Augmented World
11.3K views | +0 today
Follow
Augmented World
News on Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality, UX/UI Designer, Internet of Things, Artificial intelligence, Quantum Computing, continually updated from thousands of sources around the net.
Curated by Mirko Compagno
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Scooped by Mirko Compagno
Scoop.it!

Bye bye 3D, al cinema inizia l’era della realtà virtuale

Bye bye 3D, al cinema inizia l’era della realtà virtuale | Augmented World | Scoop.it

Il nuovissimo televisore 3D potrebbe essere già vecchio. O almeno rischia di diventarlo con l’arrivo sul mercato di Oculus Rift: al Sundance, il festival del cinema indipendente in corso fino al 31 gennaio a Park City (USA), si è infatti avuto un assaggio della realtà virtuale applicata al cinema, in grado di offrire allo spettatore un’esperienza più coinvolgente e immersiva di quella possibile con il 3D.

Mirko Compagno's insight:

Lo scorso anno al Sundance si erano visti i primi cortometraggi realizzati per Oculus Rift, ma in questa edizione la sezione New Frontiers della manifestazione porta al debutto una trentina di opere realizzate per questa tecnologia, con una sala in cui sono proiettate opere visibili non sul grande schermo, ma indossando un visore e ritrovandosi al centro nell´azione.

Ci si ritrova così in prima persona nel bel mezzo di una storia di fantasmi, o a vivere le emozioni di una donna che si sveglia dopo essere stata ibernata per 30 anni, a indagare su un omicidio fra le mura domestiche, a fianco di un sopravvissuto all’Ebola in Africa o ad affrontare un incontro ravvicinato con una balena.

Chi ha avuto modo di assistere alle prime presentazioni è rimasto affascinato dall’esperienza emozionale offerta dal cinema in VR, nonostante certi “vizi di gioventù” come una qualità delle immagini generalmente inferiore allo standard cinematografico al quale siamo ormai abituati. Ma siamo solo agli inizi, in attesa che le major cinematografiche investano massicciamente in questa direzione.

Domenica il Sundance ha ospitato anche una VR Lounge, all’interno della quale si sono viste demo, showcase, installazioni dedicate alla realtà virtuale e alle sue potenzialità, ma per tutta la durata del festival sono in programma presentazioni e tavole rotonde che affrontano le più svariate sfaccettature della VR, dall´hardware necessario per produrla e per vederla alle possibili applicazioni al giornalismo.

Ancora più interessante è il fatto che non c’è bisogno di volare nello Utah per vedere le novità del cinema in realtà virtuale presentate quest’anno al Sundance: basta avere un Gear VR di Samsung (il visore realizzato da Samsung con la collaborazione di Oculus VR per funzionare in abbinamento agli smartphone Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge+ e Note 5) o un economicissimo Google Cardboard (in cui inserire un telefono Android) e scaricare l”app Milk VR per vedere gratuitamente, fino al 12 febbraio, 13 dei titoli protagonisti della rassegna statunitense. Quanto basta per rendersi conto di come la rivoluzione VR potrà cambiare per sempre il lavoro dei cineasti e l’esperienza degli spettatori.

No comment yet.
Scooped by Mirko Compagno
Scoop.it!

THE HOLO-CINEMA

This installation is a rare look at the innovations in immersive entertainment being developed inside ILMxLAB—an advanced media lab and development group that is a collaboration between Lucasfilm Story Group, Industrial Light & Magic, and Skywalker Sound. The Holo-Cinema is presented as a new scenic design and experience theatre that allows participants to step inside iconic story moments, walk around the performing characters, and explore worlds as they portal inside a fully immersive media environment. Wearing specially motion-tracked stereo viewing glasses, participants will have a 4-D viewing experience in which scenic elements and performers will appear as if moving holograms or augmented reality.

Mirko Compagno's insight:

Off Main Street here, on the third floor of a classic ski-town building, a larger-than-life C3PO loomed over guests while BB-8 scurried by.

The Sundance Film Festival is a bastion of by-your-bootstraps independent film. What were characters from the highest-grossing movie of all time doing here?

Showing off The Holo-Cinema, a new technology being developed by Walt Disney Co.’s Lucasfilm to expand the “Star Wars” universe to the living room.

Users, wearing augmented reality glasses, can explore the Jakku desert and walk around a three-dimensional C3PO while he neurotically frets and BB-8 rolls around. The world comes into 3-D focus with the glasses on. Without them, the scene looks like an unfocused projection against the wall.

The storytelling possibilities for the technology are vast — users could eventually climb into the Millennium Falcon or poke around Rey’s junkyard.

Developed in a Lucasfilm division called the ILMxLAB — an R&D headquarters for the “Star Wars” teams — the Holo-Cinema is going to be used to drop fans into cinematic moments that need more immersion than the passive theater experience, said John Gaeta, executive creative director of new media at the lab.

In a few years, technology will have developed to the point where the projection and immersion could be experienced just by putting on a pair of augmented-reality glasses, he said. It could be accessed at theme parks installations, or by consumers in their own home.

The technology is developed with members of Lucasfilm’s story group, so the experiences feed into the overarching “Star Wars” universe being developed by the group, said Gaeta. Eventually, the form could be used to build “portals” that explore whole worlds or subplots of the “Star Wars” universe only hinted at in film, he added.

“We can put more story out there,” he said.

The Holo-Cinema and other filmmaking technology are at Sundance as part of the festival’s New Frontier programming, which highlights creative advancements in storytelling.

Gaeta expects the augmented-reality technology to be prevalent in three to five years and mainstream for all sizes of movies in five to ten years. The team isn’t beholden to “Star Wars”; they’re also developing experiences for other filmmakers, he said.

“Directors can say, ‘What is the emotional moment I want to explore?’” he said.

No comment yet.