Digital #MediaArt(s) Numérique(s)
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Poétique, intelligent, engagé… Dix expériences qui montrent le jeu vidéo autrement

Poétique, intelligent, engagé… Dix expériences qui montrent le jeu vidéo autrement | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Une simple distraction, dépourvue de sens et se complaisant dans la violence… c’est, d’après une étude du ministère de la culture, la façon dont la plupart des Français perçoivent le jeu vidéo. Pixels, en dix jeux, tente de faire la preuve du contraire.

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Primo - Learning technology through tangible play - #kids #coding

Primo - Learning technology through tangible play - #kids #coding | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Primo was founded in the summer of 2013 with a view to improve the way technology and science is introduced to children through tangible play. Our first product launched with a successful Kickstarter campaign on the 22nd of November 2013. We will be forever grateful to our backers. Our growing team of creators and technologists is now working on building a new generation of open tech toys to help children learn, play and create with technology. ...

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Value Quest Bourse - An electronic allegory of Casino Capitalism by Violeta Vojvodic-Balaz and Eduard Balaz

Value Quest Bourse - An electronic allegory of Casino Capitalism by Violeta Vojvodic-Balaz and Eduard Balaz | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Powered by an input of online community, the Value Quest Bourse brings an issue of value, labour and accumulation of capital in a digital era. A gameplay depicts the perpetual movement of the social-economic-aesthetical metamorphoses of value, a never ceasing conversion of value into some sort of capital: social, economic, or knowledge capital. Transfer your click-labour into social critique...

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Les Secrets d'Ombyliss (Serious Game) - perception différente de la personne handicapée

Les Secrets d'Ombyliss (Serious Game) - perception différente de la personne handicapée | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Objectif : sensibiliser les jeunes de 10 à 14 ans à une perception différente de la personne handicapée. Afin de toucher un maximum de personne, le Serious Game "Les Secrets d'Ombyliss" sera téléchargeable gratuitement.

 

Le terme "handicap" étant porteur d'une connotation encore trop souvent négative, nous nous efforçons d'en parler sans y faire référence. C'est pourquoi nous avons décidé de situer le jeu dans un univers fantastique, mettant en présence des espèces avec des caractéristiques et des capacités diversifiées. ...

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Tanukis : possibility of an emotive relationship between a human and a virtual avatar by François Zajega

Tanukis : possibility of an emotive relationship between a human and a virtual avatar by François Zajega | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Tanukis being polymorph gentle spirits[*], it's natural for the whole project to be have many possible presentation "forms"

 

Tanuki, ou tanukibayashi, désigne, dans la mythologie japonaise, des esprits facétieux ressemblant à des blaireaux et ayant la capacité de changer de forme à volonté. 


Yôkai, Dictionnaire des monstres japonais, Shigeru Mizuki, Pika Edition, 2008

roberto gilli's curator insight, October 25, 2013 5:03 AM

Very interesting and nice.

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#Call - Pictanovo: expériences interactives session septembre 2013

#Call - Pictanovo: expériences interactives session septembre 2013 | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Pictanovo accompagne les créateurs qui veulent expérimenter des concepts et des genres qui bousculent les idées reçues dans le monde de la production d'œuvres audiovisuelles et artistiques, le jeu vidéo et la médiation culturelle.

 

Avec le soutien de ses financeurs, le Fonds « Expériences Interactives » investit presque 1,5 millions d'Euros pour l'année 2013, dans des projets artistiques innovants sur trois thématiques « Serious Game », « Audiovisuel et Transmedia » et « Installations Artistiques et Médiation Culturelle ». Il met en place deux sessions de sélection (en mai et octobre) sur chaque thématique.

 

Par ailleurs nos équipes vous aideront à monter votre dossier en vous apportant des expertises et en vous mettant en relation avec les partenaires académiques, techniques, économiques ou d'expérimentation pertinents.

 

Dès que vous avez écrit une première trame de votre projet, Venez nous rencontrer !

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Réalité virtuelle : Combien de temps tiendriez-vous dans une cellule d’isolement ?

