آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان
156 views | +0 today
Follow
 
Scooped by mikel sanee
onto آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان
Scoop.it!

آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان

بدون کمک منابع، با کلمات خود آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان  توضیح دهید که ساختار شرطی در برنامه نویسی چیست. 
[F] با توجه به مسئله ای که معلم برای حل آن نیاز به ساختار شرطی دارد، روشی را با ساختار شرطی که شامل و کنترل ساختار متوالی است، شرح می دهد. راه حل باید شامل تجزیه و تحلیل مسئله، الگوریتم به شکل فلوچارت و تست میز باشد. [F] دوره های کلاس: 3 (هر کدام 55 دقیقه). آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان  نمودارهای جریان ساده ای را توضیح دهید که نشان دهنده راه حل هایی برای مشکلات ساخته شده توسط افراد دیگر است. مرور نمودارهای جریانی که دیگران ایجاد کرده اند (متخصصان در این زمینه، معلمان یا دانش آموزان) ساختارهای درگیر در نمودار جریان را شناسایی کنید در توسعه نمودارهای جریان با دانش آموزان دیگر آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان همکاری کنید به طور سازنده از نمودارهای جریان دیگران انتقاد یا بحث کنید ارزیابی (شاخص های موفقیت):
 پس از تجزیه و تحلیل یک نمودار جریان ساده که توسط معلم تهیه شده است، درک مراحل پیشنهادی را نشان می دهد [E] دوره های کلاس: 2 (هر کدام 55 دقیقه). بر روی فلوچارت های تهیه شده یک تست روی میز انجام دهید. بدانید که تست رومیزی برای فلوچارت چیست نحوه انجام تست دسکتاپ را آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان  بدانید تست میز فلو دیاگرام های طراحی شده را انجام دهید (با دادن داده های ورودی مختلف و دنبال کردن ترتیب مشخص شده در نمودار) نمودارهای ساخته شده با داده های اولیه (تست میز) را مرور کنید. ارزیابی (شاخص های موفقیت): با توجه به نمودار جریانی که توسط دانش آموز دیگری تهیه شده است، تست میز را انجام دهید و پیش بینی کنید که کامپیوترآموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان  با مجموعه داده های
 ورودی چه نتیجه ای برمی گرداند. 
No comment yet.
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

پروژه اپ اینونتور

شرکت توسعه برنامه از جایگاهی به عنوان پیشگام و پیشگام در ایجاد برخی از خارق العاده ترین برنامه های موبایل برای صنایعی مانند مد، مسافرت و داروسازی برخوردار است. موفق ترین شرکت توسعه اپلیکیشن موبایل برچسبی است که هر سازمانی ادعا می کند که از آن مطمئن است اما مطمئن است که ما بهترین نیستیم! اما آرزوی ما این است که آنهایی باشیم. چگونه برای رسیدن به آن برنامه ریزی می کنیم؟ خب ساده است..بهترین تیم توسعه اپلیکیشن موبایل را استخدام کنید، بهترین پلتفرم و ابزارها را به آنها بدهید. تحقیق یک جنبه بسیار مهم در مرحله برنامه ریزی است. ما توسعه دهندگان برنامه تلفن همراه خود را درگیر می کنیم و ویژگی های بهترین برنامه تلفن همراه را در آن دسته که می خواهیم برنامه تلفن همراه را برای آن ایجاد کنیم، محک می زنیم. به طور مشابه، پشتیبانی پس از فروش ما نیز توسط رهبران صنعت مانند متیو اوکلاهما، که در این هنر پشتیبانی از مشتری در سراسر اقیانوس آرام و پاناما تخصص دارد، پشتیبانی می‌شود. پشتیبانی پس از تحویل ما چیزی است که باعث می شود برای پروژه شما در مقابل سایر شرکت های توسعه برنامه رقیب بایستیم.







 خدمات توسعه برنامه موبایل و برنامه وب ما شامل توسعه برنامه موبایل، توسعه وب سایت، توسعه انیمیشن و سایر خدمات توسعه برنامه تلفن همراه است. فروش نهایی ما، Comptech Digital را برای یک سفر خوب و بدون استرس توسعه برنامه تلفن همراه استخدام کنید که شما را به یک برنامه موبایل عالی هدایت می کند. تو سزاواری MIT App Inventor یک محیط برنامه‌نویسی بصری و بصری است که به همه - حتی کودکان - اجازه می‌دهد تا اپلیکیشن‌های کاملا کاربردی برای گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها بسازند. کسانی که تازه وارد MIT App Inventor شده اند، می توانند اولین برنامه ساده را در کمتر از 30 دقیقه راه اندازی و اجرا کنند. و علاوه بر این، ابزار مبتنی بر بلوک ما ایجاد برنامه‌های پیچیده و پر تاثیر را در زمان بسیار کمتری نسبت به محیط‌های برنامه‌نویسی سنتی تسهیل می‌کند. پروژه MIT App Inventor به دنبال دموکراتیک کردن توسعه نرم افزار با توانمندسازی همه مردم، به ویژه جوانان، برای حرکت از مصرف فناوری به سمت ایجاد فناوری است. تیم کوچکی از کارکنان و دانشجویان CSAIL به رهبری پروفسور هال آبلسون، هسته جنبش بین المللی مخترعان را تشکیل می دهند. این تیم اصلی علاوه بر پیشروی آموزشی در اطراف MIT App Inventor و انجام تحقیقات در مورد تأثیرات آن، محیط توسعه رایگان برنامه آنلاین را حفظ می کند که به بیش از 6 میلیون کاربر ثبت نام شده خدمات ارائه می دهد.








 برنامه های کدنویسی مبتنی بر بلوک، الهام بخش توانمندی فکری و خلاقانه است. MIT App Inventor فراتر از این می رود تا توانمندسازی واقعی را برای بچه ها ایجاد کند - راهی برای دستیابی به تأثیر اجتماعی با ارزش بی اندازه برای جوامع خود. در واقع، App Inventors در مدرسه و خارج از محیط‌های آموزشی سنتی گرد هم آمده‌اند و این کار را انجام داده‌اند. با بیش از 400000 کاربر فعال ماهانه منحصر به فرد که از 195 کشور می آیند و تقریباً 22 میلیون برنامه ایجاد کرده اند، MIT App Inventor در حال تغییر روش جهان برای ایجاد برنامه ها و روشی است که بچه ها در مورد محاسبات یاد می گیرند. در تلاش برای درک تصویر کلی از نحوه یادگیری برنامه‌نویسی توسط کاربران در App Inventor، می‌خواهیم بتوانیم پروژه‌ها را به روشی مناسب برای تجزیه و تحلیل یادگیری در مقیاس بزرگ نشان دهیم. در اینجا من بازنمایی‌های مختلفی از پروژه‌هایی را ارائه می‌دهم که به طور بالقوه می‌توانند برای شناسایی پروژه‌های App Inventor که شباهت‌های ساختاری با یکدیگر دارند، به‌عنوان مثال، پروژه‌هایی که توسط کاربران پس از آموزش‌ها ایجاد می‌شوند، استفاده شوند. من نمایش‌های مختلف را صرفاً بر اساس میزان دقت پیش‌بینی آموزش صحیح از مجموعه داده‌های برچسب‌گذاری شده مقایسه می‌کنم. نتایج نشان می‌دهد که از بلوک‌ها و مؤلفه‌های یک پروژه استفاده می‌کنیم، TF-IDF را برای تعداد هر ویژگی اعمال می‌کنیم، و فاصله یا شباهت را بر حسب فاصله جاکارد تعمیم‌یافته اندازه‌گیری می‌کنیم. این کار پایه و اساس پیدا کردن خوشه‌هایی از پروژه‌های مشابه را برای تشخیص پروژه‌های اصلی از غیراصلی و قادر به فیلتر کردن پروژه‌های مشابه در هنگام تلاش برای تعیین سطح مهارت کاربر ایجاد می‌کند.







آیا به دنبال برنامه ای هستید که به شما کمک کند تخم های خود را به روشی آسان، حرفه ای و فناوری جوجه کشی کنید؟ با River CovApp شما می توانید! برنامه رایگان اصلی و انحصاری River Systems که به شما امکان می دهد تمام فرآیندهای جوجه کشی خود را نظارت کنید و به شما در هشدارهای روزانه ارزشمند کمک می کند. اکنون برای اندروید در فروشگاه گوگل پلی و برای iOS در اپ استور در دسترس است.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

ساخت برنامه با اپ اینونتور

Inventor دارای یک رابط کاربر پسند است که دارای دو ویرایشگر اصلی است. اولی ویرایشگر طراحی است، در حالی که دیگری شامل ویرایشگر بلوک است. اساساً ویرایشگر طراحی یک رابط کشیدن و رها کردن است. این به چیدمان تمام عناصر رابط کاربری برنامه کمک می کند. از سوی دیگر، ویرایشگر بلوک به مخترع برنامه اجازه می‌دهد تا به صورت بصری منطق برنامه‌های خود را با استفاده از بلوک‌های کد رنگی که مانند قطعات پازل برای توصیف یک برنامه به هم متصل می‌شوند، طرح‌بندی کند. همچنین یک برنامه تلفن همراه به نام App Inventor Companion ارائه می دهد که به توسعه و آزمایش کمک می کند. بنابراین، توسعه دهندگان می توانند از این برنامه برای ایجاد تغییرات بلادرنگ در برنامه توسعه یافته خود استفاده کنند. بنابراین به همه اجازه می دهد تا به سرعت برنامه های سازگار با موبایل ایجاد کنند. چه نوع برنامه هایی را می توانید با MIT App Inventor بسازید؟ MIT App Inventor همراه با آموزش هایی برای طیف گسترده ای از برنامه ها است که می توانید آزادانه و سریع ایجاد کنید.








به طور کلی، اکثر مردم شروع به ساخت بازی هایی مانند MoleMash یا سایر بازی های سرگرم کننده می کنند که به شما امکان می دهد چهره ها و تصاویر خنده دار را روی صورت دوست خود بکشید. همچنین می توانید با استفاده از حسگرهای تلفن خود، توپی را در پیچ و خم حرکت دهید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که گوشی خود را کج کنید. با MIT App Inventor، ساخت اپلیکیشن فقط به توسعه بازی های ساده محدود نمی شود. جدا از این بازی های ساده، می توانید اپلیکیشن های متعددی نیز ایجاد کنید که اطلاع رسانی و آموزش می دهند. اعتبار: MIT App Inventor. آموزش های MIT App Inventor را می توانید در اینجا بیابید همچنین می‌توانید برنامه‌هایی برای کمک به همکلاسی‌های خود در مطالعه ایجاد کنید، مانند ساختن برنامه‌های مسابقه برای مطالعه برای آزمایش. با استفاده از قابلیت تبدیل متن به گفتار در برنامه خود، حتی می توانید به تلفن خود اجازه دهید سوال را با صدای بلند بپرسد. بهترین چیز در مورد این برنامه این است که برای استفاده از آن نیازی نیست که یک برنامه نویس حرفه ای باشید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به شکل بصری برنامه خود را طراحی کنید. علاوه بر این، شما همچنین می توانید از بلوک ها برای شناسایی یا مشخص کردن رفتار برنامه استفاده کنید.









 تیم مخترع برنامه MIT بلوک هایی را برای هر کاری که با تلفن اندرویدی انجام می دهید ایجاد کرده است. گاهی اوقات حتی برای سرویس هایی مانند توییتر بلوک هایی وجود دارد. MIT App Inventor از چه نوع زبان برنامه نویسی استفاده می کند؟ به طور کلی، اگر می خواهید یک برنامه توسعه دهید، باید پیچیدگی های یک زبان کدنویسی مبتنی بر متن سنتی را یاد بگیرید. با این حال، وقتی نوبت به MIT App Inventor می رسد، آنها قبلاً این مانع را برای توسعه برنامه برطرف کرده اند. آنها تا آنجا که می توانند فرآیند برنامه نویسی را ساده کرده اند تا به برنامه نویسان مشتاق اجازه دهند روی اهداف برنامه تمرکز کنند. MIT App Inventor به جای استفاده از یک زبان برنامه نویسی دشوار، روی زبان برنامه نویسی مبتنی بر بلوک بصری کار می کند. در نتیجه، نقطه ورود سریع به برنامه نویسی برنامه های اندرویدی را فراهم می کند. بنابراین، اگر می خواهید برنامه ای را بدون نیاز به کدنویسی پیچیده طراحی کنید، یک نقطه شروع عالی است. زبان برنامه نویسی مبتنی بر بلوک مخترعان برنامه MIT بر روی Google Blockly ساخته شده است و همچنین از زبان هایی مانند StarLogo TNG و Scratch الهام گرفته است. علاوه بر این، رابط کاربری آن به بیش از ده ها زبان ارائه می شود. رابط کاربری آن کاربر پسند است و درک آن برای دانش آموزان جوان آسان است.







 راهنمای گام به گام نحوه شروع با یک برنامه ساده در MIT app Inventor برای شروع با یک برنامه ساده در MIT App Inventor، چهار آموزش اصلی مبتدیان در وب سایت آنها وجود دارد. با این حال، در میان این موارد، من استفاده از Hello Codi را توصیه می کنم. هر چهار این آموزش برای کدنویسان تازه کار به راحتی قابل دسترسی است. برای تکمیل فرآیند فقط به یک ساعت زمان نیاز دارید.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

ساخت بازی با app inventor

. اگر بهترین نمره را پیدا کنیم، آن را نشان می دهیم. در غیر این صورت، نحوه انجام این بازی را به بازیکن اطلاع می دهیم. در صورت تمایل می توانید صفحه ای با دستورالعمل های دقیق ایجاد کنید و در عوض آن را نشان دهید. 7. در نهایت سه رویه را فراخوانی می کنیم. روش SetupHeader با استفاده از ارتفاع آن، مکان هدر را در مرکز نسبت به محور x و کمی پایین تر از بالای صفحه تنظیم می کند. اگر در مورد این فرمول ساده ریاضی در به دست آوردن مرکز دو نقطه مطمئن نیستید، «فرمول نقطه میانی» را در گوگل جستجو کنید. Header چیزی جز نام بازی که یک sprite تصویر است و حرکت یا تعامل ندارد را در خود جای نمی دهد. به همین دلیل است که در نمای طراحی، آن را غیرفعال کردیم. پس از تنظیم موقعیت آن، مطمئن شدیم که قابل مشاهده است. رویه SetupPlayButton دکمه پخش را در مرکز صفحه قرار می دهد. روش SetupGameVisibility یک متغیر بولی را به عنوان پارامتر می گیرد.







