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Le guerre del futuro? Occhiali 3D e realta' aumentata

Le guerre del futuro? Occhiali 3D e realta' aumentata | Augmented World | Scoop.it

Non solo soldati robot. Nelle guerre del futuro, le nuove armi saranno gli occhiali 3D e le lenti a contatto con la realtà virtuale, in stile Minority Report. Cambia radicalmente il modo in cui le battaglie sono combattute.

Mirko Compagno's insight:

I generali saranno in grado di seguire le battaglie ed esplorare zone del disastro in tempo reale virtualmente. Potranno anche vedere la loro immagine in 3D sugli schermi virtuali, che mostrano le riprese dal vivo effettuate dai droni sui campi di battaglia.

 

È quanto potrebbe accadere entro i prossimi 5 anni visto che sono già pronti i prototipi di questa tecnologia. Non si sa molto in merito, ma al centro di tutto c'è la realtà virtuale. Il sistema utilizza Oculus Rift, sviluppato per l'industria dei videogiochi e fornisce agli utenti anche dei guanti interattivi simili a quelli di Minority Report.

 

Nel film, il protagonista Tom Cruise muoveva le mani per interagire con i video davanti a uno schermo trasparente. Farebbero più o meno la stessa cosa i generali militari.

 

Si auspica inoltre che la tecnologia potrebbe essere utilizzata per affrontare disordini e contrastare gli attacchi terroristici.


Nick Colosimo, futurista di BAE Systems, ha spiegato: “Stiamo già vedendo che la realtà virtuale e quella aumentata stanno diventando più comuni nei prodotti di consumo, e le possibilità che offrono alle forze armate sono molto interessanti”.

 

“Il nostro approccio unico identificherà l'equilibrio ottimale tra il mondo reale e virtuale, migliorando la conoscenza della situazione all'utente e fornendo strumenti e analisi non solo vincenti ma anche 'salvavita'.”


Gli auricolari potrebbero essere sostituiti entro 20 anni da lenti a contatto che proiettano le immagini 3D e gli schermi informativi direttamente davanti agli occhi.

 

La stessa tecnologia è stata utilizzata anche per creare una 'cabina di pilotaggio da indossare' destinata agli aerei da combattimento, in uso entro un decennio.

 

Secondo il professor Bob Stone, dell'Università di Birmingham, “essere in grado di manipolare fisicamente gli oggetti virtuali nel mondo reale da 40 anni è una sfida gli scienziati”.

Oggi, spiega, siamo in grado di interagire con oggetti virtuali complessi, integrati live con gli scenari del mondo reale.

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The 'Android Of Virtual Reality' Is Here, And It Could Be Exactly What Virtual Reality Needs

The 'Android Of Virtual Reality' Is Here, And It Could Be Exactly What Virtual Reality Needs | Augmented World | Scoop.it
When Google acquired Android back in 2005, Android quickly became the "open" mobile platform of choice, a haven for developers that didn't like all of Apple's rules and the walled garden of iOS.

Today, Android is the largest mobile operating system in the world, in both worldwide market share and sales, and smartphones and apps would not be where they are without the existence of Android.

Razer, which has been called the "Apple of gaming" because of its polished designs and high price tags, is actually looking to follow in Google's footsteps — by betting big on virtual reality.

That's why Razer recently announced Open-Source Virtual Reality (OSVR), an open platform for virtual reality game developers and hardware manufacturers to unify under one umbrella.

Basically, Razer is trying to create the Android for VR, and it has a good chance to succeed.
Mirko Compagno's insight:

That's because virtual reality is really the wild west at the moment. While Oculus VR is leading the charge with the Rift and its partnership with Samsung to create the Gear VR, there is really no unifying virtual-reality platform at this time.

 

The Rift, which originally started as an open-source, DIY project from Palmer Luckey, has since evolved into a company that is still defining how open (or otherwise) the Rift will be. In the meantime, plenty of game developers, hardware manufacturers, and accessory makers are also creating virtual-reality products.

Ideally, they could all play nicely with one another.

 

That's really the goal of OSVR, to make sure that all virtual-reality headsets and accessories will function together.

 

To show off exactly what it's talking about, Razer has created its own virtual-reality developer kit that is highly customizable. Because OSVR is more about a unifying platform than any specific piece of hardware, Razer lets users download the plans to make their own version of its headset.

 

Razer is also making a prebuilt developer kit for tinkerers to demonstrate the software's open nature and customization options. For example, Razer's headset includes USB 3 ports for attaching gaming peripherals like the Leap Motion controller for hand tracking.

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HUD e realtà aumentata: Intel Capital investe in Recon Instruments

HUD e realtà aumentata: Intel Capital investe in Recon Instruments | Augmented World | Scoop.it

Recon Instruments, tra le prime realtà ad aver realizzato un sistema Head-Up Display per il mondo dello sport, ha annunciato che Intel Capital, il braccio di Intel Corporation che si occupa degli investimenti strategici, ha compiuto un "significativo" investimento nella compagnia.

