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L'actualité des Serious Games en Belgique
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La Cité des Sciences Jam 2014 cherche ses candidats

La Cité des Sciences Jam 2014 cherche ses candidats | SeriousGame.be | Scoop.it
A l'occasion de l'iGam4ER 2014, Jamshaker remet le couvert en compagnie du Centre de Recherches Interdisciplinaires (CRI) et du Gamelier pour proposer du 12 au 14 décembre une game jam axée sur l'expérimentation.Comme l'an dernier, le Carrefour...
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Quand l’Art rencontre la réalité augmentée et l’Oculus Rift | Le Publigeekaire

Quand l’Art rencontre la réalité augmentée et l’Oculus Rift | Le Publigeekaire | SeriousGame.be | Scoop.it
Quand l’Art rencontre la réalité augmentée et l’Oculus Rift
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Oculus Rift : un jour on visitera la Polynésie sans bouger de son salon

Oculus Rift : un jour on visitera la Polynésie sans bouger de son salon | SeriousGame.be | Scoop.it
Oculus Rift : un jour on visitera la Polynésie sans bouger de son salon
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Serious game et gamification. Retour sur le 2ème #EdTechForum

Serious game et gamification. Retour sur le 2ème #EdTechForum | SeriousGame.be | Scoop.it
Serious game et gamificationUn contexte porteur

Si le secteur du gaming en Belgique francophone et, plus encore, celui du serious game, restent très confidentiels, les quelques studios qui peuplent notre région jouissent d'une belle réputation et il n'est pas rare que nos voisins, notamment français, viennent y chercher les compétences qui leur font défaut. Ces collaborations sont précieuses à plus d'un titre, notamment parce qu'elles permettent la survie de nos studios, victimes de distorsions de la concurrence, les pays voisins soutenant largement ces secteurs porteurs d'avenir. Mais le dynamisme du secteur est bien réel puisque de nouveaux studios apparaissent régulièrement.

Au niveau des usages, le citoyen belge n'est cependant pas en reste avec

 

 

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L'Oculus Rift, à la rescousse du tourisme étranger en région | L'Atelier: Disruptive innovation

L'Oculus Rift, à la rescousse du tourisme étranger en région | L'Atelier: Disruptive innovation | SeriousGame.be | Scoop.it
Les lunettes d'immersion seront-elles la solution miracle à la promotion des régions françaises à l'étranger ? C'est en tout cas ce sur quoi mise le département du Val d'Oise.
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Eurogiciel crée des lunettes à réalité augmentée pour l’industrie

Eurogiciel crée des lunettes à réalité augmentée pour l’industrie | SeriousGame.be | Scoop.it
Les particuliers ne sont pas les seuls à pouvoir bientôt utiliser des lunettes à réalité augmentée. Après les Google Glass, les Sony...
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L'Oculus Rift au salon de l'automobile - ENTREPRISE & 3D

L'Oculus Rift au salon de l'automobile - ENTREPRISE & 3D | SeriousGame.be | Scoop.it

L’un des plus grands succès de la plateforme de financement participatif Kickstarter est sans aucun doute le casque de réalité virtuelle de nouvelle génération “Oculus Rift”. Inconnu du grand public il y a encore quelques mois, Oculus s’est rapidement fait une place parmi les technologies les plus attendues de ces prochaines années après son spectaculaire rachat par Facebook en mars dernier pour 2 milliards de dollars.

 

 

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Modilisation 3d avec e casque à réalité augmentée oculus rift

Modilisation 3d avec e casque à réalité augmentée oculus rift | SeriousGame.be | Scoop.it
Les casques à réalité augmentées comme l'Oculus Rift vont probablement changer les habitudes des designers et modeleurs 3D
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La réalité virtuelle doit proposer de vraies expériences interactives

La réalité virtuelle doit proposer de vraies expériences interactives | SeriousGame.be | Scoop.it
Proposer un casque de réalité virtuelle type occlus rift durant un évènement est devenu le « must have » des opérations de communication.
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L’Oculus Rift utilisé à l’hôpital pour détendre les patients | GoGlasses.fr