Réalité virtuelle : Combien de temps tiendriez-vous dans une cellule d’isolement ? | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

The Guardian lance son premier projet de réalité virtuelle : un reportage immersif à 360 degrés dans une minuscule cellule de prison. Terrifiant. Vous voilà debout entre les quatre murs gris d’une cellule de prison. Un matelas, des toilettes surmontées d’un lavabo et une porte épaisse composent l’unique horizon de votre espace. Que faire ?

 

The Guardian vient de lancer son premier projet de réalité virtuelle interactive qui invite le lecteur à vivre (virtuellement) l’expérience des cellules d’isolement. Aux Etats-Unis, entre 80 000 et 100 000 personnes se trouvent actuellement dans des cellules d’isolement, précise le quotidien.

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Réfugiés, un #SeriousGame dans la peau d'un envoyé spécial d'Arte - 3ème épisode

Réfugiés, un #SeriousGame dans la peau d'un envoyé spécial d'Arte - 3ème épisode | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Ce n’est pas le premier Newsgame qu’Arte nous propose. Toujours très accessible et intéressant, Réfugiés nous entraîne, cette fois, dans différents camps de réfugiés de par le monde.


Réfugiés est un Serious Game à double utilité. Il permet au grand public de découvrir des reportages de façon originale (Newsgames), et est également un bon Edugame pour l’apprentissage du métier aux futurs journaliste.


 Réfugiés vous invite à vous incarner dans le rôle d’un envoyé spécial d’Arte dans le but de réaliser votre propre reportage.


4 destinations sont prévues de septembre à Décembre : Népal (en ce moment), Irak Ooctobre), Liban (Novembre) et enfin le Tchad (Décembre).

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Valtexis - Art game developed by Random Studio - Art Direction : Geoffrey Lillemon

Valtexis - Art game developed by Random Studio - Art Direction : Geoffrey Lillemon | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Experience the unhinged world of Valtexis, an on-going research and development project created and developed by Random Studio - with Art Direction from Geoffrey Lillemon


read more on : http://thecreatorsproject.vice.com/blog/watch-an-in-utero-video-game-bloom-into-a-final-project-with-valetexis

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Tout savoir sur les Serious Games - Recrutement innovant

Tout savoir sur les Serious Games - Recrutement innovant | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Introduction Les serious games se développent de plus en plus et deviennent un outil RH courant, notamment pour certains secteurs d’activité ou certains métiers.

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Jeux sérieux appliqués à la médecine et la santé, colloque SEGAMED 2013

“ Colloque Serious Games en Médecine et santé - SEGAMED 2013 2ème édition de la conférence en matière de jeux sérieux appliqués à la médecine et la santé, orga...”
Via Yasmine Kasbi
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Le défi des batisseurs - jouez à Tower Builder | Arte

Le défi des batisseurs - jouez à Tower Builder | Arte | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Dans le webdoc-jeu « Le Défi des Bâtisseurs », je suis un architecte. Ma mission : construire une seconde tour à la cathédrale de Strasbourg grâce au « Tower Builder ».

 

Devenez bâtisseurs et créez une seconde tour virtuelle à la Cathédrale de Strasbourg en rencontrant des experts et en jouant au «Tower Builder».

Devenez « bâtisseurs » dans un webdoc dont VOUS êtes le héros ! Un concept inspiré du jeu-vidéo qui vous permettra de découvrir les secrets des bâtisseurs de l’époque et d’imaginer une seconde tour virtuelle à la Cathédrale de Strasbourg dans le « Tower Builder » du webdoc.

 

Un jeu de découverte qui vient prolonger la diffusion du film documentaire en 3D sur Arte


Via Simon Loubris
Simon Loubris's curator insight, December 18, 2012 4:43 AM
Devenez bâtisseurs et créez une seconde tour virtuelle à la Cathédrale de Strasbourg en rencontrant des experts et en jouant au «Tower Builder».

Devenez « bâtisseurs » dans un webdoc dont VOUS êtes le héros ! Un concept inspiré du jeu-vidéo qui vous permettra de découvrir les secrets des bâtisseurs de l’époque et d’imaginer une seconde tour virtuelle à la Cathédrale de Strasbourg dans le « Tower Builder » du webdoc. Un jeu de découverte qui vient prolonger la diffusion du film documentaire en 3D sur Arte