Digital #MediaArt(s) Numérique(s)
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6 expériences de réalité virtuelle qui en disent long sur son potentiel - overview Kaléidoscope 2017

6 expériences de réalité virtuelle qui en disent long sur son potentiel - overview Kaléidoscope 2017 | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

La réalité virtuelle est souvent associée au jeu vidéo. Pourtant, de nombreux artistes produisent des « expériences » immersives, souvent courtes, dans lequel l’utilisateur n’agit pas, ou très peu. Mardi 1er mars, une trentaine étaient présentées à la Gaîté Lyrique, à Paris, dans le cadre de Kaléidoscope. Cet événement, entièrement consacré à ce type de production, faisait une halte dans la capitale française avant de poursuivre sa tournée internationale à Tel Aviv, Stockholm, Tokyo ou encore Melbourne.

Du dessin animé à la prise de vue réelle, de la poésie à l’horreur, de l’information au clip musical : tous les possibles de la réalité virtuelle étaient présentés, offrant un aperçu alléchant des potentiels de cette technologie. Sélection.

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Murder in virtual reality should be illégal // by Angela Buckingham /// #VR

Murder in virtual reality should be illégal // by Angela Buckingham /// #VR | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

You start by picking up the knife, or reaching for the neck of a broken-off bottle. Then comes the lunge and wrestle, the physical strain as your victim fights back, the desire to overpower him. You feel the density of his body against yours, the warmth of his blood. Now the victim is looking up at you, making eye contact in his final moments.

 

Science-fiction writers have fantasised about virtual reality (VR) for decades. Now it is here—and with it, perhaps, the possibility of the complete physical experience of killing someone, without harming a soul. As well as Facebook’s ongoing efforts with Oculus Rift, Google recently bought the eye-tracking start-up Eyefluence to boost its progress towards creating more immersive virtual worlds. The director Alejandro G Iñárritu and the cinematographer Emmanuel Lubezki, both famous for Birdman (2014) and The Revenant (2015), have announced that their next project will be a short VR film.

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Artistry Vs. Novelty: Digital Art Museum Director Wolf Lieser on Virtual Reality as Art

Artistry Vs. Novelty: Digital Art Museum Director Wolf Lieser on Virtual Reality as Art | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
The director of the Digital Art Museum in Berlin breaks down the promise and limitations of virtual reality in this interview with Artspace’s Will Fenstermaker.

 

In the Whitney Museum’s first biennial of its new Chelsea home, the most controversial work is one of new media: Jordan Wolfson’s Real Violence (2017) is experienced through virtual reality headsets. Via Oculus Rift, the viewer is forced out of the museum and onto a New York street, where the artist waits with a baseball bat. Before viewers have time to accustom themselves, Wolfson swings, repeatedly wailing the bat and stomping his foot into the face of an animatronic doll—rendered lifelike through post-processing—which spouts too-human blood. Back in the museum, metal handrails help deter viewers from looking away. All of this is overlaid, through headphones, with the recitation of a Hebrew prayer. ...

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Virtuality 2017 - La réalité virtuelle fait son cinéma par Lila Meghraoua (overview)

Virtuality 2017 - La réalité virtuelle fait son cinéma par Lila Meghraoua (overview) | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Du 24 au 26 février se tenait au 104, à Paris, le salon Virtuality (http://www.virtuality-paris.com), dédié, comme son nom l'indique, à la réalité virtuelle. Réalisateurs, producteurs et distributeurs de cinéma s’y sont pressés pour explorer la façon dont la « VR » pourrait permettre d'augmenter, voire de réinventer le septième art. Après avoir exploré les promesses de la « VR 4D », intéressons-nous ici aux ressorts de création et de production de ce nouvel art.

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Remember Second Life? Its creators are back with a virtual reality platform (Sansar)

Remember Second Life? Its creators are back with a virtual reality platform (Sansar) | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Sansar is a new social, virtual-reality world coming later this year from the company behind Second Life.

