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Ocho características que deben tener las aulas innovadoras

Una de las máximas de George Couros es que “si queremos estudiantes innovadores, necesitamos educadores innovadores”. Este docente canadiense cuenta en su libro ‘The Innovator’s Mindset’ las ocho características que debe tener todo aula innovadora.
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¿Cómo gamificar el aula de Secundaria?

¿Cómo gamificar el aula de Secundaria? | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
¿No sabes cómo gamificar el aula de Secundaria? Javier Espinosa ha empezado a utilizar técnicas de gamificación en 1º, 2º y 3º de ESO.
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Elena Urizar: “Emplear visual thinking permite aprender de forma eficaz”

Elena Urizar: “Emplear visual thinking permite aprender de forma eficaz” | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
Hablamos con Elena Urizar, representante del visual thinking en España, sobre los secretos y los beneficios de esta técnica en el aula.
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ScratchJr - Ensenya

ScratchJr - Ensenya | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
Amb ScratchJr, els infants (de 5 a 7 anys) poden programar les seves històries i jocs interactius.
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Cómo hacer un Escape Room Educativo cooperativo: 15 ideas de estrategias cooperativas

Cómo hacer un Escape Room Educativo cooperativo: 15 ideas de estrategias cooperativas | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
¿Te gustaría trabajar la �cooperación � en tu Escape Room Educativo? Aquí tienes 15 estrategias que puedes utilizar.
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Organización y almacenamiento de la información para trabajar en proyectos - Educ.ar

Organización y almacenamiento de la información para trabajar en proyectos - Educ.ar | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
Existen recursos tecnológicos que pueden facilitar el trabajo en equipo y promover la producción colaborativa entre los participantes de un proyecto educativo. Presentamos aquí algunos de ellos.
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Las mejores experiencias de gamificación en las que inspirarse

Las mejores experiencias de gamificación en las que inspirarse | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
Centros de toda España han llevado a cabo experiencias de gamificación como una forma de fomentar la motivación y el interés. Esta es nuestra recopilación.
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Apps para el trabajo por proyectos: 15 aplicaciones imprecindibles

Apps para el trabajo por proyectos: 15 aplicaciones imprecindibles | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
Apps para el trabajo por proyectos. En proyectos intercentros es interesante recurrir a herramientas que permiten crear espacios virtuales
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Carles Monereo: "Dime cómo evalúas y te diré cómo aprenden tus alumnos"

Carles Monereo: "Dime cómo evalúas y te diré cómo aprenden tus alumnos" | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
Hoy entrevistamos a Carles Monereo, doctor en psicología y fundador del grupo de investigación SINTE. Envidia la alegría y las ganas con las que van los ni
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AYUDA PARA MAESTROS: 100 herramientas TIC y blogs educativos que no te puedes perder si eres docente

AYUDA PARA MAESTROS: 100 herramientas TIC y blogs educativos que no te puedes perder si eres docente | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
Blog con recursos para docentes y actividades interactivas para todos los niveles educativos
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Los trucos para que los niños aprendan matemáticas, según la profesora que lleva 50 años enseñándolas | Ciencia

Los trucos para que los niños aprendan matemáticas, según la profesora que lleva 50 años enseñándolas | Ciencia | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
La veterana maestra Maria Antònia Canals, profesora emérita de la Universidad de Girona, propone una didáctica de las matemáticas basada en la manipulación y el juego
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Gamificación desde la neuroeducación

Gamificación desde la neuroeducación | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
La gamificación educativa es una estrategia de enseñanza-aprendizaje y, como tal, no constituye una metodología educativa. No consiste en frivolizar el aprendizaje y convertirlo en una mera competición de puntos, insignias y en una clasificación. Es una estrategia que nos permite adoptar la estructura o arquitectura de un juego para darle sentido al currículum educativo,…
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▷ 15 mejores programas para editar imágenes GRATIS

▷ 15 mejores programas para editar imágenes GRATIS | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
Te proponemos los mejores 15 programas para editar imágenes o fotografías de forma gratuita y sencilla.
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Neuroeducación: cerebro triuno y sus aplicaciones educativas

