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Apple acquista PrimeSense, i co-creatori del Kinect

Apple acquista PrimeSense, i co-creatori del Kinect | Augmented World | Scoop.it

Se ne parlava già in estate, precisamente nel mese di Luglio, ma ora l’affare è andato in porto stando a quando riferisceCalcalist, una fonte israeliana. Apple si è aggiudicata le prestazioni di PrimeSense, una società specifica nella tecnologia motion sensing, per un affare da ben 345 milioni dollari. Cosa potrebbe significare questo per i futuri prodotti di Cupertino?

Mirko Compagno's insight:

Magari avremo interfacce di controllo per i movimento naturali, i quali sfrutteranno le capacità e l’ingegno della tecnologia messa a disposizione da PrimeSense che – per chi non lo sapesse – è la stessa utilizzata per aiutare Microsoft a costruire il primo Kinect della storia.


A poche ore dalla diffusione della notizia, un portavoce di PrimeSense ha voluto precisare quanto segue:

 

“non commentiamo ciò che uno qualsiasi dei nostri partner, clienti o potenziali clienti stanno facendo. PrimeSense è la principale tecnologia 3D nel mercato. Siamo concentrati sulla costruzione di una società importante, portando il rilevamento 3D e l’interazione naturale nel mercato di massa e in una varietà di mercati come quello dei dispositivi mobili.”

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Piana di Giza, Sinfge e grandi Piramidi: la visita virtuale

Piana di Giza, Sinfge e grandi Piramidi: la visita virtuale | Augmented World | Scoop.it

La Piana di Giza, dove oltre 5.000 anni fa sono sorte le piramidi di Cheope, Kefren e Micerino, oltre alla sfinge, templi e tombe di dignitari, ora è davvero accessibile a tutti. E stando a casa, dal proprio pc. 

Oggi, infatti, è stato finalmente completato il grande progetto di digitalizzazione e modellazione in 3D di tutta la Piana di Giza. Un progetto enorme che coinvolge l’Università di Harvard, il Museum of Fine Arts di Boston e la francese Dassault Systèmes, un'azienda specializzata nella modellizzazione informatica.

Mirko Compagno's insight:

L'ultimo tassello del colossale lavoro digitale è stato il tempio della Sfinge, totalmente digitalizzata e ricostruita. Non solo. Oltre alla Sfinge (e al suo tempio), sono stati aggiunti la tomba della Regina Meresankh, la piramide e i templi mortuari del Re Kfren. 

Non si tratta di una semplice riproduzione in digitale della situazione esistente nella piana egiziana. I monumenti della necropoli sono stati ricostruiti con la realtà virtuale e portati allo stato originario immediatamente dopo il loro completamento, migliaia di anni fa.

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Dall’immaginazione alla realtà con la tecnologia 3D di Dassault Systèmes

Dall’immaginazione alla realtà con la tecnologia 3D di Dassault Systèmes | Augmented World | Scoop.it

La mostra “Mécanhumanimal” ruota attorno a uno dei grandi capolavori del fumetto contemporaneo, la “Trilogia di Nikopol” di Enki Bilal, in particolare il volume centrale “La donna trappola”, che introduce il personaggio di Jill Bioskop, conturbante eroina dalla chioma blu.

La storia è ambientata in un’ipotetica Europa del futuro, dominata da violenza, droghe e intrighi, fra Parigi, Londra e Berlino.

Mirko Compagno's insight:

Dopo l’esperienza in realtà interattiva aumentata con il fumetto “La Douce” di Francois Schuiten, Dassault Systèmes ha collaborato nuovamente con la casa editrice Casterman per dare vita allo Script-Walker, l’astruso strumento sul quale Jill Bioskop scrive i suoi reportage sugli scontri che infiammano la Londra del 2025, affinché vengano pubblicati sul quotidiano francese “Libération”.

L’apparecchio, che ha le sembianze di un insetto gigante, consente infatti di inviare messaggi nel passato.

 

Lo Script-Walker è passato dalla fantasia del fumetto al mondo reale, grazie al modello sviluppato con le tecnologie di progettazione tridimensionale e realtà virtuale di Dassault Systèmes, la multinazionale francese che sviluppa software per tutti i settori, dall’industria automobilistica alla moda, dall’aeronautica ai beni di largo consumo.

 

Il modello 3D è stato integrato in un universo che fonde reale e virtuale, grazie a un “terminale interattivo olografico” di nuova generazione che consente la visualizzazione e l’interazione in 3D senza l’ausilio di occhiali.

 

Il modello virtuale è stato poi tradotto in un oggetto materiale sfruttando la stampa in 3D, consentendo al visitatore della mostra di abbattere le barriere fra reale e virtuale.

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