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Cyberpsicologia e Realtà virtuale: per il trattamento dell'Anoressia

Cyberpsicologia e Realtà virtuale: per il trattamento dell'Anoressia | Augmented World | Scoop.it

I Disturbi Alimentari (DA), e in particolare l’Anoressia Nervosa (AN), rappresentano ad oggi una delle maggiori sfide della terapia sia farmacologica che psicoterapeutica. Fra i tanti trattamenti proposti per questo disturbo, il Dott. Vicentini -psicologo e informatico- presso Villa Santa Chiara, Quinto di Valpantena (Verona), propone un protocollo di cura per l’anoressia in regime di ricovero che prevede l’ausilio della realtà virtuale. Da qualche anno la realtà virtuale (RV) è stata introdotta come strumento per il trattamento dei disturbi psicologici. Questo strumento permette di costruire un ambiente complesso e molto specifico che da la possibilità di inserirsi “fisicamente in un modo virtuale” in grado di poter generare sensazioni, emozioni e valutazioni uguali a quelle generate dagli ambienti reali (Riva, 1999).

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Google Watch, un orologio per la realtà aumentata?

Google Watch, un orologio per la realtà aumentata? | Augmented World | Scoop.it
Google registra un brevetto per uno smartwatch con capacità di realtà aumentata. Una specie di Google Glasses ma da polso.
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Conferenza: New Horizon Of Quantum Art & Augmented Reality

Conferenza: New Horizon Of Quantum Art & Augmented Reality | Augmented World | Scoop.it

La Quantum Art è risultato di tale attività che è a fondamento del movimento artistico chiamato (QAGI), nato da un’idea di Roberto Denti. Il movimento artistico QAGI persegue la riflessione sviluppata in EGOCREANET sul ruolo dell’arte-contemporanea nella età tecnologica e scientifica, basata sulla scienza quantistica. La scienza quantistica ritiene che l’osservabile sia definibile da relazioni relazioni probabilistiche delle interazioni tra soggetto ed oggetto, che fanno seguito al noto “principio di indeterminazione” (1927).

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Toyota crea un'auto a misura di Kinect

Toyota crea un'auto a misura di Kinect | Augmented World | Scoop.it

Toyota ha creato un prototipo di auto che fa ampio uso di Kinect.
Come riportato da Engadget, la Toyota Smart Insect sfrutta la periferica di rilevazione dei movimenti per riconoscere il proprietario in base alla forma di volto e corpo.
Questo permetterà alla vettura elettrica di compiere alcune azioni in maniera automatica, come ad esempio determinare quando aprire le portiere, e ricevere gli immancabili comandi vocali.

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«Innovare e reinvertarci»: così i Tecnici di Radiologia sfidano la crisi

«Innovare e reinvertarci»: così i Tecnici di Radiologia sfidano la crisi | Augmented World | Scoop.it

Dalla realtà aumentata in sala operatoria ai vantaggi del tablet in corsia, passando per un incontro ravvicinato con i ricercatori italiani che stanno trasformando il legno in ossa. Se poi per riparare la frattura con il “legno hi-tech” si useranno robot teleguidati, è più facile immaginare come la medicina di Ippocrate abbia ormai fatto un salto, senza ritorno, nel futuro. Scenari di una tecnologia avveniristica che è già il presente di una professione, il Tecnico di Radiologia Medica, e che saranno raccontati all'interno di 3D Digital Days 2.0, ad Arenzano (Genova – dal 4 al 6 ottobre), un Convegno promosso da Aitasit, l'Associazione Italiana Tecnici Amministratori di Sistemi Informativi e Telemedicina, in collaborazione con l’Associazione Italiana di Bioingegneria e il locale Collegio

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Google pronta ad acquistare Viewdle: Realtà Aumentata e Riconoscimento Volti nel prossimo futuro!

Google pronta ad acquistare Viewdle: Realtà Aumentata e Riconoscimento Volti nel prossimo futuro! | Augmented World | Scoop.it

Secondo le ultime indiscrezioni che girano in rete, Google sarebbe in procinto di acquistare un nuova società per migliorare alcuni aspetti legati ai propri servizi e magari aumentare anche il parco brevetti. L’azienda in questione è la Viewdle, una realtà ucraina specializzata in tecnologia per la Realtà Aumentata e il riconoscimento volti legato al tag fotografico automatico. L’interessamento da parte di Google risalirebbe ad alcuni mesi fa e sembra che l’accordo economico sia ormai stato raggiunto e sia questione di poco per l’acquisizione completa.

