#Book : Les #Avatars jouables des mondes numériques / Etienne Armand Amato | OMNSH | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Les directeurs de cet ouvrage collectif ont demandé à un physiologiste et spécialiste de sciences de la cognition de faire une préface. Je vais simplement évoquer les réflexions que suscite ce livre si stimulant et riche en propositions théoriques et en faits.


Il est en effet aujourd’hui fondamental d’engager rapidement une ré-flexion théorique sur les avatars dans les mondes virtuels. Le risque est de le faire soit du point de vue de l’informaticien, soit du point de vue du psychologue ou du psychiatre. Il y a ici clairement une tentative remarquable de se placer là ou se situe l’essentiel : dans l’interaction. Les auteurs ne sont pas des spécialistes du cerveau, mais ils offrent une base de débat et de réflexion, et même d’expérimentation où je retrouve  plusieurs  questions  fondamentales que se posent les sciences de la cognition et les neurosciences. On pourrait être désorienté par la profusion des concepts empruntés à divers courants techniques, sociologiques, psychologiques ou philosophiques et je l’ai été moi-même, alors qu’il semble que cette démarche soit courante et maîtrisée en sciences de l’information et de la communication, discipline d’où part l’investigation. ...