 

In theory, you can do whatever you want in virtual reality, and my VR tour guide and I are taking this seriously: we’re dressed like aliens (he’s red; I’m green), standing on the stern of a floating ship looking out at beautiful tiny islands levitating in the distance and a serene garden below us.

 

Where else can we go? The possibilities are limitless, in a sense, because we could also just build a new virtual space to hang out in if what we want doesn’t exist...

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Infidèlement vôtre : que se passe-t-il quand une cyber-liaison devient réelle ?

Infidèlement vôtre : que se passe-t-il quand une cyber-liaison devient réelle ? | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Dans le cyberespace, personne ne vous entendra aimer… Rien de plus faux, avec l’adultère en ligne permis par la réalité virtuelle.

 

Juin 2015 pourrait bien devenir le mois où l’infidélité en ligne a été révélée publiquement. Cette date coïncide en effet avec l’un des plus énormes et significatifs piratages de l’histoire, quand la base de données Ashley Madison a été victime d’une effraction et mise en ligne.

 

Ashley Madison, un site de rencontres ciblé sur les gens mariés ou en couple, comptait plus de 36 millions d’abonnés, dont 86 % d’hommes. Moins d’un an plus tard, les technologies d’immersion comme la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) se généralisaient. Alors, que se passe-t-il lorsque l’infidélité en ligne télescope la réalité virtuelle ?

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Infinite Reality, Avatars, Eternal Life, New Worlds... Virtual Revolution - by Jim Blascovich, Jeremy Bailenson

Infinite Reality, Avatars, Eternal Life, New Worlds... Virtual Revolution - by Jim Blascovich, Jeremy Bailenson | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Avatars, Eternal Life, New Worlds, and the Dawn of the Virtual Revolution...

 

“Enough with speculation about our digital future. Infinite Reality is the straight dope on what is and isn’t happening to us right now, from two of the only scientists working on the boundaries between real life and its virtual extensions.”
—Douglas Rushkoff, author of Program or Be Programmed

How achievable are the virtual experiences seen in The Matrix, Tron, and James Cameron’s Avatar? Do our brains know where “reality” ends and “virtual” begins? In Infinite Reality, Jim Blascovich and Jeremy Bailenson, two pioneering experts in the field of virtual reality, reveal how the human brain behaves in virtual environments and examine where radical new developments in digital technology will lead us in five, fifty, and five hundred years.

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Réalité virtuelle, vers l’immersion totale? / Futuremag - Arte

Réalité virtuelle, vers l’immersion totale? / Futuremag - Arte | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Plus performants, plus accessibles, les nouveaux casques 3D de réalité virtuelle débarquent. Que ce soit pour dessiner en 3 dimensions ou pour naviguer au milieu d'un fleuve infesté de crocodiles, l’immersion s’avère bluffante. Pour les industriels du numérique, la réalité virtuelle est l'avenir du divertissement, mais serait aussi celui du travail et des réseaux sociaux...

 

Des mondes numériques que l'on peut désormais explorer en mouvement comme dans la vraie vie et où l'on pourra même toucher et ressentir des objets virtuels. Des expériences d'immersion totale qui trompent nos sens à tel point que notre cerveau a bien du mal à faire la différence avec la réalité.

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Panoptic Lab • immersive experiences and générative environnements // #mediaart #virtualreality

Panoptic Lab • immersive experiences and générative environnements // #mediaart #virtualreality | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
 

Immersive experiences and generative environments for Virtual Reality devices.

 

A design studio founded by Ferdinand DervieuxJérémie Lasnier and Louis Eveillard in Paris.

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June 26th-27th >> VRTO Virtual & Augmented Reality World Conference & EXPO 2016 // #VirtualReality #VR

June 26th-27th >> VRTO Virtual & Augmented Reality World Conference & EXPO 2016 // #VirtualReality #VR | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Our aim is to empower people to share their world, culture, knowledge and dreams with the assistance of emergent immersive technologies.

