Η Πληροφορική σήμερα!
140.2K views | +0 today
Follow
Aris P. Louvris:

O εικονικός ψηφιακός κόσμος και οι κίνδυνοι στο #Διαδίκτυο για τα #παιδιά.

No comment yet.
Στο δίκτυο της «Διεθνούς Ταξινόμησης των Νόσων ICD» είναι η πρώτη φορά που μιλούν για μια «διαταραχή τυχερών παιχνιδιών».
Aris P. Louvris:

Προκειμένου να αποφευχθεί μια πρόωρη διάγνωση εθισμού, οι δυνητικοί πάσχοντες θα πρέπει να διαγνωσθούν μόνο μετά μια περίοδο παρατήρησης 12 μηνών, με σαφή και σοβαρά συμπτώματα ήδη

Το κατά πόσον, πάντως, αυτό το σχέδιο θα εγκριθεί από τον ΠΟΥ με τη σημερινή του μορφή εξακολουθεί να παραμένει ασαφές λόγω των διαφωνιών πολλών επιστημόνων.

No comment yet.

Συνδέσεις με ορισμένους σέρβερς του δημοφιλούς διαδικτυακού παιχνιδιού Minecraft φαίνεται ότι είχε το κακόβουλο λογισμικό Mirai, το οποίο χρησιμοποιήθηκε πέρυσι σε μία από τις μεγαλύτερες κυβερνο-επιθέσεις που πραγματοποιήθηκαν ποτέ.

Aris P. Louvris:

Όπως αναφέρει σε δημοσίευμά του το βρετανικό ειδησεογραφικό δίκτυο BBC, ο blogger ασφαλείας Μπράιαν Κερμπς δαπάνησε μήνες ολόκληρους για τη διερεύνηση της υπόθεσης, αφού η επίθεση είχε θέσει το blog του εκτός λειτουργίας. Ο ίδιος ισχυρίζεται ότι η προέλευση του botnet πιθανόν έχει σχέση με αντιπαλότητες στην κοινότητα του Minecraft.

No comment yet.

Ο Νίκος, ένας έφηβος με συμπτώματα εθισμού στα διαδικτυακά παιχνίδια, ζει μόνο στον ψηφιακό κόσμο, αγνοώντας τις χαρές της πραγματικής ζωής. Η οικογένειά του ανησυχεί και προσπαθεί να τον βοηθήσει. Καθοριστικό ρόλο σε αυτή την προσπάθεια έχει ο παππούς, πετυχημένος καλλιτέχνης, που τον γοητεύουν οι νέες τεχνολογίες αλλά αδυνατεί να τις κατανοήσει. Ο παππούς  γνωρίζει με την βοήθεια του εγγονού τις χρήσεις, τις δυνατότητες που έχει το διαδίκτυο για να κάνει την ζωή του πιο πρακτική και λειτουργική, ενώ ο εγγονός με τη βοήθεια του παππού αποκτά νέα ερεθίσματα,  ανακαλύπτει τη μαγεία της μουσικής στα κρουστά και απεγκλωβίζεται από τον εθισμό του. Παράλληλα ο έρωτας του Νίκου με τη συμμαθήτρια του Αναστασία,  θα τον οδηγήσει να αντιληφθεί το αδιέξοδο του, να σταματήσει να παίζει και να διεκδικήσει μια θέση και πάλι στον φυσικό κόσμο.

Aris P. Louvris:

Μία θεατρική παράσταση με την υπογραφή του Γιώργου Κορμά στο κείμενο και του Γιώργου Ρούφα στη σκηνοθεσία-δραματουργία.

No comment yet.

Έφτιαξαν ένα καινοτόμο και πρωτοποριακό παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας κατά του bullying.

Aris P. Louvris:

Την πρώτη θέση στην κατηγορία World Citizenship στον 14ο διαγωνισμό Imagine Cup της Microsoft κατέλαβε το Amanda project που ανέπτυξαν φοιτητές του τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών του Α.Π.Θ.

 

No comment yet.
Αλεξάνδρα Καππάτου :
Aris P. Louvris:

Σε 1 δίλεπτο βίντεο δείτε για τις συμπεριφορές εξάρτησης και την ατάκα - επιμύθιο του δημοσιογράφου: "Όπου δεν πίπτει λόγος, πίπτει shutdown". Απίστευτη συμβουλή προς τους γονείς, still LOL αλλά ποιο lol από τα δύο ;-)

No comment yet.
Ειναι φανερό από τις εξελίξεις πως η κλα­σική ιδέα της τηλεόρασης βαδίζει προς το τέλος της, ενώ καλείται να μιλήσει καλύτερα τη γλώσσα του σύγχρονου κόσμου.
Aris P. Louvris:

Μιση(τή) μου τηλεόραση ή μήπως όχι;

No comment yet.

