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11 New Jobs in the Future of Healthcare and Medicine – Part II

11 New Jobs in the Future of Healthcare and Medicine – Part II | Augmented World | Scoop.it

As I am certain that the huge waves of technological change transform the medical professional palette; based on the current and prospective trends in digital health technologies I envisioned what potential new professions could appear in our lives. Don’t miss the first part of the list!

If you have an idea about another new job of the future, please let me know and I will keep on improving the list.

1) No one knows what disease are you suffering from? Ask a healthcare navigator!

Do you remember what the biggest challenge for Hugh Laurie as Doctor House was in the famous series for solving medical mysteries? Yes, you are right, to actually talk to patients and be in close vicinity to people. He would be very pleased to know that in the future, the work of a specialized diagnostician would not involve direct contact with patients if he did not want to.

He could work in a team with actual caregivers, who can provide patients with the adequate amount of attention and care, and with AI algorithms, which would scan through billions of documents within minutes to find the one hidden solution for a very rare medical problem. His job would be to piece together the relevant information and forward it to caregivers with the necessary therapeutic recommendations.

2) Healing will be joy and fun with gamification specialists

Somewhere in the 2040s: Peter and his family was celebrating his wife’s 50th birthday, when he suddenly felt a twitch in his head and fell unconscious. The ambulance came within minutes, and the medical drones helped transport him very quickly to get adequate care. It turned out he had a stroke and his healing process will take several months. After telling him the diagnosis, his physician consulted a gamification specialist about the next steps.

He wanted him to design a treatment with the help of VR/AR, in which Peter could learn to use his left hand again through a strategic computer game. By playing it, he has to climb through walls and collect coins to be able to reach the innermost chamber of a medieval castle. In the next days, the gamification specialist worked on streamlining an existing game to Peter’s needs. The game got ready for the day, when the physician told Peter to start the rehabilitation process.

There are millions of ways, in which gamification could make healthcare more fun and help people at the same time. It already started. Just think about Plant Nanny, the app which helps you drink the right amount of water a day by allowing you to bring up a little plant! Or remember all the fitness wearable challenges out there. Such as the ones offered by Fitbit, which urge you to stay fit by competing with your peers. But the future holds more complex issues in gamification. Coupled with the possibilities in virtual reality or augmented reality, gamification specialists could plan whole personalized games to follow their treatment plan – such as the above.

3) Augmented/virtual reality operation planners for the success of every surgical intervention

Before complex operations, such as implantations or tumor removals, surgeons have to prepare extensively. 3D-printed organs or AR/VR will be of huge assistance in the future. A promising start-up, Medsights Tech already developed a software to test the feasibility of using augmented reality to create accurate 3-dimensional reconstructions of tumours. The complex image reconstructing technology basically empowers surgeons with x-ray views – without any radiation exposure, in real time.

Within 20-30 years, AR/VR operation planners will help surgeons in the preparation for very complex surgical interventions. While the medical professional explains what kind of operation will unfold, the planner visualizes the organs and the whole process through AR/VR. Sounds like a wonderful job for medical geeks, doesn’t it?

4) Reducing suffering and alleviating pain through professionally designed VR therapies

Brennan Spiegel and his team at the Cedars-Sinai hospital in Los Angeles introduced VR worlds to their patients to help them release stress and reduce pain. With the special goggles, they could escape the four walls of the hospital. They are able to visit amazing landscapes in Iceland, participate in the work of an art studio or swim together with whales in the deep blue ocean. A similar project called Farmoo helps teen cancer patients get distracted during chemotherapy treatments.

In the future, VR therapy designers could use the immense potential in VR for alleviating pain and reducing suffering. Especially for patients, who have to combat mental illnesses such as PTSD, phobias or other psychological disorders. VR therapy designers will be experts in psychology as well as in VR design. Their aim will be to create the adequate, personalized virtual environments and programs for patients to get through the worst periods of their lives with the most help possible.

