Digital #MediaArt(s) Numérique(s)
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Media Arts Watch Lab - www.arts-numeriques.info - laboratoire de veille Arts Numériques - twitter @arts_numeriques - @processing_org - @DigitalArt_be - by @jacquesurbanska @_Transcultures
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le petit fablab de Paris | Atelier de fabrication numérique collectif et collaboratif

le petit fablab de Paris | Atelier de fabrication numérique collectif et collaboratif | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Comme vous le savez peut être le Petit Fablab de Paris accueille des projets qui seront réalisés collaborativement pendant les après-midi du week-end.

 

L’accès aux machines pour des projets personnels se fait de préférence le soir de 17h à 19h.


L’après-midi est réservé aux projets collaboratifs qui ont besoin de votre contribution.

 

Le FabLab a un peu de matière première mais nous vous demandons, dans la mesure du possible, de venir avec votre propre matériel.

TCRM-BLIDA Tiers Lieu de Création et de production Artistique et Numérque's curator insight, November 21, 2014 8:54 AM

"LE PETIT FABLAB DE PARIS EST UN ATELIER DE FABRICATION NUMÉRIQUE DÉDIÉ AUX PROJETS COLLABORATIFS ET DE BIEN COMMUN.
IL EST OUVERT LE WE ET TENU PAR DES FABMANAGERS BÉNÉVOLES QUI SONT AUSSI PORTEURS DE PROJETS.
DES PLAGES HORAIRES SONT DÉDIÉES AUX ADHÉRENTS QUI SOUHAITENT DÉVELOPPER LEURS PROJETS PERSONNELS."

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The 3Doodler by Peter Dilworth and Max Bogue

The 3Doodler by Peter Dilworth and Max Bogue | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

We wanted to design a 3D printing device that could be used within minutes, without needing any technical knowledge, software or computers. We also wanted it to be affordable as well as fun, so that anyone could 3Doodle!

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Artlab by digitalarti - Center for research and creation dedicated to digital arts

Artlab by digitalarti - Center for research and creation dedicated to digital arts | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

The Artlab is a space for research, development and prototyping that hosts artists and technicians with a creative and collaborative approach.

 

End of the year 2011, Digitalarti opened its Artlab in Paris. The Artlab is a center for research, development and prototyping, open to digital artists. It aims at gathering artists and technicians in a creative and collaborative way. Digitalarti's Artlab is a place with a multidisciplinary activity, where technology meets artistic creation.

 

The Artlab welcomes artists and technicians as artists in residency, free-lance technicians, visitors, or volunteers (learning by helping)… The projects are picked up based on several criteria: artistic and creative quality, technical knowledge, potential impact on the artist/technician career, input of the project to the Artlab development, ability of the project and its creator to match the life of the Artlab.

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Opening FabLab Luxembourg by Ton Zijlstra

Opening presentation at FabLab Luxembourg describing the growth of the FabLab network in the BeNeLux countries, as well as giving a few challenges for the near future.


Via Aurelie Ghalim
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FabLab Barcelona : de l'école à la smart city

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Notre reporter a poussé la porte de l’un des FabLabs européens les mieux équipés et les plus influents. Le FabLab de Barcelone dépend de l’école d’architecture IAAC, Institute for Advanced architecture of Catalonia où il est installé depuis 2005. Cette école privée n’accueille pas plus de soixante-cinq étudiants et propose plusieurs Masters, tous imprégnés par la fabrication numérique.

 

Au-delà des machines, c’est un atelier où se construit une ambition pour le modèle FabLab qui dépasse le bricolage technologique pour inventer d’autres formes de conception urbaine et sociale. ...

 

Un FabLab dans une école,une pédagogie hands-onAprès un petit couloir d’entrée où sont exposés quelques projets et maquettes, on arrive tout de suite dans un hangar, très haut de plafond : des étudiants y stockent des projets en construction, on y trouve des machines et des réserves de matériaux.Une grande CNC et une réserve de panneaux bois occupent toute une partie de l’espace. Dans un petit sas, un bras robotisé est installé en permanence, pour fraiser des pièces en trois dimensions ou pour y adjoindre tout type d’outil pour d’autres manipulations.