Την στιγμή που τα περισσότερα 11χρονα παιδιά παίζουν ηλεκτρονικά, διαβάζουν παραμύθια, παίζουν με τις κούκλες τους και φτιάχνουν καταφύγια από σεντόνια, ο Harrison Brammell από τη Νέα Ορλεάνη έχει βρει έναν άλλο τρόπο για να περνάει τον ελεύθερο χρόνο του.

Aris P. Louvris:

Αμερικανάκι ε; Χμ δείχνει το δρόμο για ένα καλύτερο (πιο δημιουργικό) Διαδίκτυο...

No comment yet.

Το «Ιντερνετ των πραγμάτων» θα γεννήσει το «Ιντερνετ των παχνιδιών», βάζοντας πιθανώς σε κίνδυνο την ιδιωτικότητα του βίου των παιδιών.

No comment yet.
Aris P. Louvris:

Το ερωτηματολόγιο αυτό έχει διάφορες ενότητες για τα ψηφιακά παιχνίδια που παίζονται σε συσκευές κινητής τεχνολογίας και ειδικότερα σε κινητά τηλέφωνα και σε υπολογιστές-ταμπλέτες (Tablets) στον ελεύθερο χρόνο, εκτός σχολείου. Επομένως, για να απαντήσετε σε αυτό το ερωτηματολόγιο, πρέπει να παίζετε ή να έχετε παίξει ψηφιακά παιχνίδια είτε σε κινητό τηλέφωνο είτε σε ταμπλέτα (ή και στα δύο), στον ελεύθερο χρόνο σας όταν δεν έχετε σχολείο. Διαβάστε προσεχτικά την κάθε ερώτηση και επιλέξτε την απάντηση που σας εκφράζει. Δεν υπάρχει λάθος ή σωστή απάντηση. Εάν έχετε κάποια απορία για κάποια ερώτηση μπορείτε να ρωτήσετε τον δάσκαλό σας/τη δασκάλα σας.

No comment yet.
Τρία στα πέντε παιδιά 7 - 12 ετών χρησι­μοποιούν το Διαδίκτυο καθημερινά – Επι­τακτική η κατάρτιση των γονέων τους.
No comment yet.
Στόχος μία καλύτερη καθημερινότητα για τα άτομα με συμπτώματα ήπιας άνοιας και Αλτσχάιμερ Το Ινστιτούτο Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών (ΙΠΤΗΛ) σε συνεργασία με τον Τομέα Νευροεπιστημών του Αριστοτελείου Πανεπιστημίου της Θεσσαλονίκης και...
Aris P. Louvris:

Να που τα παιχνίδια μπορούν να συνεισφέρουν θετικά. Το παιχνίδι διατίθεται δωρεάν μέσω της σελίδας 
http://www.alzheimer-hellas.gr/public.php?page=53 

No comment yet.
Το πρώτο βραβείο στην κατηγορία των εκπαιδευτικών παιχνιδιών που εγκαθίστανται σε υπολογιστή απέσπασε, σε πανευρωπαϊκό διαγωνισμό με διεθνή συμμετοχή, ο υποψήφιος διδάκτορας του Τμήματος Εφαρμοσμένης Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρήστος Μαλλιαράκης, με το εκπαιδευτικό παιχνίδι σοβαρού σκοπού (serious game) CMX, το οποίο ανέπτυξε, έχοντας να αντιμετωπίσει "αντιπάλους" από πανεπιστήμια σχεδόν όλου του κόσμου.
No comment yet.
Στο τρίτο και τελευταίο άρθρο της σειράς αποδελτιώθηκαν οι online ερωτήσεις των μαθητών και των εκπαιδευτικών τους προς τον Κορμά, Ιατρό – Υπεύθυνος της γραμμής Βοηθείας ΥποΣΤΗΡΙΖΩ του Ελληνικού Κέντρου Ασφαλούς Διαδικτύου, για την παρουσίασή του "Συμπεριφορές εξάρτησης στο Διαδίκτυο". Διαβάστε στη συνέχεια του άρθρου τι απαντάει στις ερωτήσεις των μαθητών και εκπαιδευτικών.
No comment yet.
Seeing people walking around with their heads buried in cell phones is something you’ll likely witness everyday. In China, the smartphone obsession is so abu...
No comment yet.