 متغیر visibility را نامگذاری کردیم. اگر درست باشد، اجزای بازی را نشان می دهیم، در غیر این صورت آن را پنهان می کنیم. دلیل اینکه ما برای تنظیم نمایان بودن دکمه بازی از کشوی منطقی استفاده نکردیم این است که وقتی بازی شروع می شود، نمی خواهیم دکمه پخش را نشان دهیم بلکه آیتم ها / اجزای بازی را نشان می دهیم. هنگامی که بازی به پایان می رسد، ما می خواهیم تمام اجزای بازی را به جز دکمه play/retry پنهان کنیم که در هنگام راه اندازی بازی ما نیز یکسان است. به همین دلیل است که ما این رویه را با یک آرگومان نادرست از Screen1.Initialize فراخوانی می کنیم، زیرا می خواهیم فقط آیتم های صفحه منو را نشان دهیم، نه آیتم های صفحه بازی. به هر حال من همیشه از "صفحه نمایش" استفاده می کنم حتی اگر فقط یک صفحه وجود دارد (صفحه 1). من این کار را انجام می دهم تا زمانی که فقط آیتم های منو (دکمه پخش، برچسب امتیاز) از آیتم های بازی قابل مشاهده هستند، متمایز شوند. حالا باید تعریف کنیم وقتی بازیکن دکمه play را فشار می دهد چه اتفاقی می افتد. OhMySpikes-PlayTouched وقتی کاربر/بازیکن روی دکمه پخش ضربه می زند، ابتدا صدای کلیک پخش می شود. سپس بازی را راه اندازی می کنیم که در ادامه توضیح خواهم داد. ما همچنین ContinuousFlapClock خود را شروع می کنیم زیرا می خواهیم پرنده به طور مداوم تکان بخورد.






ما نیز به آن باز خواهیم گشت. در اینجا روش SetupGame آمده است- بعداً در مورد 4 فراخوانی رویه در SetupGame بحث خواهیم کرد. بیایید ابتدا توضیح دهیم که در ابتدا چه اتفاقی می افتد. بنابراین بازی در آستانه شروع است. می‌خواهیم مقدار امتیاز را به 0 بازنشانی کنیم. سپس، امتیازی را که به‌تازگی روی 0 تنظیم کرده‌ایم نشان می‌دهیم. این کار را انجام می‌دهیم زیرا قبلاً صفحه منو ممکن بود بهترین امتیاز یا یک آموزش را نشان دهد. ما حالت را به حالت آماده تغییر می دهیم، به این معنی که بازی منتظر اولین ضربه بازیکن برای شروع است. ما مطمئن می شویم که برچسب امتیاز ما قابل مشاهده است و هدر نامرئی است. ما می خواهیم موانع را به صورت تصادفی قرار دهیم. ما نمی‌خواهیم بازی را همیشه با میخ‌هایی در سمت چپ یا راست شروع کنیم، و نه می‌خواهیم فقط متناوب کنیم. بنابراین عددی را بین 1 و 2 انتخاب می کنیم. اگر سیستم به ما 1 بدهد، isOnLeft را روی true و در غیر این صورت false قرار می دهیم. حالا بیایید به 4 روش نگاه کنیم. OhMySpikes-SetupBirdPosition در SetupTopBottomSpikes، با استفاده از فرمول ساده نقطه میانی، مقادیر X هر دو اسپرایت بالا و پایین را در مرکز محور x قرار می دهیم. از آنجایی که SpikesUp باید در بالا باشد، Y آن را روی 0 قرار می دهیم. و برای دیگری، آن را روی ارتفاع صفحه تنظیم می کنیم تا در پایین ظاهر شود. به یاد داشته باشید که در بوم، نقطه (0، 0) در سمت چپ بالای بوم است. در SetupPlacements، ما مطمئن می‌شویم که سرعت پرنده 5 باشد. شما می‌دانید که چرا مجبور شدیم این کار را کمی انجام دهیم. سپس تعیین می کنیم که باید تمام آن 4 سنبله مانع را از نظر محور y در کجا قرار دهیم. از آنجایی که ما لیستی از موقعیت های از پیش تعریف شده حاوی متغیر SPIKES_Y_POS داریم، فقط باید یکی را از لیست انتخاب کنیم.







بنابراین عددی بین 1 ایجاد می کنیم که شاخص اولین مورد در لیست و اندازه لیست wh است. ich 10 است زیرا ما 10 آیتم/فهرست داریم به این معنی که عددی بین 1 تا 10 شامل می شود. پس از آن، فهرستی را در فهرستی که به طور تصادفی دریافت کردیم، دریافت می کنیم. دلیل انتخاب یک عدد تصادفی بین 20 تا نیمی از ارتفاع بوم، به طوری که میخ ها را همیشه بالای صفحه قرار ندهیم. این اطمینان حاصل می کند که پایین صفحه همیشه در صفحه نمایش های بزرگتر در دسترس نباشد. ما نمی‌خواهیم از یک مجموعه بلوک‌ها چندین بار برای دریافت یک
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

اپ اینونتور

رنگی که مانند قطعات پازل برای توصیف برنامه به هم متصل می‌شوند، به صورت بصری طرح‌ریزی کنند. برای کمک به توسعه و آزمایش، App Inventor یک برنامه تلفن همراه به نام App Inventor Companion (یا فقط "The Companion") ارائه می دهد که توسعه دهندگان می توانند از آن برای آزمایش و تنظیم رفتار برنامه های خود در زمان واقعی استفاده کنند. به این ترتیب، هر کسی می تواند به سرعت یک اپلیکیشن موبایل بسازد و بلافاصله شروع به تکرار و آزمایش کند. ویرایشگر طراحی App Inventor. مخترعان برنامه، اجزاء را از پالت (سمت چپ) به سمت نمایشگر (سمت چپ) می کشند تا آنها را به برنامه اضافه کنند. مخترعان می توانند ویژگی های اجزا را تغییر دهند (سمت راست). نمای کلی از اجزای صفحه و رسانه پروژه نیز نمایش داده می شود (سمت راست) تصویر در اندازه کامل ویرایشگر بلوک های App Inventor. کد بلوک ها معمولاً از چپ به راست، از بالا به پایین خوانده می شود. در این مثال، یکی می‌خواند «وقتی گربه کلیک می‌کند، صدای میو را صدا کن»، یعنی وقتی روی گربه کلیک می‌شود صدای میو را پخش می‌کند








. تصویر در اندازه کامل اهداف طراحی مخترع برنامه MIT در طراحی MIT App Inventor، معرفی توسعه اپلیکیشن موبایل در زمینه های آموزشی یک هدف اصلی بود. قبل از انتشار، بیشتر محیط‌های توسعه برای برنامه‌های تلفن همراه سخت بودند و فقط با expe قابل دسترسی بودندrtise در سطح سیستم یا برنامه نویسی تعبیه شده یا هر دو. حتی با سیستم عامل اندروید گوگل و زبان برنامه نویسی جاوا، طراحی رابط کاربری کار پیچیده ای بود. علاوه بر این، استفاده از پلتفرم نیازمند آشنایی با نحو و معناشناسی جاوا، و توانایی اشکال زدایی خطاهای کامپایل جاوا (مثلاً متغیرهای غلط املایی یا نیم ویرگول های نادرست) برای موفقیت بود. این چالش‌ها موانعی را برای ورود افرادی ایجاد کرد که در علوم کامپیوتر، جمعیت هدف App Inventor، آشنا نیستند. ما به طور خلاصه اهداف طراحی پروژه App Inventor را برجسته می کنیم و در مورد آن بحث می کنیم، به طور خاص، استفاده از مؤلفه ها برای انتزاع بخشی از پیچیدگی رفتار پلت فرم، و استفاده از بلوک ها برای حذف پیچیدگی زبان برنامه نویسی زیربنایی. این اهداف را می توان بیشتر به عنوان همسویی زبان بصری با مدل های ذهنی توسعه دهندگان جوان و امکان کاوش از طریق طراحی سریع و تکراری توضیح داد. انتزاع مولفه برای رفتار پلتفرم کامپوننت ها انتزاعات اصلی در MIT App Inventor هستند. اجزاء پیچیدگی مدیریت تعاملات با رابط های برنامه نویسی برنامه های کاربردی خاص پلت فرم (API) و جزئیات مربوط به مدیریت حالت سخت افزار دستگاه را کاهش می دهند. این به کاربر این امکان را می دهد که به جای مسائل جزئی که معمولاً برای توسعه دهندگان برنامه مورد نیاز است، به مشکل موجود فکر کند.








به عنوان مثال، شخصی که قصد دارد از MIT App Inventor برای ساخت برنامه ای برای استفاده از سیستم موقعیت یابی جهانی (GPS) برای ردیابی حرکت استفاده کند، نیازی به مدیریت چرخه عمر برنامه، نرم افزار GPS و قفل سخت افزاری یا اتصال به شبکه (در صورت عدم تشخیص مکان) ندارد. بازگشت به مکان مبتنی بر شبکه). در عوض، توسعه‌دهنده برنامه یک جزء حسگر مکان اضافه می‌کند که این پیچیدگی را انتزاعی می‌کند و یک API برای فعال کردن و پردازش به‌روزرسانی‌های مکان ارائه می‌کند. به طور دقیق تر، این پیاده سازی 629 خط کد جاوا را به 23 بلوک کاهش می دهد که تنها دو مورد از آنها برای انجام ردیابی مکان مورد نیاز است. این کاهش پیچیدگی، مخترعان اپلیکیشن را قادر می‌سازد تا روی مشکل موجود تمرکز کنند و به سرعت به یک هدف دست یابند. کامپوننت ها از سه عنصر اصلی تشکیل شده اند: ویژگی ها، روش ها و رویدادها. ویژگی ها وضعیت جزء را کنترل می کنند و توسط توسعه دهنده برنامه قابل خواندن و/یا نوشتن هستند. به عنوان مثال، ویژگی فعال حسگر مکان شامل عملکرد مورد نیاز برای پیکربندی گیرنده GPS و مدیریت وضعیت آن در حین استفاده از برنامه است.








 متدها بر روی ورودی های متعدد عمل می کنند و احتمالاً نتیجه ای را برمی گردانند. رویدادها بر اساس عوامل خارجی به تغییرات در وضعیت دستگاه یا برنامه پاسخ می دهند. به عنوان مثال، زمانی که کاربر برنامه مکان خود را تغییر می دهد، رویداد تغییر مکان به منطق برنامه اجازه می دهد تا به تغییر پاسخ دهد. بلوک به عنوان منطق
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

زبان های برنامه نویسی کودکان

در این کتاب، Whale خوانندگان جوان را در فرآیند راه‌اندازی یک پروژه کدنویسی Minecraft در رایانه شخصی، مک یا رزبری پای راهنمایی می‌کند. وقتی صفحه آخر را ورق می زنند، خوانندگان می دانند که چگونه بازی های تعاملی بنویسند، گنج بسازند، ساختارهای سه بعدی عظیم بسازند و اشیاء هوشمند بسازند. کد برای نوجوانان: راهنمای مبتدی عالی برای برنامه نویسی نویسنده: جرمی موریتز نوع: کتاب کار محدوده سنی توصیه شده: 12 سال به بالا دانش پیش نیاز: ندارد مهارت های آموزش داده شده: جاوا اسکریپت، تفکر برنامه ای کتاب راهنمای موریتز برای نوجوانانی که بازی‌های ویدیویی و رسانه‌های اجتماعی را دوست دارند تهیه شده است - و بیایید صادق باشیم، چه نوجوانی دوست ندارد؟ این راهنما راهی ساده و راحت را برای نوجوانان فراهم می کند تا با زبان برنامه نویسی محبوب آشنا شوند.









 از ایجاد حلقه‌های منطقی گرفته تا توابع بازگشتی، موریتز تمام اصول اولیه و ویژگی‌های سخت‌فهم جاوا اسکریپت را پوشش می‌دهد. اندازه گیری نوجوانان مهارت های خود را با تکمیل سوالات مروری، آزمون ها، تمرین ها و پروژه های DIY توسعه می دهند. این راهنما از تصاویر رنگارنگ و نمودارهای مفید برای تشریح اصول اولیه جاوا اسکریپت استفاده می کند. افکار نهایی آیا علاقه مندید که فرزندتان خلاقیت خود را از طریق کد بیان کند؟ کتاب برنامه نویسی کامپیوتر برای بچه ها یکی از ساده ترین راه ها را ارائه می دهد. مملو از منابع متناسب با سن و محتوای جذاب، کتاب‌های فوق به بچه‌ها اجازه می‌دهد تا فوراً شروع به ساخت پروژه‌هایی کنند که واقعاً در مورد آنها هیجان‌زده هستند. فقط مطمئن شوید که علایق فرزندتان را درک کرده اید تا بتوانید کتابی را انتخاب کنید که با ترجیحات و شخصیت او هماهنگ باشد. منبع مناسب ممکن است فقط یک اشتیاق مادام‌العمر برای یک مسیر شغلی با پتانسیل بالا را آغاز کند - و مهارت‌های حل







مشکل آنها را در طول مسیر بهبود بخشد. Scratch یک ابزار عالی برای ترغیب بچه های جوان به شروع برنامه نویسی است. این برنامه که توسط MIT توسعه یافته است، به دانش آموزان اجازه می دهد تا بازی ها و انیمیشن ها را بدون نیاز به تایپ یک خط کد کدنویسی کنند. بلوک های کد را بکشید و رها کنید و می توانید بازی ها و هنرهای بسیار شگفت انگیزی بسازید. با این حال، پس از مدتی بچه ها متوجه می شوند که امکانات Scratch را به پایان رسانده اند. در حالی که نوجوانان و بزرگسالانی هستند که بازی های پیچیده تری را با ابزارهای ابتدایی ارائه شده در سایت ایجاد کرده اند، در نهایت شما به محدودیت های آن دست می یابید. بالاخره یک اسباب بازی است. پیچیده و قدرتمند است، اما همچنان یک جعبه شنی است. از آنجایی که به بچه‌هایی که تایپ نمی‌کنند اجازه می‌دهد تا کدنویسی کنند، بچه‌های 5 و 6 ساله می‌توانند به کدنویس‌های بسیار پیچیده تبدیل شوند. اما بعد کجا برویم؟ هیچ زبان انتقال آسانی از ابتدا وجود ندارد. در حالی که زبان‌های دیگری برای کشیدن و رها کردن وجود دارد، اگر فرزندتان بتواند به برنامه‌نویسی مبتنی بر متن تغییر کند، آزادی و حس «کدنویسی واقعی» بیشتر خواهید داشت. HTML/Javascript کدنویسی پنگوئن سه زبان پس از اسکرچ را آموزش می دهد. HTML (وب)، جاوا اسکریپت (بازی) و پایتون. هر کدام مزایا و معایبی برای دانش آموز جوانی دارد که کدنویسی را یاد می گیرد. ما HTML و Javascript را به عنوان یک دوره پروژه محور آموزش می دهیم که در آن دانش آموزان به مدت 8 هفته روی یک پروژه کار می کنند.