 

Le Lab a également une autre CNC, une grande découpeuse laser, son lot d’imprimantes 3D (de la basique Replicator 2 à des modèles par frittage de poudre ou stéréolithographie plus professionnels) et un coin cuisine. ...


Via Artilect FabLab Toulouse, Aurelie Ghalim
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The Free Universal Construction Kit for kids - open-source 3D printer

The Free Universal Construction Kit for kids - open-source 3D printer | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Ever wanted to connect your Legos and Tinkertoys together? Now you can — and much more. Announcing the Free Universal Construction Kit: a set of adapters for complete interoperability between 10 popular construction toys.


F.A.T. Lab and Sy-Lab are pleased to present the Free Universal Construction Kit: a matrix of nearly 80 adapter bricks that enable complete interoperability between ten* popular children’s construction toys. By allowing any piece to join to any other, the Kit encourages totally new forms of intercourse between otherwise closed systems—enabling radically hybrid constructive play, the creation of previously impossible designs, and ultimately, more creative opportunities for kids. As with other grassroots interoperability remedies, the Free Universal Construction Kit implements proprietary protocols in order to provide a public service unmet—or unmeetable—by corporate interests.

 

The Free Universal Construction Kit offers adapters between Lego, Duplo, Fischertechnik, Gears! Gears! Gears!, K’Nex, Krinkles (Bristle Blocks), Lincoln Logs, Tinkertoys, Zome, and Zoob. Our adapters can be downloaded from Thingiverse.com and other sharing sites as a set of 3D models in .STL format, suitable for reproduction by personal manufacturing devices like the Makerbot (an inexpensive, open-source 3D printer).


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Iris Van Herpen : La fringue 3D débarque dans les fashion weeks

Iris Van Herpen : La fringue 3D débarque dans les fashion weeks | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Quand la technologie de pointe rencontre le monde de la mode, ça donne des pièces surprenantes. Ainsi en est-il de la technique d’impression 3D utilisée par la designer Iris Van Herpen lors de son défilé “Voltage” durant la fashion week parisienne.


Onze pièces, conçues et réalisées grâce à un programme de CAO, puis envoyées vers une imprimante 3D dernier cri, qui construit le vêtement couche par couche. La nouveauté, c’est qu’au lieu d’utiliser des matériaux de base rigides tels que le plastique ou le métal, on peut maintenant travailler du caoutchouc ou du polyuréthane. Le champ des possibles est alors infini, et Iris Van Herpen l’a bien compris.

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FabLab workshop of the month | Introduction to Lasercutting, 3D printing & CNC milling @iMAL.org

FabLab workshop of the month | Introduction to Lasercutting, 3D printing & CNC milling @iMAL.org | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Thanks to a powerful yet precise laser, the lasercutter cuts and engraves quickly materials like wood, plexiglas, cardboard, … The lasercutter only works in 2D and can either follow vector paths (as you can draw in Illustrator, etc) or engrave black&white bitmap pictures.


This workshop is an introduction to the software driving the machine, the different file formats and conversions, and will explore softwares allowing to creating 3D objects by assembling cut parts.

 

Workshop leaded by François Chasseur.

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[Access Space] - UK's longest running and most sustainable free, open digital arts lab

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Access Space is the UK's longest running and most sustainable free, open digital arts lab.

At Access Space, people interested in art, design, computers, recycling, music, electronics, photography and more meet like minded people, share and develop skills and work on creative, enterprising and technical projects.

We operate at a very low cost with a minimal carbon footprint, because we recycle donated computers and use free, open source software. We run drop-in activities and workshops, exhibitions and arts events and have opportunities for volunteering. We also run the Refab Space fabrication facility and an ethical web design service.

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Recyclism Hacklab - autonomous and self-funded space

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The Recyclism Hacklab is an autonomous and self-funded space, hosted by CTVR (the telecommunications research centre) headquartered in Trinity College Dublin (TCD).

 

The idea is to offer to members a shared physical space with basic electronic tools (Prototyping tools, soldering stations, hand tools, breadboards, wiring supplies etc…) and storage for ongoing projects.

In addition to the use of the workshop, mentoring sessions are available several days a week for electronic (Arduino), programming (Pure Data, Max/Msp, Processing), web, conceptual support, etc… with private mentoring sessions available. Occasional guest speakers and presenters will also be announced. The Hacklab research interests include (but are not limited to): Video, Sound, Programming and algorithmic processes, Interactive and media installation, Physical computing and interface, Art games, Performance.

