آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان
271 views | +2 today
Follow
 
Scooped by mikel sanee
onto آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان
Scoop.it!

کلاس رباتیک کودکان

این برنامه با بیش از 300 چالش کلاس رباتیک کودکان همراه است که به کودکان در مورد برنامه نویسی رباتیک و همچنین ساخت ربات ها می آموزد. با استفاده از این برنامه تلفن همراه ، بچه ها می توانند ربات های خود را بسازند ، آنها را با مکانیزم های مختلف به روز کنند ، چالش های بازی کنند و شبیه سازی های خود را آزمایش کنند. این نرم افزار ادعا می کند که یک

 بازی و تجربه یادگیری بی پایان را برای بچه ها فراهم می کند تا توانایی حل مسئله را در سنین جوانی توسعه دهند. درباره: در حالی که قفل کردن بچه ها را تنبل و بی قرار می کرد ، Techy Kids ، یک بستر آموزشی آنلاین برای بچه ها کلاس رباتیک کودکان ، مجموعه ای از دوره های آنلاین رایگان COVID-19 Relief را ارائه داد تا به بچه های باهوش فنی در این مدت یادگیری خود را در خانه ادامه دهد. این مجموعه از دوره ها ادعا می کنند که یادگیری عملی در مورد موضوعات پیچیده در رباتیک را ارائه می دهند. با شروع از مقدمه تا رباتیک با Thymio Simulator تا مدل سازی ایده های خود در دوره Tinkercad ، این برنامه ها به کودکان درباره سنسورها ، رباتیک و برنامه نویسی بصری می آموزند. Techy Kids به بچه ها توصیه می کند قبل از گذراندن این دوره های پیچیده رباتیک ، برای تجربه بهتر سفر خود را با دوره مقدماتی آغاز کنند. درباره: همراه با دوره های کلاس رباتیک کودکان  وب ، آموزش های ویدئویی و برنامه های موبایل ، منبعی دیگر که می تواند به کودکان در یادگیری رباتیک در سنین پایین کمک کند ، پروژه های DIY هستند. یکی از این پیشنهادات از طریق یک وب سایت - ResearchParent - توسط یک دانشمند تحقیقاتی ارائه شده است که با کمک راهنمایی والدین ، پروژه های آسان رباتیک برای کودکان و نوجوانان را که می تواند برای درک رباتیک استفاده شود ، به اشتراک گذاشت. از ربات خانگی کلاس رباتیک کودکان قلم موی چرخشی گرفته تا ساخت یک ماشین ربات خانگی ساده ، این پروژه ها سرگرم کننده هستند و مخصوص بچه ها و همچنین مبتدیان ساخته شده اند. هم اکنون کلاس های رباتیک را برای بچه ها رزرو کنید دنیای ما دائماً در حال تغییر است و رباتیک برای بچه ها در خط مقدم این تغییر قرار دارد. رباتیک

 یک فضای کلاس رباتیک کودکان واقعاً میان رشته ای است که از هوش مصنوعی ، دانش داده ، کدگذاری ، طراحی ، مهندسی و موارد دیگر استفاده می کند. کلاس های کدگذاری رباتیک Vex برای بچه ها تخیل را مجذوب خود می کند! در این سری از کلاسهای عملی رباتیک ، کودک شما یاد خواهد گرفت که چگونه رباتهای بسیار شخصی خود کلاس رباتیک کودکان  را بصورت آنلاین طراحی ، ساخت و کدگذاری کند. بچه ها مراحل طراحی و ایجاد ، و همچنین کدگذاری و یادگیری نحوه انتقال ربات ها از طریق دادگاه های مختلف را کشف می کنند. تمام فعالیت ها با استفاده از نرم افزار در دنیای مجازی ربات ها انجام می شود ،

 بنابراین نیازی به خرید ربات های فیزیکی ندارید ، اما آنها به همان اندازه قدرتمند و سرگرم کننده هستند. اگر فرزند شما از ساختن وسایل ، بازی لگوس لذت می برد یا می خواهد به تیم رباتیک بپیوندد ، کلاس رباتیک کودکان  این کلاس برای او کلاس است! چگونه یک ربات Vex IQ را کد می کنید؟
Jejak Terkini's curator insight, April 12, 2022 1:48 AM
Bonjour, autorisation de promotion sur mon site, merci https://www.jejakterkini.com
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آموزش برنامه نویسی برای کودکان

خود، این کتاب پیشرو است. با تقسیم این موضوع دلهره آور به 10 «مهارت فوق العاده» مورد نیاز، خوانندگان جوان می توانند با برنامه نویسی رایانه ای آشنا شوند و در حین پیشرفت در کتاب، مهارت های خود را تقویت کنند. با مقدمه‌ای کوتاه شروع می‌کنیم که این سؤال را مطرح می‌کند که «کدنویسی چیست؟»، مهارت‌های فوق‌العاده کدنویسی شامل استفاده از نرم‌افزار کدنویسی Scratch برای ارائه دستورالعمل‌های کدنویسی، نوشتن کد ساده و استفاده از حلقه‌ها است. یادگیری نحوه اشکال زدایی و رفع کدها؛ و با استفاده از دانش کدنویسی خود یک بازی کامپیوتری ساده ایجاد کنید و یک صفحه وب با استفاده از HTML ساده ایجاد کنید. مشاهده کتاب صفحات کتاب Placeholder BookDKFINDOUT! کدگذاری DKfindout! کدنویسی با عکاسی زیبا، تصاویر پر جنب و جوش و اطلاعات کلیدی برنامه درسی، کدنویسی را به وضوح برای کودکان توضیح می دهد. DKfindout! سریال هر کودکی را که مشتاق یادگیری و کسب حقایق است راضی می کند -






 و آنها را برای اطلاعات بیشتر باز خواهد داشت! DKfindout! کدنویسی مملو از اطلاعات به‌روز و آزمون‌های سرگرم‌کننده است، در حالی که متن برنامه درسی کلیدی به کودکان می‌گوید که چرا از کد استفاده می‌کنیم، رایانه‌ها چگونه از کد استفاده می‌کنند و تاریخچه کدنویسی از زبان‌های برنامه‌نویسی اولیه رایانه تا پایتون و اسکرچ را پوشش می‌دهد. درباره پیشگامان کدنویسی آدا لاولیس و آلن تورینگ و نحوه استفاده از کدها در طول تاریخ بیاموزید. مشاهده کتاب صفحات کتاب Placeholder Book ساختن یک برنامه موبایل: برنامه خود را طراحی و برنامه ریزی کنید!کدنویسی جالب است، و این پروژه های سرگرم کننده به شما کمک می کنند تا امروز شروع کنید! ساختن یک اپلیکیشن موبایل درس های اساسی در توسعه اندروید ارائه می دهد که به طور خاص برای بچه ها طراحی شده است! سه پروژه سرگرم کننده شما را با استفاده از برنامه Inventor MIT's App Inventor - یک ابزار برنامه نویسی رایگان و آنلاین است که از زبان ساده ای استفاده می کند که یادگیری کدنویسی را آسان می کند، به شما کمک می کند. بدون فصل طولانی برای خواندن، و بدون تکلیف - فقط شیرجه رفتن در! شما با یک پروژه اولیه شروع می کنید که به شما نشان می دهد چگونه یک برنامه کاربردی بسازید. در مرحله بعد، این مهارت ها را روی یک برنامه ویرایش عکس که مهارت های شما را به سطح بعدی می برد، به کار خواهید برد. در نهایت، یک بار دیگر به یک بازی ساز تبدیل خواهید شد






