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Cinéma et jeu vidéo : secteurs voisins, langage commun ?

Cinéma et jeu vidéo : secteurs voisins, langage commun ? | Education & Numérique | Scoop.it
Secteurs profondément entremêlés, jeu vidéo et cinéma ont en commun un certain vocabulaire. Détour par les mots pour éclairer les relations de ces deux composantes majeures des industries culturelles.
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Jeux vidéo: "Fort McMoney", jeu documentaire sur l'industrie pétrolière - Magazine GoodPlanet Info

Jeux vidéo: "Fort McMoney", jeu documentaire sur l'industrie pétrolière - Magazine GoodPlanet Info | Education & Numérique | Scoop.it
Entre web-documentaire et jeu vidéo, "Fort McMoney" propose dès le 25 novembre aux internautes de participer aux débats et de faire valoir leurs arguments sur la question de l'exploitation pétrolière au Canada et ses conséquences environnementales...
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Teaching Empathy Through Digital Game Play

Teaching Empathy Through Digital Game Play | Education & Numérique | Scoop.it
Video games can offer a playful approach to learning a new concept, providing a jumping off point for diving deeply into a topic. Games can’t do all the teaching, but they are an engaging way to get kids thinking -- even about ethics.

Via Audrey Bardon, François Desprez
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De nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo

De nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo | Education & Numérique | Scoop.it
Le site Ludoscience vient de mettre à la disposition du public 5 nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo : Une vue d'ensemble de l'histoire du jeu vidéo (de 1952 à 2013). Un panorama des ...

Via Yann Leroux
Terheck's insight:

Lien direct : http://www.ludoscience.com/FR/blog/684-Nouveaux-supports-de-cours-sur-les-jeux-video.html

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L’état du jeu vidéo en France et dans le monde | Korben

L’état du jeu vidéo en France et dans le monde | Korben | Education & Numérique | Scoop.it
La société Bons-de-Reduction.com a mis en ligne une infographie dont le titre est La Guerre des consoles.
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Les jeux vidéo c’est bon pour la santé et l’enseignement [infographie]

Le saviez-vous ? Les jeux vidéo facilitent le développement des enfants et les aident à se concentrer à l'école. Via @europAapps


Via EducaVox, CECI Jean-François, Frederic
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Gaming is driving social change but we need more players

Games have a unique potential to engage customers and staff in sustainability issues – it's time companies start 'playing' seriously.

 

[This article looks at the wider application for games and gamification, then asks the question ... why aren't these success stories encouraging more companies to use games in the pursuit of sustainability?]


Via The Digital Rocking Chair, michel verstrepen
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“Le jeu est une grande manière d’être et de devenir humain”, Mathieu Triclot, philosophe | Télérama

“Le jeu est une grande manière d’être et de devenir humain”, Mathieu Triclot, philosophe | Télérama | Education & Numérique | Scoop.it

"L'histoire est sur le point de donner tort aux détracteurs des jeux vidéo, s'enthousiasme le commissaire scientifique de l'expo de la Cité des sciences, à Paris.[...]" Interview.


Via CLEMI - Centre de Liaison de l'Enseignement et des Médias d'Information
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More than 1.2 billion people are playing games

More than 1.2 billion people are playing games | Education & Numérique | Scoop.it
Seven-hundred million people, or 44 percent of the world's online population, play online games -- according to a Spil Games report.
Terheck's insight:

Direct link to the full report : http://auth-83051f68-ec6c-44e0-afe5-bd8902acff57.cdn.spilcloud.com/v1/archives/1384952861.25_State_of_Gaming_2013_US_FINAL.pdf

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Why games make people happy ~ stuff.co.nz

Why games make people happy ~ stuff.co.nz | Education & Numérique | Scoop.it

by Daniel Johnson

 

"Our research has shown a range of benefits associated with playing video games, whatever their content.

 

"We have shown improvements in mood, reductions in stress, and feelings of competence and autonomy resulting from playing video games.

 

"Our studies of play with others have revealed benefits for young people in terms of social wellbeing and feelings of relatedness.

But importantly, we have also found co-operative video game play to be associated with increased brain activity for younger people.

 

"More broadly, using a well validated measure of mental health and wellbeing, we have found evidence that for adult players, a positive impact on wellbeing resulted from playing video games with other people.

 

"In a randomised controlled trial with a clinically depressed sample of adults, the positive influences of video games have been shown to include a reduction in tension, anger, depression and fatigue and increase in vigour."


Via Jim Lerman, Lynnette Van Dyke
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Brève histoire du jeu vidéo

Brève histoire du jeu vidéo | Education & Numérique | Scoop.it
40 ans d'histoire du jeu vidéo, de l'Odyssey à la 3DS, de Pac Man à Call of Duty voici une brève retrospective des consoles et jeux qui ont marqués l'industrie du jeu vidéo

Via Fab Biblio, David Vergnon, michel verstrepen
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Pourquoi aimons-nous les jeux video ?

Pourquoi aimons-nous les jeux video ? | Education & Numérique | Scoop.it

L'amour des jeux vidéo s’explique par plusieurs facteurs : le jeu vidéo est un objet de plaisir pur, il permet d’incarner des héros, il apporte une expérience immersive, il est un jeu...


Via Sophie Agié
Terheck's comment, November 10, 2012 11:43 AM
Merci pour le partage de cet excellent article. Il suffit de jouer pour comprendre, mais beaucoup préfèrent ne pas comprendre...
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Gamification et apprentissage : à quelles conditions ?

Gamification et apprentissage : à quelles conditions ? | Education & Numérique | Scoop.it

Depuis quelques mois maintenant la gamification est le nouveau mot à la mode et la nouvelle tendance déclinée dans l’apprentissage en ligne des adultes.
Le concept est simple : appliquer les principes du jeu (les mécaniques) aux séquences d’apprentissage pour renforcer la motivation, l’engagement etc.

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