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Filabot (by Tyler McNaney) turns plastic waste into raw material for 3D printing

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An American college student named Tyler McNaney is developing a machine that recycles plastic household waste into the raw materials for use in 3D printing.

 

The Filabot performs the 21st century equivalent of alchemy, melting down unwanted material and turning it into plastic filament - the goop that 3D printers melt down and layer out to form objects.

 

Normally, plastic filament costs in the region of £50 per kilogram, making 3D printing a pricy hobby - especially if you make a few mistakes. But generating your own - either using your mistakes or anything made from a variety of widely-used plastics - makes it a lot more affordable. ...

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VideoHackspace - share ideas, thoughts, knowledge, technologies, processes and aesthetics on video

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The London Video Hack Space is a place to share ideas, thoughts, knowledge, technologies, processes and aesthetics on video. We welcome artists, engineers, students, and everyone interested in any video technology !!!

 

These are the main areas of interest identified so far, any suggestion/idea is very welcome : - Cinematography- Video / Photo cameras- Filming techniques- Direction and editing- Codecs and compressions algorithm- Real time video (generative and loop based)- A/V synchronization- Motion capturing- Video software (After Effects/Cinema4d/Resolume/Modul8/Arkaos/VDMX/Syphon/Quartz)- Green screen- Interactive design- Installations- Mapping- Midi / Osc with physical or touch interfaces- Gestures, body and facial recognition- Video Journalism

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Robotic spider weaves web at MIT Media Lab

A three-week old robot at the MIT Media Lab is weaving a cocoon-like structure with a little programming help from humans. Eventually it will be autonomous.

 

The MIT Media Lab is of course known for its work in 3-D printing and the like, and this project aims to explore the way robots can perceive and alter their surroundings. The robot is currently pre-programmed to know where all the pegs and hooks in its wireframe enclosure are and how to weave a pre-determined pattern around itself. But eventually ‘bot will be made autonomous, with the ability to sense its surroundings, determine the potential to alter it, and then execute its own cocoon design without any interference or assistance from humans.


In other words, the robot would make its own decisions about what’s around it and how it could improve those surroundings, and then set to work altering its environment. Combined with other technologies--perhaps some of that aforementioned 3-D, additive printing technology--it could make for quite a robust robotic platform in which a machine assesses and then optimizes its own space.

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Fab Labs Around the World by Heloisa Neves

This is a project by Fab Lab Brasil Associaton

Via Aurelie Ghalim
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Kossel Experimental Delta 3D Printer

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Kossel is a parametric delta robot 3D printer, built in 2012 by Johann in Seattle, USA, based on his Rostock prototype.

 

It is named after Albrecht Kossel, German biochemist and pioneer in the study of genetics. He was awarded the Nobel Prize for Physiology or Medicine in 1910 for his work in determining the chemical composition of nucleic acids, the genetic substance of biological cells.



Via Kalani Kirk Hausman
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La France regarde passer le train des FabLabs

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Inventés pas les Californiens, les FabLabs se développent partout dans le monde, mais pas dans l'Hexagone. Ces ateliers numériques permettent pourtant à n'importe qui de tester son idée et de créer son prototype. C'est une conception totalement nouvelle des modes de production que le gouvernement voudrait développer. Mais c'est lent... très lent.

 

Vu de loin, cela ressemble à un garage pour bidouilleurs. Vu de près, c'en est exactement un . C'est d'ailleurs pourquoi les FabLabs croissent et se multiplient en Californie. Là où l'université Stanford les a inventés et codifiés il y a plus de dix ans. ...

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la colaborativa - Espace de travail partagé dans le centre historique de León - Espagne

la colaborativa - Espace de travail partagé dans le centre historique de León - Espagne | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Espace de travail partagé, situé au niveau de la rue dans le centre historique de León, coworking à la recherche de liaison d'idées, de projets, d'interaction, d'échange de points de vues et d'une relation positive entre les personnes et les entreprises, dans un cadre agréable et inspirante.