5) With the rise of nanosolutions, nanomedical engineers will be in huge demand

Somewhere in the 2030s: Lora had been feeling dizzy for a while. She could not explain her fever at nights, why she had been losing weight or why she was sweating a lot at night. Her smartphone got an appointment at her GP’s office and after a couple of exams it turned out she had lymphoma. She was shocked, but her doctor reassured her that in such an early stage the disease could be treated.

Afterwards, the physician consulted with a nanomedicine engineer who offered a great solution. He worked out a personalized therapy consisting of chemotherapy molecules applied to nanocages. Lora had to go to her doctor for an injection treatment, and these nanocages were injected into her body. Then, the tiny chemotherapy molecules exerted their effect only if they “bumped” into cancerous cells; and the lymphoma was cured way more efficiently and with much less pain and inconvenience.

The rise of nanotechnology is just around the corner, so highly targeted oncology treatments and medical professionals, who are able to substantially design and plan such personalized therapies, will be in demand very soon.

6) Do you have trouble with sending data from your home sensors to your smartphone? Ask an internet of healthy things connector!

Somewhere in the 2040s: similarly to every other family in the suburban Quebec neighborhood, Eva and her husband had a network of smart sensors at home. For example, they used CubeSensors – small, very simply designed cubes all over their house. The smart cubicle measured air quality, temperature, humidity, noise, light, air pressure. Based on their personal information it adjusted the relevant factors for optimizing their well-being at home. Similarly, Eva and her husband had a swarm of wearables for sleep tracking, fitness activities and measuring vital health parameters. So when she suddenly felt ill, she wanted to send all the supporting data to the AI medical assistant to help the smart algorithm analyse the data in minutes and figure out the diagnosis without bothering an actual doctor.

But she was simply unable to put the data together due to compatibility issues. So she called an internet of healthy things connector, a technologist with a sense of medicine. He was able to fix the compatibility problem. Moreover, he also helped in designing the appropriate digital health solutions between smart sensors used at home and everyday healthcare. In the future, a swarm of such technicians will populate the field of digital healthcare.

7) Do you have trouble in getting from A to B in the healthcare jungle? Hire a patient assistant!

Somewhere in the 2030s: Emily was born as a healthy, curious little baby girl. The problems started when she went to primary school. Her mother realized that Emily acted hyperactively, had a very hard time focusing on tasks, had a supersensitive self and suffered a lot from her environment. But what to do in this situation? She didn’t know any medical professional, she had no experience in the field of psychology or psychiatry. And as she was searching in her laptop about potential medical solutions or therapies to ask about, a Google ad popped up on her screen. Hire a patient assistant!

She called the indicated number and a friendly female voice replied. They arranged a meeting, talked about the situation and the patient assistant crafted various possible patient routes to follow. The nice lady had extensive medical background, a thorough knowledge about the healthcare system – together with how to solve insurance troubles -, as well as an extensive network. Emily’s mother was relieved that her little girl got into the right hands. I am wondering why there is no such service today. Where are the patient assistants? I hope they will appear as soon as possible in the healthcare system.

8) End-of-life therapists will prepare patients for death

In his thought-provoking critique of society, God Bless You, Mr. Rosewater, Kurt Vonnegut explains that in the future, as all serious diseases had been conquered, death became voluntary and the government, to encourage volunteers for death, set up a purple-roofed Ethical Suicide Parlor at every major intersection. While it is obviously a satire, it taps into the very difficult question how we will handle death in the future. And how our attitude towards death will change gradually.

People will live a longer, healthier life and although it is currently unimaginable, it might become a reality that they will actually be able to decide about their own death. As it is such a huge psychological burden, which we are not able to process, we will need therapists specialized in death. These psychologists could help prepare for death; help those who decide when they want to end their life and also those who decide they choose to live on synthetically by e.g. uploading their consciousness to a computer.

9) Does your cyborg neighbor complain constantly about his life? Send him to a cyborg therapist!

Neil Harbisson lives with a specialized electronic eye, rendering perceived colours as sounds on the musical scale. Dr. Kevin Warwick installed a microchip in his arm, which lets him operate heaters, computers and lights remotely. Jesse Sullivan became a cyborg when he got equipped with a bionic limb, which was connected through nerve-muscle grafting. Cyborgs are already living with us, and there is going to be more and more people with implanted sensors, prosthetics, neuroprosthetics or bioprinted organs.

