Imparare e insegnare con la ‘realtà aumentata’. Progetto europeo di ASEV | Augmented World | Scoop.it

Immaginate un libro inquadrato da una webcam o da una videocamera e immaginate che sopra questa visione della realtà che rappresentata sullo schermo del personal computer o proiettata sulla Lavagna Interattiva Multimediale come per magia compaiano oggetti virtuali, che diano una informazione aggiuntiva con cui poter interagire. Questa può essere in pratica una definizione dell’Realtà Aumentata applicata al settore dell’educazione.