Digital #MediaArt(s) Numérique(s)
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Media Arts Watch Lab - www.arts-numeriques.info - laboratoire de veille Arts Numériques - twitter @arts_numeriques - @processing_org - @DigitalArt_be - by @jacquesurbanska @_Transcultures
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15>21.06.2017 - Chercher le réseau (expo) / 20 ans du Fresnoy-Studio national des arts contemporains

15>21.06.2017 - Chercher le réseau (expo) / 20 ans du Fresnoy-Studio national des arts contemporains | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Les errances hystériques, de nuit, plongé dans la lumière bleue. Je suis, tu es. De l'autre côté de l'écran. Problème instantané, sur le mur terminal, j'écris sur mon journal.

 

Chercher le réseau, une exposition en résonance avec l'exposition Le rêve des formes au Palais de Tokyo à l'occasion des 20 ans du Fresnoy-Studio national des arts contemporains.

 

du 16 juin au 21 juin 2017
Vernissage le 15 juin à partir de 18h

au Garage Mu, 12 rue d'Oran, 75018, Paris

 

Avec les œuvres de Fabien Zocco, Faye Mullen, Raphaël Moreira Gonçalves, Noé Grenier, Paul Heintz, Marianne Villière, Sébastien Trihan, Marie Lelouche, Damien Jibert, Regina Demina, Yasmina Benabderrahmane, Julie Vacheret Gwendal Sartre.
Commissariat Noé Grenier et Paul Heintz.

 

Cette exposition explore la problématique du « réseau », de l’immensité du flux internet et de son instabilité, à la frustration des communications numériques.

 

http://lefresnoy.net

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Creative Machine | Curators: William Latham, Atau Tanaka and Frederic Fol Leymarie

Creative Machine | Curators: William Latham, Atau Tanaka and Frederic Fol Leymarie | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
A major exhibition exploring the twilight world of human/ma- chine creativity, including installations, video and computer art, artificial intelligence, robotics and apps by leading artists from Goldsmiths and international artists by invitation. 


A major exhibition exploring the twilight world of human/machine creativity, including installations, video and computer art, Artificial Intelligence, robotics and Apps by leading artists from Goldsmiths and international artists by invitation.


The vision for organising the Creative Machine Exhibition is to show exciting works by key international artists, Goldsmiths staff and selected students who use original software and hardware development in the creative production of their work.


The range of work on show, which could be broadly termed Computer Art, includes mechanical drawing devices, kinetic sculpture driven by fuzzy logic, images produced using machine learning, simulated cellular growth forms and the self-generating works using automated aesthetics, VR, 3D printing, and social telephony networks.


Traditionally, Computer Art has held a maverick position on the edge of mainstream contemporary culture with its origins in Russian Constructivist Art, biological systems, “geeky” software conferences, rave / techno music and indie computer games. These artists have defined their own channels for exhibiting their work and organised conferences and at times been entrepreneurial at building collaborations with industry at both a corporate and startup level (with the early computer artists in the 1970s and 1980s needing to work with computer corporations to get access to computers). Alongside this, interactive media art drew upon McLuhan’s notion of technology as extensions of the human to create participatory, interactive artworks by making use of novel interface technology that has been developed since the 1980s.

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Digital Transformations - #MediaArt at the Interface between Art, Science, Economy and Society on netzspannung

Digital Transformations - #MediaArt at the Interface between Art, Science, Economy and Society on netzspannung | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Die Publikation "Digitale Transformationen" ist eine aktuelle Bestandsaufnahme zur digitalen Kultur. Die Textbeiträge von Theoretikern, Künstlern und Wissenschaftlern sowie Produzenten, Förderern und Vermittlern stellen Medienkunst als künstlerische Position an der Schnittstelle von Technologie, Wirtschaft, Wissenschaft und Kultur vor und geben einen breit gefächerten Einblick in den Diskurs im deutschsprachigen Raum.
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inFORM - Interacting With a Dynamic Shape Display - Tangible Media MIT

inFORM is a Dynamic Shape Display that can render 3D content physically, so users can interact with digital information in a tangible way. inFORM can also interact with the physical world around it, for example moving objects on the table's surface. Remote participants in a video conference can be displayed physically, allowing for a strong sense of presence and the ability to interact physically at a distance. inFORM is a step toward our vision of Radical Atoms: http://tangible.media.mit.edu/vision/

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A Camera Drama. Workshop with Roel Wouters

ECAL Media & Interaction Design + ECAL Industrial Design
Workshop led by the dutch designer Roel Wouters – Moniker. Projects realised by the students in Media & Interaction Design in collaboration with the Industrial Design students.