I know that it is already mind-blowing for some people to read about cyborgs living among us. Then imagine how difficult it is going to be to process the whole phenomenon in the future. That’s the reason why we will need professionals: cyborg therapists who will offer help for people living as cyborgs to integrate into society successfully.

10) Health data analysts wanted for making sense of big data!

With the evolution of digital capacity, more and more data is produced and stored in the digital space. The amount of available digital data is growing by a mind-blowing speed, doubling every two year. In 2013, it encompassed 4.4 zettabytes, however by 2020 the digital universe will reach 44 zettabytes, or 44 trillion gigabytes (!). Besides, with the availability of cheap genome sequencing, gazillion of wearables, healthcare trackers and home sensors, as well as other methods for obtaining data about our health, huge amounts of medical data will be created.

In the future, health data analysts will be in huge demand to constantly analyse big health data, bring them to the same platform, convert them and interpret them adequately. Even dealing with data when the patient brings their sensors’ measurements to the GP’s practice will involve the work of data analysists.

11) People with paralysis will get help from brain-computer interface designers!

Somewhere in the 2050s: Edward had a serious car accident, when his driverless car could not brake in time in the ice storm. It was one of the biggest accidents in years in the UK. He survived it, but he suffered a spinal cord injury and could not move his legs or hands anymore. However, with the help of brain-computer interfaces (BCIs) connected to various devices, he is able to carry out specific actions. BCIs made him able to still have some control over his life and his environment after he had lost his ability to move around.

BCIs acquire brain signals, analyse them, and translate them into commands that are relayed to output devices that carry out desired actions. Their main goal is to replace or restore useful function to people disabled by neuromuscular disorders such as amyotrophic lateral sclerosis, cerebral palsy, stroke, or spinal cord injury. In the future, the design of such delicate interfaces will require specialists passionately working on BCIs during their whole workday.

 Did I blow your mind with my predictions? I hope you have also seen the first part of our article series, where I described the future tasks of organ designers, robot companion engineers or telesurgeons. Are you skeptical about the current healthcare trends and where they are leading us? Don’t be. Rather prepare for the huge changes in medical health by subscribing to my newsletter and following the trends here.

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Cyber terapia: la realtà virtuale per curare

Cyber terapia: la realtà virtuale per curare | Augmented World | Scoop.it

Con il termine “cyberterapia” (cybertherapy) ci si riferisce alle diverse forme di valutazione clinica e terapia che hanno nell’uso esperienziale dei nuovi media il principale strumento di intervento.

La cyberterapia nasce negli Stati Uniti alla fine degli anni ’80 grazie all’interesse e ai finanziamenti del Dipartimento della difesa USA. Sotto il coordinamento del DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency), l’agenzia governativa del Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti incaricata dello sviluppo di nuove tecnologie per uso militare, numerosi centri di ricerca hanno iniziato ad utilizzare la tecnologia per far apprendere al medico abilità motorie complesse come quelle richieste dalle operazioni chirurgiche o delle situazioni di emergenza.

Rispetto alla telemedicina, che usa le nuove tecnologie per fornire servizi sanitari a distanza, la cyberterapia impiega la tecnologia – in particolare realtà virtuale e realtà aumentata - per sostituire o aumentare l’esperienza del paziente. È quindi possibile, per esempio, permettere al paziente di vedere, sopra un tavolo reale, del cibo virtuale in modo da aiutarlo a gestirne il desiderio (aumentazione dell’esperienza – realtà aumentata) o creare ambienti simulati in cui aiutarlo ad affrontare le proprie paure (sostituzione dell’esperienza – realtà virtuale).

La maggior parte delle applicazioni della cyberterapia sono basate sulla realtà virtuale (RV), un ambiente tridimensionale generato dal computer in cui il soggetto o i soggetti interagiscono tra loro e con l’ambiente, come se fossero realmente al suo interno. Dal punto di vista tecnologico, è possibile distinguere tra due tipi di realtà virtuale: quella immersiva e quella non immersiva.

