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L'actualité des Serious Games en Belgique
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Robocortex met la réalité augmentée au service de l’industrie

Robocortex met la réalité augmentée au service de l’industrie | SeriousGame.be | Scoop.it

Robocortex s’est vue décernée un Trophée de l’innovation du Midest, le salon international de la sous-traitance qui se tient du 4 au 7 novembre au Parc des expositions de Paris Nord-Villepinte. La start-up lance AugmentedPro, une solution de réalité augmentée pour répondre aux besoins des industriels.

 

 

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'A CROSSING INDUSTRY' - A VIDEO GAME BETWEEN ART AND RESEARCH

'A CROSSING INDUSTRY' - A VIDEO GAME BETWEEN ART AND RESEARCH | SeriousGame.be | Scoop.it
A CROSSING INDUSTRY’ – A VIDEO GAME BETWEEN ART AND RESEARCH
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Retour sur le workshop : "Serious Games : pour quels usages ?" | Centre universitaire de Formation et de Recherche Jean-Francois Champollion

Michèle Lalanne et Pierre Lagarrique

Le groupement d'intérêt scientifique Serious Game Research Network, porté par l'Université Champollion, et la structure fédérative de recherches de l'ESPE de Toulouse se sont associés pour organiser leur premier Workshop sur les serious games les 4 et 5 juin 2014.

Cette première manifestation, intitulée « les serious games, pour quels usages ? » avait pour ambition de présenter les travaux et réflexions scientifiques menés sur les serious games par les principaux acteurs de la recherche, de l'innovation et du transfert technologique. Durant ces deux journées qui ont accueilli une soixantaine de personnes de différentes traditions et de différents pays, les participants ont partagé les résultats issus des travaux de recherche pluridisciplinaires (sociologie, psychologie, ergonomie, informatique, didactique) et les expériences des partenaires industriels et institutionnels (table ronde) afin de comprendre la complexité des enjeux de ces innovations numériques.

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"Serious game" : un jeu pour découvrir 50 métiers de l'industrie en Béarn

"Serious game" : un jeu pour découvrir 50 métiers  de l'industrie en Béarn | SeriousGame.be | Scoop.it
Tournée en Béarn, une vidéo d'apprentissage permettra au jeune public de s'informer sur de nombreux métiers dans un domaine où les industriels ont du mal à recruter. C'est un jeu…...
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Le jeu vidéo est la première industrie culturelle !

Le jeu vidéo est la première industrie culturelle ! | SeriousGame.be | Scoop.it
En dix ans, le monde a passé sept millions d'années cumulées à jouer sur World of Warcraft ! Pas de panique, cette activité recèle finalement bien des avantages...
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Etude sur les nouveaux joueurs, les nouveaux jeux

Etude sur les nouveaux joueurs, les nouveaux jeux | SeriousGame.be | Scoop.it

Depuis maintenant cinq bonnes années, le jeu vidéo change de visage petit à petit. Que ce soit du côté de la dématérialisation, des nouvelles manières de jouer mais également des nouveaux joueurs qui arrivent, l’industrie a très rarement subi de telles modifications.

 

I. Le marché s’ouvre à de nouveaux joueurs

Qui aurait pensé il y a une dizaine d’années que les femmes représenteraient une grande partie des joueurs aujourd’hui ? Qui aurait pensé que les seniors et le 4e âge s’essaieraient un jour aux jeux vidéo ? Sans parler du Sérious Game qui envahit de plus en plus d’établissements médicaux.

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Technobel's curator insight, August 4, 2014 8:06 AM

petit tour d''horizon sur l'évolution des #jeux vidéos et pratiques des #gamers

 

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Safran lance un serious game sur l’espionnage industriel

Safran lance un serious game sur l’espionnage industriel | SeriousGame.be | Scoop.it
Safran, le groupe industriel français qui opère notamment dans l’aéronautique et l’astronautique, vient de lancer un serious game sur un sujet peu banal : l’espionnage industriel. Le jeu immerge le participant dans une ambiance policière particulièrement prenante. Le salarié doit débusquer un espion qui aurait dérobé des informations à l’entreprise....
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L’histoire des jeux vidéo : sexe, drogue et armes à feu ?