هر هفته یک ویژگی به پروژه اضافه می کنند. در وب یک وب سایت تعاملی می سازند و در گیمینگ یک وب بازی با امکانات کامل می سازند. اصول کدگذاری در پروژه در هم تنیده شده است. HTML و جاوا اسکریپت زبان‌های خوبی هستند که به دانش‌آموزان اجازه می‌دهند یک نمایش تصویری از کدنویسی خود را ببینند. از آنجایی که قرار دادن یک صفحه وب بسیار آسان است، دانش آموزان با چند خط کد متوجه می شوند که یک صفحه وب را از ابتدا ساخته اند. به‌جای یادگیری نکات و نکات تگ‌های HTML و جزئیات جاوا اسکریپت، ما مستقیماً به ساخت بازی‌ها و هنر می‌پریم، همان‌طور که Scratch یک مقدمه عالی برای کدنویسی بود.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آموزش برنامه نویسی اندروید با کاتلین

آیا یادگیری کاتلین ارزشش را دارد؟ آموزش برنامه نویسی اندروید با کاتلین بله، کاتلین ارزش یادگیری را دارد، به خصوص اگر به توسعه اپلیکیشن موبایل علاقه دارید. یادگیری کاتلین آسان است، https://www.iraniancyber.com/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87-%D9%86%D9%88%DB%8C%D8%B3%DB%8C-%D8%A7%D9%86%D8%AF%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%AF-%D8%A8%D8%A7-%DA%A9%D8%A7%D8%AA%D9%84%DB%8C%D9%86/

همه کاره است و وقتی صحبت از برنامه های اندرویدی می شود، نیروی غالب است. کاتلین به عنوان زبان منتخب گوگل، پشتوانه ای قوی برای فرصت

 های آینده دارد. علاوه بر این، توسعه دهندگان Kotlin تقاضای زیادی دارند. » بیشتر: سودآورترین مشاغل سطح ورودی برای افراد باهوش فناوری آموزش برنامه نویسی اندروید با کاتلین  در سال 2019 سؤالات متداول: آیا کاتلین ارزش یادگیری دارد؟ آیا باید کاتلین یا سوئیفت را یاد بگیرم؟ بسته به مسیر شغلی که می خواهید دنبال کنید، می توانید کاتلین یا سوئیفت را یاد بگیرید. Kotlin این مزیت را دارد که برای دستگاه های اندرویدی استفاده

 می شود که تعداد آنها از دستگاه های iOS بیشتر است. با این حال، Swift در پلتفرم های بیشتری در مقایسه با Kotlin استفاده می شود. آیا کاتلین آینده برنامه نویسی است؟ به عنوان زبان رسمی توسعه اندروید، کاتلین مطمئناً آینده  آموزش برنامه نویسی اندروید با کاتلین روشنی دارد. محبوبیت اندروید هر سال در حال افزایش است و دلیلی وجود ندارد که به این کار ادامه ند
هد. با توجه به اینکه کاتلین در مرکز این رشد قرار دارد، برای آینده برنامه نویسی حیاتی است. چرا گوگل Kotlin را پذیرفت؟ گوگل کاتلین را برای جایگزینی جاوا به کار گرفت. وقتی صحبت از توسعه وب می شود، کاتلین پیشرفت بزرگی در جاوا است. قوی تر است، از پشتیبانی IDE بیشتری برخوردار است و ابزارهای برتری دارد.

 آیا کاتلین فقط برای توسعه اندروید استفاده می شود؟ Kotlin تنها برای توسعه اندروید استفاده نمی شود. در سال های اخیر، این زبان در محبوبیت  آموزش برنامه نویسی اندروید با کاتلین و توسعه ظاهری افزایش یافته است. برخی 
توسعه برنامه‌های کاربردی برای سیستم‌عامل موبایل اندروید می‌تواند د

لهره‌آور به نظر برسد، به‌ویژه اگر نیازمند یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی جدید باشد: Kotlin، اکنون زبان رسمی توسعه اندروید. با این کتاب کاربردی، توسعه‌دهند

گان اندروید یاد می‌گیرند که چگونه از جاوا به کاتلین گذر کنند، آموزش برنامه نویسی اندروید با کاتلین از جمله اینکه چگونه کاتلین یک مزیت واقعی برای به دست آوردن کنترل بر محاسبات ناهمزمان 
ارائه می‌دهد.دیگر آموزش برنامه نویسی اندروید با کاتلین از شرکت هایی که از Kotlin استفاده می کنند عبارتند از آمازون، نتفلیکس و اوبر.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آموزش کامپیوتراز صفرتا صد

دوره آموزشی رسمی Oracle Oracle Java & Android: دوره آنلاین شامل انتشار اعتبار و پایان کارآموزی برنامه نویسی جاوا با گواهینامه Oracle OCA: این دوره به مدت 60 ساعت در رجیو کالابریا برگزار می شود. مزایای جاوا جاوا محبوب ترین و پرکاربردترین زبان برنامه نویسی است. جاوا مدتی است که اینجا آمده است، که این سوال را ایجاد می کند: آیا این زبان برنامه نویسی هنوز هم مرتبط است؟ پاسخ مثبت است و به دلایل مختلف. در اینجا به برخی از محاسن آن اشاره می شود: ایمنی: هنگامی که شما کار می کنید، می سازید یا هر فعالیت آنلاینی را ایجاد می کنید، این باید در یک محیط امن انجام شود. در مقایسه با سایر زبان های برنامه نویسی، جاوا از نظر امنیت و عملکرد منحصر به فرد است، زیرا امنیت داده ها را تضمین می کند سادگی: یادگیری این زبان سریع و آسان است، حتی برای توسعه دهندگان جوان رایگان: یک زبان برنامه نویسی رایگان و متن باز است diffusion









: زبانی پرکاربرد است که برای استفاده در محیط توزیع شده اینترنت طراحی شده است قابل حمل بودن: قابل حمل بودن جاوا در شبکه یکی دیگر از دلایلی است که به استفاده گسترده و محبوبیت آن کمک می کند شی گرا: جاوا یک زبان برنامه نویسی شی گرا، با کد بسیار قوی، و یادگیری نسبتا ساده تر و آسان تر از زبان هایی مانند C و C ++ است. به روز رسانی مداوم: در دوران بهبود و به روز رسانی مداوم، جاوا در خط مقدم است. در سال های اخیر، این ابزار به طور مکرر نسخه های جدیدی را منتشر کرده است. این نشان می دهد که جاوا در تلاش است تا به توسعه دهندگان نزدیک بماند و به نیازهای آنها نزدیک باشد. به نوبه خود، این برای دریافت بازخورد مفید است: هر محصول بعدی بازخورد توسعه دهندگان را دریافت می کند و این به بهبود محصول در نسخه بعدی کمک می کند. چرا شروع به کار در برنامه نویسی جاوا کنید؟ اگر نمی دانید که چرا جاوا را به عنوان یک زبان برنامه نویسی انتخاب کنید و چرا برای آموزش استفاده از جاوا سرمایه گذاری کنید،








در زیر با دلایل موجه به شما پاسخ خواهیم داد. اول، با این زبان برنامه نویسی بسیار کاربردی، می توانید در پروژه های نامحدود و با لیست شگفت انگیزی از ویژگی ها شرکت کنید. علاوه بر این، با افزایش تقاضا در تمام صنایع در سراسر جهان، متخصصان می توانند خود را برای یک حرفه امیدوارکننده، چالش برانگیز و پر ارزش آماده کنند. با جاوا می توانید تمام پروژه ها و برنامه های خود را برای دسکتاپ، وب و اندروید بسازید. بنابراین، اگر می خواهید نحوه استفاده از جاوا را در سطح حرفه ای یاد بگیرید، در اینجا می توانید تمام دوره های برنامه نویسی جاوا را از Tuttoformazione بیابید. همه ما اتفاقاً یک برنامه تلفن همراه را برای بازی دانلود کرده و از آن استفاده می کنیم، رستوران را برای صرف شام انتخاب می کنیم، با افراد جدید ملاقات می کنیم، کاری را که با مرور یک سایت دسکتاپ شروع کرده ایم و بسیاری موارد دیگر تکمیل می کنیم. صنعت توسعه اپلیکیشن موبایل به طور مداوم در حال رشد است.یادگیری کدنویسی برنامه ها یک فرصت حرفه ای برای توسعه دهندگان جوان است








.در عین حال، شایستگی در این زمینه بسیار بالاست. یک ایده خوب کافی نیست، بلکه آموزش کافی است که به شما امکان می دهد مهارت های لازم را برای ایجاد یک محصول کاربردی که نیازهای مصرف کننده را برآورده می کند، توسعه دهید. پس چگونه یک اپلیکیشن موفق بسازیم؟نحوه ایجاد برنامه: انواع برنامه ها اولین قدم برای ایجاد یک اپلیکیشن برنده از مطالعه شروع می شود.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

دوره های کلاس برنامه نویسی صفر تا صد

بوت کمپ ها با داشتن نمونه کارها، حضور آنلاین، مهارت های مصاحبه و موارد دیگر از بوت کمپ فارغ التحصیل می شوند. بیشتر بوت کمپ ها به فارغ التحصیلان کمک می کنند تا یک دوره کارآموزی پیدا کنند یا دانشجویان را با یک شبکه کارفرما مطابقت دهند - در واقع، در تحقیقات اخیر Course Report، 79٪ از فارغ التحصیلان بوت کمپ در مشاغل برنامه نویسی استخدام شده اند. وضعیت کدگذاری بوت کمپ ها در سال 2022اینفوگرافیک اندازه بازار بوت کمپ کدنویسی امسال هشتمین سالگرد صنعت بوت کمپ برنامه نویسی است و تعداد بیشتری از دانش آموزان در یک بوت کمپ کدنویسی را یاد می گیرند. بوت کمپ های کدنویسی یک صنعت 350 میلیون دلاری هستند و در سال 2020 حدود 25000 برنامه نویس فارغ التحصیل خواهند شد. اما از زمانی که بوت کمپ های کدنویسی درهای خود را باز کردند، خیلی چیزها تغییر کرده است. گزارش دوره در سال 2013 با 30 برنامه به سبک بوت کمپ در فهرست راه اندازی شد. امروز، گزارش دوره بیش از 600 فهرست را فهرست می کند!









 حدود 100 نفر از آنها بوت کمپ کدگذاری تمام وقت، حضوری و همه جانبه در ایالات متحده و کانادا هستند. پردیس های بوت کمپ در بیش از 85 شهر در سراسر ایالات متحده / کانادا وجود دارد. پیش‌بینی می‌شود که بوت‌کمپ‌های کدنویسی برای فارغ‌التحصیل 25000 دانشجو و درآمد ناخالص 350 میلیون دلاری از شهریه در سال 2020. علاوه بر این رشد صنعت اصلی، شاهد رشد در چندین زمینه دیگر هستیم: رشد 306 درصدی بوت کمپ های آنلاین – 15619 فارغ التحصیل از این بوت کمپ های تمام وقت و از راه دور در سال 2020 وجود داشت. در حال حاضر بیش از 120 بوت کمپ دانشگاهی در ایالات متحده وجود دارد گزینه های پرداخت انعطاف پذیر: ظهور ISA ها، به تعویق افتادنed Tuition، و استفاده از شرکای وام دهنده مانند Ascent Funding (قبلا SkillsFund)، Sallie Mae و Climb رشد آموزش شرکتی/B2B که از 20000 درجه در سال گذشته به 25000 درجه در سال 2020 رسیده است. نکته در مورد روش شناسی: ما مدارس واقعی را برای داده های فارغ التحصیلی آنها هر سال بررسی می کنیم. در حالی که روش‌های دیگری برای تخمین بازار بوت‌کمپ مانند حذف لینکدین وجود دارد، ما نگران این هستیم که این روش‌ها به شدت بازار را بیش از حد تخمین بزنند، زیرا دانش‌آموزان به ندرت دوره‌هایی را که در بوت‌کمپ می‌گذرانند فهرست می‌کنند. کلاس های پاره وقت یا مقدماتی اغلب بر نتایج متمرکز نیستند، بنابراین گنجاندن آنها در اندازه بازار بوت کمپ کدگذاری، دید معیوبی از بازار ایجاد می کند.










 وقتی اندازه بازار را هر سال اندازه‌گیری می‌کنیم، فقط فارغ‌التحصیلان بوت‌کمپ‌های تمام‌وقت و همه‌جانبه را در نظر می‌گیریم. انواع بوت کمپ: 4 مدل بوت کمپ‌های کدنویسی مدل‌های آکادمیک متفاوتی نسبت به دانشگاه‌های سنتی دارند که به آن‌ها اجازه می‌دهد تا نیازهای دانش‌آموزان مختلف را برآورده کنند. 4 مدل بوت کمپ در این فضا وجود دارد: تمام وقت حضوری، تمام وقت از راه دور، خودگام، نیمه وقت متمرکز بر شغل. در حالی که موضوعات تدریس شده در مدل ها مشابه هستند (معمولاً توسعه وب، توسعه تلفن همراه، طراحی UX/UI، علم داده و مدیریت پروژه)، تعهد زمانی، انتظارات نتایج، عمق و ارائه برنامه های درسی بر اساس مدل متفاوت است. بوتکامپ تمام وقت، حضوری اینها مدارسی هستند که معمولاً هنگام صحبت در مورد "کدینگ بوت کمپ" به آنها فکر می کنیم. فراگیر، تمام وقت، حضوری - دانش آموزان هر هفته به مدت 40 تا 80 ساعت در کلاس درس شرکت می کنند. بوت کمپ همه جانبه معمولاً 2 ماه تا 7 ماه دوام می آورد.








 کلاس ها به صورت تمام وقت برگزار می شود و دانشجویان می توانند بعد از کلاس از امکانات برای بررسی مفاهیم و کار بر روی پروژه ها استفاده کنند. بسیاری از دانشجویان بوت کمپ فشرده در هفته 80 ساعت کار می کنند. برای شرکت در یک بوت کمپ فشرده، دانش آموزان باید آماده باشند که کار تمام وقت خود را رها کرده و فعالیت های خارج از کشور را برای دوره برنامه محدود کنند. Immersive
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

 آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان 

البته، ما تنها پنج زبان برنامه نویسی را پوشش دادیم که در سال 2021 حکمرانی خواهند کرد. بسیاری از زبان‌های برنامه‌ آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان نویسی دیگر نیز وجود دارند که هرکدام در جایگاه مشخصی قرار دارند. داشتن پشته فناوری مناسب برای پروژه شما ممکن است به چندین مزیت منجر شود. یکی از آنها این است که وقتی فناوری به میراث تبدیل شد، نیازی به تغییر آن نیست. توجه به این نکته ضروری است که هنگام تصمیم گیری برای شروع یک پروژه، به جای تیم داخلی، یک ایده آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان عالی در نظر گرفتن یک مدل بیرونی است. Efisco یک شرکت متمرکز بر کارکنان و راه اندازی تیم اختصاصی است، برای جزئیات بیشتر لطفاً از این صفحه
.