La realtà virtuale è immersiva quando è in grado di creare un senso di assorbimento e «immersione» sensoriale, utilizzando un dispositivo di visualizzazione - normalmente un casco (head mounted display) - e uno o più sensori di posizione (tracker) che rilevano i movimenti dell’utente.

Alternativamente, l’utente può essere immerso in un «Cave» (caverna), una camera di proiezione costituita da tre, quattro o sei schermi posti in posizione reciproca su cui vengono retroproiettati gli ambienti generati dal computer. In Italia, l’Istituto Auxologico Italiano è al momento l’unica realtà sanitaria ad avere nel suo ospedale milanese due Cave dedicati specificatamente alla valutazione e alla riabilitazione clinica.

Infatti, grazie al lavoro clinico portato avanti da alcuni Istituti di Ricovero e Cura a Carattere Scientifico – Istituto Auxologico Italiano, Fondazione Santa Lucia, Fondazione Don Gnocchi e Ospedale San Camillo – e al lavoro di ricerca svolto da alcune università – Università Cattolica e Università di Padova - l’Italia gioca un ruolo centrale a livello europeo nel settore della cyberterapia. Gli ambiti applicativi riguardano prevalentemente la riabilitazione, cognitiva e motoria e la psicologia clinica: disturbi d’ansia, obesità e disturbi alimentari (L’ultimo numero speciale dedicato dalla rivista scientifica “CyberPsychology & Behavior” su questo argomento è scaricabile gratuitamente fino al 29 marzo 2016 a questo indirizzo: http://online.liebertpub.com/toc/cyber/19/2). Ma come funziona la realtà virtuale in psicologia clinica? Prendiamo come esempio la cura di uno dei più comuni disturbi d’ansia: le fobie.

Le fobie sono paure irragionevoli, di un determinato oggetto, luogo o situazione: la paura di volare, dell’altezza, dei ragni, ecc. I soggetti che ne soffrono, pur spesso consapevoli dell’irrazionalità delle proprie paure, sperimentano un disagio molto profondo che li porta ad evitare oggetti o situazioni potenzialmente ansiogeni. 

Tuttavia, il modo migliore per combattere queste paure è l’esposizione controllata del soggetto agli stimoli scatenanti e la generazione di risposte antagoniste rispetto a quelle disadattive. In pratica, è possibile densensibilizzare un soggetto con la paura di volare, abituandolo progressivamente alle emozioni che prova salendo sull’aereo e durante la fase di decollo.

Quando, come in questo caso, l’esposizione diretta (in vivo) non è possibile, l’efficacia della terapia dipende dalla capacità del paziente di produrre le immagini mentali che riproducano le situazioni ansiogene. Ma non tutti i soggetti riescono ad immaginare ciò di cui hanno paura.

Grazie alla realtà virtuale è possibile creare scenari controllati in cui far sperimentare in maniera graduale gli stimoli ansiogeni. Per esempio, i pazienti con disturbi di panico sperimentano prima l’entrata in un ascensore, per poi salire su una metropolitana affollata e camminare in una piazza piena di gente. I pazienti coinvolti non immaginano le diverse situazioni ma le “vivono” interagendo all’interno degli ambienti virtuali.

Un ulteriore vantaggio è la flessibilità della realtà virtuale. L'ambiente artificiale può essere adattato in tempo reale alle necessità di ogni paziente e/o alle strategie del terapeuta: per esempio, l’ascensore o il vagone della metropolitana possono essere vuoti o pieni di persone, a seconda della fase della terapia e delle risposte del paziente. Se il paziente ha problemi ad entrare nell’ascensore pieno di gente il terapeuta può decidere di iniziare la seduta da un ascensore vuoto e progressivamente aggiungere nuove persone appena il paziente si adatta alla situazione. Se invece il paziente non ha problemi ad affrontare la situazione, può passare ad uno scenario più complesso, come la metropolitana. Numerosi trial clinici controllati hanno dimostrato l’efficacia di questo approccio, paragonabile all’esposizione in vivo.