Brief: Build an apparatus that produces videos the world has never seen before.

 

One week Workshop

ecal.ch
studiomoniker.com

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@hfkb_infovis - Tweeting the infovis courses by Moritz Stefaner at HfK Bremen

@hfkb_infovis - Tweeting the infovis courses by Moritz Stefaner at HfK Bremen | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
The latest from HfK Bremen Infovis (@hfkb_infovis). Tweeting the infovis courses by Moritz Stefaner @moritz_stefaner at HfK Bremen (2011 and 2013). Bremen
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A TED View of the Future : Hypersonic Gliders and Flying Robots

A TED View of the Future : Hypersonic Gliders and Flying Robots | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Recently the TED conference brought researchers out of the lab to show off their latest gadgets - if you can use the word “gadget” to describe a hypersonic Mach 20 glider and autonomous and collaborative flying robots. Recently the TED conference brought researchers out of the lab to show off their latest gadgets - if you can use the word “gadget” to describe a hypersonic Mach 20 glider and autonomous and collaborative flying robots


Via THE OFFICIAL ANDREASCY
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SCV - Sciences et Cultures du Visuel / Programme porté par l'Université de Lille et le CNRS

SCV - Sciences et Cultures du Visuel / Programme porté par l'Université de Lille et le CNRS | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Faire émerger une communauté de chercheurs autour de l’image, des artefacts visuels, et des dispositifs de vision et de visualisation. 

L’origine du projet Sciences et Cultures du Visuel est à chercher dans la collaboration étroite qu’entretiennent depuis 2007 le laboratoire IRHiS (UMR 8529 rattachée à l’INSHS du CNRS et à l’Université Lille 3) et un groupe de chercheurs du département « Art, Art History and Visual Studies » de Duke University (NC, USA).

 

Initialement centrée sur un programme d’échanges (International Graduate Program in Art Markets and Visual Studies, soutenu par le Partner University Fund de la Fondation FACE et par la Région Nord-Pas-de-Calais (2007-2011)), cette coopération a permis d’initier une réflexion croisée sur les études visuelles et d’organiser un premier symposium international (22-23 juin 2009), réunissant à Lille professionnels et chercheurs français, américains (Duke University, Durham) et allemands (Jacobs University, Bremen), aujourd’hui étroitement associés au projet SCV...

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Exposition GIF GIF GIF. Une exposition de .gif animés réalisée par les étudiants de l'ENSBA.

Exposition GIF GIF GIF. Une exposition de .gif animés réalisée par les étudiants de l'ENSBA. | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Une exposition en ligne de gifs animés (dernière mise à jour : 12-06-2014) et des ressources sur la "culture .gif" réalisée dans le cadre du cours de pratiques numériques.


En savoir plus sur cette exposition en ligne

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Resinance 2.0 - interactive artwork by Achilleas Xydis & Joel Letkemann

Resinance 2.0 - interactive artwork by Achilleas Xydis & Joel Letkemann | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Resinance 2.0 is the successor of Resinance, realized six month after the first project. Its general system is building upon the initial installation with improved behavioural complexity and technical and material resilience. The project emerged from a student application to showcase the work at the 2013 ACADIA conference at the school of architecture, University of Waterloo, Cambridge, Canada.


While the main concept of the installation is similar to the previous one, e.g. responsive smart material elements, that change colour when physically touched and share the information with their neighbouring elements in order to develop a global emergent behaviour based on local interactions, several parts of the installation are significantly different. ...