L’Oculus Rift utilisé à l’hôpital pour détendre les patients | GoGlasses.fr | SeriousGame.be | Scoop.it
Les nouvelles technologies sont de plus en plus présentes dans le cadre médical. Les Google Glass en sont un parfait exemple, puisqu'elles proposent d...
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Occulus Rift : Bientôt de la 4D dans les jeux vidéo ? - PlaySmart - Jeux Vidéo Mobile, iOS, Android, Windows Phone

Occulus Rift : Bientôt de la 4D dans les jeux vidéo ? - PlaySmart - Jeux Vidéo Mobile, iOS, Android, Windows Phone | SeriousGame.be | Scoop.it
Le développement autour de l'Occulus Rift ne cesse jamais de nous étonner, notamment ici avec le film Black Storm. La sortie du film Black Storm ...
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Volvo vous fait tester l’Oculus Rift du pauvre

Volvo vous fait tester l’Oculus Rift du pauvre | SeriousGame.be | Scoop.it
Volvo vous fait tester l’Oculus Rift du pauvre
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Dans la peau d’un autre pendant un mois grâce à l’Oculus Rift

Dans la peau d’un autre pendant un mois grâce à l’Oculus Rift | SeriousGame.be | Scoop.it
Dans la peau d’un autre pendant un mois grâce à l’Oculus Rift
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NaturalPad présente MediMoov : sa plateforme de Physio-Gaming à destination des kinésithérapeutes.

NaturalPad présente MediMoov : sa plateforme de Physio-Gaming à destination des kinésithérapeutes. | SeriousGame.be | Scoop.it
NaturalPad présente MediMoov : sa plateforme de Physio-Gaming à destination des kinésithérapeutes.
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Réalité virtuelle : les solutions se bousculent au portillon

Réalité virtuelle : les solutions se bousculent au portillon | SeriousGame.be | Scoop.it

Alors que le terme réalité virtuelle était pratiquement inconnu depuis une année, l’arrivée de projets tels que l’Oculus Rift ou les Google Glass ont propulsé ce sujet sous le feu des projecteurs. Alors que d’autres produits ont déjà vu le jour, les solutions vont prochainement se bousculer au portillon.

 

 

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EdTechForum 2014 : Perspectives d’avenir des Serious Games et de la gamification

EdTechForum 2014 : Perspectives d’avenir des Serious Games et de la gamification | SeriousGame.be | Scoop.it
13 entreprises se sont réunies au Moulin de Beez à Namur, ce 1er octobre 2014 pour nous présenter l’évolution, la situation actuelle et l’avenir des Serious Games et de la gamification en Wallonie....
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Conférence sur les interfaces immersives : Gaming, Oculus Rift, et Drones

Conférence sur les interfaces immersives : Gaming, Oculus Rift, et Drones | SeriousGame.be | Scoop.it

Le jeudi 16 octobre nous organisons notre douzième conférence. Comme vous l'avez choisi, elle portera sur les interfaces immersives.
Nous verrons ce que peut apporter les Oculus Rift et Leap Motion en matiere d'IHM et comment concevoir des applications pour ces technologies.

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Oculus Rift, d’abord orienté vers le jeu vidéo, trouve de plus en plus d’applications dans d’autres domaines

Oculus Rift, d’abord orienté vers le jeu vidéo, trouve de plus en plus d’applications dans d’autres domaines | SeriousGame.be | Scoop.it
Oculus Rift », d’abord orienté vers le jeu vidéo, trouve de plus en plus d’applications dans d’autres domaines
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Conférence sur les interfaces immersives - Oculus, drones...

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Oculus Rift et réalité virtuelle, c’est pas que du jeu vidéo

Oculus Rift et réalité virtuelle, c’est pas que du jeu vidéo | SeriousGame.be | Scoop.it
Annoncé à un prix entre 200 et 400 dollars, le casque de réalité virtuelle Oculus Rift fait figure de merveille technologique à bas coût....
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Des lunettes pour lutter contre le traumatisme crânien avec Handi’Light | GoGlasses.fr

Des lunettes pour lutter contre le traumatisme crânien avec Handi’Light | GoGlasses.fr | SeriousGame.be | Scoop.it
De nombreuses lunettes intelligentes sont déjà utilisées dans le domaine de la santé ; les Google Glass sont très prisées dans ce domaine, puisqu'elle...
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L'avenir du Serious Game en entreprise ? Le jeu vidéo !