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Realtà Aumentata Geo-localizzata per il Player iOS di ARmedia

Realtà Aumentata Geo-localizzata per il Player iOS di ARmedia | Augmented World | Scoop.it

Il laboratorio di Ricerca e Sviluppo di Inglobe Technologies ha rilasciato oggi una nuova versione del Player ARmedia per iOS con il supporto per la Geo-localizzazione.

 

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Salti generazionali - Virtual reality

Salti generazionali - Virtual reality | Augmented World | Scoop.it

“Per anni e anni abbiamo provato a impiegare la realtà virtuale utilizzando i tool di cui disponevamo. I dispositivi come mouse e tastiera si evolvono verso il motion control mentre i monitor si spostano verso il 3D, ma ancora controlliamo il gioco utilizzando prevalentemente i più efficaci input a nostra disposizione. E’ molto diverso controllare un gioco con un input device piuttosto che controllarlo tramite la propria testa. Sentirsi davvero come se ci si trovasse al suo interno. Questa soluzione ci consente di smettere di giocare in modo tradizionale e ci conduce dentro al gioco stesso”, dichiarava nei mesi scorsi Luckey a chi gli chiedeva delucidazioni in merito alla sua ‘visione’.

 

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Telefónica and Aurasma join forces to drive market for augmented reality

Telefónica and Aurasma join forces to drive market for augmented reality | Augmented World | Scoop.it

Telefónica Digital to integrate Aurasma’s Augmented Reality platform into its media services and distribute to mobile customer base. Biggest deal ever in the Augmented Reality space, with scope to reach 25 markets and 300m customers.

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Le console cercano il riscatto attravero mondi virtuali e realtà aumentata - NextInnovation

Le console cercano il riscatto attravero mondi virtuali e realtà aumentata - NextInnovation | Augmented World | Scoop.it

Se il mercato dei videogiochi sta sterzando decisamente verso il mobile e, in parte, verso i social, i produttori di console, per recuperare terreno, puntano sull'ampliamento dell'esperienza utente grazie a mondi virtuali e realtà aumentata.
Questa è la tendenza emersa in occasione del Tokyo Game Show, la grande rassegna dedicata al mondo dei videogame, tenuta nella capitale nipponica da giovedì a domenica scorsi.
Dopo i Google Glass, gli occhiali che offrono un'esperienza pervasiva di realtà aumentata, presentati nei mesi scorsi dal gigante delle ricerche e fatti indossare a modelli e modelle nel corso delle ultime sfilate di moda a New York, anche i concorrenti scelgono la strada dell'augmented reality.

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Fashion e Tecnologia: un matrimonio d’amore celebrato all’insegna dalla Realtà Aumentata | MarketingArena

Fashion e Tecnologia: un matrimonio d’amore celebrato all’insegna dalla Realtà Aumentata | MarketingArena | Augmented World | Scoop.it

L’evoluzione della tec­no­lo­gia con­ti­nua ad alte­rare la vita quo­ti­diana, non solo in ter­mini di mag­giore effi­cienza ed inno­va­zione ma anche di espe­rienze sen­so­riali, stili di vita e com­por­ta­menti. Un pro­gre­dire che va di pari passo con il cam­bia­mento del con­su­ma­tore moderno, sem­pre più esi­gente nella ricerca di un’esperienza di acqui­sto che sia in grado di cele­brare la rea­liz­za­zione di sé. Tra le inte­res­santi inno­va­zioni anno­ve­ra­bili spicca ad oggi la Realtà Aumen­tata, una tec­no­lo­gia desti­nata ad avere un ruolo sem­pre più pre­gnante in ogni aspetto della nostra vita.

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Mimos Decennale

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MIMOS – Movimento Italiano Modellazione e Simulazione celebrerà a Roma, dal 9 al 11 ottobre 2012, il proprio decennale di attività con un importante evento di tre giorni dedicato a tutte le discipline che si avvalgono della Modellazione, della Simulazione e della Realtà Virtuale. Il "Decennale" MIMOS sarà, pertanto, un'occasione unica per riunire aziende, università, centri di ricerca e operatori professionali che lavorano e creano innovazione nei settori della modellazione, simulazione e realtà virtuale, condividendo la cultura della virtualità ormai pervasiva e strategica per lo sviluppo produttivo.

