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L'actualité des Serious Games en Belgique
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Des initiatives innovantes basées sur le jeu

Des initiatives innovantes basées sur le jeu | SeriousGame.be | Scoop.it
Découvrez Digiworks, une agence spécialisée dans la gamification et l'édition de contenus RH et Marketing à fort potentiel d'engagement.
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Myths about gamification

Myths about gamification | SeriousGame.be | Scoop.it
Although gamification may share some features with games, the true distinction lies in the differences. These are some of the myths and false beliefs.
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▶ Jeux de cartes ludo éducatifs Tam Tam - YouTube

Paul présente une sélection de jeux de cartes Tam Tam. Certains jeux permettent l'apprentissage de la lecture, d'autres celui des maths. Dans les deux cas le...
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Quand le gaming se met aussi au Quantified Self | L'Atelier: Disruptive innovation

Des souris d'ordinateur pour collecter des informations vitales sur le joueur? Oui, et dans le but d’optimiser l’expérience lors d’une partie de jeu vidéo.
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Enfermés, vous avez une heure pour sortir grâce à vos méninges

Enfermés, vous avez une heure pour sortir grâce à vos méninges | SeriousGame.be | Scoop.it
Enfermés, vous avez une heure pour sortir grâce à vos méninges
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Gamification: What's your next move to engage employees?

Gamification: What's your next move to engage employees? | SeriousGame.be | Scoop.it
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Les jeux de plateau pour former les professionnels

Les jeux de plateau pour former les professionnels | SeriousGame.be | Scoop.it
Les jeux de plateau pour former les professionnels
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Une manette de jeux vidéo qui pompe votre sang, en vrai

Une manette de jeux vidéo qui pompe votre sang, en vrai | SeriousGame.be | Scoop.it
Jusqu'où doit aller la "gamification" ? Pour encourager au don de sang, deux Canadiens ont eu l'idée de relier ensemble une manette de jeux vidéo et une machine de prélèvement du sang. Chaque fois qu'un joueur est blessé dans une partie, le sang afflue.

 

 

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Skemmi Shake Experience: vivez une expérience interactive au cinéma | geeko

Skemmi Shake Experience: vivez une expérience interactive au cinéma | geeko | SeriousGame.be | Scoop.it
Skemmi Shake Experience: vivez une expérience interactive au cinéma
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Peak me up - Gamification du processus de vente - Café Numérique

Présentation de l'application "Peak me up" par Dominique Mangiatordi - Rendez un aspect ludique à votre processus de vente afin de dynamiser les ventes.
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Endgame et sa chasse au trésor mondiale, un livre gamifié pour gagner 500 000 $

Endgame et sa chasse au trésor mondiale, un livre gamifié pour gagner 500 000 $ | SeriousGame.be | Scoop.it
Alors que le premier tome de la saga événement Endgame, « L’appel » de James Frey est d’ores et déjà disponible en librairie, melty.fr vous dévoile la chasse au trésor et l’application liées au livre !
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Gaming in Education: Gamification?

Gaming in Education: Gamification? | SeriousGame.be | Scoop.it
My most popular posts for TheEdublogger (arguably THE most popular posts ;P ) have been centered on the use of games and gaming within the education system. Since I've covered a few of the big play...
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La gamification et l'évaluation

La gamification et l'évaluation | SeriousGame.be | Scoop.it

L’évaluation est un sujet d’actualité: beaucoup de questionnements sont engagés autour de l’évaluation et de la baisse de motivation que peuvent induire de « mauvaises notes ».
La gamification de l’évaluation est une alternative ; car souvent elle ne traduit pas un évaluation qui « sanctionne » mais des auto-évaluations ou des évaluations formatives qui participent donc à l’éducation, à la pédagogie :

 

 

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Gamification : l’avenir de l’éducation ?

Stimuler, intéresser, rattraper les décrocheurs, les bonnes raisons de s’engager dans une nouvelle voie ne manquent pas pour faire évoluer l’enseignement vers une plus grande gamification. Le principe est simple : s’inspirer des jeux vidéo pour construire des cours interactifs et plus attractifs pour les jeunes. Décryptage avec Fabrice Moizan, VP Cloud services Europe chez NVIDIA, qui pilote une expérimentation dans les Alpes Maritimes avec le jeu « Le mystère d’Athena ».

 

 

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Infocom Jeux Vidéos's curator insight, November 19, 2016 10:58 AM
Via le blog EducPros.fr, publié le 08/12/2014
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Conférence "GAMIFICATION et MARKETING DIGITAL" - CCI Bayonne Pays Basque

Conférence "GAMIFICATION et MARKETING DIGITAL" - CCI Bayonne Pays Basque | SeriousGame.be | Scoop.it
Conférence "GAMIFICATION et MARKETING DIGITAL"
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Quelques réflexions estivales sur la gamification dans les MOOC | La révolution MOOC

Quelques réflexions estivales sur la gamification dans les MOOC | La révolution MOOC | SeriousGame.be | Scoop.it
Quelques réflexions estivales sur la gamification dans les MOOC
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la Fondation Orange contribue au lancement d’une application pour enfants avec autisme « Kirikou et les enfants extraordinaires »

la Fondation Orange contribue au lancement d’une application pour enfants avec autisme « Kirikou et les enfants extraordinaires » | SeriousGame.be | Scoop.it
la Fondation Orange contribue au lancement d’une application pour enfants avec autisme « Kirikou et les enfants extraordinaires »
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Phishé : un MOOC gamifié pour apprendre à naviguer sur internet en securite

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Prévention et gamification font encore face à de nombreux défis | L'Atelier: Disruptive innovation

Prévention et gamification font encore face à de nombreux défis | L'Atelier: Disruptive innovation | SeriousGame.be | Scoop.it
Prévention et gamification font encore face à de nombreux défis
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Apprendre aujourd'hui et demain

Apprendre aujourd'hui et demain | SeriousGame.be | Scoop.it

Les modes d'apprentissage évoluent! Un peu, beaucoup, passionnément parfois, ou pas tant que cela? Le Campus virtuel en gestion (CVG), Now.be et l'AWT vous convient à une journée décapante pour mieux appréhender la nature de ces changements, ce qui marche et ce qui doit encore faire ses preuves

 

 

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La gamification maintenant au service de l'industrie du voyage

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Le secteur du voyage est lucratif. On parle ici d'un marché de milliards de dollars. Toutefois, les plus jeunes générations ne sont pas des clientèles faciles pour les agences de voyage. Ils vont régulièrement butiner sur des sites dédiés pour réserver leur vol, leur hôtel, etc. Internet a effectivement permis une grande liberté de choix pour le touriste.

Si pour le consommateur, cette situation peut paraître attrayante, car elle implique – du moins, dans son esprit – des coûts diminués, la pratique devient dommageable pour les entreprises qui font souvent des partenariats avec différentes lignes aériennes, chaînes d'hôtel, etc. Avec l'avènement des services en ligne de réservation, cela a compliqué ces ententes commerciales. Une solution pour que le client reste dans le giron de son agence? Faire appel à un autre marché multimilliardaire : la gamification.

 

 

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TrainingIndustry .com annonce la “Gamification Watch List” pour 2014.

TrainingIndustry .com annonce la “Gamification Watch List” pour 2014. | SeriousGame.be | Scoop.it
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Bordeaux: Un psychiatre a imaginé un serious game pour communiquer avec les ados

Bordeaux: Un psychiatre a imaginé un serious game pour communiquer avec les ados | SeriousGame.be | Scoop.it
Bordeaux: Un psychiatre a imaginé un serious game pour communiquer avec les ados
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