Comprising a team of experienced professionals in immersive technology and computing, entertainment, event production and conference building, VRTO is a virtual and augmented reality Meetup Group that has run several Canadian firsts including the largest VR showcase in Ontario (VAR Show July 2015) and the FIVARS festival – the first virtual and augmented reality stories festival of its kind in Canada (September 2015).
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The Hacker’s Guide to the #Metaverse – A Special Workshop @ VRTO - Virtual & Augmented Reality 2016

The Hacker’s Guide to the #Metaverse – A Special Workshop @ VRTO - Virtual & Augmented Reality 2016 | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Get a hands on approach to creating your own virtual worlds directly in the web browser. Learn how to make multiplayer 3D websites for virtual reality. During the course of this event beginners and advanced developers will have an online VR app that is hosted using blockchain technology. The best way to predict the future is to build it.

 

The metaverse is a persistent, globe-spanning virtual world in which billions of people shop, socialize, and relax. In short it is the future of the Internet. JanusVR combines the power of the web with the potential of virtual reality. Websites become immersive spaces linked by portals, where users can explore, collaborate and create content on a platform that builds upon common standards defining the internet. The future of the metaverse and the infrastructure it operates on will be built on the web.

 

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Behind the Scenes of Tori Black’s Virtual Reality Porn Debut - By Sarah Ratchford

Behind the Scenes of Tori Black’s Virtual Reality Porn Debut - By Sarah Ratchford | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
We explore the ethics of having sex with a photorealistic avatar of one of the biggest porn stars in the world.

 

Tori Black lies naked on a cushioned ottoman, flat on her back. Her legs are spread wide. She's enclosed in what looks like a makeshift dressing room, ensconced by white curtains, with 44 cameras pointed straight at her vulva.

 

"Do you want me to pose my vagina in any type of way?" she asks.

 

"Hold on," someone shouts from offstage. "Can you spread your legs a little wider?"

 

"These vagina lips! They are unruly!" Black hollers back from behind the curtain. A small team of men sit behind a series of monitors on the other side of that curtain, scanning the results of Black's work.

 

We're in a rundown industrial area on the outskirts of Toronto in what looks – from the outside – like a derelict building. It was once home to the local Knights of Columbus chapter and after that, it was a church. Now the building is home to Holodexxx, a company that makes virtual reality pornography. ...

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Structure Sensor - 3D scanning, augmented reality, and more for mobile devices

Structure Sensor - 3D scanning, augmented reality, and more for mobile devices | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

With the Structure Sensor, the future is in your hands. Rapid 3D scanning of objects and people, 3D maps of interior spaces, and mixed reality experiences where fantasy becomes impossible to tell from reality.

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The Hacking #VR Speaker Series: Brian Chirls on webVR - MIT Open Documentary Lab 2017

Virtual Reality productions are on the rise. But is the medium even available? How can we start thinking about the accessibility and democratization of immersive production, creation and consumption?

 

About the Speaker:
Brian Chirls is Chief Technology Officer at Datavized, an NYC-based immersive design and technology studio. He is creator of the WebVR Starter Kit and a recognized innovator in the independent film world. He was recently the Digital Technology Fellow at PBS POV, a position funded by the Knight Foundation. He has developed innovative models for interaction, data visualization and content authoring in virtual reality. Brian has helped to create a new genre of interactive video pieces and software libraries that demonstrate ways to combine the interactivity and connectivity of the web with the aesthetic power of cinema and his work has been presented at CPH:DOX, IDFA DocLab, SXSW and Tribeca Film Institute.

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Yann Minh et son NøøMuseum /// #mediaart #artnumerique #virtualreality

Le NøøMuseum est une oeuvre d’art numérique immersive et interactive développée par Yann Minh depuis plus de dix ans.

 

C’est un musée dématérialisé de science-fiction imaginaire consacré à la préhistoire de la cyberculture, et qui étend son réseau de galeries hypermédias connectées, dans différents secteurs du cyberespace. Les premières NøøGaleries ont été installées en 2004, dans l’espace vidéoludique du jeu Unreal-Tournament sous forme de “map” personnalisées, accessibles en réseau multijoueur.