(η είδηση είναι) ο αριθμός των ωρών που ξοδεύουν τα παιδιά (μικρής ηλικίας) παίζοντας Minecraft στο Xbox 360: 2 δισεκατομμύρια ώρες μέσα σε δύο χρόνια. Επίσης, οι παίκτες θεωρούνται «πιστοί» αφού η συντριπτική πλειονότητά τους, σχεδόν το 90%, εμφανίζεται ως ενεργός το τελευταίο 12μηνο.

No comment yet.
Η αντιπρόεδρος της Ε.Ε. κα Neelie Kroes, αρμόδια για την ψηφιακή ατζέντα, δήλωσε τα εξής: «η Επιτροπή υποστηρίζει ένθερμα την καινοτομία στον τομέα των εφαρμογών («app»). Οι αγορές εντός των εφαρμογών είναι νόμιμο επιχειρηματικό μοντέλο, αλλά είναι απαραίτητο οι δημιουργοί εφαρμογών να κατανοούν και να εφαρμόζουν τη νομοθεσία της ΕΕ, κατά την ανάπτυξη των εν λόγω νέων επιχειρηματικών μοντέλων».
No comment yet.
Αν σας έλεγαν: παιχνίδι στις αλάνες ή παιχνίδι στα κινητά και τα tablets, εσείς τι θα επιλέγατε;
Aris P. Louvris:

Κλείστε τα μάτια, δημιουργήστε δύο εικόνες: στη μία, ένα παιδί να παίζει με το tablet και στη δεύτερη, ένα άλλο παιδί να αλωνίζει στο πάρκο της γειτονιάς σας.

No comment yet.

Στη διαδικτυακή πύλη μάθησης και ψυχαγωγίας από το Ινστιτούτο Επεξεργασίας Λόγου μπορεί κανείς να βρει 400 διαδραστικές ασκήσεις ψυχαγωγίας και μάθησης για παιδιά 3-7 ετών, 3 σταθμισμένα τεστ διάγνωσης μαθησιακών δυσκολιών για παιδιά 5-6 ετών.

Aris P. Louvris:

Οι οδηγίες των ασκήσεων υποστηρίζονται από την Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) με χρήση βίντεο, καλύπτοντας έτσι τις ανάγκες των μικρών παιδιών με κώφωση ή προβλήματα ακοής.

No comment yet.

Αν θέλετε να κάνετε τις ώρες σας να περνούν κάπως πιο ευχάριστα, αλλά και να μάθετε μερικά εργαλεία που θα σας βοηθήσουν να εργάζεστε πιο γρήγορα ή… απλά να εντυπωσιάσετε τους συναδέλφους σας, δείτε παρακάτω μια λίστα που δημοσιεύτηκε στην ιστοσελίδα buzzfeed.com:

 

 

No comment yet.

Φανταστείτε πως βρίσκεστε σε ένα online παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας μαζί με ένα δισεκατομμύριο παίκτες. Αν το σενάριο σας φαίνεται επιστημονικής φαντασίας, τότε σίγουρα δεν έχετε ακούσει για τα νέα «σχέδια» του Facebook και ...


Aris P. Louvris:

Supercalifragilisticexpialidocious...

No comment yet.

Το League of Legends (γνωστό και με την συντομογραφία LoL) είναι ένα διαδικτυακό βιντεοπαιχνίδι που λάνσαρε το 2009 η RIOT GAMES.

No comment yet.

Ενδιαφέροντες ιστότοποι που σχετίζονται με τα θέματα που παρουσιάστηκαν ή με τους ομιλητές είναι οι εξής:

  1. SIREN : Σοβαρό παιχνίδι (serious game) επίλυσης προβλημάτων.
  2. IWARG : Κέντρο έρευνας διαδραστικών κόσμων.
  3. FotisLiarokapis : Το ιστολόγιο του καθηγητή Φώτη Λιαροκάπη.
  4. Kinems : Παιχνίδια σχεδιασμένα για παιδιά με ειδικές ανάγκες.
  5. MoreThanGames : Προσωπική σελίδα της Μαρίας Σαριδάκη.
No comment yet.

Στις μέρες μας, τα κορίτσια απομακρύνονται όλο και περισσότερο από τις πρακτικές επιστήμες, όπως τα Μαθηματικά, η Πληροφορική και η Μηχανική.

No comment yet.

Και για να μη μιλάμε γενικά, όσοι από εσάς είστε έστω και λίγο εξοικειωμένοι με τα διαδικτυακά παιχνίδια που προσφέρει το facebook -για παράδειγμα το farmville- όσοι έχετε παίξει «second life»...

No comment yet.

Scoop it Creator

Aris P. Louvris

FOLLOW US