L’histoire des jeux vidéo : sexe, drogue et armes à feu ? | SeriousGame.be | Scoop.it
L’appréhension morale des jeux vidéo a évolué sous l’effet des discours des industries, des médias et des associations familiales.
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Guide des aides et soutiens à la production de jeux vidéo

Guide des aides et soutiens à la production de jeux vidéo | SeriousGame.be | Scoop.it
Le " guide des aides et soutiens à la production de jeux vidéo 2014 " est un outil qui recense l'intégralité des aides publiques auxquelles les sociétés du jeu vidéo peuvent candidater tout au ...
Yasmine Kasbi's insight:

Cela vaut aussi pour les Serious Games

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MOOC et serious game se font la courte échelle à IFP School

MOOC et serious game se font la courte échelle à IFP School | SeriousGame.be | Scoop.it

Quand deux innovations - MOOC et serious game - s'agencent pour servir efficacité pédagogique et transfert de compétences dans le champ de la transition énergétique… C'est ce que soutient avec talent, Olivier Bernaert, Chef du Projet Élan Pédagogique à IFP School… 

Quels sont les cursus de formation proposés par IFP School ?

Olivier Bernaert : IFP School intervient sur les enjeux énergétiques majeurs qui sont un défi pour nous tous. Nous y répondons à notre mesure à travers des formations visant à accompagner la transition énergétique : 17 programmes de niveau master, s'adressant à des professionnels et de jeunes ingénieurs qui pourront satisfaire aux besoins de compétences des industries de l'énergie et des transports - lesquelles parrainent ou financent 80% de nos étudiants. Des programmes ouverts à l'international : 50 % de nos étudiants viennent de l'étranger. Par ailleurs nous disposons d'une offre de formation continue, alliant expertise technique et savoir-faire pédagogique, visant à professionnaliser notamment les personnels de l’industrie du pétrole, du gaz, de la chimie et des moteurs.

 

 

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Serious Games Gaining Momentum In South Africa | SERIOUS GAMES MARKET

Serious Games Gaining Momentum In South Africa | SERIOUS GAMES MARKET | SeriousGame.be | Scoop.it
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Serious Games To Train Platform Workers How To Recognize Hazards | SERIOUS GAMES MARKET

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Marché du jeu vidéo en Belgique - Belgian Entertainment Association

Marché du jeu vidéo en Belgique - Belgian Entertainment Association | SeriousGame.be | Scoop.it
Nombre de jeux vidéo physiques vendus en Belgique Revenus des ventes de jeux vidéo en Belgique Source: GFK Retail and Technology/BEA Interactive NB: Les résultats des jeux vidéo online sont des estimation de GFK Retail and Technology (subscriptions and in-game purchases not included)
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Le marché du Serious Game représentera 10 milliards d'euros en 2015 - ed-Tech.fr

Le marché du Serious Game représentera 10 milliards d'euros en 2015 - ed-Tech.fr | SeriousGame.be | Scoop.it
Le média dédié à l'éducation en ligne : Actualité du secteur ed-tech, Portraits de startups, Agenda du elearning, chiffres du marché...
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Groupe de travail en sciences de l'éducation et de la formation appliquées à la simulation professionnelle

Ce think tank créé le 10 juillet 2014 fait partie du groupe ADIS : armées, direction générale de l’armement, industries pour la simulation. Il est ouvert à toutes les organisations françaises s’intéressant à la simulation pour la formation initiale et/ou continue (universités d’entreprises, laboratoires de recherches, UFR sciences de l’éducation, éditeurs de serious games, centres militaires de simulation, etc.).

Les pages « contact » et ...

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Le marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...

Le marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages... | SeriousGame.be | Scoop.it
Bilan officiel du marché français et européen, perspectives de fin d'année, profil des joueurs, comportements d'usage et d'achat mais également cartographie de l'industrie française.
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Histoire-Géographie-Lyon - LocIndus Lyon-Duchère : serious game de localisation industrielle

Histoire-Géographie-Lyon - LocIndus Lyon-Duchère : serious game de localisation industrielle | SeriousGame.be | Scoop.it

1. Présentation du jeu :

LocIndus Lyon-Duchère est une adaptation du jeu de localisation LocIndus développé par le Laboratoire de méthodologie des Sciences géographiques de l’Université de Liège en 1992.

Imaginé par Bruno Bianchet, Yves Demeuse et Bernadette Mérenne-Schoumaker, LocIndus propose un jeu (jouable en 2h) pour réfléchir au processus et aux facteurs de localisation industrielle dans un territoire.

Vous trouverez en ligne une présentation détaillée du jeu et un guide à l’usage des professeurs : http://www.lmg.ulg.ac.be/locindus/

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Factor-e, le teaser

"Factor-e , l'usine hypermoderne qui révèle de vrais professionnels." Au travers de mises en situations métiers dans une usine réelle de 300 m2 mais aussi via des simulateurs opératifs, des visites virtuelles, des bornes interactives, un portique...

Via michel verstrepen
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