Nell’ambito del trattamento dell’obesità, l’Istituto Auxologico Italiano ha invece recentemente completato un trial clinico controllato (scaricabile qui) su 163 pazienti per verificare la capacità della cyberterapia di migliorare gli effetti a lungo termine di un trattamento integrato di questo disturbo. I risultati hanno mostrato come la cyberterapia sia in grado di aiutare a mantenere il peso perso: dopo un anno dalla terapia, i pazienti che avevano sperimentato la realtà virtuale riuscivano a mantenere il peso perso in percentuale quasi cinque volte superiore a chi invece aveva seguito solo un trattamento dietetico.

Finora uno dei principali problemi per la diffusione della cyberterapia erano i costi. Oggi, invece, grazie alla diffusione dei caschi di realtà virtuale per videogiochi – come l’Oculus Rift o l’HTC Vive  – è possibile realizzare un sistema di realtà virtuale immersiva spendendo 2500/3000 euro.

Un sistema di questo tipo può diventare un efficace strumento per la cyberterapia se utilizzato insieme a NeuroVR, un software gratuito creato dall’Istituto Auxologico Italiano in collaborazione con il Virtual Reality & Multi Media Park di Torino.

In conclusione, oggi il computer è già parte integrante dell’attività professionale del medico e dello psicologo: lo utilizziamo per scrivere, comunicare, memorizzare e valutare. Grazie alla realtà virtuale potrebbe diventare anche lo strumento per offrire una modalità migliore di valutazione e trattamento.

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Lombardia: Centro medico Santagostino, realta' virtuale contro ipertensione

Lombardia: Centro medico Santagostino, realta' virtuale contro ipertensione | Augmented World | Scoop.it
Milano, 16 mag. (Adnkronos Salute) - L'ipertensione arteriosa è una patologia tra le più diffuse: in Italia colpisce in media il 33% degli uomini e il 31% delle donne. Le forme di ipertensione con una componente psicologica hanno un'incidenza del 5-10% sul complesso dei pazienti, ma nella fascia degli under 50 il dato può arrivare al 40%. Per questo il Centro medico Santagostino di Milano ha deciso di integrare il proprio Servizio di cardiologia con uno strumento innovativo. Si tratta del 'Biofeedback' effettuato con strumenti di realtà virtuale: una tecnica psicologica che permette al paziente di imparare a regolare le proprie risposte psicofisiologiche, grazie al collegamento a una fascia toracica che registra il battito cardiaco.
Mirko Compagno's insight:

 

La fascia - informa il Centro Santagostino in una nota - permette la rilevazione in tempo reale dei principali parametri fisiologici e il loro invio simultaneo a un computer. Ambienti di realtà virtuale appositamente sviluppati permettono al paziente di vedere la propria attivazione psicofisiologica e come questa si modifica nel tempo, aiutandolo a gestirla in maniera efficace.

 

Questo perché, spesso, a influenzare negativamente l'ipertensione sono gli aspetti emotivi: lo stress e la stessa paura di avere un problema al cuore. "Talvolta noi cardiologi dobbiamo trovare il modo di aiutare persone che più che avere un problema conclamato di tipo pressorio, sono preoccupate di averne uno, sono molto sensibili al proprio stato di salute e vivono un grande disagio a fronte di una condizione clinica non drammatica - spiega Claudio Romei, cardiologo del Centro - Esistono inoltre casi in cui il problema della pressione viene accettato con riserva dai pazienti, che diffidano del dover assumere farmaci. In questi casi è utile cercare anche strade differenti o che integrano la farmacoterapia".

 

Il paziente che presenta i sintomi di un'ipertensione di origine ansiogena viene inserito nel programma 'Biofeedback', in cui sarà seguito, oltre che dal cardiologo, da uno psicologo.