- درست است، شما در واقع یک بازی موبایل خواهید ساخت که می توانید آن را برای دوستان خود ارسال کنید! هر پروژه شامل دستورالعمل های گام به گام و تعداد زیادی گرافیک برای او استlp شما در مسیر خود باقی می‌مانید، و دستورالعمل‌های خوانا به شما کمک می‌کنند تا هر پروژه را بدون ناامیدی تکمیل کنید. مشاهده کتاب صفحات کتاب Placeholder BookRASPBERRY PI FOR KIDS FOR DUMMIES Raspberry Pi For Kids For Dummies راه اندازی، کارکرد و عیب یابی مانند یک حرفه ای Pi را برای بچه ها آسان می کند! این راهنمای گام به گام که شما را با Pi از طریق یک سری پروژه‌های سرگرم‌کننده و الهام‌بخش آشنا می‌کند، نحوه نوشتن بازی‌های رایانه‌ای، ساخت وب‌سایت، ساختن هنر و موسیقی، ایجاد پروژه‌های الکترونیکی و موارد دیگر را به شما نشان می‌دهد! از دانلود سیستم عامل و راه اندازی Raspberry Pi تا ایجاد هنر در Tux Paint و طراحی بازی با Scratch، همه چیزهایی که برای لذت بردن از Pi نیاز دارید در داخل آن وجود دارد! Raspberry Pi For Kids For Dummies صحبت های گیج کننده فناوری را پشت سر می گذارد و به زبان انگلیسی ساده توضیح می دهد که چگونه می توان همه امکانات جالب Pi را آزاد کرد، مانند بازی Minecraft در پایتون، استفاده از HTML برای ایجاد یک وب سایت، مدیریت و






 سفارشی سازی Raspberry Pi، پخش موسیقی با Sonic Pi و درک و بازی با GPIO. مشاهده کتاب صفحات کتاب Placeholder Book کدنویسی کامپیوتری برای کودکان: راهنمای تصویری گام به گام منحصر به فرد، از کد باینری تا ساخت بازی برنامه نویسی پایتون و اسکرچ با این راهنمای آسان و رنگارنگ برای برنامه نویسی برای بچه ها، راه حلی برای یادگیری هستند. فقط مراحل ساده را دنبال کنید تا در کمترین زمان برنامه بنویسید.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آموزش برنامه نویسی به کودکان

در هسته خود، تفکر محاسباتی در مورد ارتباطات است. رایانه ها در پاسخ به دستورالعمل ها عمل می کنند. اگر فکر می‌کنید انتقال دستورالعمل‌های واضح ساده است، «چالش دستورالعمل‌های دقیق» را با یوتیوبر جاش دارنیت و فرزندانش تماشا کنید. آنها سعی می کنند با پیروی از دستورالعمل های ظاهرا مستقیم و با دقت یک ساندویچ کره بادام زمینی درست کنند. «چالش دقیق دستورالعمل» یوتیوبر جاش دارنیت. برای یادگیری تفکر محاسباتی، کودکان باید بیاموزند که مسائل انتزاعی، دانش، فرآیندها و راه حل های خود را به اندازه کافی واضح و منظم بسازند تا در دسترس سایر دانش آموزان، باز برای بحث و مناظره باشند. آنها باید یاد بگیرند که چگونه فرآیندهای تفکر بازتابی را از طریق کلمات و نمودارهای گفتاری و نوشتاری بیان و به اشتراک بگذارند. پشتیبانی از کدنویسی موجود در کانادا، ]






ما خوش شانس بوده ایم که یک برنامه ملی داریم که آموزش کدنویسی را تامین می کند.این برنامه پروژه هایی مانند CanCodeToLearn، Hackergal و Black Boys Code را تامین مالی کرده است. این فرصت‌ها را برای دانش‌آموزان و معلمان کلاس دوازدهم در مهدکودک فراهم می‌کند تا مهارت‌های دیجیتالی از جمله کدنویسی، تجزیه و تحلیل داده‌ها و توسعه محتوای دیجیتال را بیاموزند. اینها مکمل و مکمل برنامه درسی استانی هستند. برنامه‌هایی مانند اینها از روبات‌های قابل برنامه‌ریزی و زبان‌های رایانه‌ای رایگان و کاربرپسند مانند Scratch و Lynx استفاده می‌کنند تا کدنویسی را به خانه‌ها و کلاس‌های درس وارد کنند. ویدیوی آزمایشگاه رسانه MIT در مورد اسکرچ. چنین برنامه‌هایی این امکان را برای کوچک‌ترین بچه‌ها فراهم می‌کنند که با پیروی از یک توالی خاص از دستورالعمل‌ها، با موفقیت به رایانه دستور دهند که به روشی خاص (تعریف برنامه‌نویسی رایانه‌ای) عمل کند. درس هایی از LOGO بیش از چهار دهه پیش، دانشمندان کامپیوتر در MIT زبان برنامه نویسی LOGO را برای آموزش اصول برنامه نویسی کامپیوتر به کودکان توسعه دادند. کودکان می توانند نحوه عملکرد دستورات را از طریق رسم اشکال هندسی، حل مسائل ریاضی و ایجاد بازی کشف کنند. LOGO به مدارس سراسر جهان معرفی شد. اما همانطور که محقق آموزش و یادگیری پی. گیبونز در مقاله "یادگیری لوگو: آنچه یادگیرندگان می گویند"







در مجموعه آموزش در ریزجهان های لوگو خاطرنشان می کند، مقاومت قابل توجهی از سوی مربیان و والدین وجود داشت که فکر می کردند یادگیری LOGO هیچ سود پایداری ندارد زیرا برنامه نویسان به اصطلاح "واقعی" از LOGO استفاده نمی کردند و فقط برای بچه ها بود. امروزه، آندریاس شلیچر، مدیر آموزش و مهارت های OECD، پیشنهاد کرده است که آموزش برنامه نویسی به کودکان اتلاف وقت است، زیرا کدنویسی "تکنیک زمان ما" است که به سرعت منسوخ می شود. آنچه که این انتقادها از آموزش LOGO و کدنویسی نادیده گرفته می شود این است که مزیت یادگیری در مدرسه در درجه اول در مورد آموزش فنی اولیه نیروی کار نیست. بلکه در مورد کودکانی است که تفکر و حل مسئله را یاد می گیرند که قابل انتقال خواهد بود.سینتیا سولومون، دانشمند کامپیوتر، یکی از خالقان LOGO، تاریخچه، توسعه و کاربردهای آن را توضیح می دهد. یادگیری کدنویسی مانند یادگیری خواندن است: شناخت حروف و نمادها،صدا کردن کلمات و ساختن جملات اما قدرت واقعی یادگیری خواندن زمانی به فعلیت می رسد که دانش آموزان بتوانند بخوانند تا یاد بگیرند. به طور مشابه، قدرت واقعی یادگیری کدنویسی زمانی است که کودکان از تفکر و حل مسئله ای که از طریق کدنویسی یاد می گیرند استفاده می کنند، چیزی که می توان آن را کدنویسی برای یادگیری نامید.