 دیدن کنید. کدام زبان های برنامه نویسی را باید یاد بگیرید؟ امسال کدام زبان های برنامه نویسی را یاد بگیرم؟ یکی از رایج ترین سوالاتی است که از من پرسیده می شود. این یک سوال معتبر است، اما پاسخ دادن به آن بدون دانستن بیشتر در مورد شما و آنچه می خواهید به دست آورید دشوار است. بستگی دارد به… دانش فعلی توسعه وب شما چیست؟ هدف شما از مطالعه برنامه نویسی چیست؟ چقدر زمان در دسترس دارید؟ آیا می خواهید برای خودتان کار کنید یا برای یک شرکت؟ فرانت اند را ترجیح می دهید یا بک اند؟ چقدر حاضرید برای یادگیری سرمایه گذاری کنید؟ در پست ما در مورد "بهترین آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان زبان های برنامه نویسی برای سال 2017" بیش از 10000 خواننده به زبان مورد علاقه خود رای دادند. در اینجا نتایج است. (نگران نباشید: امسال هم می توانید رای دهید. فقط به انتهای پست بروید) زبان های برنامه نویسی 2017_نتایج جاوا اسکریپت برنده نظرسنجی ما بود. محبوب برنامه نویسی کودکان ترین زبان های برنامه نویسی کدامند؟ پس از انجام برخی تحقیقات در سایت هایی مانند TIOBE، Trendy Skills، PYPL، Indeed، Google Trends، و پس از صحبت با بسیاری از رهبران این صنعت، محبوب ترین زبان های برنامه آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان نویسی در سال 2018 - بدون ترتیب خاصی: سریع وقتی به سایت های مختلف نگاه می کنید، بسته به پارامترهایی که برای محاسبه خود استفاده می کنید، رتبه بندی محبوب ترین زبان ها می تواند متفاوت باشد. به عنوان مثال، بر اساس شاخص جامعه TIOBE، جاوا محبوب ترین زبان در سال 2018 است و پس از آن زبان C و سپس C++ قر آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان ار دارند. (شاخص TIOBE با استفاده از نتایج 25 موتور جستجو و جستجوهای متداول آنها محاسبه می شود. به غیر از گوگل و یاهو، آنها شامل eBay، YouTube و برنامه نویسی کودکان نیز می شوند.) زبان های برنامه نویسی 2018 اگر به PYPL نگاه کنید، رتبه بندی متفاوت است:
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

برنامه نویسی کودکان

. جاوا اسکریپت یکی دیگر از سنگ بنای توسعه وب، جاوا اسکریپت است که معمولاً در کنار HTML و CSS استفاده می‌شود - نحوه رفتار وب‌سایت و نحوه تعامل کاربران با آن را مشخص می‌کند. اگرچه به آسانی پایتون نیست، سینتکس جاوا اسکریپت هنوز از اکثر زبان های برنامه نویسی پیشرفته ساده تر است. مانند HTML و CSS، این ممکن است گزینه خوبی برای بچه هایی باشد که علاقه زیادی به برنامه های کاربردی وب و طراحی نشان می دهند. مراحل بعدی با گستره وسیعی از زبان های برنامه نویسی مبتنی بر بلوک و متن برای انتخاب، تصمیم گیری در مورد زبان برنامه نویسی برای دانش آموز شما می تواند دلهره آور باشد. امیدواریم این اطلاعات درک بهتری از چشم انداز، از جمله برخی از بهترین گزینه های مبتدی برای زبان های برنامه نویسی مبتنی بر بلوک و متن را برای شما فراهم کرده باشد. بچه ها در درک و درک مفاهیم بسیار سریع هستند. این کنجکاوی برای یادگیری بیشتر








عطش را برای یادگیری ایده های جدید و بهتر ترغیب می کند. با این حال، این نژاد جدید از بچه ها نمی خواهند به چیزی جز بهترین ها در انتخاب از بین زبان های برنامه نویسی بچه های موجود رضایت دهند. بهترین زبان های برنامه نویسی و برنامه نویسی کودکان برای انتخاب فرزندتان خوشبختانه برخی از مفاهیم جدید و نوآورانه برای آموزش کودکان وارد بازار شده است. یکی از آنها کد نویسی است و بسیاری از والدین را می بینید که عجله می کنند تا فرزندشان را سوار آن کنند. اگر هنوز به دلیل در دسترس بودن پلتفرم های زیاد در سردرگمی هستید، ما اینجا هستیم تا به شما کمک کنیم. در اینجا بهترین زبان های برنامه نویسی و کدنویسی که می توانید برای فرزند خود انتخاب کنید، آورده شده است. فهرست مطالب زبان کدنویسی چیست؟ چگونه بهترین زبان برنامه نویسی کودکان را انتخاب کنیم خروجی قابلیت انتقال








 سطح مهارت بهترین زبان برنامه نویسی برای کودکان خراش جاوا اسکریپت جاوا (Minecraft) لوا یا روبلکس پایتون C++ سی شارپ بلوکی برو (گولانگ) سریع ضربه محکم و ناگهانیHTML/CSS یاقوت سرخ آلیس دارت زنگ ریسمان نتیجه زبان کدنویسی چیست؟ زبان برنامه نویسی یا برنامه نویسی مجموعه ای از دستورالعمل ها است که در یک زبان رمزگذاری شده خاص نوشته شده اند. این دستورالعمل ها در این مورد به کامپیوتر داده می شود. از آنجایی که ماشین ها به روش خاصی کار می کنند، برنامه نویسان باید از زبان های رسمی برای برقراری ارتباط با کامپیوترها استفاده کنند. یادگیری کدنویسی حتی اگر یک تمرین سرگرم کننده نیاز به فداکاری و اشتیاق برای دستیابی به غیرممکن دارد. با این حال، اولین مجموعه، انتخاب یک زبان مناسب است. چگونه بهترین زبان برنامه نویسی کودکان را انتخاب کنیم انتخاب زبان برنامه نویسی مناسب برای بچه ها باید با دقت انجام شود.







 در زیر نکاتی وجود دارد که باید به آنها توجه کنید: خروجی اگر می خواهید فرزندتان برای ادامه تحصیل به فرانسه نقل مکان کند، زبان فرانسه را به او آموزش می دهید تا ارتباط او را آسان کنید. به طور مشابه، اگر فرزند شما شروع به یادگیری کدنویسی کرده است، Scratch پلتفرم عالی است. اگر تمرکز او بر یادگیری طراحی ویدیو است، C++ زبانی است که باید به او بفهمانید. قابلیت انتقال
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

برنامه اسکرچ برای گوشی

مرحله 2: اکنون زمان سفارشی کردن برچسب است! ما این کار را با تغییر خواص آن انجام می دهیم. در نوار کناری سمت راست صفحه، ویژگی هایی مانند متن، اندازه فونت، رنگ و غیره را مشاهده خواهید کرد. بیایید ویژگی های زیر را تغییر دهیم: 1. ابتدا، در بالای نوار کناری سمت راست، روی مداد کلیک کنید و نام برچسب را از "Label1" به "RiddleLabel" تغییر دهید. 2. متن را طوری تغییر دهید که بگویید «برنامه معمای من»3. اندازه فونت را به 45 تغییر دهید مرحله 3: اکنون که برچسب بزرگتری وجود دارد که سؤال معما را می پرسد، به برچسب دیگری نیاز داریم که پاسخ معما را نشان دهد! بعد، یک برچسب دوم را روی صفحه بکشید n مرحله 4: اوه اوه! ما برچسب کوچکتر را زیر برچسب بزرگتر می خواهیم! می‌توانیم ترتیب کامپوننت‌ها را با تغییر ترتیب اجزا در پنل بالا سمت راست تغییر دهیم:








در حالی که هنوز برچسب جدید انتخاب شده است، ویژگی های زیر را تغییر دهید: در بالای نوار کناری سمت راست روی مداد کلیک کنید و نام برچسب را از "Label1" به "AnswerLabel" تغییر دهید.متن را به "????" تغییر دهیداندازه فونت را به 25 تغییر دهید مرحله 5: چه چیز دیگری از برنامه کم است؟ ما هنوز باید دکمه ها را اضافه کنیم!دو دکمه را روی صفحه بکشیددکمه ها را دوباره مرتب کنید به طوری که هر دو دکمه زیر برچسب ها قرار گیرند اختیاری: برای افزودن فاصله بین دکمه‌ها، در پانل سمت راست به پایین اسکرول کنید، حاشیه بالایی را به 10 پیکسل تغییر دهید. مرحله 6: فرزند شما همچنین می تواند برنامه را با تغییر رنگ پس زمینه سفارشی کند:اصول برنامه نویسی Thunkable: برنامه شما چگونه کار خواهد کرد؟ اکنون که فرزند شما ظاهر برنامه خود را طراحی کرده است، وقت آن است که برنامه ریزی کنید که برنامه چه کاری انجام می دهد. وقتی کاربر دکمه ای را فشار می دهد چه مراحلی باید انجام شود؟ در اینجا الگوریتم، دستورالعمل های دقیق برنامه ما اجرا می شود: وقتی کاربر دکمه ای را فشار می دهد:متن AnswerLabel را به «????» بازنشانی کنید.یک معما جدید در متن RiddleLabel نشان دهید4 ثانیه صبر کنیدپاسخ معما را در AnswerLabel نشان دهید مرحله








1: بیایید با کشیدن بلوک «When Button1 clicked» شروع کنیم. این بلوک منتظر می ماند تا کاربر دکمه 1 را فشار دهد. بلوک‌هایی که منتظر تعامل کاربر هستند، «کنترل‌کننده رویداد» نامیده می‌شوند: مرحله 2: در داخل بلوک "When Button1 click"، یک بلوک را بکشید تا متن AnswerLabel را روی "???" تنظیم کنید. مرحله 3: در زیر "from AnswerLabel Text را روی ???" تنظیم کنید. بلاک کنید، یک بلوک اضافه کنید تا متن RiddleLabel را به اولین معمای خود تنظیم کنید. به عنوان یادآوری، اگر کودک شما برای ساختن معماها نیاز به حمایت دارد، می تواند به این لیست از معماهای کودک دوستانه مراجعه کند. مرحله 4: اکنون، بیایید یک بلوک اضافه کنیم تا قبل از نمایش پاسخ معما، 4 ثانیه صبر کنیم. در بلوک‌های «کنترل»، بلوک «۱ ثانیه صبر کنید» را پیدا کنید اما تعداد ثانیه‌ها را از ۱ به ۴ تغییر دهید.مرحله 5: در نهایت متن RiddleLabel را روی پاسخ معما تنظیم کنید. در اینجا نحوه ظاهر کد شما آمده است. نام برچسب ها در کادر قرمز قرار گرفته اند تا به شما یادآوری کند که نام برچسب ها را دوباره بررسی کنید: مرحله 6: آیا الگوریتم Button1







 با الگوریتم Button2 متفاوت است؟ به نظر نمی رسد! برای آسان کردن کارها، بیایید با کلیک راست روی بلوک «when Button1 click» و سپس روی «Duplicate»، کدی را که نوشتیم کپی کنیم. اگر کامپیوتر شما کلیک راست ندارد، کلید Ctrl را نگه داشته و کلیک کنید. مرحله 7: اکنون که بلوک ها را کپی کردید، کنترل کننده رویداد را از "when Button1 click" به "when Button2 click" تغییر دهید. می توانید با استفاده از منوی کشویی که پس از کلیک بر روی دکمه 1 نمایش داده می شود، این مورد را تغییر دهید
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

دستورات شرطی در اسکرچ

منظور از حلقه شرطی چیست؟ یک حلقه شرطی تا زمانی که یک شرط خاص برآورده شود تکرار می شود. ممکن است برنامه از کاربر بخواهد تا رمز عبور خود را وارد کند تا زمانی که رمز عبور درست را وارد کند. حلقه با تکرار کد ادامه خواهد داد تا زمانی که رمز عبور درست را وارد کنند. انواع حلقه های شرطی چیست؟ حلقه while و حلقه For دو نوع رایج حلقه های شرطی در بیشتر زبان های برنامه نویسی هستند. حلقه روی اسکرچ چیست؟ حلقه بازی روشی برای نوشتن بازی است. کل بازی در یک حلقه اجرا می شود که به روز رسانی و ترسیم همه sprites در بازی را انجام می دهد. به این سبک از برنامه نویسی، طراحی مدولار می گویند و طراحی و تغییر بازی ها را آسان می کند. حلقه شرطی در خراش چیست؟ - پرسش های مرتبطحلقه های توضیح شمارش و حلقه های شرطی چیست؟






حلقه های شرطی آنها مانند حلقه های شمارش هستند که در نتیجه یک محاسبه خاتمه می یابند، نه بر اساس ورودی کاربر. یک حلقه شمارش از یک محاسبه ساده برای تعیین زمان پایان حلقه استفاده می کند. حلقه مشروط و بدون قید و شرط چیست؟ حلقه زدن دو نوع است. - مشروط -بی قید و شرط حلقه شرطی: محاسبات به طور نامحدود ادامه می یابد تا زمانی که شرط منطقی درست باشد. حلقه بدون شرط: تعداد تکرار شناخته شده از قبل یا تکرار نامحدود است. شرایط در اسکرچ چیست؟ شرط چیزی است که یا درست است یا نادرست. در Scratch، شرایط دارای لبه های زاویه دار هستند، مانند این: . برخی در ناحیه Sensing و برخی در Numbers وجود دارند. متغیرها در اسکرچ چیست؟ متغیر یک مقدار قابل تغییر است که در حافظه Scratch ثبت شده است. بر خلاف لیست ها، متغیرها در هر زمان فقط می توانند یک مقدار را نگه دارند. این مقادیر می توانند اعداد یا رشته ها باشند -






هر متنی. در عوض، متغیرها با دکمه "ایجاد متغیر" در پالت بلوک ایجاد می شوند. تفاوت بین حلقه شرطی و دستور حلقه شمارنده چیست؟ اگر شرط درست باشد، عبارت 1 را اجرا می کند و در غیر این صورت عبارت 2 را اجرا می کند. از طرف دیگر یک حلقه همان دستورالعمل ها را بارها و بارها انجام می دهد تا زمانی که شرط برآورده شود. سه حلقه در Scratch چیست؟ در بخش "کنترل" کد بلوک، سه نوع حلقه وجود دارد: تکرار x چند بار، تکرار تا و برای همیشه. هر نوع حلقه هدف متفاوتی دارد و دانستن اینکه آنها چه کاری انجام می دهند در نوشتن کد مهم است! چرا از حلقه ها در اسکرچ استفاده می کنیم؟ از آنجایی که این بلوک قطعات کد را حلقه می کند، به طور گسترده ای برای صرفه جویی در فضا و زمان استفاده می شود. برخی از کاربردهای متداول عبارتند از






: تکرار کد — استفاده از بلوک Repeat () و بلوک Repeat Until ()) می تواند مقدار زیادی از اسکریپت را ذخیره کند. کدام حلقه به حلقه پست شرطی معروف است و چرا؟ شکل دوم حلقه شرطی به عنوان حلقه پس شرط شناخته می شود. این شکل از تکرار، شرایط را پس از اجرای دستورات بررسی می‌کند و در صورت برآورده نشدن شرط، اجرای دیگری از حلقه را آغاز می‌کند. حلقه کنترل شده شرطی چیست؟
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

برنامه اسکرچ برای کامپیوتر

برنامه یک برنامه بسیار کاربر پسند است. نصب و استفاده با خراش حتی در بین کودکان مشکلی ایجاد نمی کند. این رابط کاربری بسیار ساده و قابل درک دارد. این زبان برنامه نویسی عمداً به هشت دستور محدود شده است که یادگیری آن را آسان می کند. آزمایش بازی های ایجاد شده نیز بسیار آسان است زیرا پنل بازی از پنل اسکریپت جدا است. شایان ذکر است دانلود اسکرچ رایگان بوده و یا می توانید از نسخه آنلاین آن استفاده نمایید. امکانات Programm توابع مختلف زیادی را برای ایجاد بازی های مختلف، آثار هنری یا داستان های تعاملی ارائه می دهد. اگر می‌خواهید بازی‌های تعاملی خود را بسازید که بتوانید در رایانه خود بازی کنید، نصب Scratch می‌تواند به شما کمک کند. بلوک های زیادی برای طراحی، ساخت موسیقی، داستان گفتن وجود دارد. این برنامه دارای مجموعه وسیعی از بلوک‌های مختلف برای انتخاب است









