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Una nueva aplicación llamada Wallit combina realidad aumentada, una imagen virtual del mundo real sobre la que se pueden colocar gráficos y otro contenido, con una experiencia social. El servicio permite a los usuarios colgar y ver contenido en paredes virtuales de lugares populares, atracciones turísticas como la torre Eiffel, estadios y tiendas. "Piensa en una pared virtual colocada de un lado a otro del puente Golden Gate, en el que la gente puede dejar sentimientos, fotos, vídeos e incluso sonidos relacionados con el lugar, aunque la gente que genera el contenido cambia constantemente", explicó Veysel Berk, fundador de Wallit. El objetivo, añade, es registrar una experiencia humana acumulativa en el lugar, que muestre la personalidad de un sitio a lo largo del tiempo. ... Via evangelina chavez
Ideas y experiencias educativas en el uso las cámaras de móviles y ordenadores.
Portal web del Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios,CEDEC. Centro perteneciente al Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Gobierno de España.
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Notas complementarias y apuntes del Webinar impartido el 7 de marzo de 2012 para Internet en el Aula.
Las mejores 40 aplicaciones de realidad aumentada
Libros híbridos y realidad aumentada. 20 abril, 2012 lgaretio. See on Scoop.it – Educación a Distancia (EaD). Al objeto físico que representa la edición en papel de la revista, han añadido una capa digital, que se desvela mirando con un ...
Via En el núvol
Hoy quería compartir mis sensaciones sobre un tema que creo que aún no ha llegado a demostrar su potencial en la educación pero que considero que será muy influyente en pocos años, la realid...
Son muchas las ocasiones en que me preguntan en como utilizar la realidad aumentada con los niños, yo les cuento mi experiencia sobre el lenguaje de programación processing, las librerias de op...
benjalink: Tecnomarketing, internet y vida inteligente...
Todo sobre la Realidad aumentada y códigos qr en Educación
Curso de Formación de Coordinadores TIC CEP Santander 2012...
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Nace una nueva red social llamada Zasqr basada en el uso de código QR para que los usuarios no sólo se vean redirigidos a una página web o un vídeo de YouTube como estamos acostumbrados a ver, sino que interactúen con ellos para relacionarlo con productos, eventos, promociones y lugares.
En la red social cualquier usuario registrado podrá generar gratuitamente un código QR para compartir la información que él quiera, siendo la duración de éste código de 30 días. La red social viene acompañada de una aplicación gratuita para Android y iPhone cuya función es simplemente leer los códigos QR y publicar la experiencia diseñada por el autor directamente en la red social. ... Via evangelina chavez
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RT @EnConsultaorg: Aplicaciones de los códigos QR en educación: En el II Congreso de Educación y TIC “La Escuela del Futuro”, que s...
Via EEM
QuesTInSitu (http://gti.upf.edu/questinsitu) es una aplicación web especialmente diseñada para la creación de rutas educativas interactivas para actividades de test in situ. Esta herramienta permite la creación y ejecución de dos tipos de actividades de test: (1) in virtual situ o (2) in real situ. En ambas los participantes tendrán que responder preguntas geolocalizadas y asociadas a una misma ruta. La diferencia entre los dos tipos de actividad es el objetivo educativo y la tecnología que se vaya a emplear para la realización de cada una (en virtual situ se utiliza ordenador y en real situ móviles). QuesTInSitu facilita la puesta en marcha de rutas educativas y motiva a sus usuarios a poner en práctica sus conocimientos y habilidades relacionados con espacios reales. El proyecto se lleva a cabo en el Grupo de Tecnologías Interactivas (GTI, http://gti.upf.edu) de la Universitat Pompeu Fabra.
Más información: http://gti.upf.edu/questinsitu/
Esta aplicación ha sido utilizada en experiencias educativas reales, y los resultados de su utilización han sido aceptados en un artículo de revista (Computers & Education)
Info: Santos, P; Pérez-Sanagustín, M.; Hernández-Leo, D.; Blat, J. QuesTInSitu: From Tests To Routes For Assessment In Situ Activities, Computers & Education (doi: 10.1016/j.compedu.2011.06.020) Authors’ camera ready, full text: http://www.dtic.upf.edu/~daviniah/santos_etal-QuesTInSitu-C&E_camera-ready.pdf (for for scholarly, non-commercial purposes, such as research or instruction, provided that you agree to respect the publisher copyrights)
Crea y Aprende con Laura: Códigos QR aplicados a la Educación
Resources For Getting Started With And Using QR Codes In The Classroom...
La realidad aumentada es una nueva tecnología que se integra cada vez más a nuestro mundo. En la educación su uso se está iniciando y ya se encuentran herramientas y recursos Web que facilitan ...
Adictos a la educación...
WebinARJuanmi Muñoz / @mudejaricowww.aumenta.meciberespiral.org Internet en el Aula, 7 de Marzo de 2012...
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