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La realtà aumentata si controllerà con un guanto

La realtà aumentata si controllerà con un guanto | Augmented World | Scoop.it

Per con tutto quello che può e, soprattutto, potrà offrire in futuro la realtà aumentata, questa tecnologia ha ancora tanti difetti; il più lampante, forse, è la mancanza di un appropriato sistema di controllo che permetta di massimizzare l'esperienza offerta dai vari visori comeOculus Rift e simili. Un problema, però, che potrebbe trovare presto una soluzione grazie alla trovata di Control VR.

 

Mirko Compagno's insight:


Questa società, Control VR, specializzata proprio nel campo della realtà virtuale, è infatti al lavoro per creare un particolarissimo sistema di controllo basato sui comandi gestuali; una sorta di guanto che registra i movimenti e li trasforma in azioni all'interno del mondo digitale in cui si trova l'utente. In breve, il device consiste in un paio di guanti interattivi collegati a una pettorina che ricorda moltissimo quella di Iron Man: una volta connesso il dispositivo al visore, i guanto tramutano ogni movimento di chi li indossa in un'azione virtuale.

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Acquisti interattivi con Kinect

Kinect per Windows è la versione della nota periferica che può essere utilizzata per realizzare una grande varietà di applicazioni. Microsoft ha pubblicato tre video con i quali mostra l’uso del sensore all’interno dei negozi. Dopo aver concluso una ricerca approfondita con dozzine di rivenditori e grandi marchi, l’azienda di Redmond ha capito che la tecnologia NUI (Natural User Interface) permette di incrementare i profitti, fornendo ai consumatori un modo innovativo e interattivo per scegliere i prodotti.

Mirko Compagno's insight:

Per semplificare il processo di acquisto e consentire lo sviluppo di applicazioni per cartelloni digitali, Microsoft ha recentemente aggiornato il kit di sviluppo, introducendo nuove funzionalità come la rimozione dello sfondo. Mediante un’interfaccia basata sulle gesture, il consumatore può sfogliare il catalogo dei prodotti in modo semplice e divertente. Un negozio che offre questo tipo di interazione può attrarre nuovi clienti e realizzare campagne di fidelizzazione, anche attraverso offerte dedicate.

In questo video si vede una donna che sceglie un vestito in un negozio di abbigliamento, utilizzando le gesture e i comandi vocali, lo indossa virtualmente, scatta una foto che viene inviata sullo smartphone via QR code, e quindi effettua l’acquisto.

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