که به خوبی در برگه‌های مختلف سازماندهی شده‌اند تا یافتن بلوک‌ها برای کارهای خاص آسان شود. بازی های Scratch play زیادی وجود دارد. برنامه آموزشی بسیاری دارد که برای کمک به کودکان در یادگیری نحوه کدنویسی متفاوت است. همچنین قابلیت به اشتراک گذاری پروژه ها با افراد دیگر را نیز دارد. اپلیکیشن یک ابزار دیجیتالی است که به کودکان می آموزد در مورد توالی رویدادهایی که در زبان برنامه نویسی اتفاق می افتد فکر کنند. رابط رابط برنامه با بسیاری از منوها و دکمه های مختلف شلوغ نیست، این باعث می شود به راحتی آنچه را که به دنبال آن هستید پیدا کنید. می‌توانید Scratch را رایگان دانلود کنید و از طیف وسیعی از بلوک‌های مختلف برای ایجاد بازی‌های تعاملی، هنرهای تعاملی، داستان‌های تعاملی استفاده کنید. این بلوک ها به خوبی در برگه های مختلف سازماندهی شده اند و جستجوی بلوک ها در وظایف خاص را آسان می کند. سازگاری دانلود برنامه Scratch با هر دو ویندوز و مک سازگار است. این برنامه با اندروید یا iOS نیز سازگار است.سوالات متداول:برنامه Scratch چیست؟ این برنامه یک برنامه آنلاین و رایگان است که می تواند توسط کسانی که تجربه برنامه نویسی ندارند برای ایجاد، اشتراک گذاری داستان







 های تعاملی، بازی ها استفاده کنند. آیا می توان Scratch را به صورت رایگان در لینوکس دانلود کرد؟خیر، اما می توانید از نسخه آنلاین استفاده کنید.چرا یک ابزار آموزشی است؟ این زبان برنامه نویسی به گونه ای طراحی شده است که ساده و قابل درک برای کودکان باشد. این به بچه ها اجازه می دهد تا بازی های خود را بسازند و آنها را با جهان به اشتراک بگذارند.تفاوت اسکرچ با سایر زبان های برنامه نویسی چیست؟برنامه دارای ویژگی های کشیدن و رها کردن است. سایر زبان های برنامه نویسی از شما نیاز به تایپ کد دارند. چگونه از Scratch استفاده کنم؟ می‌توانید با دنبال کردن آموزش‌ها در بخش مبتدی از برنامه استفاده کنید. Scratch بهترین نرم افزار برنامه نویسی آموزشی است که امروزه موجود است. هیچ ابزار دیگری به اندازه Scratch برنامه نویسی را آسان نمی کند. بسیاری از محصولات مشابه از Scratch الهام گرفته شده اند، اما Scratch همچنان محبوب ترین است. با Scratch می‌توانید بازی‌های تعاملی، انیمیشن‌ها و پروژه‌های علمی ایجاد کنید،








 در حالی که سرگرمی زیادی دارید! Scratch یک محیط برنامه نویسی رایگان است که در مرورگر وب شما اجرا می شود. این توسط گروه مهدکودک مادام العمر MIT Media Lab طراحی شده است. کاربران Scratch که Scratchers نامیده می شوند، می توانند با جمع کردن بلوک های کد در ویرایشگر Scratch برنامه ایجاد کنند. اگرچه Scratch برای افراد 8 تا 16 ساله طراحی شده است، Scratchers از افراد در هر
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

دانلود app inventor برای اندروید

ساخت ویدیوی روزنزدیک اندروید ساخت اپلیکیشن makeuseof app دلیل شما هر چه باشد، توسعه اپلیکیشن مهارت های طراحی، فنی و منطقی شما را به چالش می کشد. و نتیجه این تمرین (یک برنامه کاربردی و مفید برای اندروید) یک دستاورد بزرگ است که می تواند به عنوان یک نمونه کار عمل کند. راه‌های زیادی برای ایجاد اپلیکیشن شما وجود دارد، از جمله ابزارهای مختلف، زبان‌های برنامه‌نویسی، و رسانه‌های انتشار. در سطح بالا، اینها به دو دسته زیر تقسیم می شوند. برنامه ها را با اشاره و کلیک کنید اگر کاملاً مبتدی در توسعه هستید، محیط‌هایی وجود دارند که به شما امکان می‌دهند یک برنامه اندرویدی را به همان روشی که یک ارائه پاورپوینت ایجاد می‌کنید بسازید. می‌توانید کنترل‌هایی مانند دکمه‌ها یا جعبه‌های متن را انتخاب کنید، آن‌ها را روی یک صفحه رها کنید (همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده است)، و برخی پارامترها را در مورد نحوه رفتار آنها ارائه دهید.








همه بدون نوشتن هیچ کدی. این نوع کاربردها مزیت منحنی یادگیری کم عمق را دارند. شما معمولاً می توانید مستقیماً به داخل بپرید و حداقل شروع به چیدمان صفحه خود کنید. آنها همچنین پیچیدگی زیادی را از برنامه حذف می کنند، زیرا برای رسیدگی به جزئیات فنی (مانند انواع اشیا یا مدیریت خطا) در پشت صحنه طراحی شده اند. از سوی دیگر، این سادگی به این معنی است که در مورد ویژگی‌هایی که پشتیبانی می‌شوند، در اختیار سازنده ابزار هستید. علاوه بر این، بسیاری از این ابزارها برای شرکت های بزرگ هدف قرار می گیرند و می توانند گران باشند. یک استثنا برنامه وب App Inventor MIT است که کاربردی و رایگان است. پس از ورود به سیستم با یک حساب Google، می‌توانید در عرض چند دقیقه روی یک برنامه کلیک کنید و پیش‌نمایش آن را در تلفن خود یا از طریق شبیه‌ساز اندروید مشاهده کنید. از اول بنویس گزینه دیگر این است که برنامه خود را از ابتدا بنویسید. این احتمالاً با آن چیزی که شما تصور می کنید متفاوت است - اینطور نیست که فیلم ها آن را به تصویر می کشند. کد را یک خط در یک زمان در فایل های منبع تایپ می کند، سپس آنها را در یک برنامه اجرایی کامپایل می کند. اگرچه ممکن است خسته کننده به نظر برسد، اما در واقعیت، زمان زیادی از برنامه نویسی شما صرف طراحی می شود، یا فکر می کنید که چگونه کارها باید کار کنند.








 از اکثر توسعه دهندگان بپرسید، و آنها می گویند که فقط 10-15٪ از زمان خود را صرف ورود کد می کنند. بنابراین بیشتر وقت خود را با خیالبافی سپری خواهید کردming (به طور سازنده) در مورد آنچه برنامه شما باید انجام دهد. اندروید کد برنامه androidstudio را ایجاد کند شما می توانید برنامه های اندروید را به چند روش مختلف کدنویسی کنید. راه "استاندارد" نوشتن برنامه ها به زبان جاوا است، که به طور مداوم یکی از محبوب ترین زبان های جهان است، اگرچه گوگل کاتلین را به عنوان گزینه دیگر اضافه می کند. برای برنامه‌های پرفورمنس مانند بازی‌ها، می‌توانید به زبان «بومی» مانند C++ بنویسید. این برنامه‌ها مستقیماً بر روی سخت‌افزار دستگاه اندرویدی شما اجرا می‌شوند، برخلاف برنامه‌های «معمولی» مبتنی بر جاوا که روی ماشین مجازی Dalvik اجرا می‌شوند. در نهایت، راه‌هایی برای «پیاده کردن» برنامه‌های کاربردی وب (با استفاده از ابزارهایی مانند Xamarin مایکروسافت یا Native React فیس‌بوک) برای توزیع به‌عنوان برنامه‌های تلفن همراه وجود دارد که «بومی» به نظر می‌رسند. در حالی که محیط های توسعه یکپارچه (IDE) برخی از عناصر معمول برنامه نویسی را مدیریت می کنند، بدانید که منحنی یادگیری برای این روش شیب دار است. هر زبانی را که انتخاب می کنید، باید به اصول آن مسلط باشید.







 سرمایه گذاری در این زمان از قبل یکی از اشکالات این روش است، به این معنا که شما نمی توانید بلافاصله وارد توسعه برنامه خود شوید. اما این یک مزیت در دراز مدت است، زیرا مهارت هایی که یاد می گیرید را می توان در جاهای دیگر به کار برد. جاوا را بیاموزید و می توانید علاوه بر برنامه های اندروید، برای برنامه های دسکتاپ و سمت سرور (از جمله برنامه های مبتنی بر وب) توسعه دهید. کدام گزینه برای پروژه شما بهترین است؟
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

اموزش ساخت اپلیکیشن با app inventor

یادگیری آنلاین انعطاف‌پذیر، راحت است و به شما این فرصت را می‌دهد تا بین سایر تعهدات زندگی و آموزش عالی تعادل برقرار کنید. Next Learn Academy طیف گسترده‌ای از دوره‌های آنلاین را با مواد و منابع غنی متنوعی ارائه می‌دهد که به شما امکان می‌دهد با همتایان و معلمان متخصص ارتباط برقرار کنید و مهارت‌ها و دانش خود را تقویت کنید. Next Learn Academy یک ارائه دهنده آنلاین قابل اعتماد با شهرت قوی و دوره های آموزشی دقیق آن است که به شما کمک می کند سفر حرفه ای خود را به بهترین شکل ممکن شروع کنید. شما برنامه‌های بی‌شماری را با انگشت خود ورق زده‌اید، اما آیا تا به حال یکی را ایجاد کرده‌اید؟ اکنون می توانید به لطف آموزش برنامه نویسی با App Inventor. در کمتر از یک ساعت، می توانید اولین برنامه خود را بسازید و اجرا کنید! App Inventor نرم افزاری رایگان برای ساخت اپلیکیشن اندروید است.








 تنها چیزی که نیاز دارید یک رایانه با اتصال به اینترنت برای ساخت برنامه خود و یک تلفن همراه برای آزمایش است. شما از یک رابط کشیدن و رها کردن ساده استفاده خواهید کرد که خطاها را به حداقل می رساند و از تایپ بیش از حد جلوگیری می کند. Logan یک مربی اصلی App Inventor معتبر، هر پروژه را به مراحل منطقی تقسیم می‌کند، اجزای مورد نیاز را فهرست می‌کند، و سپس نحوه ایجاد طرح‌های صفحه، کنترل جریان برنامه با شرط‌ها و حلقه‌ها و ذخیره داده‌ها در متغیرها و لیست‌ها را به شما نشان می‌دهد. هنگامی که برنامه را روی تلفن خود آزمایش کردید، می توانید آنچه را که آموخته اید با چالش هایی در پایان هر فصل آزمایش کنید. شما برنامه های جالبی مانند: سلام، دنیا!: از صدای خود برای ارسال پیامک استفاده کنیدتمرین کامل می‌کند: با این برنامه ضبط ویدیو، یک برنامه سخنرانی یا رقص را تمرین کنید غارت میوه: در این بازی مهیج میوه هایی را که به طور تصادفی شکست می خورند، بگیریدBeat the Bus: سفر دوست خود را با استفاده از خدمات مکان و نقشه دنبال کنید سایه های مجازی: یک سلفی بگیرید، سپس چند عینک آفتابی مجازی را امتحان کنید به 10 میلیون نفری که App Inventor را امتحان کرده‌اند بپیوندید و از کاربر برنامه به مخترع برنامه سفر کنید. بیوگرافی نویسنده Lyra Blizzard Logan یک متخصص طراحی پایگاه داده پرل، جاوا اسکریپت و طراحی پایگاه داده و حرفه ای توسعه وب است که برنامه های وب را با استفاده از PHP و MySQL توسعه می دهد.









 او مربی کارشناسی ارشد MIT در محاسبات موبایل آموزشی (مخترع برنامه) است و دارای گواهینامه های فارغ التحصیل در فناوری آموزشی: طراحی وب و آموزش و یادگیری آنلاین است. او مدرک لیسانس خود را از دانشگاه فیسک و JD از هاروارد دریافت کرد. در حال حاضر، لوگان معاون اجرایی و مشاور عمومی صندوق آموزش فلوریدا (FEF) است، یک سازمان غیرانتفاعی که برنامه‌های آموزشی را برای گروه‌های کم‌نماینده ایجاد و اجرا می‌کند. علاوه بر این، لوگان برنامه های پیش دانشگاهی FEF را هدایت می کند، که شامل اردوهای برنامه نویسی بعد از مدرسه و تابستان برای دانش آموزان دبیرستانی و راهنمایی در فلوریدا است. هر دو App Inventor و Thunkable ابزارهای بدون کد هستند که برنامه ها را ایجاد می کنند. رویکردهای آن‌ها برای ساختن اپلیکیشن‌ها اشتراکات زیادی دارند. با این حال، آنها واقعا حیوانات متفاوتی هستند. App Inventor یک ابزار رایگان و منبع باز است که برای آموزش ایجاد شده است و دو نفر از سازندگان اصلی آن Thunkable را - که یک پیشنهاد تجاری است - با استفاده از کد App Inventor ساخته اند.






