La réalité immersive comme promesse grand public et business
Dans le topic 0, Florian Géri a suivi la réalité virtuelle, augmentée et mixte comme une bataille d’écosystèmes. Apple, Google, Microsoft, HTC ou Oculus y apparaissaient moins comme des noms isolés que comme les acteurs d’un même récit : celui d’une interface appelée à sortir du laboratoire pour rejoindre le travail, le jeu et les usages quotidiens.
Son angle n’était pas celui d’un banc d’essai technique. Il s’intéressait aux plateformes, aux catalogues d’applications et aux signaux d’adoption. Windows Mixed Reality, les casques de lancement et les alliances entre matériel et logiciels servaient à mesurer la maturité d’un marché encore jeune.
Le topic reliait aussi la mixed reality à l’IoT, à la collaboration et aux métiers. Cette manière de lire la VR et l’AR en faisait une technologie transversale : divertissement, formation, industrie, communication, tourisme ou santé. Le ton restait enthousiaste, souvent prospectif, avec l’idée que l’essaimage ne faisait que commencer.
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