que se ha de resolver, o crean un misterio que pude ser inestable y que depende de las elecciones del jugador. Las novelas analizadas son Noir (2008), de Robert Coover, y Ciudad de cristal (City of Glass, 1985), de Paul Auster, que son comparadas con los juegos Her Story (Sam Barlow, 2015), Blade Runner (Westwood Studios, 1997) y Deadly Premonition: Director’s Cut (2010). Esta comparación nos permite identificar tres características básicas de la literatura posmoderna de detectives que se traducen en los juegos digitales: la ciudad como espacio navegable, identidades inestables y referencias metaficcionales

Biblioteca's insight:

L'Atalante. Revista de estudios cinematográficos, n° 31 (enero - junio 2021)

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SHERLOCK HOLMES EN LA ERA DIGITAL O LA ADAPTACIÓN DE UN CLÁSICO A LA NARRATIVA TRANSMEDIA / Francisco CABEZUELO LORENZO; Jorge MIRANDA GALBE; Enrique CABEZUELO LORENZO

SHERLOCK HOLMES EN LA  ERA DIGITAL O LA  ADAPTACIÓN DE UN CLÁSICO  A LA NARRATIVA TRANSMEDIA / Francisco CABEZUELO LORENZO; Jorge MIRANDA GALBE; Enrique CABEZUELO LORENZO | Comunicación en la era digital | Scoop.it

 

Este trabajo hace un repaso de las tres primeras temporadas de la serie de la  BBC en las que Sherlock Holmes y el doctor Watson se reinventan para adaptarse a los retos propios del siglo XXI 
¿Qué semejanzas y diferencias hay entre la versión original literaria y la actual audiovisual?
 
Biblioteca's insight:

Capítulo del libro  Detectives entre la lupa y el transmedia., Publisher: CEU Ediciones, pp.121-135.

Descargar texto completo aquí:

https://www.researchgate.net/profile/Jorge_Miranda-Galbe/publication/337113434_Sherlock_Holmes_en_la_era_digital_o_la_adaptacion_de_un_clasico_a_la_narrativa_transmedia/links/5dc5a67192851c81803b0962/Sherlock-Holmes-en-la-era-digital-o-la-adaptacion-de-un-clasico-a-la-narrativa-transmedia.pdf

 

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Capítulo 2. Adaptación, remediación, narrativa transmedia, ¿y qué más? El caso de los universos de Marvel y DC Comics en el cine y la televisión | Paola Brembilla; Guglielmo Pescatore

Capítulo 2. Adaptación, remediación, narrativa transmedia, ¿y qué más? El caso de los universos de Marvel y DC Comics en el cine y la televisión | Paola Brembilla; Guglielmo Pescatore | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Los universos de los cómics se han convertido en filones inagotables para explotar a través de estrategias y fórmulas diferenciadas que ya muestran los principios del cross-media y el cross-marketing. ¿Cuál es la diferencia, entonces, con las adaptaciones contemporáneas? Nuevas estrategias y procesos de producción, posibles por el sistema de holdings que permite unificar las empresas diversificadas y marcas bajo el nombre de una sola empresa matriz, han facilitado la producción integrada y coordinada de estos universos expandidos, en lugar de productos individuales conectados entre sí a través de modalidades de transposición y estructuración narrativa tradicionales. En este capítulo nos proponemos volver sobre esas modalidades (documentación, adaptación, remediación y narrativa transmedia) y sus paradigmas teóricos con el fin de explorarlas críticamente mediante el análisis de estos universos. A través del estudio de caso del «Marvel Cinematic Universe» y del «DC Extended Universe» también se propone la aplicación de un nuevo paradigma de análisis: el de los ecosistemas narrativos.

Biblioteca's insight:

Espejo de Monografías de Comunicación Social, n° 1 (2020)

Cine y series. La promiscuidad infinita (2018)
Alberto Nahum García Martínez; María J. Ortiz
(Editores)
 
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