 یادگیری لمسی، بازی های تجسم یافته راه‌هایی برای آماده‌سازی کودکان برای کدنویسی وجود دارد که برای معلمان کلاس با دانش محدود (یا بدون) در مورد کدنویسی قابل دسترسی است. بازی هایی مانند چهار مربع، هاپسکاچ و Simon Says در مورد یادگیری جهت گیری فضایی یا تجسم در ارتباط با دیگران و نحوه پیروی از دستورالعمل ها هستند.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

برنامه نویسی کودکان

Vidcode یک وب سایت برنامه نویسی برای بچه ها است که دوره های علوم کامپیوتر با پشتوانه تحقیقاتی را با تمرکز بر پروژه های باز ارائه می دهد. دوره های آنها علوم کامپیوتر، برنامه نویسی شی گرا، برنامه نویسی وب، طراحی و جاوا اسکریپت را آموزش می دهند. کاربران می‌توانند عکس‌ها، تصاویر، ویدیوها و صداها را روی پلتفرم خود آپلود کنند و فوراً آنها را با کد دستکاری کنند و به نوجوانان و جوانان اجازه دهند برنامه‌نویسی رایانه‌ای را به رسانه‌ای که با آنها در تعامل هستند متصل کنند. خیلی روز با استفاده از جاوا اسکریپت، دانش‌آموزان هنگام تولید فیلم‌ها و گرافیک‌های حرکتی، کدنویسی را یاد می‌گیرند. در حین کار، دانش آموزان یک تصویر کوچک از ویدیو و کد پشت آن را در کنار هم می بینند. همانطور که آنها تغییراتی در کد ایجاد می کنند، می توانند اثر را در تصویر کوچک ببینند. پس از تکمیل، پروژه های ویدیویی را در انجمن آنلاین Vidcode یا از طریق رسانه های اجتماعی به اشتراک بگذارید.






دسترسی رایگان به Vidcode امکان دسترسی به نرم افزار، برخی آموزش های مبتدی و یک انجمن آنلاین را فراهم می کند. این یک پلت فرم عالی برای بچه های علاقه مند به رسانه های اجتماعی و ایجاد ویدیو برای وب است. بهترین وب سایت برنامه نویسی برای تمام سنین 22. CodeWizardsHQ لوگوی آبی CodeWizardsHQ سن: 8-18 سال هزینه: هزینه ماهانه CodeWizardsHQ مدرسه کدنویسی پیشرو برای کودکان و نوجوانان 8 تا 18 ساله است و البته مورد علاقه شخصی ما است. ما یک روش ترکیبی را برای آموزش اصول و شیوه‌های کدنویسی به بچه‌ها با استفاده از ترکیبی از پلتفرم سطح حرفه‌ای، کلاس‌های کوچک تحت رهبری معلم، پروژه‌های ساختن به‌موقع یاد می‌گیریم. با تکمیل برنامه درسی ساختاریافته ما، دانش آموزان با Scratch، HTML و CSS، جاوا اسکریپت، وردپرس، طراحی پاسخگو، توسعه برنامه، Python، MySQL و Git آشنا می شوند. کلاس های کدنویسی برای بچه های دبستان، راهنمایی یا دبیرستان در دسترس است.





 ما همچنین کلاس های برنامه نویسی بعد از مدرسه و اردوی برنامه نویسی تابستانی را برای بچه ها ارائه می دهیم. بچه ها می توانند از مدرسه ابتدایی با برنامه نویسی مبتنی بر بلوک شروع کنند و در دبیرستان به زبان های برنامه نویسی جلو و عقب بروند. هر دانش آموز مستقیماً به معلمی که یک کدنویس با تجربه است دسترسی دارد. دستورالعمل‌ها و پروژه‌ها همگی مبتنی بر وب هستند، بنابراین دانش‌آموزان می‌توانند در CodeWizardsHQ از هر مکانی که اتصال اینترنتی قابل اعتماد وجود دارد، شرکت کنند. امروز از یک وب سایت برنامه نویسی کودکان بازدید کنید! همانطور که می بینید، اگر به دنبال وب سایت های برنامه نویسی برای کودکان هستید، گزینه های زیادی وجود دارد. شما می توانید بر اساس سن و علایق فرزندتان انتخاب کنید که با کدام یک شروع کنید. از آنجا، امکانات بی پایان هستند! برنامه نویسی به یک مهارت ضروری برای بزرگسالان و کودکان تبدیل شده است و اینترنت پر از برنامه های کدنویسی برای کودکان است. مزایای یادگیری کدنویسی بسیار زیاد است: ساختن وب‌سایت‌ها و بازی‌های ساده به بچه‌ها کمک می‌کند تا طراحی، منطق و توانایی‌های حل مسئله‌شان را اصلاح کنند و همچنین به آن‌ها اجازه می‌دهد تا ایده‌ها و خلاقیت خود را به روش‌های منحصربه‌فرد بیان کنند.






 ما بازی‌ها و برنامه‌های آموزش کدنویسی رایگان مورد علاقه خود را برای کودکان و بهترین گزینه‌های پولی را گردآوری کرده‌ایم. ایده های سرگرم کننده تری برای ایجاد مهارت های کودکان در راهنمای STEM و علوم تجربی ما بیابید.MBlock چندین زبان برنامه را به بچه های بزرگتر آموزش می دهد.MBlock چندین زبان برنامه را به بچه های بزرگتر آموزش می دهد. تصویر از mBlock برنامه نویسی رایگان برای وب سایت های کودکان
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آموزش برنامه نویسی کودکان

در این مرحله، امیدوارید فکر می کنید که همه اینها بسیار جالب و سرگرم کننده به نظر می رسد، درست است؟ اما شاید جایی در پس ذهن خود نیز در مورد چگونگی کارکرد همه اینها و اینکه چگونه می توانید هوشمندانه در مورد نحوه کارکرد همه اینها صحبت کنید تعجب کنید. برای شفافیت کامل، در راه واژگان کدنویسی چیزهای زیادی وجود دارد که می‌خواهید هنگام تلاش برای توضیح کدنویسی به بچه‌ها با آنها آشنا شوید! ما وارد همه آنها نخواهیم شد، اما می توانید با اینها کارها را شروع کنید. متغیرها مانند جعبه هستند. آنها اطلاعات یا داده های مهمی را در اختیار دارند. یک متغیر می تواند انواع مختلف داده مانند اعداد یا کلمات را در خود جای دهد. به آن مانند یک سینه فکر کنید.