Tre giornate di studio organizzate per temi specifici, con gli interventi di esperti, ricercatori e operatori professionali per la divulgazione delle innovazioni più recenti sui temi del 3D, Modelling&Simulation.
Tre tavole rotonde concluderanno i lavori, discutendo con i chairman che hanno moderato le sessioni tematiche e con invitati speciali, sul futuro della virtualità applicata all'industria, alla terra ed alla vita.

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metaio | insideAR 2012 : Augmented Reality Conference

metaio | insideAR 2012 : Augmented Reality Conference | Augmented World | Scoop.it
insideAR is one of the largest Augmented Reality events in the world. It is organized annually by metaio GmbH and based on their 10 years of experience in development and deployment.
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“L’Amata” - Un fumetto in realtà aumentata

“L’Amata” - Un fumetto in realtà aumentata | Augmented World | Scoop.it

L’Amata di Schuiten è un fumetto fuori dal comune.
Arriva la realtà aumentata nella Nona Arte, grazie ad un fumettista belga la cui opera è disponibile dal 4 ottobre nelle migliori librerie e online sul sito di Alessandro Editore di Bologna. Il progetto è sorto grazie all’impegno della Dassault Systèmes (Euronext Paris: #13065, DSY.PA), the 3DEXPERIENCE Company, azienda specializzata in tecnologie avanzate per il 3D e la realtà virtuale. Alessandro Editore, casa editrice di Bologna, ha creduto tanto in questo prodotto sperimentale affiancandolo ai suoi fumetti d’autore. L’autore, il belga François Schuiten, viene considerato un visionario che ha avuto la folle idea di usare una locomotiva esistita negli anni ‘30 nella protagonista.

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Realta’ aumentata, quando la tecnologia che ci spiega il passato di un luogo

Realta’ aumentata, quando la tecnologia che ci spiega il passato di un luogo | Augmented World | Scoop.it

Anche il turismo diventa tecnologio: grazie alla realtà aumentata è possibile visitare luoghi e parchi godendo, grazie al lavoro di smartphone e tablet, di immagini e descrizioni dettagliate della dei monumenti.

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Interactive virtual anatomical model using a projector and sensors - DigInfo TV

Interactive virtual anatomical model using a projector and sensors - DigInfo TV | Augmented World | Scoop.it
A research group at Gifu University is developing a virtual anatomical model. It is currently being used as a medical teaching resource to educate users about cerebral nerves.

"This object has a sensor which detects its position and orientation, so when you move it like this, the picture moves with it. First of all, you can use this capability to bring the picture and the object together. When you look from that side, I think things appear quite distorted, but to someone looking though this window, which has another sensor, it appears as if there's a virtual object within this object. To someone else, it looks distorted, but seen through my eyes, it looks as if the projected image is in line with the moving 3D view."

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Realtà Aumentata per la manutenzione - Polo Innovazione ICT-

Realtà Aumentata per la manutenzione - Polo Innovazione ICT- | Augmented World | Scoop.it

Il Decennale del Movimento Italiano Modellazione e Simulazione si celebrerà a Roma, dal 9 al 11 ottobre 2012 con un importante evento di tre giorni dedicato a tutte le discipline che si avvalgono della Modellazione, della Simulazione e della Realtà Virtuale.
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La riabilitazione motoria si fa col Kinect di Microsoft

La riabilitazione motoria si fa col Kinect di Microsoft | Augmented World | Scoop.it
È nato così il Reflexion Rehabilitative Measurement Tool, una tecnologia che adopera il Kinect non soltanto per controllare il rispetto del programma di riabilitazione, ma anche per tenere traccia degli esercizi e controllare che vengano eseguiti correttamente.

In questo modo, ogni paziente ha a disposizione un terapista che sorveglia ogni movimento ed è in grado di correggerlo al volo, rendendo più efficiente il programma di riabilitazione.

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Warp Runner per iPad, un gioco in realtà aumentata sul nostro dispositivo

Warp Runner per iPad, un gioco in realtà aumentata sul nostro dispositivo | Augmented World | Scoop.it

Sapete che cos’è la Realtà Aumentata? Si tratta di una tecnologia, effettuata utilizzando la fotocamera del nostro iPad 2 (va quindi da sé che il primo modello non sia supportato) e che permette di “creare”, virtualmente, oggetti su un piano esistente nella realtà. Ad esempio, su un tavolo vuoto il nostro iPad, sul suo schermo, potrebbe “creare” dei personaggi virtuali che si muovono.
E’ questo il caso del gioco che andiamo a vedere oggi, il cui nome è Warp Runner. Si tratta di un gioco sviluppato con la tecnologia di cui abbiamo appena parlato, e si tratta di un puzzle game, dove grazie alle nostre dita potremo modificare la realtà per aiutare il nostro personaggio a concludere il livello, che sarà strutturato come un puzzle, con ostacoli da superare.