L'avenir du Serious Game en entreprise ? Le jeu vidéo ! | SeriousGame.be | Scoop.it
L’édition 2014 du Serious Game Time! organisée le 20 mai dernier par Interaction Games, a permis de revenir sur les grandes tendances et évolutions du Serious Game depuis 10 ans.

Il ne s'agissait pas de dresser un inventaire des innovations technologiques de toute une décennie, mais de rappeler quelques tendances clés, parmi lesquelles l’émergence du mobile et des tablettes, l’apparition des interfaces intuitives comme la Kinect ou la Wii, le développement exponentiel des réseaux sociaux ou l’apparition des objets connectés. Autant d'innovations qui ont considérablement bouleversé l’univers du jeu vidéo et contribué à la démocratisation de ce qu'on n'hésite plus à qualifier de '10ème art'… entre temps devenu populaire, et non plus réservé aux «hard core gamers»

La gamification, une tendance lourde dans l’entreprise et les RH

Identifiée par de nombreux experts de la formation comme l'une des tendances majeures de 2014, la gamification doit désormais apporter des preuves concrètes de sa valeur ajoutée et de son utilité pour l’entreprise. Fin 2013 la branche Marketing & Services du groupe Total a lancé un Serious Game original intitulé « Play’INN » pour sensibiliser ses 30.000 collaborateurs à la démarche d’innovation. Basé sur un réel jeu vidéo inspiré du fameux « Leemings », les équipes doivent progresser au sein d'une interface ludique sollicitant leurs capacités créatives et collaboratives. C'est un exemple de projet qui illustre un élément essentiel de l’utilisation du Serious Game en entreprise : le jeu se partage entre collègues (comme en famille), il se pratique en équipe, il stimule l’intérêt des collaborateurs à qui il propose un challenge interactif et des parcours de plus en plus complexes. On est loin de l’image passéiste et réductrice du jeu vidéo « individuel » et « déshumanisé » ! Le jeu vidéo Play'INN - plus précisément le gameplay imaginé pour ce Play'INN - ouvre à l’échange, au partage, à la confrontation d’idées… Tout milite au renforcement de l’esprit d’équipe. Ce que cette expérience souligne aussi : la nécessité pour les acteurs du Serious Game d'un bond qualitatif et technologique, par l'intégration croissante de réels gameplay issus du monde du jeu vidéo.

L’innovation passe également par un changement culturel

Crowdfunding, hackaton, crowdsourcing … Aujourd’hui, le collaboratif est devenu essentiel dans la production de nouveaux concepts et plus généralement dans la stimulation de l’innovation. Des initiatives comme le « Digital Health Camp » - qui a réunit en mars 2014 à Strasbourg pendant 3 jours des développeurs, des étudiants en médecine, des graphistes, des concepteurs de jeux vidéos … - a permis de créer des Serious Games imaginés par - et pour - des patients et des professionnels de santé avec le concours de passionnés du jeu vidéo.

Si l'on ne peut prédire quelle technologie viendra bouleverser la pratique du Serious Game en entreprise dans les prochaines années, on peut néanmoins prodiguer quelques conseils. Le principal, sans doute : il est nécessaire que l’ensemble des services de l’entreprise (RH, Formation, DSI, Marketing…) assurent une veille permanente sur les innovations technologiques susceptibles d'améliorer l'engagement des collaborateurs grâce aux nouvelles expériences permises par les objets connectés, MOOC, Oculus Rift…  Les dernières initiatives de formation utilisant les Google Glass en milieu industriel ou logistique ménagent une dimension de gamification qui témoigne du potentiel du jeu vidéo en entreprise. Ce que confirme le Gartner : plus de 70% des entreprises devraient utiliser de la gamification en interne ou dans le cadre de la formation étendue… Un chiffre que l'on prendra toutefois avec précaution.

Un mot de conclusion, pour garder raison : pour Gabe Zichermann, le gourou de la gamification : « Le jeu, c’est avant tout 80% d’humain et seulement 20% de technologies » !

Jérôme Leleu
@jeromeleleu
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