می توانید اقلامی را در داخل آن ذخیره کنید، و نامی برای صندوقچه بگذارید تا به شما کمک کند آنچه را در آنجا گذاشته اید به خاطر بسپارید. یک دستور شرطی به هدایت جریان یک برنامه کمک می کند. این کار را با داشتن برخی از بخش‌های کد فقط تحت سناریوهای خاص انجام می‌دهد. شرطی ها همیشه از کلمات کلیدی if، else و elif (مخفف «اگر دیگر») استفاده می کنند. حلقه ها به شما امکان می دهند یک بلوک کد را چند بار تکرار کنید. برای مواقعی که یک بلوک کد نیاز به اجرای مقدار نامشخص یا غیر مشخصی دارد، از حلقه while استفاده می‌کنید. از سوی دیگر، حلقه‌های for یک مقدار مشخص یا تنظیم شده چند بار اجرا می‌شوند. در آخر، توابع به کدگذاران اجازه می‌دهند تا یک سری اقدامات را انجام دهند، نه اینکه هر دستور جداگانه را بارها و بارها بنویسند. 7. از متخصص کمک بگیرید همانطور که ممکن است سعی کنیم، این اجتناب ناپذیر است که والدین در هنگام آموزش کدنویسی به کودکان با نوعی مانع مواجه شوند. ممکن است این یک مفهوم پیشرفته باشد یا به سادگی درگیر نگه داشتن فرزند شما و انگیزه ادامه دادن مشکل باشد. شاید قبلاً با چنین چالش هایی روبرو شده اید و به همین دلیل است که اینجا هستید. در هر صورت، گزینه های شما چیست؟خوب، انواع و اقسام اطلاعات آنلاین وجود دارد، بنابراین می توانید به امید یافتن پاسخی که متناسب با شرایط خود است، به تحقیق ادامه دهید. همچنین می‌توانید به سادگی اجازه دهید فرزندتان به تنهایی ابزارهای یادگیری مختلف را برای کودکان کشف کند. هر یک از گزینه ها ممکن است کافی باشد، یا ممکن است به هم بخورند.





 در حالی که هیچ کمبود اطلاعات و گزینه های یادگیری خودسرانه آنلاین وجود ندارد، در مقایسه با یادگیری حضوری، اشکالات خاصی در یادگیری آنلاین سخت وجود دارد. یکی از عوامل مهم عدم وجود ارتباط دو طرفه است. به این معنا که اکثر گزینه‌های یادگیری آنلاین غیرفعال هستند و حتی اگر تعاملی باشند، هیچ وسیله‌ای برای دانش‌آموزان فراهم نمی‌کنند تا به یک انسان واقعی در طرف مقابل بفهمند که در چه موقعیتی با مشکل مواجه هستند، و برای آن انسان برنامه درسی را برای رفع این نیازها تنظیم کند. این قطعه بزرگی است که هنگام جستجوی کمک باید در نظر داشت.آیا باید به بچه ها کدنویسی یاد بدهید؟ کدنویسی در حال حاضر قدرت بسیاری از زندگی روزمره ما را دارد، و منطقی است که انتظار داشته باشیم کدنویسی در آینده نقش مهم تری داشته باشد. بنابراین، کدنویسی به یک مهارت ارزشمند نگاه می‌شود که در حال افزایش محبوبیت است، با این حال، دسترسی به دوره‌های برنامه‌نویسی برای کودکان و نوجوانان ممکن است محدود باشد، یا به سادگی، به طور کامل کشف نشود. به این دلایل، می‌تواند برای والدین مفید باشد که به آموزش کدنویسی به کودکان توجه کنند. حداقل به آن فرصت دهید تا ببیند آیا این چیزی است که فرزندانشان از آن لذت می برند یا نه.





بیایید کمی متفاوت به موضوع نگاه کنیم. نه با غواصی در اهمیت کدنویسی، بلکه با صحبت در مورد برخی از مخالفت‌های رایج در مورد کدنویسی برای کودکان. با برداشتن یک گام به یک دیدگاه کلی تر، اگر به دنبال دلایلی برای انجام یا عدم انجام کاری به سرفصل ها باشید، خود را در وضعیتی دائمی از برزخ می بینید.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آموزش استفاده صحیح از فضای مجازی برای کودکان

با این حال، اکثریت قریب به اتفاق مطالعات در مورد کاربرد VEs در آموزش، سلامت، و بازیابی اطلاعات، یک عامل مهم را مشاهده کرده‌اند: مشارکت. نسل جدید امروز مشروط و عادت به مشارکت فعال در مصرف و تولید اطلاعات و دانش دارد. مشارکت به معنای مشارکت است. طراحی و توسعه هر محیط مجازی باید برای کودکان و نوجوانان جذاب باشد تا پتانسیل کامل فناوری را درک کنند. ابزار واقعیت مجازی برای مدارس برای مبارزه با تنهایی در بین کودکان فناوری اجتماعی شدن و یادگیری از راه دور را مانند زمان استراحت امکان پذیر می کند یک فناوری واقعیت مجازی جدید که برای شبیه سازی تجربه زمین بازی طراحی شده است، امروز در تلاش برای مبارزه با انزوا و بهبود رفاه در میان کودکانی که در خانه گیر کرده اند، راه اندازی شد. این فناوری که VRroom نام دارد و توسط شرکت بریتانیایی Avantis Systems ساخته شده است، معلمان را قادر می سازد تا فضاهای مشارکتی مجازی امن و کنترل شده ای را برای دانش آموزان ایجاد کنند تا بتوانند به شیوه ای بدون ساختار تعامل و ارتباط برقرار کنند.