Nous entendons la collaboration comme un ensemble d'individus, des professionnels, d'emplois et de solutions qui impliquent la créativité, l'innovation et des pratiques entrepreneuriales englobentes pour développer et intégrer des technologies afin de répondre à nos besoins. ...

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FacLab, le FabLab de l’Université de Cergy-Pontoise

FacLab, le FabLab de l’Université de Cergy-Pontoise | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Lieu ouvert à tous au sein de l’Université de Cergy-Pontoise, sur le site de Gennevilliers, le FacLab met à votre disposition les machines, l’infrastructure, le soutien nécessaire à la réalisation de votre projet, que ce soit l’accès au « Do It Yourself », s’approprier les nouvelles technologies, ou bien s’inscrire dans une démarche d’apprentissage et de partage.

 

On y trouve des outils simples (scies, perceuses, …), des établis, mais aussi des machines à coudre, des imprimantes 3D, des ordinateurs, des fers à souder et des multimètres, une découpeuse Laser, des kits Arduino, des composants électroniques… Ce parc s’étoffe au fil du temps.

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Accueil - LabFab Rennes - Projet de laboratoire de fabrication francophone

Accueil - LabFab Rennes - Projet de laboratoire de fabrication francophone | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

- Faire de l’internet des objets un enjeu citoyen et pas seulement commercial, au travers la réappropriation des relations entre personnes,objets et réseaux, et la compréhension des mécanismes associés.

- Intégrer le numérique hors des écrans d’ordinateurs dans la politique d’animation du territoire et de co-élaboration de servicespublics.

- Développer de nouvelles méthodes d’innovation agile permettant de résoudre à bas coût de nombreux problèmes concrêts (handicap,énergie, transport, seniors…) en assurant l’amélioration permanente des solutions par le partage des plans et des codes sources.

- Intégrer de nouveaux réseaux internationaux d’innovation qui émergent de façon significative (notamment celui des fablabs) avec un positionnement stratégique (réseau francophone) et y développer des partenariats (notamment nord-sud).

- Utiliser l’éducation par le faire dans le registre numérique, former les acteurs et la population.

- Acculturer les acteurs du monde économique et de l’enseignementsupérieur au nouveaux modèles liés à l’électronique libre. Commele dit Joi Ito, dirigeant le medialab du MIT : «opensource hardware is no brainer» (une évidence).

- Faire du Labfab non seulement un lieu de fabrication, mais un moteur de débats sur des enjeux sociétaux tels que les données personnelles, le transhumanisme, et la société physico-numérique«souhaitable»

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Ultra-lab (Madrid) s'installe à Marseille

Ultra-lab (Madrid) s'installe à Marseille | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Ultra-lab n'est pas seulement un magasin en ligne: nous développons de nombreuses collaborations pour diffuser les technologies open source et la fabrication numérique.

On l'a déjà annoncé discrètement. Cela ne vient pas de rien. Marseille, ce n'est pas un hasard. Et là ça y est, c'est enfin public, on s'installe à Marseille.
De Madrid à Marseille. C'est notre trajectoire, c'est là que nous mènent nos passions, de Madrid à Marseille et vice-versa.

On commence pas à pas, Marseille n'est pas Madrid et même si on l'aime, et même si on brûle d'enthousiasme, il nous faudra un peu de temps. Mais on est là.

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Bernard Stiegler : « Nous entrons dans l’ère du travail contributif » - #fablab

Bernard Stiegler : « Nous entrons dans l’ère du travail contributif » - #fablab | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Fab' lab', imprimantes 3D... "Le consumérisme a vécu", assène le philosophe pour qui, motivés par nos seuls centres d'intérêt, nous allons changer de mode de travail.

 

Les bureaux de Bernard Stiegler font face au Centre Pompidou, sous les toits de Paris. C’est pour son célèbre voisin que le philosophe a fondé l’Institut de recherche et d’innovation (IRI), afin d’« anticiper les mutations de l’offre et de la consommation culturelle permises par les nouvelles technologies numériques ».

 

Mais dans l’esprit de l’enseignant-auteur-chef d’entreprise, tout est lié : culture, consommation, technique, travail, politique. Pour lui, le modèle consumériste se meurt, comme celui du progrès permanent. Tout s’automatise. ....