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Field Trip: Google ti dice cosa c’è intorno a te (anche se non gliel’hai chiesto)

Field Trip: Google ti dice cosa c’è intorno a te (anche se non gliel’hai chiesto) | Augmented World | Scoop.it

Potremmo chiamarla realtà aumentata 2.0 o, se preferite, un nuovo modo di interagire con tutto ciò che ci sta intorno attraverso il nostro smartphone. Oppure, come ha fatto Google, scegliere una denominazione più suggestiva, Field Trip (letteralmente "viaggio d'istruzione"). Il senso comunque non cambia: i nostri telefonini intelligenti sono pronti a fornirci informazioni dettagliatissime sul mondo fisico. Il tutto, e qui sta la novità, in modo del tutto spontaneo, senza che nessuno cioè ci obblighi a muovere un dito.

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Il virtuale e’ reale? L’uso della realta’ virtuale nella Psicologia Clinica

Il virtuale e’ reale? L’uso della realta’ virtuale nella Psicologia Clinica | Augmented World | Scoop.it

Il virtuale e’ reale? L’uso della realta’ virtuale nella Psicologia Clinica.
In anni recenti, è stato prodotto un numero crescente di ricerche che dimostrano l’efficacia dell’uso della Realtà Virtuale (RV) in ambito clinico, con particolare riferimento ai settori della psicoterapia, della neuropsicologia e della neuroriabilitazione.

Mind & Brain's curator insight, June 29, 2013 11:51 AM

Questa è un'area molto interessante e in pieno sviluppo. Nello stato attuale la realtà virtuale non permette un'immedesimazione totale, quindi da un lato si evita il rischio di eccessivo coinvolgimento, ma dall'altro si riesce comunque a sfruttare questo mezzo a scopo terapeutico. Molti passi avanti sono stati fatti anche grazie all'industria ludica, che sta creando nuovi dispositivi aptici per aumentare l'immersione virtuale. Alcuni di questi dispositivi potranno essere usati anche dai professionisti della salute.

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La capanna di Scott in realtà virtuale

La capanna di Scott in realtà virtuale | Augmented World | Scoop.it
Possiamo girarci intorno, avvicinarci, entrare, osservare da vicino gli oggetti. Ci sono informa-zioni scritte ma anche modelli tridi-mensionali, una selezione di foto-grafie e una sezione video.
Quello che in street-view è spesso solo curiosità, qui diventa uno strumento di apprendimento.

Nel corso del suo riuscito tentativo al Polo Sud (dove tuttavia fu preceduto da Amundsen) Scott fece base in questa capanna ma non riuscì a tornarvi. Eh già, tutti i membri della spedizione morirono durante la marcia di rientro.

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The Rolling Stones have launched an innovative, global augmented reality campaign

The Rolling Stones have launched an innovative, global augmented reality campaign | Augmented World | Scoop.it

The Rolling Stones have launched an innovative, global augmented reality campaign and an exclusive competition for the band’s GRRR! greatest hits collection.

Spanning five continents, 50 cities and 3000+ locations around the world, buildings including landmarks such as Big Ben in London, New York’s Empire State Building, Tokyo’s Skytree and the Sydney Opera House have been tagged with a variety of King Kong-style virtual 3D gorillas, modeled on the GRRR! album artwork, making this the biggest global Augmented Reality music campaign to date.

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insideAR: Industrial Augmented Reality and the Metaio Engineer | Augmented Reality News

insideAR: Industrial Augmented Reality and the Metaio Engineer | Augmented Reality News | Augmented World | Scoop.it

We proudly present a brand-new release of metaio’s most powerful Augmented Reality tool. After integrating additional modules for calibration and alignment, metaio Engineer provides every function for adjusting AR analyses.

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Kinesis - Simplest way to make web applications with gestures

Kinesis - Simplest way to make web applications with gestures | Augmented World | Scoop.it

Kinesis is a native framework that lets you use your existing web languages and skills to build gesture, speech and 3D depth modeling based applications using Kinect. We focus on building a simple, powerful, new interaction platform so that you can focus on bringing your applications to life.

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