 تعطیلی مداوم مدارس هم بر رفاه و هم توانایی یادگیری دانش‌آموزان تأثیر می‌گذارد، زیرا دانش‌آموزان بدون بخش‌های مهم یک روز عادی مدرسه مانند تعطیلات، وقت ناهار و باشگاه‌های بعد از مدرسه می‌روند. سال گذشته، یک مطالعه آکسفورد روی 19000 دانش آموز نشان داد که 29.4 درصد به دلیل مشکلات روانی برای خوابیدن مشکل دارند و 64.7 درصد در قرنطینه نسبت به زمانی که می توانند به مدرسه بروند کمتر احساس خوشبختی می کنند. با توجه به اینکه اختلال در کلاس‌های درس احتمالاً برای چندین ماه ادامه خواهد داشت، ضروری است که کودکان بتوانند در طول روز مدرسه با همسالان خود ارتباط برقرار کنند. هر "VRroom" برای دانش آموزان آسان است و می تواند مکان هایی مانند ساحل، زمین بازی و پارک موضوعی را تقلید کند. سیستم صوتی فضایی پیشرفته دانش آموزان را قادر می سازد تا به گروه های مکالمه بداهه تقسیم شوند، درست مانند زمین بازی. دانش آموزان با انتخاب آواتار خود نشان داده می شوند که احساسی شبیه به بازی ایجاد می کند و اعتماد دانش آموزان را افزایش می دهد. این پلتفرم راهی امن برای دانش‌آموزان ارائه می‌دهد تا احساس کنند فضایی را با همکلاسی‌های خود به اشتراک می‌گذارند، همانطور که معمولاً در مدرسه این کار را می‌کنند. نیک توسون، مدیر عامل آوانتیس می گوید: تحقیقات نشان می دهد که 76 درصد از والدین و مراقبان نگران هستند که فرزندانشان تنها باشند. به عنوان یک والدین، می‌دانم که دانش‌آموزان در سراسر بریتانیا بخش‌های اصلی روز مدرسه‌شان را از دست می‌دهند، مانند وقت استراحت و ناهار، که باعث می‌شود در سطح اجتماعی تعامل داشته باشند. این تعاملات بدون ساختار کلیدی برای توسعه مهارت های ارتباطی آنها در خارج از واحد خانواده است. «تعطیلی مدارس برای سلامت دانش‌آموزان مضر بوده است.





 به همین دلیل است که ما VRroom را راه‌اندازی می‌کنیم، یک راه‌حل ساده برای مدارس برای ایجاد فضاهای امن و مجازی مانند زمین‌های بازی – در میان بسیاری از صحنه‌های پیچیده‌تر.» VRroom به گونه ای طراحی شده است که استفاده از آن ساده و سریع است. معلمان می توانند در عرض چند دقیقه حساب کاربری ایجاد کنند و بلافاصله شروع به ایجاد فضاهای مجازی امن و مطمئن برای دانش آموزان خود کنند. این تجربه توسط یک فناوری مشارکتی کاملاً جدید ایجاد می شود که دانش آموزان و معلمان را قادر می سازد تا با اتصال به اینترنت از هر جایی با هم ارتباط برقرار کنند، صحبت کنند و تعامل داشته باشند. سیستم های آوانتیس، خالقان ClassVR، فناوری کلاس درس ساده ای را ارائه می کنند که بیش از یک میلیون دانش آموز در بیش از 70 کشور جهان از آن استفاده می کنند. چگونه واقعیت مجازی می تواند به کودکان کمک کند تا ذهن آگاهی را یاد بگیرند تمرکز حواس تمرینی است که نشان داده شده است فواید بسیاری برای بزرگسالان از جمله کاهش استرس و اضطراب دارد. با این حال، بسیاری از مردم نمی دانند که ذهن آگاهی برای کودکان نیز عالی است. ذهن آگاهی می تواند به کودکان کمک کند تا یاد بگیرند که چگونه توجه خود را متمرکز کنند، احساسات خود را مدیریت کنند و برای خود و دیگران شفقت ایجاد کنند. 





در این مقاله، در مورد اینکه چرا ذهن آگاهی برای کودکان ضروری است و چگونه می توان از واقعیت مجازی برای کمک به آموزش تمرین ذهن آگاهی به آنها استفاده کرد، بحث خواهیم کرد. ذهن آگاهی فواید بسیاری برای سلامت روان برای کودکان دارد نشان داده شده است که ذهن آگاهی طیف وسیعی از مزایای را برای کودکان فراهم می کند، از جمله:تمرکز و تمرکز بهبود یافته است کنترل عاطفی بهتر خودآگاهی قوی تر انعطاف پذیری بیشتر در برابر استرس یا ناملایمات
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آموزش برنامه نویسی

مت ادواردز که در 50 سالگی توسعه‌دهنده نرم‌افزار شد، می‌گوید: «من واقعاً در سن خودم قطع رابطه کردم. چه کسی به طور جدی به استخدام یک جوان 54 ساله نگاه می کند؟ بحث با کرستی دولین (مدیر عامل کدهای منچستر) و سایر دانشجویان دانشگاه MC من را متقاعد کرد که دنیای فناوری بسیار فراگیر است: اگر بتوانم کار را انجام دهم و با دیگران درگیر باشم، هیچ کس در دوره آموزشی یا در دنیای فناوری بیشتر اهمیتی نخواهد داد. چند ساله هستم." او در ادامه می گوید: «به صراحت می توانم بگویم که سن من یک بار هم مشکل ساز نبوده است. با من تفاوتی با دیگران نداشتند. هنوز هم برای من شگفت‌انگیز است که توانسته‌ام یک شغل توسعه‌دهنده نرم‌افزار قانونی پیدا کنم، کمی بیش از ۱۲ ماه پس از تصمیم‌گیری در مورد نیاز به تغییر شغل.» همچنین هزاران برنامه، ابتکارات و بورس تحصیلی وجود دارد که به افراد از پیشینه/اقلیت های محروم کمک می کند تا وارد فناوری شوند. 








این 43 منبع شغلی فنی را برای رنگین پوستان و این 25 سازمان در ایالات متحده و خارج از کشور که کدنویسی را برای زنان و دختران آموزش می دهند، بررسی کنید. 3. اما چالش پیش روی خود را دست کم نگیرید سفر کوین اسمیت در فناوری به لطف تغییر شغل او در میانسالی کامل شده است. پس از دبیرستان، او شغلی به عنوان تکنسین ساخت تراشه‌های کامپیوتری پیدا کرد و در کلاس‌های برنامه‌نویسی به عنوان مهندسی برق در کالج تحصیل کرد. با این حال، در سال تحصیلی خود، او مدرسه و شغل فنی خود را رها کرد تا به دنبال اشتیاق خود به موسیقی باشد. او پس از اخذ مدرک فوق لیسانس در موسیقی، نوازنده گیتار جاز، نوازنده کشتی کروز و معلم موسیقی شد. اما برنامه نویسی در ذهن کوین باقی ماند و در سن 47 سالگی دوباره شروع به یادگیری توسعه وب کرد تا برای حرفه ای جدید آموزش ببیند. من freeCodeCamp را پیدا کردم و از آنجا شروع کردم. باسنم را کشیدم من با خیلی چیزها مبارزه کردم، اما بعضی چیزها شروع به کلیک کردن کردند. ویدیوهای یوتیوب به من کمک کرد تا از نقاط دشوار عبور کنم.»زنی که روی تغییر شغل کار می کند چالش واقعی حرفه برنامه نویسی رو به رشد او زمانی آغاز شد که کوین واقعاً کاریابی را آغاز کرد. شروع یک حرفه جدید در 50 سالگی نیاز به صبر دارد! احتمالاً 500 برنامه ارسال کردم، 30 چالش کدنویسی، 20 مصاحبه تلفنی انجام دادم و حدود 10 بار به مصاحبه دوم رسیدم. سه بار به مرحله پایانی رسیدم.» پس از همه اینها، کوین یک کار تمام وقت به عنوان یک توسعه دهنده React Native پذیرفت، اما او تأکید می کند که این کار آسان نبود. او می گوید: «بله، برای افراد بالای 40 سال سخت تر است. «از ایده گرفتن سریع شغل خودداری کنید. افرادی هستند که حتی شما را در نظر نمی گیرند. اما افرادی نیز هستند که برای تجربه و خرد زندگی ارزش قائل هستند. کارهای بزرگی وجود دارد و یکی از آنها نام شما را روی آن دارد. اما رسیدن به آن به زمان و کار نیاز دارد و این چیز خوبی است. اگر این آسان بود، همه آن را انجام می‌دادند.» توصیه مت ادواردز: «هر روشی که انتخاب می‌کنید، باید بدانید که همه چیز از نور خورشید و گل رز نیست: مفاهیمی وجود خواهند داشت که درک آن‌ها برای شما دشوار است و مواقعی که عقل خود را زیر سوال می‌برید و متعجب می‌شوید که آیا این کار را انجام می‌دهید یا خیر. چیز درست. مطمئن باشید که همه (به طور منظم!) از آن عبور می کنند.» 🎧 اگر در حین یادگیری کدنویسی در مورد بهره‌وری و مدیریت زمان به کمک نیاز دارید، این قسمت‌های پادکست را که توصیه‌ها و نکاتی را برای متمرکز ماندن و باانگیزه بودن ارائه می‌دهند، بررسی کنید: نکات مدیریت زمان برای کمک به ورود به فناوری آموزش کدنویسی در حین کار تمام وقت با خانواده 





