Cabinet de curiosités numériques
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Réalisations et projets innovants, surprenants
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Revivez les peurs d’un bébé

Revivez les peurs d’un bébé | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Le studio norvégien indépendant Krillbite a annoncé il y a quelques jours la sortie de son nouveau jeu vidéo : Among the sleep. On savait que le jeu vidéo pouvait détenir des vertus thérapeutiques, voire combattre la dépression, mais c’est la première fois qu’un jeu vidéo arrive à mettre en scène les peurs enfantines (abandon, peur du noir…).


Via Yann Leroux
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PSYCHE (vôute immersive 6 faces)

PSYCHE (vôute immersive 6 faces) | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

Grâce à des subventions obtenues de la Fondation Canadienne pour l'Innovation, du Gouvernement du Québec et de la Fondation de l'UQO, le laboratoire est l'une des rares institutions canadiennes possédant une voûte immersive à six faces et le seul système immersif au monde dédié à la psychologie clinique. Les premiers environnements virtuels sont en cours de développement. Le logiciel en développement est nommé "UQOVE".

Le nom de la voûte, PSYCHÉ, est le nom de la déesse grecque représentant l’âme humaine, l’esprit ou les forces vives qui influencent les pensées, les comportements, les émotions, les perceptions et la personnalité.

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E3 - Curiosity : le premier projet solo de Molyneux est... ouf-dingue

E3 - Curiosity : le premier projet solo de Molyneux est... ouf-dingue | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Les joueurs de Curiosity se trouvent dans une pièce virtuelle qui ne contient qu'une seule et unique chose : un cube noir. En tapotant le cube, il s'abîme peu à peu. Chaque joueur voit le cube se fracturer sous ses propres coups, mais également sous les coups de tous les autres joueurs qui s'adonnent en même temps à l'expérience. Après un très, très, très grand nombre de coups, le cube finira par s'ouvrir et dévoilera son contenu... mais seulement au joueur ayant porté le coup final, personne d'autre !

L'idée, c'est d'observer comment la nouvelle se répand dans les médias et les réseaux sociaux, mais ce n'est pas tout !

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