Depuis, le réseau de NøøGaleries s’est développé dans les mondes persistants des open-sims, et de second life, en versions stand alone téléchargeables et installées sur les ordinateur des visiteurs, sur le web, et maintenant en version immersives pour l’Oculus Rift, les Google Cardboard IOS et Android, et autres dispositifs immersifs VR. ...

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Virtual Room : Le premier escape game en réalité virtuelle ouvre ses portes à Paris

Virtual Room : Le premier escape game en réalité virtuelle ouvre ses portes à Paris | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Entre jeu de société grandeur nature et jeu vidéo entièrement immersif, la Virtual Room ouvre un monde parallèle dans lequel une équipe de trois à quatre joueurs est invitée à se plonger pour résoudre des énigmes et décoder les différents mystères qui s’y passent.
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David Bowie’s “Heroes” Inspires Quest into New Technologies at Sundance 2017

David Bowie’s “Heroes” Inspires Quest into New Technologies at Sundance 2017 | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Set to BMI songwriter David Bowie’s iconic track “Heroes,” Creative Director Melissa Painter and her key collaborators have crafted a multidimensional experience using 2-D, virtual reality, and augmented reality headsets. The stage is the historic Theater at Ace Hotel in Los Angeles where the film component was created, and the plot…
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Dans la peau d'un schizophrène, l'expérience de réalité virtuelle

Dans la peau d'un schizophrène, l'expérience de réalité virtuelle | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Par définition, la logique du fou échappe à l'entendement de celui qui ne l'est pas. Ainsi, comment appréhender les troubles psychiatriques (hallucinations, paranoïa, confusion...) d'une personne atteinte de schizophrénie ? Voilà un défi parfois très perturbant pour l'entourage des personnes malades, qu'il s'agisse de la famille, des amis, des collègues ou même des soignants.

 

Pour tenter de sensibiliser au vécu d'une personne atteinte de schizophrénie, le laboratoire Janssen a développé une application de réalité virtuelle (VR) qui propose de se glisser dans la peau d'un schizophrène. En enfilant un casque de VR Oculus rift, le "spectateur" est immergé à la première personne dans un scénario qui suit un malade sujet à des hallucinations auditives et des sentiments paranoïaques...

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Unfaithfully yours: what happens when virtual reality affairs get real? by David Evans Bailey

Unfaithfully yours: what happens when virtual reality affairs get real? by David Evans Bailey | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

If you find your partner having a virtual relationship with someone else – or with a computer-generated individual – is that the same as adultery?

 

July 2015 might well be known as the month online infidelity went public. This date coincided with one of the biggest and most revealing hacks in history when the Ashley Madison database was compromised and made available online.

Ashley Madison, a dating website targeted at people already married or in relationships, had more than 36 million subscribers, 86% of whom were men.

 

Just over one year later, and immersive technologies like virtual reality (VR) and augmented reality (AR) are on course to become mainstream. But what happens when online infidelity and virtual reality collide?

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Virtual Reality Can Leave You With an Existential Hangover / by Rebecca Searles #virtualreality #VR

Virtual Reality Can Leave You With an Existential Hangover / by Rebecca Searles #virtualreality #VR | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
After exploring a virtual world, some people can’t shake the sense that the actual world isn’t real, either.

 

When Tobias van Schneider slips on a virtual reality headset to play Google’s Tilt Brush, he becomes a god. His fingertips become a fiery paintbrush in the sky. A flick of the wrist rotates the clouds. He can jump effortlessly from one world that he created to another.

 

When the headset comes off, though, it’s back to a dreary reality. And lately van Schneider has been noticing some unsettling lingering effects. “What stays is a strange feeling of sadness and disappointment when participating in the real world, usually on the same day,” he wrote on the blogging platform Medium last month. “The sky seems less colorful and it just feels like I’m missing the ‘magic’ (for the lack of a better word). … I feel deeply disturbed and often end up just sitting there, staring at a wall...