چگونه با یادگیری کدنویسی انگیزه خود را حفظ کنیم یادگیری را به بخشی از روال خود تبدیل کنید. ثبات چیزی است که شما را به آنجا می رساند. هر روز یا هر چند وقت یکبار که می توانید وقت بگذارید. یکی دیگر از استراتژی‌های عالی برای باانگیزه ماندن، متمرکز و ثابت، امتحان #100DaysOfCode چالش است که در آن هر روز حداقل یک ساعت به مدت 100 روز کدنویسی می‌کنید. در اینجا بیشتر در مورد چالش است. 4. نحوه ارتباط حرفه/مهارت های قبلی خود را بررسی کنید و از آنها به نفع خود استفاده کنید
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آموزش برنامه نویسی

توسعه دهنده موبایل این نوع توسعه دهندگان برنامه هایی را برای دستگاه های تلفن همراه می سازند. زبان های برنامه نویسی شامل React Native، Swift، Flutter، Java و Kotlin خواهند بود. دوره های زیادی وجود دارد که می توانید به صورت آنلاین به آنها آموزش دهید. حقوق ها در مکان ها متفاوت خواهد بود، اما آنها معمولاً مشاغل پردرآمد هستند. در اینجا منابعی وجود دارد که اگر به این زمینه علاقه مند هستید باید به آنها توجه کنید. توسعه اپلیکیشن موبایل چیست؟شروع کار با توسعه اندرویدبرنامه های کدنویسی – 152 کلاس برنامه نویسی که می توانید به صورت آنلاین رایگان شرکت کنید توسعه بازی این برنامه نویسان بازی های سفارشی را برای استفاده از موبایل، دسکتاپ و کنسول بازی خواهند ساخت. زبان های برنامه نویسی می توانند شامل C++، C# و Lua باشند. این برنامه نویسان برای استودیوهای کوچک بازی مستقل و همچنین شرکت های بزرگ بین المللی مانند سونی کار خواهند کرد. دوره های زیادی وجود دارد که می توانید به صورت آنلاین به آنها آموزش دهید. 



https://people.ucsc.edu/~sherzer/Programming.html




حقوق ها در مکان ها متفاوت خواهد بود، اما آنها معمولاً مشاغل پردرآمد هستند.در اینجا منابعی وجود دارد که اگر به این زمینه علاقه مند هستید باید به آنها توجه کنید. توسعه بازی برای افراد مبتدی - دوره رایگان Unityاصول طراحی بازی را از توسعه دهندگان Valve Portal بیاموزید برنامه های کدنویسی – 152 کلاس برنامه نویسی که می توانید به صورت آنلاین رایگان شرکت کنیدمهندس سیستم های کامپیوتری این حرفه ترکیبی از علوم کامپیوتر و مهندسی برای کار بر روی برنامه های تجاری پیچیده است. زبان های برنامه نویسی شامل پایتون، جاوا و سی پلاس پلاس خواهند بود. مسیر آموزشی معمولی یک مدرک لیسانس رسمی در علوم کامپیوتر خواهد بود. دستمزدها در شش رقم خواهد بود. مهارت هایی که برنامه نویسان باید داشته باشندیک برنامه نویس حرفه ای در هنگام ساخت برنامه های کامپیوتری مسئولیت های مختلفی بر عهده خواهد داشت. در اینجا برخی از مهارت های مهم مورد نیاز در برنامه نویسی آورده شده است.نوشتن کد تمیز و کارآمدحل مسئلهآزمایش برنامه های کاربردیرفع خطاها ("اشکالات") در کدمهارت های ارتباطی و شنیداری خوبتوانایی کار خوب در یک تیم صبر و استقامت این وظیفه یک برنامه نویس است که نیازهای مشتری را برآورده کند و یک برنامه کاربردی قوی ایجاد کند. توسعه دهندگان زمان زیادی را صرف تحقیق، ساخت، تعمیر و آزمایش کد خود خواهند کرد. پس از انتشار برنامه، توسعه دهندگان زمان خود را صرف نگهداری محصول و تلاش برای بهبود آن می کنند.نتیجه برنامه نویسی کامپیوتر می تواند یک حرفه بسیار مفید هم از نظر فکری و هم از نظر مالی باشد. برنامه نویسان باید مایل به یادگیری چیزهای جدید و حل مسائل پیچیده باشند.







