La realtà aumentata cresce nelle imprese: 5,7 miliardi di dollari nel 2021 | Augmented World | Scoop.it

Per ora le applicazioni di realtà aumentata toccano smartphone tablet, in attesa di una flessione dei costi per i display indossabili

L’interesse per le soluzioni di realtà aumentata cresce ma, almeno nel prossimo futuro, a generare business saranno soprattutto le applicazioni in ambito business e meno in quello consumer. Lo indicano le rilevazioni di Juniper Research, secondo cui il boom di Pokemon Go ha certamente portato il tema della realtà aumentata all’attenzione di tutti ma è il settore enterprise a crescere: dai 515 milioni di dollari di investimenti stimati per quest’anno a 5,7 miliardi nel 2021.

Secondo Juniper la crescita del mercato è legata anche allo sviluppo tecnologico. In particolare il miglioramento delle caratteristiche dei display indossabili (HMD, Head Mounted Displays) per quanto riguarda l’ampiezza del campo visivo e la latenza delle immagini li rende alternative sempre più convincenti a soluzioni più classiche come smartphone e tablet. Questi comunque continueranno a catturare la maggiore fetta degli investimenti aziendali da qui al 2020.

Anche perché in campo HMD si parla quasi sempre di contenuti e piattaforme sviluppati ad hoc, il che ne aumenta i costi. È proprio il fattore costo a frenare la realtà aumentata nelle imprese, che per ora e per i prossimi due anni sarà ancora un tema da “early adopter”.

Lo stesso vale per il segmento consumer. Gli HMD costano troppo e il canale preferenziale per la realtà aumentata restano smartphone e tablet. Nel mondo consumer mancano però le motivazioni di produttività che possono favorire l’AR nel mondo business, il che deve spingere gli sviluppatori a una innovazione continua nei contenuti che tenga alto l’interesse dei consumatori.