Bertrand Simon's curator insight, September 18, 2013 10:01 AM

La fin du vieux monde, la naissance du novueau ! L'aviez vous senti ? Il est déjà en marche !

 

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Imaginarium / la Plaine Images - 8000 m2 pour la rencontre de trois communautés : entreprises, chercheurs et artistes

Imaginarium / la Plaine Images - 8000 m2 pour la rencontre de trois communautés : entreprises, chercheurs et artistes | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

L’Imaginarium scelle la rencontre des images et de l’imaginaire. Les 8000 m2 du bâtiment de la Plaine Images, à Tourcoing, sont entièrement dédiés aux industries créatives. Pour la première fois en France, un lieu propose une alliance nouvelle entre arts, recherche et industrie. Tout à la fois centre de recherche, hôtel d’entreprises, incubateur et espace de diffusion culturel, l’Imaginarium n’organise pas de hiérarchie entre ces différentes fonctions, mais parie au contraire sur leur rencontre, favorisant le mélange des genres et l’échange fructueux entre compétences, désirs et initiatives.

 

Ce projet ambitieux, tout à la fois artistique, culturel, social, économique, urbain et politique, veut contribuer à réinventer l’histoire industrielle locale, en s’inspirant de prestigieux précurseurs (du Bauhaus de Gropius à la Factory de Warhol) et d’initiatives contemporaines, tels l’arcade Babycastles à New York ou le Medialab du MIT à Boston, afin d’adapter les productions actuelles aux nouvelles technologies de l’information et de la communication. Au cœur des industries créatives se développent le jeu vidéo, les nouveaux cinémas (cinéma de poche, cinéma interactif…), la réalité augmentée, l’animation, les images de synthèse et la 3D, les interactions tactiles et gestuelles, le serious game, la 3G et le temps réel… Tous ces formats ont profondément changé nos modes de vie. Ils exigent que soient imaginés de nouveaux lieux comme de nouveaux outils pour les rêver, les concevoir, les diffuser, les produire. C’est ce défi qu’entend relever l’Imaginarium.

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Ljudmila Art and Science Laboratory - connect research, technologies, science, art and civil society

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Ljudmila Art and Science Laboratory was established in 2010. It strives to connect research practices, technologies, science, art and civil society. It engages in the development and popularisation of open culture, free licences and software, and in new ways of distribution. It detects how the communication transformations affect the society and encourages innovative art practices.

 

Since 2011 it also develops and publishes the Culture.si portal for international cooperation, funded by the Slovene Ministry of Education, Science, Culture and Sport. From 2011 Ljudmila acts also as a public lead of Creative Commons Slovenia.

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Books : Makers, La nouvelle révolution industrielle by Chris Anderson

Books : Makers, La nouvelle révolution industrielle by Chris Anderson | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Makers est un livre agaçant et passionnant. Malgré ses 310 pages, on ne s’y ennuie jamais. Le style journalistique est sans surprise marqué par la culture californienne, insouciante et terriblement pragmatique. L’auteur brille par ses capacités à mettre en récit à peu près n’importe quoi, mélangeant éléments autobiographiques et anecdotes professionnelles. L’association de fictions et de données économiques nous fait entrer dans l’univers bouillonnant du DIY numérique comme si on suivait à la trace la vie d’un investisseur curieux. Makers est le fil rouge des activités de Chris Anderson, qui quitta en novembre la tête du magazine Wired après douze années d’activités. Il se consacre désormais à temps plein à sa nouvelle start-up 3D-Robotics, qui commercialise des kits pour drones DIY. Le livre sonne donc autant comme un bilan de compétences que comme une justification de son départ inattendu.

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CRACC par Cécile Guigny : Présentation d'outils multimédias à la Semaine du Son 2013 Bruxelles

CRACC par Cécile Guigny : Présentation d'outils multimédias à la Semaine du Son 2013 Bruxelles | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Cécile Guigny, avec le soutien de la cellule Arts Numériques en Fédération Wallonie-Bruxelles, propose de découvrir le CRACC, un espace de démonstrations dédié aux technologies électroniques et interactives.

 

Depuis toujours, innovations techniques et musicales étant étroitement liées, il s’agit, au travers des capteurs, moteurs, actionneurs utilisés aujourd’hui en art, de découvrir outils et technologies utilisés par de nombreux artistes.

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