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Leds Chat - Quand les lampes se parlent - installation lumineuse... jusqu'au 31 janv. 2014

Leds Chat - Quand les lampes se parlent - installation lumineuse... jusqu'au 31 janv. 2014 | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

LEDs CHAT est né au Laboratoire d’Informatique Fondamentale. Son principe allie la mathématique des « automates cellulaires » avec la révolution des systèmes embarqués : la « programmation cellulaire » de puces microélectroniques simples, assemblées en réseau, les rend capables de comportements complexes.

 

Initié en 2009 par Peter Niebert du LIF dans un but pédagogique, LEDs CHAT est devenu, pour lui et le doctorant Mathieu Caralp, une véritable passion et un objet de recherche.


Elisa Arnaud et Anne Nalin, étudiantes en architecture à Marseille encadrées par Alain Guyot, ont conçu la scénographie de l’exposition, «Tissages – Métissages », double métaphore des « tapis de LEDs » et du métissage marseillais.


Des ateliers d’initiation à la programmation cellulaire et des séminaires complètent le programme.

 

Le Laboratoire d’Informatique Fondamentale de Marseille (LIF) est une unité mixte de recherche du CNRS et d’Aix-Marseille Université. Les recherches menées au LIF relèvent de l’informatique fondamentale et recouvrent notamment les domaines suivants : l’algorithmique, l’optimisation combinatoire, la vérification, les langages formels, la logique, l’apprentissage automatique, les bases et la fouille de données, le traitement automatique de la langue.


Le LIF est partenaire des laboratoires d’excellence Archimède et BLRI, de l’Ecole Centrale de Marseille, et membre de la fédération de recherche FRIIAM.


Via Xavier Leton
Xavier Leton's curator insight, November 13, 2013 4:34 AM

LIF Laboratoire d’Informatique Fondamentale de Marseille, Aix-Marseille Université et CNRS.

Et si, demain, les lampes se parlaient ? L’exposition LEDs CHAT met en scène des centaines de modules, dotés de microcontrôleurs et de LED qui interagissent pour « se parler » et produire des effets lumineux coordonnés. Le visiteur est invité à s’immerger dans un concert visuel et interactif de milliers de LED. Il découvre un univers de technologie de pointe « designed in Marseille ».

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Lumigrids - funny security concept | ed dot award 2012 : design concept

Lumigrids - funny security concept | ed dot award 2012 : design concept | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Lumigrids is an LED projector for bicycles, which aims to improve safety during night riding. It projects square grids onto the ground. By observing changes in the grids, the rider can easily comprehend the landforms ahead.

 

Lumigrids can project a grid onto the ground. On a flat road surface, the grid will consist of standard squares. On a rough road surface, the grids will deform accordingly. By observing the motion and deformation of the grids, the rider can intuitively understand the landforms ahead. In addition, the luminous grids can make it easier for nearby pedestrians and vehicles to notice the bicycle, reducing the likelihood of collision.

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Terminal - granted annually to four artists to help in the creation of new internet based artworks

Terminal - granted annually to four artists to help in the creation of new internet based artworks | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

The Terminal Award is granted annually to four artists to help in the creation of new internet based artworks.

 

Terminal is a space sponsored by the Department of Art and the Center of Excellence for the Creative Arts at Austin Peay State University to showcase and examine internet and new media art.

 

The Poor House is a participatory art project organized by artist, Angela Watters. Currently, the project is accepting submissions of student loan debt numbers from arts graduates. In the coming months personal invitations will be sent to well-known artists requesting a donation of a small work of art to decorate the interior of the gallery like interior of a $5 flea market dollhouse, or the Poor House, which will be transformed into a sculpture offered to collectors at the amount of collected student loan debt. The Poor House Project website compares debt collected with realized prices of paintings sold at auction. As the debt totals rise, the featured painting on the home page will change to a painting sold for a comparable amount.

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Hyphen, une oeuvre numérique franco-américaine

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"Hyphen" est une oeuvre de recherche, numérique, artistique et à distance qu'articule des projets pédagogiques "GateTour 2011" de GOBELINS, l'école de l'image et "Urban Icons" de l'Université San Francisco Art Institute (SFAI). Elle se place dans les premières tentatives d'échange en temps réel et à grand débit de l'ambitieux programme de la plateforme SEBASTIAN.

voir aussi : http://www.citu.info/projet_152_1
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