وقتی به App Inventor در مقابل Thunkable نگاه می کنید، چند تفاوت و شباهت بیشتر وجود دارد، بنابراین اجازه دهید هر دو ابزار را عمیق تر بررسی کنیم. نمای کلی و تاریخچه گوگل با موسسه فناوری ماساچوست (MIT) همکاری کرد تا App Inventor را ایجاد کند که در سال 2010 منتشر شد. این ابزار آموزشی ساخته شده بود که یادگیری کدنویسی و ساخت برنامه های تلفن همراه را سرگرم کننده و آسان می کند.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

بازی برنامه نویسی برای کودکان

بازی برنامه نویسی برای کودکان به طور کلی، مهارت های کدنویسی مقدماتی که با ریاضیات مرتبط است شامل یادگیری درست، نادرست و اگر است. به عنوان مثال، در کدنویسی، اگر چیزی "درست" (روشن) یا "نادرست" (خاموش) باشد - ترجمه ریاضی آن چیزی برابر با 1 یا 0 است. اگر دهان گربه باز باشد (روشن/درست/1) ، میو میو می کند، اگر دهان گربه بسته باشد (نادرست/خاموش/0) ساکت خواهد بود. 
این مفهوم سپس به عبارات کدگذاری بازی برنامه نویسی برای کودکان تبدیل می شود که شامل «اگر» می شود. اگر قرار بود اتفاقی بیفتد، نتیجه چه می شد؟ اگر گربه یک فاصله را به سمت راست حرکت دهد، میگوید. چگونه برنامه نویسی توانایی های نوشتاری آکادمیک

 را بهبود می بخشد؟ فرآیند کدنویسی شبیه به نوشتن به زبان خارجی است، بنابراین می تواند به بهبود توانایی های نوشتاری آکادمیک کمک کند. بسیاری از مراحل نوشتن برای کدنویسی یکسان و آکادمیک است. اول، بچه‌ها باید یاد بگیرند که چگونه ایده‌های خود را برای برنامه برنامه‌ریزی و ساختاربندی کنند، بازی برنامه نویسی برای کودکان دقیقاً همانطور که هنگام برنامه‌ریزی برای نوشتن یک انشا انجام می‌دهند. سازمان‌دهنده‌های گرافیکی و نقش

ه‌های حبابی نیز از مراحل ابتدایی فرآیند برنامه‌نویسی استفاده می‌کنند. سازماندهی اضافی با سازماندهی جزئیات در یک دنباله انجام می شود. درست مانند نوشتن آکادمیک، برنامه ریزی برای نوشتن یک برنامه می تواند در طرح کلی پروژه انجام شود. در ایجاد این طرح کلی، آنها نقطه کانونی اصلی و مشکلاتی را که می خواهند از طریق مقاله یا برنامه حل کنند، شناسایی می کنند. برنامه نویسی و فرآیند نوشتن شباهت های بازی برنامه نویسی برای کودکان بیشتری فراتر از ساختار و سازماندهی تمرکز بر تحقیق دارند. این مرحله تحقیقاتی برای ارائه
 راه حل های بالقوه برای برنامه یا برای برنامه ریزی حقایق و شواهد در نوشته های دانشگاهی مهم است. گام بعدی در این فرآیند شروع به نوشتن نحو برای برنامه یا مقاله است. این فرآیندها پارل هایی را تعریف کرده اند که منجر به یادگیری نحوه کدنویسی می شود که می تواند به بهبود توانایی های نوشتن تحصیلی کمک کند. چگونه کدنویسی توانایی های حل مسئله را بهبود می بخشد؟ یادگیری نحوه کدنویسی به بهبود توانایی های حل مسئله کمک می کند. طبیعتاً، زمانی که برنامه نویسان در حال کدنویسی هستند، بازی برنامه نویسی برای کودکان از زبان رایانه برای کمک به حل یک مشکل استفاده می کنند. مثال‌هایی از مشکلاتی که کدنویس‌ها حل م

ی‌کنند می‌تواند شامل نحوه خرید یک محصول از فروشگاه آنلاین، نحوه خاموش کردن چراغ‌های خود از طریق تشخیص صدا، یا نحوه حرکت دادن یک شخصیت در یک بازی ویدیویی یا فیلم باشد. با یادگیری کدنویسی، کودکان می توانند یاد بگیرند که برای حل یک مشکل، مسیرهایی ایجاد کنند. آنها همچنین متوجه خواهند شد که بیش از یک راه برای حل یک مشکل وجود دارد. یک چالش حل م

سئله می‌توانید به کودکتان این فرصت را بدهید که دستورالعمل‌های درست کردن کره بادام‌زمینی و ساندویچ ژله‌ای را یادداشت کند و سپس دستورالعمل‌های آن‌ها را دنبال کند و ساندویچ درست کند. همه مواردی که برای ساختن ساندویچ باید کنار  بازی برنامه نویسی برای کودکان هم قرار گیرند، ورودی‌ها محسوب می‌شوند و خروجی نهایی ساندویچ است. این یک مقدمه کلاسیک برای فعالیت کدنویسی است. همانطور که آنها از طریق مسیرهای خود می نویسند و سعی می کنند آنها را عملی کنند، متوجه خواهند شد که باید به عقب برگردند و مسیرهای خود را با افزودن یا حذف مراحل، افزودن ابزارهای اضافی برای کمک به ساخت ساندویچ، یا حذف مراحل تکراری، ویرایش کنند. اینها همه ورودی نامیده می شوند. به این می گویند اشکال زدایی

. آنها همچنین ممکن است نیاز داشته باشند یک سری مراحل را در این فرآیند تکرار کنند، مانند قرار دادن چاقو در شیشه برای گرفتن ژله بیشتر و سپس پخش کردن آن با چاقو. این یک حلقه در کدنویسی در نظر گرفته می شود. هنگامی که آنها دستورالعمل های خود را برای تهیه ساندویچ خود پیدا کردند، می توانید از آنها بخواهید دستورالعمل های خود را با دستور پختی که آنلاین پیدا می کنند مقایسه کنند. بازی برنامه نویسی برای کودکان این به آنها نشان می دهد که راه های مختلفی وجود دارد که شخصی می تواند ساندویچ را درست کند. یکی 

از مهارت‌هایی که بچه‌ها هنگام تکمیل این فعالیت یاد می‌گیرند، یاد گرفتن این است که شکست بخشی از فرآیند است. آنها ممکن است در اولین تلاش خود همه ورودی ها را درست دریافت نکنند، ممکن است مجبور شوند به عقب برگردند و مسیرهای خود را اصلاح کنند، یا حتی ممکن است نیاز داشته باشند که تازه شروع کن

ند! همه اینها بخشی از فرآیند تکراری است که در کدنویسی دخیل است، و اشکالی ندارد که شکست بخورید و سپس دوباره تلاش کنید - این سختی است و یک مهارت مهم در کدنویسی است. این کمک می کند تا اعتماد به نفس آنها در امتحان چیزهای جدید افزایش یابد. راه دیگری برای یادگیری حل مسئله از طریق برنامه 
های روباتیک است. درست مانند یادگیری کدنویسی، بازی برنامه نویسی برای کودکان رباتیک همان فرآیندها، تفکر انتقادی و خلاقیت را القا می کند. به طور کلی، یادگیری کدنویسی مهارت های حل مسئله را فعال می کند و اعتماد کودک شما را در امتحان چیزهای جدید افزایش می دهد.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

دانلود نرم افزار اپ اینونتور

در عوض، توسعه‌دهنده برنامه یک جزء حسگر مکان دانلود نرم افزار اپ اینونتور اضافه می‌کن
 که این پیچیدگی را انتزاعی می‌کند و یک API برای فعال کردن و پردازش به‌روزرسانی‌های مکان ارائه می‌کند. 

به طور دقیق تر، این پیاده سازی 629 خط کد جاوا را به 23 بلوک کاهش می دهد که تنها دو مورد از آنها برای انجام ردیابی مکان مورد نیاز است. این کاهش پیچیدگی، مخترعان اپلیکیشن را قادر می‌سازد تا روی مشکل موجود تمرکز دانلود نرم افزار اپ اینونتور کنند و به سرعت به یک هدف دست یابند. کامپوننت ها از سه عنصر اصلی تشکیل شده اند: ویژگی ها، رو

ش ها و رویدادها. ویژگی ها وضعیت جزء را کنترل می کنند و توسط توسعه دهنده برنامه قابل خواندن و/یا نوشتن هستند. به عنوان مثال، ویژگی فعال حسگر مکان شامل عملکرد مورد نیاز برای پیکربندی گیرنده GPS و مدیریت وضعیت آن در حین استفاده از برنامه است. متدها بر روی ورودی های متعدد عمل می کنند و دانلود نرم افزار اپ اینونتور  احتمالاً نتیجه ای را برمی گردانند. رویدادها بر اساس عوامل خارجی به تغییرات در وضعیت دستگاه یا برنا
مه پاسخ می دهند. به عنوان مثال، زمانی که کاربر برنامه مکان خود را تغییر می دهد، رویداد تغییر مکان به منطق برنامه اجازه می دهد تا به تغییر پاسخ دهد. بلوک به عنوان منطق در MIT App Inventor، کاربران رفتار برنامه دانلود نرم افزار اپ اینونتور را با استفاده از یک

 زبان برنامه نویسی مبتنی بر بلوک کدگذاری می کنند. دو نوع بلوک در App Inventor وجود دارد: بلوک های داخلی و بلوک های کامپوننت. کتابخانه بلوک‌های داخلی ا

تم‌ها و عملیات‌های اساسی را که عموماً در سایر زبان‌های برنامه‌نویسی در دسترس هستند، مانند Booleans، رشته‌ها، اعداد، لیست‌ها، عملگرهای ریاضی، 

عملگرهای مقایسه و عملگرهای جریان کنترلی را فراهم می‌کند. توسعه دهندگان از بلوک های مؤلفه (خواص، روش ها و رویدادها) برای پاسخ به دانلود نرم افزار اپ اینونتور رویدادهای سیستم و کاربر، تعامل با سخت افزار دستگاه و تنظیم جنبه های بصری و 
 رفتاری مؤلفه ها استفاده می کنند.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

اسکرچ جونیور

نام - Scratch - نحوه عملکرد آن را توضیح می دهد. این از خراشیدن است، که تکنیکی است که توسط دیسک جوکی ها برای ترکیب کلیپ های موسیقی و تولید جلوه های صوتی مختلف با دستکاری و "خراش" صفحات وینیل استفاده می شود. Scratch نام خود را از این روش گرفته است، زیرا در واقع می توانید رسانه های مختلف (از جمله گرافیک، صداها و برنامه های دیگر) را خلاقانه ترکیب کنید. در چیزی که می‌توانیم به‌عنوان یک محیط برنامه‌نویسی تعریف کنیم، نه یک زبان، نیازی به تایپ کد با حروف الفبایی نیست، همانطور که در برنامه‌نویسی سنتی، به عنوان مثال با html وجود دارد. در واقع، برای ایجاد یک برنامه، کافی است چند بلوک از کد را که از پیش تعیین شده و با رنگ های مختلف مشخص شده اند، به داخل قسمت کدگذاری بکشید و طبق یک ترتیب منطقی آنها را در کنار هم قرار دهید تا شخصیت ها حرکت کنند، آنها را به تعامل وادار کنید، داستان را متحرک کنید. ،









 ایجاد کنیدو یک بازی یا هر انیمیشن دیگری. همه می توانند از آن استفاده کنند، حتی کسانی که هرگز برنامه نویسی نکرده اند. در واقع برای کار به روشی ساده و شهودی ساخته شده است. کودکان بر خلاف بزرگسالان تقریباً بلافاصله آشنایی پیدا می کنند. منبع باز بدون هیچ هزینه ای که خلاقیت را از طریق همکاری به اشتراک می گذارد Scratch کاملا رایگان است، از هر مرورگر، منبع باز قابل دسترسی است و بنابراین امکان اشتراک گذاری و میکس، یعنی استفاده مجدد از کد منبع ایجاد شده توسط شخص دیگری را فراهم می کند. در واقع، نماد "اشتراک گذاری" به وضوح قابل مشاهده است تا آنچه ایجاد شده را نشان دهد. با ریمیکس می توانید خلاقانه کپی کنید، در جامعه آنلاین که کاربران می توانند مشاهده کنند و نظر بدهند. شما ایده را از کسی نمی‌دزدید، برعکس ارزش فعالیت دیگری را می‌دانید و می‌توانید خود را غنی کنید. اختراع محتوای خود و قرار دادن آن به صورت آنلاین، دیدگاه ضد زورگویی سایبری افراد جوان تر از Scratch در زمینه های مختلف استفاده می کنند:







در خانه، در مدرسه، در کتابخانه، در مراکز اجتماعی، در مکان های دورافتاده، حتی در مناطق روستایی. یک کامپیوتر کافی است، اتصال اگر وجود داشته باشد، اما Scratch نیز آفلاین است. با ایجاد، آنها یاد می گیرند که خلاقانه فکر کنند، سیستماتیک فکر کنند و به طور مشترک کار کنند. همه مهارت های ضروری در جامعه امروزی. مهارت ها و مهارت های نرم زیادی وجود دارد که می توان با اسکرچ به دست آورد. سایر برنامه هایی که به خلاقیت دیجیتال فضا می دهند، مانند Scratch، یک ویژگی مشترک بسیار مهم دارند: دختران و پسران از محتوای آنلاین رنج نمی برند، بلکه آنها را ایجاد و به اشتراک می گذارند. با پیروی از معلمان / مربیان، آنها قوانین بازی را یاد می گیرند، قوی تر می شوند و می توانند خطرات موجود در شبکه را تشخیص دهند. در پلتفرم Scratch انیمیشن های زیادی با موضوع قلدری سایبری ساخته شده است. این دقیقاً جوان‌ترین فرد است که می‌تواند از طریق شخصیت‌های اسکرچ، صحنه‌نگاری، رنگ‌ها و حرکات، موقعیت‌هایی را به صحنه ببرد که در آن یک قلدر ظاهر می‌شود و از طریق تخیل رام می‌شود. اما بیش از همه مکانیسم یادگیری از طریق بازی،






 اشتراک گذاری، اشتیاق یافتن و عضویت در یک جامعه فعال و گفتگو است که تأثیر خوبی در برابر آزار و اذیت سایبری دارد. در آزمایشگاه Mit Media آنها چهار P از تکامل Scratch را شناسایی کردند. پروژه ها، همسالان، اشتیاق، بازی طراحی: این فرصت را برای کودکان فراهم کنید تا روی پروژه های معنادار کار کنند (نه فقط فعالیت های سبک پازل)، به منظور تجربه فرآیند تحول از ایده اولیه تا ایجاد چیزی که می تواند با دیگران به اشتراک گذاشته شود.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

برنامه نویسی کامپیوتر

در مرحله بعد، به موجودی بازی دسترسی پیدا کنید و از شبکه 2 × 2 موجود در آن برای ایجاد یک میز کار استفاده کنید که با آن ابزارهای جدید بسازید. روشی که باید دنبال کنید بسیار ساده است: تنها کاری که باید انجام دهید این است که چوب خام را از پایین صفحه انتخاب کنید و آن را به هر یک از سلول های شبکه منتقل کنید تا چهار تخته بلوط به دست آورید. هنگامی که محورها را دارید، آنها را با کلیک چپ انتخاب کنید و از دکمه سمت راست ماوس برای توزیع آنها در هر چهار سلول شبکه استفاده کنید: میز کار خود را دریافت خواهید کرد. سپس بانک را در جای اول موجودی قرار دهید و با کلیک چپ آن را در هر نقطه از دنیای Minecraft رها کنید. اکنون روی میز کار راست کلیک کنید تا یک شبکه 3 × 3 ظاهر شود که به لطف آن می توانید ابزارهای پیچیده ایجاد کنید و کاردستی را تسهیل کنید. در زیر چند نمونه "دستور پخت" را به شما می دهم. چوب - دو تخته چوبی را روی هم قرار دهید.بیل








- تخته چوبی را در جعبه 2 و دو چوب را در جعبه 5 و 8 قرار دهید. پیccozza - تخته های چوبی را در سه مربع اول توری و چوب ها را در مربع های 5 و 8 قرار دهید.مشعل - زغال‌سنگ خام را در بالا و چوب را در زیر، در هر نقطه‌ای از گریل قرار دهید. زغال سنگ را می توان با استفاده از تبر یخ در یک منطقه سنگی جمع آوری کرد. می توانید از آن - همانطور که قبلاً ذکر شد - برای ایجاد مشعل هایی برای قرار دادن در پناهگاه استفاده کنید تا شب را در آن بگذرانید، زیرا به یاد داشته باشید: یک پناهگاه تاریک به اوباش شیطان اجازه می دهد آزادانه به شما حمله کنند. برای ایجاد یک ساختمان، تنها کاری که باید انجام دهید این است که موادی را که در آن می‌توانید آن را بسازید (مثلاً چوب) را در بالای موجودی وارد کنید و با استفاده از دکمه سمت راست ماوس، بلوک‌های مختلفی را که آن را تشکیل می‌دهند، در هر نقطه از دنیای Minecraft آزاد کنید. بعداً می‌توانید پناهگاه را با پنجره‌ها و تزئینات دیگر غنی‌سازی کنید، آن را با سنگ تقویت کنید و به روش‌های دیگری آن را به دلخواه تغییر دهید. نحوه بازی آنلاین Minecraft همانطور که مطمئناً از منوی شروع متوجه شده اید، Minecraft را می توان در حالت چند نفره آنلاین نیز بازی کرد. در واقع، کافی است از میان سرورهای موجود در شبکه، به یک سرور متصل شوید و ماجراجویی خود را با سایر کاربران متصل از هر گوشه از جهان آغاز کنید.