 

Mirko Compagno's insight:

L'impegno di Intel, la cui dimensione non è stata resa nota, permetterà di supportare lo sviluppo di nuovi prodotti Recon, le attività di marketing e l'espansione delle vendite sul mercato globale. Recon Instruments potrà inoltre trarre beneficio dalla competenza di Intel Capital nelle operazioni, nella produzione e nella tecnologia.

 

Mike Bell Vice President e General Manager per la divisione New Devices Group di Intel Corporation, ha commentato: "Il computing indossabile è un grande fenomeno in accelerazione che ridefinisce il modo in cui usiamo le informazioni ed interagiamo con esse. In Recon Instruments vediamo tecnologie avvincenti e una strategia solida per capitalizzare sulla rivoluzione dei dispositivi indossabili. E' un'area di attenzione significiativa per Intel Capital e il nostro investimento in Recon Instruments è un elemento chiave del nostro approccio all'innovazione in quest'area emergente".

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Audi, le concessionarie utilizzeranno la realtà virtuale

Audi, le concessionarie utilizzeranno la realtà virtuale | Augmented World | Scoop.it

Audi ha annunciato il suo desidero di iniziare ad utilizzare la realtà virtuale per dare ai clienti un “modo realistico mai visto prima” per costruire le loro auto mesi e mesi prima che queste vengano costruite. Con il nome di Audi VR Experience, il programma permette ai potenziali clienti di configurare l’intera gamma di Audi con tutti gli equipaggiamenti e optional possibili in un ambiente virtuale.

Mirko Compagno's insight:

Considerando che indosseranno un casco in realtà virtuale, potranno vedere e sperimentare la loro auto configurata individualmente come non era mai stato possibile prima d’ora. I clienti potranno anche indossare delle cuffie firmate Bang & Olufsen che riprodurrà qualsiasi cosa, dal suono della chiusura delle portiere fino al suono dei 14 canali dell’Advanced Sound System.


Questa la dichiarazione rilasciata dal capo delle vendite e del marketing Audi, Luca de Meo: “Insieme al vostro concessionario, stiamo portando le innovazioni digitali nello showroom in modo da migliorare la vostra esperienza e offrire migliori consigli. Con l’Audi VR Experience, stiamo per dimostrare una volta ancora l’importante ruolo dei Quattro Anelli in questo campo.”

 

L’Audi VR Experience verrà introdotto nelle concessionarie nel corso di quest’anno e, all’inizio, riguarderà i mercati dove il marchio di Ingolstadt sta sperimentando la “crescita dinamica”. In futuro è probabile che sbarcherà anche nelle vostre concessionarie di fiducia.

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Audi VR integrates digital tech into automotive retail

Audi VR integrates digital tech into automotive retail | Augmented World | Scoop.it

Audi is taking the next big step in integrating digital technologies into automotive retail. The Audi VR (Virtual Reality) experience gives customers the opportunity to configure their preferred car at the dealership through virtual reality headsets and experience it in an unprecedentedly realistic way. The headset showcases the carmaker’s entire model portfolio, including all possible equipment combinations. 

Mirko Compagno's insight:

With this, Audi has become the first automotive manufacturer to develop a dedicated retail software solution for virtual reality headsets.

 

Luca de Meo, member of the Board of Management for sales and marketing at Audi AG, presented the Audi VR experience this week on the sidelines of the North American International Auto Show in Detroit: “Hand in hand with our dealers, we are bringing digital innovations into the dealership in order to improve convenience and to provide even better advice.” With the innovative technology, customers and prospective buyers experience the virtual Audi world on a new level – in three dimensions, with all sound effects, and almost life‑like. They can virtually take a seat behind the wheel of their individually configured dream car or take a look in the trunk.


A camera tracks the movements of the user’s head and the system adapts the image displayed accordingly. The full spectrum of the Audi model range, with respective customization options, can be called up: colours, leathers, inlays as well as infotainment systems.

 

The dealer is thus able to demonstrate the diversity of the Audi portfolio in a very convenient way and to provide individual advice to the visitor. Audi will bring the new sales tool to first dealers by the end of this year – with particular focus on dynamic growth markets where high sales increase for Audi AG is being accompanied by expansion of the dealer capacity.

 

In future, it will also be possible to provide the Audi VR experience away from the dealership as a mobile solution – while visiting the customer at home, for example. Thanks to their large field of view and the performant positional and movement tracking, Virtual Reality headsets offer excellent immersion – the observer feels fully integrated into the scene presented. In use at the Audi dealer, VR headsets obtain the extremely detailed data records for the vehicle models from a high‑performance computer that assures superior image reproduction. The Audi VR experience is also equipped with high-end headphones by Bang & Olufsen.


They transmit the full range of acoustic information, from the sound of the doors closing to the 14‑channel sound of the Advanced Sound System in the Audi A8 and the conversation with the customer consultant. Audi AG has already been pioneering the use of virtual reality in automotive sales since 2012, blending digital innovation with the strengths and services of the physical dealership: Audi City, the cyberstore with a real presence, displays the brand’s automobiles on ceiling‑height digital powerwalls on a very life‑like 1:1 scale. There, visitors are able to configure their individual car step by step.

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