 

"Quando si parla di Biofeedback, si parla di qualcosa di molto lontano dal tradizionale approccio psicologico, seppur a lavorare con il paziente sia uno psicologo - spiega Michele Cucchi, direttore sanitario del Centro - E' possibile insegnare alla mente a controllare il corpo, anche su parametri come il battito cardiaco. Si tratta di una tecnica non farmacologica con numerose evidenze di utilità in casi di ipertensione moderata o lieve, in associazione a terapia farmacologica ma anche usata individualmente". Inoltre, il paziente riceverà una fascia toracica e le istruzioni per effettuare un training quotidiano tramite un'App installabile sul proprio tablet o smartphone. "

 

Si tratta di un passo importante verso la 'medicina 3.0' che punta - conclude Cucchi - sull'utilizzo di applicazioni multimediali, App, device portatili o sincronizzabili con smartphone, braccialetti elettronici, contapassi, cardiofrequenzimetri, realtà virtuale, cartelle cliniche smart o utilizzo di tecnologia finalizzata alla condivisione delle informazioni cliniche".

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Kinect e Unreal Engine 4 come terapia per malati di Alzheimer

Kinect e Unreal Engine 4 come terapia per malati di Alzheimer | Augmented World | Scoop.it

Lo studio australiano Opaque Multimedia, in collaborazione con l’associazione Alzheimer’s Australia Vic a favore dei malati colpiti da questa patologia terribilmente invalidante, ha lanciato una campagna di crowd funding per finanziare Project Forest, un’esperienza digitale pensata come terapia per le persone affette dalla sindrome.

Tramite l’Unreal Engine 4, lo studio australiano ha ricostruito un ambiente con il quale i pazienti possono interagire utilizzando Kinect 2.0. Con semplici gesti delle mani sarà possibile far sorgere il sole, far soffiare il vento, determinare il cambio delle stagioni. Un battito di mani farà cadere le foglie dagli alberi, o farà volare via gli uccelli posati sui loro rami.

 

Mirko Compagno's insight:

 L’obiettivo è quello di restituire dignità a quelle persone che devono combattere ogni giorno per mantenere una parvenza di normalità nella propria vita, fargli sentire di avere ancora una volta il controllo su sé stessi e fargli provare  gioia, meraviglia, divertimento. È un progetto molto nobile ed importante e mostra ancora una volta come il videogioco possa essere un mezzo terapeutico capace di donare speranza a chi fa fatica a trovarne, intrappolato in una condizione psico-fisica invalidante e degradante.

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Interventi chirurgici con la realtà aumentata

Interventi chirurgici con la realtà aumentata | Augmented World | Scoop.it

Il sistema AVR Med, basato appunto sulle tecnologie della “Realtà Virtuale” e della “Realtà Aumentata”, permette il miglioramento delle prestazioni del chirurgo attraverso la visualizzazione aumentata delle strutture anatomiche e l’interazione con i modelli virtuali degli organi del paziente realizzati dalle immagini mediche del paziente stesso.Il sistema è composto da tre moduli: pianificazione chirurgica preoperatoria, supporto chirurgico intraoperatorio e training chirurgico su simulatore virtuale. Tutti i moduli utilizzano modelli virtuali 3D degli organi del paziente, che vengono realizzati a partire dalle sue immagini mediche (CT o RMI) tramite opportuni algoritmi di segmentazione e classificazione.

Mirko Compagno's insight:

Dal punto di vista tecnologico, l’utilizzo della “Realtà Aumentata” in chirurgia mini-invasiva permette di fornire al chirurgo una sorta di visione a raggi X delle strutture anatomiche o patologiche interne del paziente, e questo tramite la sovrapposizione di modelli virtuali degli organi a quelli reali del paziente grazie a specifici algoritmi di registrazione.

 

L’utilizzo della tecnologia della “Realtà Aumentata” durante un intervento chirurgico, quindi, permette di ridurre la complessità di alcune metodiche mini-invasive, di diminuire i rischi per il paziente e di accorciare il tempo necessario per eseguire la procedura chirurgica. Inoltre la pianificazione preoperatoria e il training chirurgico sono di tipo patient-based, cioè basati su modelli virtuali degli organi realizzati da immagini dello specifico paziente che dovrà essere operato.

