Cabinet de curiosités numériques
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Réalisations et projets innovants, surprenants
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Meaux. Le musée de la Grande Guerre se met à la portée des enfants

Meaux. Le musée de la Grande Guerre se met à la portée des enfants | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
« C’est trop bien, en plus (pas comme dans les autres musées) on peut toucher des choses ! » Inscrits sur un post-it vert, au milieu d’autre
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Un jeu interactif sur un mur tactile géant à la Biosphère de Montréal

Un jeu interactif sur un mur tactile géant à la Biosphère de Montréal | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
La Biosphère, le musée de l'environnement situé à Montréal, a mis en place un mur tactile géant dans son exposition "Énergies renouvelables « L'heure des
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Le 5ème sommeil ou la réalité virtuelle au service du monde médical

Le 5ème sommeil ou la réalité virtuelle au service du monde médical | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Que diriez-vous de partir en exploration à l’intérieur d’un cerveau humain ? Pas n’importe quel cerveau, celui d’un homme en état comateux. Imaginez que votre voyage se fera à bord du Proteus, un n...
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GEM : Une salle dédiée à la création de serious games

GEM : Une salle dédiée à la création de serious games | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Elle ouvrira à la rentrée 2013
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L’énorme opération digitale de l’armée de l’air américaine pour recruter ses futurs soldats !

L’énorme opération digitale de l’armée de l’air américaine pour recruter ses futurs soldats ! | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
On peut dire que l'US Air Force ne lésine pas sur les moyens !
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5 idées innovantes pour votre prochain Serious Game

5 idées innovantes pour votre prochain Serious Game | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Profitons de la période estivale pour s’ouvrir l’esprit et faire un peu de prospective sur les 5 innovations que vous pourriez intégrer dans votre futur projet de Serious Game.

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Simon Bachelier : "Les nouveaux modes d’expression du jeu vidéo". Intervention durant les journée d'études de l'AGCCPF PACA "Jeu Vidéo, Création Transmédia : Nouvelles Formes de Médiation Culturelle"

Du serious game, au mouvement de la gamification en passant par les scènes indépendantes et expérimentales du milieu du jeu vidéo, l’intervention présentera l’évolution actuelle du médium du jeu vidéo en explorant des exemples de productions et d’applications...
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Apprendre à coder en s'amusant avec un jouet

Apprendre à coder en s'amusant avec un jouet | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Yana & Bo sont deux petits robots que vos enfants vont adorer : en jouant avec, ils apprendront sans le savoir les rudiments du codage informatique...
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Shambles at Versailles

Shambles at Versailles | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
It's chaos at Versailles - The Sun King needs help!
Audrey Bardon's insight:

superbe site !

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Fort McMoney : un serious game passionnant sur l’industrie pétrolière

Fort McMoney : un serious game passionnant sur l’industrie pétrolière | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Chez Arte, quand on décide de traiter un sujet, on ne fait pas dans la demi-mesure.
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Data, serious game et robotique : les leviers de la e-santé

Data, serious game et robotique : les leviers de la e-santé | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Vu de loin, le secteur de la santé repose sur quatre grands volets. La mesure d’informations permettant de réaliser un diagnostic ou de mieux orienter son mode de vie, la gestion de ces informations tout au long de la vie, la mise en relation entre les différents acteurs concernés (patients, professionnels), et enfin l’assistance aux personnes à la santé fragilisée. Si la e-santé est aussi dynamique aujourd’hui, c’est parce que le numérique impacte directement ces quatre volets.

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Anticipédia

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Audrey Bardon's insight:

le premier serious game d'intelligence créative

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Apprendre en s'amusant : les jeux éducatifs

Une nouvelle génération de jeux est en train de se développer. Il s'agit des jeux éducatifs. Nous vous proposons de partir au Japon, en Australie et au Royaume-Uni pour découvrir des initiatives pédagogiques qui utilisent les jeux éducatifs.
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Crowdsourcing et Gamification au service des villes et de la science

Crowdsourcing et Gamification au service des villes et de la science | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Le jeu semble une alternative intéressante pour obtenir l’implication de personnes dans des actions qu’elles n’ont pas forcément envie d'accomplir.
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