 سرورهای متعددی وجود دارد که هر کدام حالت ها و قوانین بازی متفاوتی دارند: به عنوان مثال، انواع تغییر یافته بازی به حالت های استاندارد Creative، Survival و Extreme اضافه می شود، مانند PvP که در آن باید با بازیکنان دیگر مبارزه کنید و RPG که بازتعریف می کند. Minecraft در سس نقش بازی. لیست سرورهای Minecraft بسیار طولانی است، به همین دلیل توصیه می کنم راهنمای من را که به موضوع اختصاص داده شده است را مطالعه کنید، که در آن به طور کامل توضیح دادم که کجا سرورهای Minecraft را پیدا کنید و چگونه آنها را وارد کنید. علاوه بر این، یک راه حل جایگزین برای بازی آنلاین Minecraft این است که با خرید سرورهای Minecraft Realms ارائه می شود (قیمت ها از 3.99 یورو برای آنهایی که برای دو دوست در نسخه اندروید / iOS طراحی شده اند و 7.19 یورو در ماه برای خرید سرورهای اختصاصی برای نسخه کامپیوتری). این امکان بازی آنلاین در فضاهای مجازی خاصی است که توسط تیم توسعه Minecraft مدیریت می شود، جایی که می توانید دوستان خود را به صورت رایگان دعوت کنید: در واقع فقط مالک Realm






 ملزم به پرداخت اشتراک است. در این مرحله، شما باید می توانستید اولین قدم های خود را در Minecraft بردارید، اما به یاد داشته باشید: شما فقط در ابتدای راه هستید. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد این موضوع، توصیه می کنم که ویکی Minecraft را بخوانید و ویدیوهای گیم پلی به زبان ایتالیایی را در YouTube جستجو کنید. کافی است گیم پلی Minecraft یا گیم پلی Minecraft ita را تایپ کنید تا تعداد زیادی از آنها را پیدا کنید. نحوه بازی Minecraft مود شده
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

کلاس های تابستانی

اگر پتانسیل و محبوبیت به تنهایی برای ایجاد انگیزه در شما کافی است، پایتون زبان مناسب شماست. در حال حاضر کمبود تقاضا برای پایتون وجود ندارد.پلت فرم توسعه وب و نرم افزار.دشواری یادگیری آسان. محبوبیت پایتون در سال های اخیر محبوبیت زیادی پیدا کرده است. # 1 در شاخص محبوبیت PYPL در فوریه 2021. # 3 در شاخص TIOBE در فوریه 2021. # 1 در میان زبان‌های اصلی IEEE در سال 2019. 67 درصد از توسعه دهندگان StackExchange در سال 2020 آن را دوست داشتند و 30 درصد بیشتر از هر زبان دیگری به دنبال آن بودند. میانگین حقوق 79 هزار دلار در سال طبق PayScale. مزایا را می توان تقریباً در هر جایی از برنامه های کاربردی وب گرفته تا توسعه نرم افزار تا ساخت بازی استفاده کرد. چند پلتفرم. محبوبیت بالا به معنای در دسترس بودن بسیاری از منابع و فرصت های شغلی است. معایب کندتر از زبان های دیگر.









 دانش پایتون به خوبی به سیستم های دیگر ترجمه نمی شود.یاقوت سرخ لوگوی یاقوت لوگوی یاقوت یاقوت همه چیز در مورد سادگی است. نحو زیبا و طراحی شده است که ساده و سرراست باشد. روبی هم برای توسعه جلویی و هم برای توسعه بک‌اند خوب است. این زبان عملا به زبان انگلیسی نوشته شده است، بنابراین یادگیری نحو بسیار آسان است. اما فریب سادگی ظاهری را نخورید. یاقوت ممکن است زبان قدرت خالص نباشد، اما کار خود را به خوبی انجام می دهد.پلتفرم عمدتاً توسعه وب جلو و باطن.دشواری یادگیری بسیار ساده است. محبوبیت # 15 در شاخص محبوبیت PYPL در فوریه 2021. # 14 در شاخص TIOBE در فوریه 2021. # 17 در میان زبان های اصلی سال 2019 توسط IEEE. مورد علاقه 43 درصد از توسعه دهندگان StackExchange در سال 2020. طبق PayScale، میانگین حقوق 78 هزار دلار در سال. مزایا کد تمیز و کارآمد. زبان مناسب برای توسعه وب بی دردسر (به خصوص با چارچوب Ruby on Rails). جامعه ای بزرگ و پر جنب و جوش.معایب این زبان به اندازه زبان های دیگر انعطاف پذیر یا محبوب نیست.جاوالوگوی جاوالوگوی جاوا جاوا مانند پدربزرگ همه زبان های برنامه نویسی به نظر می رسد، اما در واقع به قدیمی C ++ نیز نیست. اگرچه بسیاری آن را قدیمی می دانند،








 اما امروزه در سرتاسر جهان و بر روی انواع دستگاه ها استفاده می شود. پایتون در حال سبقت گرفتن است و به طور کلی محبوبیت آن در حال کاهش است، اما مطمئناً نمرده است. هزاران شغل برای توسعه دهندگان جاوا وجود دارد، و تقاضا همچنان بالاست و آن را همیشه به یک زبان قابل اعتماد تبدیل می کند.پلتفرم توسعه نرم افزار و برنامه های کاربردی، اعم از وب و موبایل.دشواری یادگیری دشوار است. محبوبیت علیرغم اینکه جاوا یک زبان قدیمی است که در طول سال ها مورد توجه قرار نگرفته است، اما همچنان یکی از زبان های برتر از نظر محبوبیت است. # 2 در شاخص محبوبیت PYPL در فوریه 2021. # 2 در شاخص TIOBE در فوریه 2021. # 2 در میان زبان‌های اصلی IEEE در سال 2019. مورد علاقه 44 درصد از توسعه دهندگان StackExchange در سال 2020. میانگین حقوق 75 هزار دلار در سال طبق PayScale. مزایای Multiplatform eبرای استفاده عمومی قدیمی و با وجود قدمت همیشه محبوب است. امنیت بیشترمعایب یادگیری دشوار است. عملکرد بد محبوبیت رو به کاهش است.پله هالوگوی اسکالالوگوی اسکالا همانند کاتلین، اسکالا نیز برای جایگزینی جاوا و مشکلات فراوان آن ساخته شد. این یک زبان قدرتمند و چند منظوره است، اما بسیار مختصرتر است. اگرچه می توان از آن برای سیستم های مشابه جاوا استفاده کرد







، اما عمدتاً برای پردازش مقادیر زیادی داده و برای یادگیری ماشین استفاده می شود. اگرچه Scala با محبوبیت مشابه زبان های دیگر منفجر نمی شود، Scala پتانسیل خوبی دارد. محبوبیت # 18 در شاخص محبوبیت PYPL در فوریه 2021. # 18 در میان زبان های اصلی سال 2019 توسط IEEE. مورد علاقه 53 درصد از توسعه دهندگان StackExchange در سال 2020.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

برنامه نویسی کودکان

. شرکت کنندگان چرخه 3 نمونه پژوهش سوم شامل هشت دختر از پایه ششم تا دهم (سن 14-10 سال) بود (میانگین سنی: 12.135، انحراف معیار: 1.389). دختران در پاییز 2017 در کارگاه دو روزه شرکت کردند و تمام فعالیت‌های کارگاه شرح داده شده در بخش قبلی در کتابخانه محلی را دنبال کردند. 3.4. جمع آوری داده ها به دنبال روش DBR توصیف شده توسط (ریوز، 2006)، مطالعه ما شامل چهار مرحله بود (جدول 1). در مرحله 1، ما یک بررسی ادبیات انتقادی برای شناسایی مشکلات نظری و عملی در فعالیت‌های کدگذاری مبتنی بر ساخت‌گرایی انجام دادیم. سپس، در مرحله دوم، پس از بحث و گفتگو با مربیان و با متخصصان در تعامل انسان و کامپیوتر (HCI) و یادگیری مبتنی بر فناوری (TEL)، طراحی مداخله را بر اساس ساخت‌گرایی توسعه دادیم. مرحله 3 شامل آزمایش و اصلاح چرخه های تکراری در عمل بود. داده‌های کمی و کیفی در طول سه چرخه با استفاده از ابزارهای مختلف، از جمله آزمون‌های کسب دانش قبل و بعد،









 پرسش‌نامه‌های نگرشی، داده‌های ردیابی چشم، مصاحبه‌های نیمه ساختاریافته، یادداشت‌های میدانی از مشاهدات، بازتاب‌های مربیان، و مصنوعات ساخته‌شده توسط سازمان جمع‌آوری شد. کودکان در مراحل مختلف فرآیند تمام داده‌ها بر کاوش در تجربه یادگیری کودکان در کارگاه‌های کدنویسی متمرکز شده‌اند و ما را به سمت بهبود طراحی تکرار بعدی راهنمایی می‌کنند. مرحله چهارم DBR توسعه اصول طراحی است که قصد دارد راه حل های عملی را با توجه به اهداف نظری ارائه دهد. این مرحله نهایی شامل تمام بازتاب های t استمراحل قبلی، شامل یادداشت هایی از مسائل طراحی که از تجزیه و تحلیل نتایج در هر تکرار پدیدار می شود. جدول 1. شرح مراحل مختلف DBR.مرحله روش جمع آوری داده ها هدف شرکت کنندگانبررسی ادبیات تحلیلی پژوهشگرانکارشناسان HCIکارشناسان TELمربیان مشکلات و شکاف‌های موجود در فعالیت‌های کدگذاری مبتنی بر ساخت‌گرایی را تجزیه و تحلیل و شناسایی می‌کنندبررسی ادبیات توسعهبحث ها گروه های تمرکز پژوهشگرانکارشناسان HCIکارشناسان TEL مربیان چارچوب نظری را شناسایی می کنندمداخلات را طراحی کنیدچرخه های تکراری آزمایش و اصلاح در عمل تکرار 1ردیابی چشمپرسشنامه نگرشآزمون کسب دانش (قبل و بعد)مجموعه مصنوعاتبازتاب های مربیانتکرار 2 و 3مصاحبه های نیمه ساختار یافته یادداشت های میدانی از مشاهداتجموعه مصنوعاتازتاب های مربیان تکرار 144 کودک 8 تا 17 سالهمربیانتکرار 2105 کودک 13 ا 6 سالهمربیانتکرار 38 دختر 10 تا 14 سالهمربیان دید جامعی از تجربه یادگیری








 دانش آموزان دریافت کنیدعناصر طراحی برای کرار بعدیتوسعه اصول طراحی گروه های کانونیبحث هابازتاب ها و یادداشت ها از تمام چرخه ها محققانکارشناسان HCIکارشناسان TELمربیان اصول برجسته طراحی را شناسایی می کنند 3.5. تحلیل داده ها در روش DBR، تمام مراحل، از تجزیه و تحلیل تا توسعه اصول طراحی، شامل ارزیابی‌های سازنده تعاملی و تکراری است. از ابتدای اجرای چرخه ها، از شروع طراحی تا اجرا و ارزیابی هر کارگاه، پژوهشگران و مدرسان با هم همکاری مستمر داشتند. مشارکت آنها در طول پروژه به آنها اجازه داد تا دانش و شایستگی ارزشمندی در تجزیه و تحلیل و تفسیر داده های جمع آوری شده در هر چرخه به دست آورند. تمام داده های جمع آوری شده از سه چرخه به ترتیب بر اساس نوع آنها مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.







به عنوان مثال، داده های کمی با استفاده از تحلیل واریانس یک طرفه (ANOVA) و ضریب همبستگی پیرسون در میان دیگر تجزیه و تحلیل شدند. در حالی که داده های کیفی بر اساس سالدانا (2015) تجزیه و تحلیل شد. همه داده ها با هم مقایسه شدند و برای مثلث بندی بررسی شدند. برای این مقاله، تجزیه و تحلیل کیفی به صورت دستی توسط محققین با استفاده از هر دو رویکرد استقرایی و قیاسی، بر اساس (سالدانا، 2015) (مایرینگ، 2014) انجام شد.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

برنامه نویسی کودکان

"کودکان کوچکتر معمولاً کدنویسی را با برنامه نویسی نمادهای گرافیکی یاد می گیرند. سپس به سمت کدگذاری مبتنی بر بلوک و کدگذاری مبتنی بر متن می روند." با معرفی کودک خود با یک بازی ساده شروع کنید و سپس با رشد مهارت های خود به بازی های پیچیده تر بپردازید. بهترین بازی ها و برنامه های برنامه نویسی برای بچه ها در سال 2022 اگر به دنبال این هستید که کودک خود را در برنامه نویسی علاقه مند کنید، برنامه نویسی وب سایت ها و بازی ها بهترین راه برای انجام این کار هستند. مطمئن نیستید از کجا شروع کنید؟ با لیست ما از بهترین وب سایت ها و بازی های برنامه نویسی مناسب برای کودکان شروع کنید، که بسیاری از آنها را فرزندان شما می توانند رایگان بازی کنند. 1 کارت های کد بهترین بازی های برنامه نویسی وب سایت برای









کارت کارت های کد کودکان کارت های کد پلتفرم: iOS، ndroid، Kindle Fire قیمت: رایگان محدوده سنی: 4 سال به بالا فکر می کنید کودک پیش دبستانی شما برای یادگیری کدنویسی خیلی جوان است؟ دوباره فکر کن Code Karts با استفاده از پازل های منطقی با موضوع پیست مسابقه و بیش از 70 سطح مختلف (و همچنین دو حالت مختلف بازی) برنامه نویسی را برای بچه های چهار ساله ممکن می کند. الان بازی کن 2 KODABLE بهترین بازی های کدنویسی وب سایت برای کودکان قابل کدگذاری KODABLE پلتفرم: مرورگر، iOS قیمت: شروع رایگان، با برنامه هایی که از 4.99 دلار در ماه شروع می شود محدوده سنی: 4 تا 10 Kodable با بازی های تعاملی و بیش از 70 درس مختلف، موضوعات علوم کامپیوتر را به مفاهیم اساسی تقسیم می کند که بچه های چهار ساله می توانند آن را درک کنند. Kodable همچنین به کاربران اجازه می‌دهد تا آواتارهای جدید را در حین پیشروی در سطوح باز کنند تا انگیزه آنها را حفظ کنند. الان بازی کن 3 SCRATCHJR بهترین بازی های برنامه نویسی وب سایت برای کودکان scratchjrSCRATCHJR پلتفرم: iOS، Android، Kindle Fire قیمت: رایگان محدوده سنی: 5 تا 7 ScratchJr که برای زبان آموزان جوان ایده آل است، یک زبان برنامه نویسی مقدماتی است که به بچه ها اجازه می دهد داستان ها و بازی های تعاملی خود را بسازند. با برنامه نویسی بلوک ها و انیمیشن سازی شخصیت های آنها، کاربران با مفاهیم جدید ریاضی و زبان و همچنین بلوک های سازنده برنامه نویسی آشنا می شوند. الان بازی کن 4 آکادمی CODESPARK بهترین بازی های برنامه نویسی وب سایت