 

«Come ha esemplificato una volta un chirurgo con cui abbiamo lavorato», dice il professor De Paolis, «operare con la “Realtà aumentata” è come guidare un’automobile col GPS, perché si sa con precisione dove ci si trova nel corpo del paziente e sono visualizzati nella loro esatta posizione gli organi interessati dall’operazione chirurgica»."

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In the future your ambulance could be driverless

In the future your ambulance could be driverless | Augmented World | Scoop.it

The revolution in driverless vehicles will make many jobs obsolete. In the US alone, it is estimated that driverless vehicles will wipe out 4.1m jobs. Truck drivers, delivery drivers, taxi drivers and Uber drivers will be out of work, and sooner than you might think. But automation can be a force for good, doing jobs more cheaply, safely and efficiently. In fact, there’s one service that’s crying out for more automation: the ambulance service.

Demand for ambulance services is growing rapidly in developed countries due to a combination of a growing and ageing population, an increase of chronic diseases, and a scarcity of primary care clinics and providers. This leaves the emergency services overburdened, with a dismal outlook for the future.

With driverless vehicles already on the road, some governments are looking into the possibility of driverless ambulances. Driverless ambulances and other technology could take some of the strain off the emergency services, freeing paramedics to deal with high-risk patients where each minute waiting for treatment significantly reduces a patient’s chance of surviving. This would include cardiac arrest patients, where brain damage typically starts within four to six minutes.

Initially, health services could introduce a fleet of driverless ambulances alongside their current manned models to deal with low-risk patients – essentially starting out as “medical taxis”. Low-risk patients would be picked up by a driverless ambulance and transported to the nearest hospital or clinic for treatment. With the introduction of these ambulances, the need for paramedics to respond to every call – regardless of severity – would be greatly reduced.

However, not everyone is in favour of automated ambulances. One survey of just over 1,000 people in the US found that around half said they would be comfortable riding in one.

Supported by drones

As well as delivering Amazon packages, spying on neighbours and conducting military strikes, drones could also be used by health services to take the pressure off the ambulance service. They would be especially useful for delivering medical equipment to remote locations. In fact, a start-up called Zipline is already successfully delivering blood and medicine across Rwanda. But these services could also be used in developed countries. For example, if a doctor in a remote rural location has to treat a patient with a rare condition, but she lacks the necessary medical supplies at her GP clinic or local hospital, a drone could deliver the supplies. Alternatively, drones could be used to deliver vital medical equipment to a drop point prior to the manned ambulance’s arrival. This would allow the patient to be treated as soon as the paramedics arrive.

Drones could also be used to transport specialised equipment, medication or even blood products between hospitals. This would reduce the need for ambulances to drive further distances to find somewhere that can treat their patient.

Drones could be used to drop essential medical supplies in remote or hard to reach areas. gualtiero boffi/Shutterstock
Predicting emergencies

For several years, police forces around the world have been using sophisticated algorithms to predict areas where crime is most likely to occur. This allows police departments to deploy officers to areas of “high demand”. While these Minority Report-style systems have proven to be controversial, a similar system that predicts illness hotspots is less likely to raise eyebrows.

A similar system could be used by ambulance services. It would collect previous trip data from the ambulances (both manned and unmanned). The software would take into consideration the time of year, weather, public events (such as concerts and protests), populations (such as elderly or deprived) and past emergencies that ambulances have responded to. This would enable the driverless ambulances to locate themselves within high-risk areas when they are not in use, allowing them to respond much faster to calls.

As these systems log more and more information, they will become increasingly more accurate at predicting medical emergencies, in the same way that data mining tools, used by social media and advertising companies, get better at figuring out what food, clothes, movies and so on you like best, and what you might like in the future.

These new methods may seem far off, but depending on how fast healthcare systems invest and adopt these technologies, they could be changing the way we receive medical treatment within decades. In the face of ever rising demand, technology is likely to be the saviour of ambulance services, making it faster, more effective and safer. However, it may take a while before the public are comfortable with the idea.