 زمینه های مختلفی از برنامه نویسی برای کاوش وجود دارد مانند وب، موبایل، توسعه بازی یا مهندس سیستم. برخی از رشته ها به آموزش رسمی نیاز دارند در حالی که برخی دیگر برای برنامه نویسان خودآموز باز هستند. امیدوارم از این مقاله لذت برده باشید و در سفر برنامه نویسی خود موفق باشید. رایانه‌ها می‌توانند کارهای شگفت‌انگیزی انجام دهند، از لپ‌تاپ‌های اولیه با قابلیت پردازش کلمه ساده و عملکردهای صفحه‌گسترده گرفته تا ابررایانه‌های فوق‌العاده پیچیده که میلیون‌ها تراکنش مالی را در روز انجام می‌دهند و زیرساخت‌هایی را که زندگی مدرن را ممکن می‌سازد، کنترل می‌کنند. اما هیچ کامپیوتری نمی تواند کاری انجام دهد تا زمانی که یک برنامه نویس کامپیوتر به آن دستور دهد که به روش های خاصی رفتار کند. منظور از برنامه نویسی کامپیوتر همین است.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آموزش برنامه نویسی

چند مفهوم گسترده برای یادگیری از راه دور وجود دارد که باید در مورد اینکه چگونه می خواهید درس های خود را به دانش آموزان معرفی کنید بررسی کنید. این مفاهیم یادگیری ناهمزمان در مقابل یادگیری همزمان نامیده می‌شوند و تفاوت اصلی این است که شما می‌توانید برنامه‌نویسی را از طریق مواد آماده شده در مقابل آموزش در زمان واقعی آموزش دهید. ناهمزمان: مدرسان مواد درسی را قبل از دسترسی دانش آموزان برای دانش آموزان آماده می کنند. دانش آموزان ممکن است در زمان انتخابی خود به مواد درسی دسترسی داشته باشند و در مدت زمان طولانی تری با یکدیگر تعامل خواهند داشت. مزایای آموزش ناهمزمان می توانید از مواد برای کلاس های دیگر استفاده مجدد کنیدهم برای شما و هم برای دانش آموزان راحت است! بدون توجه به مکان/در دسترس بودن، در زمان خود بیاموزید این یک رویکرد یادگیرنده محور است معمولاً مقرون به صرفه تر است زیرا می توانید از مواد آموزشی استفاده مجدد کنید معایب آموزش ناهمزمان.کمتر شخصی است دانش آموزان ممکن است احساس کنند کمتر روی کار خود سرمایه گذاری می کنند (بی تفاوتی) قابلیت های محدودی دارد.نیاز به نظم و انضباط و انگیزه زیادی از سوی دانش آموزان دارد تا خود را در مسیر درست 




https://users.sussex.ac.uk/~tj86/Programming.html



نگه دارندهمزمان: مربیان و دانش آموزان به طور همزمان جمع می شوند و در "زمان واقعی" با تبادل بسیار کوتاه یا "تقریباً واقعی" بین مربیان و دانش آموزان تعامل دارند. مزایای تدریس همزمان تماس‌های ویدیویی می‌تواند به حفظ همه افراد در مسیر یکسان کمک کند بازخورد بلادرنگ، به این معنی که دانش‌آموزان شما می‌توانند سؤال بپرسند و با شما، مربی، تعامل داشته باشند برنامه هایی مانند CoScreen می توانند به تعاملی شدن سخنرانی های شما کمک کنند معایب آموزش همزمان تماس های ویدیویی می تواند خسته کننده باشدزوم-خستگی یک چیز واقعی است!ممکن است مسائل مربوط به زمان بندی ایجاد شود برنامه آموزشی ممکن است متناسب با سبک یادگیری هر دانش آموز نباشد، زیرا آنها نمی توانند به عقب برگردند و مطالبی را که پوشش داده شده است مرور کنند.بهترین شیوه های آموزش از راه دور را دنبال کنید شما ممکن است بهترین معلم برنامه نویسی در تمام دوران باشید، اما ترجمه این مهارت ها به یادگیری آنلاین کاملاً متفاوت است. کریستین گرین هاو، دانشیار فناوری آموزشی در دانشگاه ایالتی میشیگان، گفت: «[ما] از تحقیقات می‌دانیم که آموزش اهمیت دارد. مربیان نمی توانند فقط کتاب درسی را اسکن کنند، درس را ضبط کنند، آنها را آنلاین قرار دهند و انتظار یادگیری مشابه یا بهتر را داشته باشند.»شما باید با ابزارهای جدید خود سازگار شوید و یاد بگیرید که چگونه از آنها برای ایجاد یک اثر استفاده کنیدفضای یادگیری فعال برای اتصال از ویدئو کنفرانس استفاده کنید اگر به صورت همزمان تدریس می کنید، باید با دانش آموزان خود تماس ویدیویی برقرار کنید. درس‌های حضوری می‌توانند به شما این امکان را بدهند که در زمان واقعی با هم تعامل داشته باشید و دانش‌آموزان خود را درگیر درس نگه دارید، همانطور که گویی در کنار آن‌ها هستید، اما این بدون تفاوت نیست. این شبیه ترین آموزش حضوری است، و برای معلمان آشناترین است، اما به قوانین جدیدی نیاز دارد، مانند خط مشی های چت، ویدیو، و نادیده گرفتن، و شما را ملزم می کند در مورد ضبط یا عدم ضبط تصمیم بگیرید. تماس های شما این تصمیمات بر انتخاب شما برای استفاده از ابزارهایی مانند Zoom، Cisco Webex Meetings و CoScreen تأثیر می گذارد. هر ابزاری قابلیت های خاص خود را دارد. به عنوان مثال، CoScreen به شما امکان می دهد از ماوس خود بر روی رایانه دانش آموز خود برای اشاره به چیزی استفاده کنید، اما این امکان را به شما نمی دهد که سایر شرکت کنندگان را مانند Zoom بی صدا کنید. تلاش برای برنامه نویسی جفت برنامه نویسی جفت هنگام یادگیری کدنویسی فوق العاده مفید است. 






شما (معلم، اگر وقت دارید) می توانید به عنوان یک راهنما برای دانش آموزان خود عمل کنید، زیرا آنها به عنوان رانندگان کار می کنند، یا می توانید به دانش آموزان خود اجازه دهید تیم شوند و این کار را به عنوان یک پروژه تیمی انجام دهند.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آموزش برنامه نویسی کودکان

صفحات کتاب Placeholder Bookکامپیوترهای LIFT-THE-FLAP و کدگذاری مقدمه‌ای تعاملی بر فناوری اطلاعات و ارتباطات، که توضیح می‌دهد در داخل رایانه‌ها چه می‌گذرد و چه چیزی آنها را وادار می‌کند کاری را که انجام می‌دهند انجام دهند. کودکانی که تشنه واقعیت هستند، با تعداد زیادی فلپ برای بلند کردن و نگاه کردن به زیر، داده‌های شگفت‌انگیز موجود در این کتاب غیرداستانی روشن و جذاب را خواهند بلعید. مشاهده کتاب صفحات کتاب Placeholder Book کدنویسی کامپیوتری در سنین 7 تا 11 سالگی آسان شد. مرحله 2 کلیدی کارول وردرمن اصول برنامه نویسی کامپیوتری و نحوه کار با کد، زبان آینده را گام به گام با کودکان آشنا می کند. این برنامه پایتون با یک جنبش جهانی برای آموزش کدنویسی به کودکان صحبت می کندکتاب کار ming مفاهیم کلیدی را به بخش های کوچک و قابل درک تقسیم می کند. فرزند شما تشویق می شود تا کپی کردن