Neuroeducación: cerebro triuno y sus aplicaciones educativas | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
Conocer el cerebro triuno es muy útil para saber qué es lo que podemos pedir a los estudiantes, en función de la edad y a su nivel de desarrollo.
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GAMIFICACIÓN: 20 herramientas para clase que te engancharán

GAMIFICACIÓN: 20 herramientas para clase que te engancharán | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
La gamificación en educación es una realidad, y puedes llevarla a tu aula con estas herramientas: hoy hablamos de herramientas de gamificación para clase
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Diferencias entre gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos

Diferencias entre gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
Aunque la gamificación y el Aprendizaje Basado en Juegos se pueden usar de forma conjunta, no significan lo mismo. Explicamos las diferencias.

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Educación: las aulas del futuro

Educación: las aulas del futuro | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
El futuro de la educación del siglo XXI transita por el aprendizaje continuo, la creatividad, las clases virtuales, masivas y baratas, y la recuperación de las habilidades sociales frente a las técnicas.
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Guía para evaluar la calidad de las apps móviles educativas | Net-Learning Blog | Entornos virtuales de aprendizaje

Guía para evaluar la calidad de las apps móviles educativas | Net-Learning Blog | Entornos virtuales de aprendizaje | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
Con el avance sostenido de las tecnologías móviles, existe una cantidad descomunal de aplicaciones para descargar que crece día a día. Según estadísticas recientes, hay  aproximadamente 3,8 millones de apps en Google Play y más de 2 millones en el App Store. Si realizamos una búsqueda  en el rubro d
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40 herramientas para aplicar la metodología flipped classroom en el aula [Infografía]

40 herramientas para aplicar la metodología flipped classroom en el aula [Infografía] | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
La pedagogía inversa o flipped classroom es una de las metodologías educativas que más revuelo están causando. Desde que los profesores de química Jonathan Bergmann and Aaron Sams la llevaran a l
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Aprendizaje Basado en Proyectos – Plantilla para Diseñar Proyectos Inclusivos | Infografía

Aprendizaje Basado en Proyectos – Plantilla para Diseñar Proyectos Inclusivos | Infografía | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
Hola: Compartimos una interesante infografía sobre "Aprendizaje Basado en Proyectos - Plantilla para Diseñar Proyectos Inclusivos" Un gran saludo.   Visto en: siesporelmaestronuncaaprendo.blogspot.com   También debería revisar: Aprendizaje Basado en Proyectos y Aprendizaje Basado en Problemas - Comparativa Aprendizaje Basado en Proyectos con TIC - Principios y Ejemplo de Unidad Didáctica Aprendizaje Basado en Proyectos…
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¿Se puede aprender a pensar críticamente? - »

¿Se puede aprender a pensar críticamente? -  » | SE Horta-Guinardó | Scoop.it
Pensar es, según el diccionario, “ejercer la facultad de concebir, de juzgar o de inferir”. A su vez, la crítica consiste en “evaluar las cualidades y los defectos [de alguna obra, suceso, actitud, etcétera]” o “expresar opiniones razonadas”. En filosofía, el pensamiento crítico propone analizar la estructura y la consistencia de los razonamientos, particularmente de …
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Breakout EDU: el juego como herramienta de aprendizaje

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Diferencia entre Breakout EDU y Escape Room El año pasado tuve la oportunidad de dar una charla en el Congreso INRED (Congreso Nacional de innovación Formación de Breakout Edu y gamificación impartida por la profesora Rosa Liarte en el taller del Congreso INRED de Valencia. Vídeo resumen y presentación.
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29 Mejores Bancos de Imágenes gratis de Alta Resolución

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Compartimos los mejores bancos de imágenes gratis para que podáis utilizar en el aula, redes sociales y blogs, y en vuestros trabajos educativos
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Las mejores visitas virtuales para visitar sin moverte de casa

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Gracias a las visitas virtuales es posible visitar y conocer museos, sitios de interés educativo y múltiples escenarios desde el ordenador.
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