Cabinet de curiosités numériques
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Réalisations et projets innovants, surprenants
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Childhood, explorez le monde réel comme un enfant !

Childhood, explorez le monde réel comme un enfant ! | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Hey Cette année au Siggraph j’ai découvert ce projet dont je prends le temps de vous parler. Il s’agit d’une expérience numérique vestimentaire pour se mettre à la place d’un enfant. En effet, comprendre et percevoir le monde du point de vue d’un enfant est très important dans la conception de produits, d’architectures, d’interface afin de …
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S’immerger dans les mondes virtuels devient accessible au grand public - Inria

S’immerger dans les mondes virtuels devient accessible au grand public - Inria | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
Au cours des 20 dernières années, le domaine de la réalité virtuelle a connu des progrès spectaculaires : immersion plus forte avec des capacités d’interaction plus variées et performantes. Aujourd’hui, les applications industrielles de ces ...
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Super Angry Birds - a Tangible Controller

Super Angry Birds is a force feedback USB controller for Angry Birds that simulates the feeling of a slingshot.
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Fujitsu dévoile une technologie pour tablette permettant de ressentir les textures des images

Fujitsu dévoile une technologie pour tablette permettant de ressentir les textures des images | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it
En février 2014 au Mobile World Congress à Barcelone, Fujitsu a dévoilé une technologie qui permet à l'utilisateur d'une tablette tactile de ressentir les textures d'une image.
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REVEL : une technologie pour rendre les écrans tactiles encore plus tactiles

REVEL : une technologie pour rendre les écrans tactiles encore plus tactiles | Cabinet de curiosités numériques | Scoop.it

le laboratoire Disney Research nous dévoile sa technologie REVEL (pour « reverse electrovibrations ») capable de rendre les écrans tactiles encore plus tactiles. Le principe consiste à envoyer un signal électrique passant par le corps de l’utilisateur, lequel modifie alors la sensation du toucher lorsque ses doigts sont en contact avec un objet physique.

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The Haptic Tabletop Puck: Tactile Feedback for Interactive Tabletops

Marquardt, N., Nacenta, M., Young, J., Carpendale, S., and Greenberg, S. and Sharlin, E. (2009) The Haptic Tabletop Puck: Tactile Feedback for Interactive Ta...

Via Nan Li, michel verstrepen
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