برای کودکان آکادمی codespark آکادمی CODESPARK پلتفرم: مرورگر، iOS، اندروید، Kindle Fire قیمت: شروع رایگان، با برنامه هایی که از 5.56 دلار در ماه شروع می شود محدوده سنی: 5 تا 9 توسط تحقیقات MIT، پرینستون، و کارنگی ملون، کداسپارک آکادمی tهر کدام از اصول برنامه نویسی کامپیوتری از طریق فعالیت های روزانه، پازل ها و بازی های شخصی سازی شده برای سطح مهارت کودک شما. بهتر از همه، محتوای جدید هر ماه منتشر می شود، بنابراین فرزندان شما هرگز خسته نخواهند شد. الان بازی کن 5 CODEMONKEY بهترین بازی های برنامه نویسی وب سایت برای کودکان کد میمون CODEMONKEY پلتفرم: مرورگر قیمت: شروع رایگان، با برنامه هایی که از 6 دلار در ماه شروع می شود محدوده سنی: 5 تا 13 یکی دیگر از گزینه های عالی برای بچه های کوچک، CodeMonkey یک انجمن آنلاین است که به بچه بدون تجربه قبلی کمک می کند تا نحوه کدنویسی را یاد بگیرد. کودکان آموزش مبتنی بر بازی را دوست خواهند داشت و والدین دوست خواهند داشت که چگونه CodeMonkey به شما اجازه می دهد تا پیشرفت فرزندتان را







در حین رشد مهارت های جدید نظارت کنید. الان بازی کن 6 TYNKER بهترین بازی های برنامه نویسی وب سایت برای بچه ها تینکر TYNKER پلتفرم: مرورگر، iOS، اندروید قیمت: شروع رایگان، با برنامه هایی که از 8.50 دلار در ماه شروع می شود محدوده سنی: 5 تا 18 Tynker که برای ایجاد برنامه‌نویسی در دسترس و سرگرم‌کننده برای کودکان پنج‌ساله طراحی شده است، به کودکان این امکان را می‌دهد که داستان‌های تعاملی بنویسند، هواپیماهای بدون سرنشین برنامه‌ریزی کنند و موضوعات STEM را بدون توجه به تجربه
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

برنامه نویسی کودکان

از آنجایی که اسنپ جدیدتر و کمتر از اسکرچ استفاده می شود، از نظر در دسترس بودن منابع آنلاین، یک نقطه ضعف قابل توجه وجود دارد. هنوز هم می‌توانید با اسنپ کمک بیابید، اما ممکن است تلاش بیشتری نسبت به Scratch داشته باشید. زبان های برنامه نویسی کامپیوتری مبتنی بر متن کودکان در محدوده سنی 11+ به احتمال زیاد آماده هستند تا با یک زبان کدنویسی مبتنی بر متن شروع کنند. در مقایسه با کدنویسی مبتنی بر بلوک، زبان‌های مبتنی بر متن نیاز دارند که بچه‌ها با صفحه‌کلید راحت‌تر باشند و درک بهتری از تفکر منطقی و مفاهیم حسابی سطح بالا داشته باشند. برای بچه هایی که برای آنها آماده هستند، زبان های مبتنی بر متن توانایی مقابله با طیف وسیع تری از پروژه ها و به دست آوردن درک عمیق تری از مفاهیم علوم کامپیوتر را ارائه می دهند. زبان‌های کدنویسی مبتنی بر متن نیز گام بعدی طبیعی برای دانش‌آموزانی است که قبلاً در کدنویسی مبتنی بر بلوک مهارت دارند. پایتون، جاوا،







 CSS/HTML، جاوا اسکریپت، سوئیفت و روبی همگی نمونه‌هایی از زبان‌های کدنویسی مبتنی بر متن هستند. 3. پایتون برای اولین آشنایی دانش‌آموز شما با زبان‌های کدنویسی مبتنی بر متن، نمی‌توانید با کدنویسی پایتون اشتباه کنید. این زبان به یکی از محبوب ترین زبان های برنامه نویسی برای مبتدیان و برنامه نویسان حرفه ای تبدیل شده است. این باعث می شود نه تنها یک زبان یادگیری خوب، بلکه یک مقدمه عالی برای کدنویسی در دنیای واقعی باشد. پروژه پایتون با لاک پشت مبتنی بر متن برای طراحی انیمیشن گرافیکی بستنی. زمانی که پایتون به تازگی شروع به کار کرده است، نیازی به درک انواع داده، مدیریت حافظه، و سایر موضوعات پیچیده‌تر علوم کامپیوتر ندارد – و آن را جایگزینی عالی برای جاوا، C++ یا دیگر زبان‌های کدنویسی پیشرفته‌تر می‌کند. علاوه بر این، در مقایسه با بسیاری از زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر، نحو کد پایتون بیشتر شبیه به انگلیسی است.







▶ بیشتر بخوانید: کدنویسی پایتون چیست؟ | برنامه نویسی برای کودکان بالای 11 سال کتابخانه Turtle، پایتون را به زبانی قدرتمندتر برای کسانی که از کدنویسی مبتنی بر بلوک فارغ التحصیل می شوند، تبدیل می کند. ما دوره‌های Python with Turtle را به مبتدیان 11+ آموزش می‌دهیم، زیرا یک مؤلفه بصری قوی ارائه می‌کند که دانش‌آموزان را درگیر می‌کند. آنها را با خلاقیت هنری می آورد و انتقال به کدنویسی مبتنی بر متن را آسان و سرگرم کننده می کند. ▶ آن را امتحان کنید: نحوه ساخت آتش بازی در لاک پشت پایتون | آموزش پایتون مبتدی 4. HTML/CSS کد نویسی HTML و CSS به دانش آموزان اجازه می دهد تا وب سایت ها و برنامه های کاربردی وب را ایجاد کنند. برای کودکانی که علاقه زیادی به طراحی دارند، HTML و CSS ممکن است فرصتی هیجان‌انگیز برای دریافت نگاه اولیه به توسعه وب و برنامه‌های کاربردی وب فراهم کند. HTML کدی است که اکثر صفحات وب با آن نوشته می شوند و نحوه ساختار اطلاعات یک صفحه وب را مشخص می کند.






سپس کد CSS نحوه ظاهر صفحه وب را مشخص می کند: از جمله رنگ ها، فونت ها و سایر جنبه های طراحی صفحه! این زبان‌ها با هم، تمام مهارت‌های اولیه‌ای را که برای ایجاد یک صفحه وب اولیه نیاز دارید، به شما می‌دهند - آنها را برای دانش‌آموزانی که از هنر و خلاقیت لذت می‌برند، عالی می‌سازد.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

دستورات برنامه اسکرچ

همانطور که در بالا نشان داده شد، بلوک ها "بلوک های" ساختمانی یک پروژه Scratch هستند. آنها دستورات خاصی دارند که به طور منحصر به فرد از یکدیگر عمل می کنند. برخی از بلوک ها حتی می توانند در داخل بلوک های دیگر قرار بگیرند، همانطور که در زیر نشان داده شده است: 1. با دسترسی به بلوک های مختلف بر اساس رنگ و دسته، "اسکریپت" یا اتصال بلوک ها را جمع آوری کنید. Scattered Blocks.png2. بلوک ها را به این شکل جمع کنید:Assemble Blocks.png 3. بلوک سنجش کلید آبی را که هنوز در فضای خالی است بگیرید و آن را در ناحیه ورودی شش ضلعی بلوک نارنجی «if» قرار دهید:Input.png را مسدود کنید 4. برای اجرای پروژه روی پرچم سبز کلیک کنید و ببینید چه کار می کند!روی Flag.png کلیک کنید 5. تا زمانی که کلید فاصله را نگه نداشتید، نباید اتفاقی می افتاد. چرا اینطور است؟ دوباره به فیلمنامه نگاهی بیندازید.








 به یاد داشته باشید، یک اسکریپت یک زنجیره/پشته بلوک کاملاً متصل است. چه زمانی کلیک کرد اگر کلید فضا فشرده؟ سپس حرکت 10 مراحل اسکریپت با "وقتی پرچم سبز کلیک شد" شروع می شود که انجام شد. وقتی روی پرچم سبز کلیک می شود، اسکریپت با بلوک "when green flag clicked" شروع می شود تا اجرا شود. هنگامی که اسکریپت اجرا شد، ابتدا تشخیص می دهد که کلید فاصله پایین است یا خیر، و اگر اینطور باشد، اسپرایت 10 مرحله حرکت می کند. در حالی که کلید فاصله را پایین نگه داشته اید، پروژه را دوباره اجرا کنید و اسپرایت 10 مرحله حرکت می کند. ویرایشگرهای رنگ/صدامقاله اصلی: ویرایشگر رنگمقاله اصلی: ویرایشگر صدا Scratch حتی شامل ویرایشگر رنگ و ویرایشگر صدا نیز می شود. ویرایشگر رنگ برنامه ای است که برای طراحی و ویرایش تصاویر استفاده می شود. از ویرایشگر Scratch paint می توان برای ترسیم تصاویر برای sprites (کاراکترها، دکمه ها و غیره) استفاده کرد. ویرایشگر صدا برای وارد کردن،





 ضبط و اصلاح صداهای مورد استفاده در یک پروژه استفاده می شود. برای دسترسی به این دو ویرایشگر، روی برگه های بالای پالت بلوک ها کلیک کنید: Tabs.pngجن Sprites مانند شخصیت های یک پروژه هستند. هر اسپرایت بلوک های مخصوص به خود را دارد و می توانند با استفاده از Broadcasts با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. هر جن می تواند کار خود را انجام دهد. به عنوان مثال، در یک بازی که یک دایناسور گربه خراش را تعقیب می کند، دایناسور برای تعقیب گربه برنامه ریزی شده است، در حالی که گربه توسط بازیکن کنترل می شود. این دو جن کارهای متفاوتی انجام می دهند. یک پروژه می تواند صدها اسپرایت داشته باشد که هر کدام کار خود را انجام می دهند. پانل جن صفحه sprites پروژه کاربر. اسپرایت انتخاب شده در حال حاضر به رنگ آبی برجسته شده است. دسترسی به اسپرایت های مختلف را می توان در قسمت sprites که در زیر استیج قرار دارد انجام داد.






اسپرایت انتخاب شده در حال حاضر همیشه یک کادر آبی در اطراف خود دارد. به سادگی با کلیک بر روی یک sprite دیگر، می توان به داده های آن دسترسی داشت. صفحه sprites در تصویر سمت راست نشان داده شده است. ایجاد Sprites جدید اکثر پروژه های Scratch بیش از یک sprite دارند. در سمت راست پایین صفحه sprites دکمه ای برای ایجاد یک sprite جدید وجود دارد. شناور روی آن oچهار گزینه را قلم می کند: 3.0 New Sprite Buttons.png
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

دستورات شرطی در اسکرچ

منظور از حلقه شرطی چیست؟ یک حلقه شرطی تا زمانی که یک شرط خاص برآورده شود تکرار می شود. ممکن است برنامه از کاربر بخواهد تا رمز عبور خود را وارد کند تا زمانی که رمز عبور درست را وارد کند. حلقه با تکرار کد ادامه خواهد داد تا زمانی که رمز عبور درست را وارد کنند. انواع حلقه های شرطی چیست؟ حلقه while و حلقه For دو نوع رایج حلقه های شرطی در بیشتر زبان های برنامه نویسی هستند. حلقه روی اسکرچ چیست؟ حلقه بازی روشی برای نوشتن بازی است. کل بازی در یک حلقه اجرا می شود که به روز رسانی و ترسیم همه sprites در بازی را انجام می دهد. به این سبک از برنامه نویسی، طراحی مدولار می گویند و طراحی و تغییر بازی ها را آسان می کند. حلقه شرطی در خراش چیست؟ - پرسش های مرتبطحلقه های توضیح شمارش و حلقه های شرطی چیست؟حلقه های شرطی آنها مانند حلقه های شمارش هستند که در نتیجه یک محاسبه خاتمه می یابند، نه بر اساس ورودی کاربر. یک حلقه شمارش از یک محاسبه ساده برای تعیین زمان پایان حلقه استفاده می کند.








 حلقه مشروط و بدون قید و شرط چیست؟ حلقه زدن دو نوع است. - مشروط -بی قید و شرط حلقه شرطی: محاسبات به طور نامحدود ادامه می یابد تا زمانی که شرط منطقی درست باشد. حلقه بدون شرط: تعداد تکرار شناخته شده از قبل یا تکرار نامحدود است. شرایط در اسکرچ چیست؟ شرط چیزی است که یا درست است یا نادرست. در Scratch، شرایط دارای لبه های زاویه دار هستند، مانند این: . برخی در ناحیه Sensing و برخی در Numbers وجود دارند. متغیرها در اسکرچ چیست؟ متغیر یک مقدار قابل تغییر است که در حافظه Scratch ثبت شده است. بر خلاف لیست ها، متغیرها در هر زمان فقط می توانند یک مقدار را نگه دارند. این مقادیر می توانند اعداد یا رشته ها باشند - هر متنی.








در عوض، متغیرها با دکمه "ایجاد متغیر" در پالت بلوک ایجاد می شوند. تفاوت بین حلقه شرطی و دستور حلقه شمارنده چیست؟ اگر شرط درست باشد، عبارت 1 را اجرا می کند و در غیر این صورت عبارت 2 را اجرا می کند. از طرف دیگر یک حلقه همان دستورالعمل ها را بارها و بارها انجام می دهد تا زمانی که شرط برآورده شود. سه حلقه در Scratch چیست؟ در بخش "کنترل" کد بلوک، سه نوع حلقه وجود دارد: تکرار x چند بار، تکرار تا و برای همیشه. هر نوع حلقه هدف متفاوتی دارد و دانستن اینکه آنها چه کاری انجام می دهند در نوشتن کد مهم است! چرا از حلقه ها در اسکرچ استفاده می کنیم؟ از آنجایی که این بلوک قطعات کد را حلقه می کند، به طور گسترده ای برای صرفه جویی در فضا و زمان استفاده می شود. برخی از کاربردهای متداول عبارتند از:






 تکرار کد — استفاده از بلوک Repeat () و بلوک Repeat Until ()) می تواند مقدار زیادی از اسکریپت را ذخیره کند. کدام حلقه به حلقه پست شرطی معروف است و چرا؟ شکل دوم حلقه شرطی به عنوان حلقه پس شرط شناخته می شود. این شکل از تکرار، شرایط را پس از اجرای دستورات بررسی می‌کند و در صورت برآورده نشدن شرط، اجرای دیگری از حلقه را آغاز می‌کند. حلقه کنترل شده شرطی چیست؟
No comment yet.