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KOSKI - board game that connects the physical and digital gaming worlds together

KOSKI is a board game that connects the physical and digital gaming worlds together in a new, unusual and playful way. It is a combination of real toy blocks and a virtual app that evokes digital interactive game play. The Player uses an iPad as a “magical mirror” which looks onto wooden blocks. By using an augmented reality and object recognition, as the player interacts and builds with the blocks, the game soon begins to reveal it's hidden worlds, characters and stories. It unlocks new and imaginative ways to play.

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16>19.09.2016 - Le Monde #Festival, saison 3 : le temps d’agir 

16>19.09.2016 - Le Monde #Festival, saison 3 : le temps d’agir  | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

« Le changement, c’est maintenant » « Ensemble, tout devient possible » ; « Yes, we can » : ainsi va la politique. Les formules font mouche le temps d’une campagne électorale. Les discours emportent l’adhésion jusqu’au moment où il s’avère qu’ils sont restés lettre morte. Contre cette spirale de la désillusion, nous avons choisi de placer la troisième édition du Monde Festival sous l’égide d’un verbe, un simple verbe, qui sonne comme une envie et un espoir : agir.

 

16, 17, 18 & 19 septembre 2016 - Débats, spectacles, rencontres et ateliers à l'Opéra Bastille (dont un sur la réalité virtuelle), Palais Garnier, Théâtre des Bouffes du Nord, Auditorium du Monde, Cinéma Gaumont Opéra et Théâtre de la Porte St-Martin.

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Facebook Really Is Building The #Metaverse by Mark Wilson // #virtualreality #VR

Facebook Really Is Building The #Metaverse by Mark Wilson // #virtualreality #VR | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

A few months ago, jaws dropped as Facebook shelled out $2 billion to purchase Oculus VR, a virtual-reality headset company started on Kickstarter. Nobody knew why the social network had acquired this cyberpunk technology company. That was, until last night at the Techcrunch Disrupt conference, where Oculus CEO Brendan Iribe revealed what many of us thought might be too sci-fi to simply assume: Facebook would like to build the first billion-person game...

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23>26.06.2016 - EXPERIENCE - 1er #festival de Réalité Virtuelle en #Belgique - UCG/Galleries #Bruxelles

23>26.06.2016 - EXPERIENCE - 1er #festival de Réalité Virtuelle en #Belgique - UCG/Galleries #Bruxelles | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Du 23 au 26 juin inclus, se déroulera la 1e édition du festival EXPERIENCE à UGC De Brouckère et au Cinéma Galeries. Une première en Belgique !


Au programme : 4 jours de screening, 7 séances par jour, soit un total de 28 séances et 1 conférence pour vous immerger totalement dans le monde de la Réalité Virtuelle.

Qu’est-ce que la Réalité Virtuelle ?

La Réalité Virtuelle est un ensemble de technologies (programmes, composants, terminaux) visant à donner au spectateur l’impression d’être «ailleurs» : dans un autre lieu, à une autre époque, entouré d’objets ou de personnages virtuels. La frontière entre le spectateur et l’écran disparait. Il est littéralement plongé à l’intérieur du film ou de la simulation. à travers différentes propositions, le festival

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OccultUs - installation by ECAL/Simon de Diesbach fragment.in /// #mediaart #virtualreality

OccultUs is an installation that exploits the potential of the Occulus Rift technology and offers an absorbing virtual reality display. It immerses the user in a sensory experience that mixes two distinct realities: the palpable, steady and concrete world, overlapping another virtual reality, simulated in three dimensions like a video game.
At the beginning of the experience, users are individually invited to sit among a set of strange and abstract machines and to take hold of the Occulus Rift. At that point, the participant may feel uncomfortable: surrounded by machines and facing the opening screen of the Occulus Rift, he or she sits in the middle of an intriguing installation.

 

Have a look at my new interaction studio: fragment.in

Project by ECAL/Simon de Diesbach
Tutors: Alain Bellet, Gael Hugo, Christophe Guignard
Assistants : Karian Foehr, Matthieu Minguet, Mathieu Rivier, Sylvain Meltz
ECAL / University of Art and Design, Lausanne Switzerland
Bachelor Media & Interaction Design

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