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Stanford usa Oculus Rift per curare le fobie

Stanford usa Oculus Rift per curare le fobie | Augmented World | Scoop.it

Stanford sta esplorando la possibilità di usare la VR per superare le paure e le fobie: il Virtual Human Interaction Lab interno all’università sta usando Oculus Rift per scopi terapeutici, sperimentando il potenziale della VR come strumento per superare alcune paure o potenziare la propria empatia.

Mirko Compagno's insight:

 

Nel caso del trattamento delle dipendenze, la VR viene usata come un sofisticato simulatore, che ricrea situazioni di stress dando vita a una sorta di cerchio magico virtuale dove il paziente è in grado di sperimentare in totale sicurezza.

 

Il quotidiano USA Today si è recato presso l’università per provare una delle simulazioni, che chiedeva all’utente di attraversare un profondo strapiombo. Il sito descrive un’esperienza in cui il pavimento virtuale sotto all’utente scompare, costringendolo a camminare su una stretta passerella di legno che si estende sopra la fossa.

 

Scopo dell’esperienza è replicare le fobie che un individuo proverebbe se si trovasse a contatto con una determinata situazione nella vita reale.

 

In un’altra delle simulazioni disponibili, gli spettatori venivano messi di fronte a un pubblico composto di avatar, che mantenevano lo sguardo fisso sull’utente mentre camminavano nella stanza; obiettivo di questa situazione virtuale era aiutare le persone che non si sentono a loro agio con il parlare in pubblico.

 

Jeremy Bailenson, direttore nonché fondatore del laboratorio di Stanford, ha dichiarato a proposito dell’esperienza: “Qui si studiano gli effetti del transfer: come fa un’intensa esperienza in realtà virtuale a cambiare il modo in cui pensiamo a noi stessi e gli altri?”

Si tratta di un campo tremendamente affascinante e che apre frontiere interessantissime per quanto riguarda l’ambito della terapia psicologica. Simili ricerche sull’empatia,

 

inoltre, possono aprire nuovi, interessanti scenari anche per quanto riguarda il game design, soprattutto per quanto concerne le esperienze dal taglio narrativo ed emotivo.

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Leap Motion grows up with applications in augmented reality and physical therapy

Leap Motion grows up with applications in augmented reality and physical therapy | Augmented World | Scoop.it

When the Leap Motion controller came out last summer, my colleague Stacey Higginbotham was somewhat skeptical. It was lacking in compelling apps and sometimes difficult to use.

 

Mirko Compagno's insight:

 

But the nine startups that pitched at the AXLR8R demo day in San Francisco Friday were proof that there are a lot of niche applications brewing that make better use of Leap Motion’s abilities than gaming or consuming news. It can be a hands-free tool for surgeons or a translation tool for sign language users.

 

“We always view our role as a platform enabling people, enabling developers to build something that would not have been possible before,” Leap Motion CEO Michael Buckwald said at the event.


The question is whether it can compete with technologies like Google Glass and Meta’s augmented reality glasses, both of which could be used for many of the same applications. However, some of the startups made the case for how Leap Motion can add capabilities to platforms like Oculus Rift that don’t already have motion tracking.

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Kinect Desk: ginnastica in ufficio

Il problema principale di chi lavora in ufficio, si sa, è quello di riuscire a mantenere una buona forma fisica e trovare il tempo materiale per fare esercizio - cosa spesso impossibile da fare visto le ore passate alla scrivania. Ora, però, l'azienda Stir ha studiato un ingegnoso modo di fare attività fisica proprio mentre si lavora alla scrivania: si tratta di Kinect Desk, un tavoloda ufficio tecnologicamente avanzato che si abbassa e si alza per mantenervi attivi.

Mirko Compagno's insight:

Kinect Desk, oltre a essere caratterizzato da un design decisamente ispirato, è un vero agglomerato di tecnologia: dispone di un touch screen da 4,3 pollici, può collegarsi con dispositivi indossabili - come per esempio gli smartwatch - via Wi-Fi e Bluetooth e si basa si un programma che raccoglie ed elabora i dati fisici di chi lo utilizza, calcolando le calorie consumate e gli intervalli tra un cambio di posizione e l'altro.

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