 کد در کتاب کار را تمرین کند تا سواد رایانه ای جدید او ثابت بماند. یک رویکرد بازیگوش و عملی که سایر مزایای شناختی مانند مهارت در حل مسئله و تفکر انتزاعی را افزایش می دهد. Computer Coding Made Easy یک نقطه شروع عالی برای درک کد، یادگیری نحوه برنامه نویسی، و تمرین زبان کامپیوتر، برای سرگرمی یا برای آینده است.مشاهده کتاب صفحات کتاب Placeholder Book 100 نکته در مورد اعداد، کامپیوترها و کدگذاری آیا می دانستید یک نقطه در مغز شما وجود دارد که اعداد را تشخیص می دهد؟ یا اینکه اولین باگ های کامپیوتری حشرات واقعی بودند و بیشتر اینترنت زیر آب است؟ این کتاب جذاب با 100 واقعیت جذاب، تصاویر روشن، اینفوگرافیک، واژه نامه و فهرست و پیوندهایی به وب سایت های انتخاب شده ویژه برای کسب اطلاعات بیشتر پر شده است. مشاهده کتابصفحات کتاب Placeholder Book برنامه نویسی کامپیوتری بازی های پایتون برای کودکان با ساختن و اجرای بازی های رایانه ای خود، از آزمون های خلاقانه گرفته تا پازل های گیج کننده با جلوه های صوتی انفجاری و گرافیک های دیوانه، نحوه کدنویسی در پایتون را بیاموزید. چه یک برنامه نویس باتجربه باشید و چه مبتدی که امیدوار است پایتون را یاد بگیرد، بازی های برنامه نویسی رایانه ای پایتون برای کودکان را سرگرم کننده و به راحتی می توانید دنبال کنید. هر فصل به شما نشان می دهد که چگونه یک بازی کاری کامل را در مراحل ساده شماره گذاری کنید.







 با استفاده از منابع رایگان در دسترس مانند Pygame، Pygame Zero، و یک بسته قابل دانلود از تصاویر و صداها، می توانید انیمیشن ها، موسیقی، پس زمینه های اسکرول، مناظر و سایر لمس های حرفه ای هیجان انگیز را اضافه کنید. پس از ساخت بازی، نحوه تطبیق آن را برای ایجاد نسخه شخصی خود با هک های مخفی و کدهای تقلب پیدا کنید! در طول مسیر، شما بر مفاهیم کلیدی که برنامه نویسان برای نوشتن کد به آن نیاز دارند تسلط خواهید یافت - نه فقط در پایتون، بلکه در همه زبان های برنامه نویسی. دریابید که اشکالات، حلقه ها، پرچم ها، رشته ها و لاک پشت ها چیست. بیاموزید که چگونه بازی نهایی را برنامه ریزی و طراحی کنید، و سپس با آزمایش و اشکال زدایی آن را تا حد نابودی بازی کنید. قبل از اینکه متوجه شوید، یک نابغه برنامه نویسی خواهید بود! مشاهده کتاب صفحات کتاب Placeholder Book اولین کتاب کدگذاری کامپیوتری من با SCRATCHJR یک راهنمای سرگرم کننده و دوستانه برای کدنویسی در رایانه لوحی با استفاده از برنامه رایگان ScratchJR. کشف کنید که رایانه‌ها چگونه کار می‌کنند و چگونه به آنها بگویید که با استفاده از کد چه کاری انجام دهند، سپس دستورالعمل‌های ساده و گام به گام را برای کدنویسی داستان‌ها و بازی‌ها از جمله باغ پری، هیولای حیوان خانگی و یک بازی فضایی دنبال کنید. پیوند به وب سایت







 ها و یادداشت های مفید برای بزرگسالان گنجانده شده است! مشاهده کتاب صفحات کتاب Placeholder Book مهارت های فوق العاده: نحوه کدنویسی در 10 درس آسان بنابراین، شما می خواهید یاد بگیرید که چگونه کدنویسی کنید، اما نمی دانید از کجا شروع کنید؟ از نوشتن دستورالعمل‌های کدنویسی ساده با استفاده از نرم‌افزار Scratch گرفته تا یادگیری مهارت‌های کدنویسی برای ایجاد بازی رایانه‌ای خود و حتی طراحی وب‌سایت
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

خرید و فروش عمده باتری

ما باتری‌های لیتیومی، قلیایی و قابل شارژ را برای وسایل الکترونیکی شخصی، لوازم خانگی و هر چیز دیگری که نیاز به آبمیوه دارد، حمل می‌کنیم.ارسال به سراسر کشور در همان روز باتری‌های ما وقتی مشتریانی مانند شما هستند که می‌توانند از آن‌ها استفاده کنند، در قفسه‌های ما کار خوبی ندارند. Battery Products برای اکثر سفارش‌هایی که قبل از ساعت 3 بعد از ظهر به وقت مرکزی دوشنبه تا جمعه ارسال می‌شوند، ارسال یک روزه را در هر نقطه از ایالات متحده ارائه می‌کند. یک باتری عمده سفارش دهید Battery Products چراغ قوه Streamlight را می فروشد که برای افسران پلیس







، EMT، آتش نشانان و کاربران روزمره عالی است. Battery Products ارائه دهنده تجارت الکترونیک مجاز کارخانه Streamlight محلی شما است. چراغ قوه Streamlight برای فروش آنلاین Battery Products چیزی بیش از بهترین باتری های موجود در بازار به فروش می رساند. ما همچنین محصولات ایمنی با کیفیت بالا را برای افسران پلیس، EMT ها، آتش نشانان و کاربران روزمره ارائه می دهیم. محصولات باتری مفتخر است که می توانند چراغ قوه های Streamlight، فانوس ها و سایر لوازم جانبی روشنایی شخصی را ارائه دهند. ادامه مطلب محبوب ترین چراغ قوه های استریم لایت آنلاین:فروشگاه چراغ اسلحه برای فروش WEAPON LIGHTSفروش چراغ قوه دستی چراغ قوه دستی روشن ترین چراغ قوه ها را مشاهده کنیدتفاوت چراغ قوه Streamlight را بیاموزید STREAMLIGHT چیست؟بیاموزید که Streamlight دارای بیشترین لومن بیشترین LUMENS است چراغ قوه های مختلف Streamlight Sylus را یاد بگیرید بهترین چراغ قوه Streamlight Stinger چیست STREAMLIGHT STYLUSبدانید بهترین چراغ قوه Streamlight Stinger STREAMLIGHT STINGER چیست بیاموزید که بهترین چراغ پیشانی Streamlight Stinger چیست Battery Products توزیع کننده شماره 1 Energizer در ویسکانسین است Battery Products توزیع کننده مجاز محلی Energizer شما است.خرید اینترنتی باتری انرجایزر به‌عنوان توزیع‌کننده باتری شماره 1






 ویسکانسین، ما فقط بهترین محصولات را می‌فروشیم، و کارشناسان باتری به خوبی می‌دانند که Energizer نامی است که اغلب با بهترین بودن از بهترین‌ها همراه است. مشتریان ما به کیفیت وابسته هستند، بنابراین ما آن را ماموریت اصلی خود می‌دانیم. در حال حاضر باتری‌های Energizer وجود دارد که ما آن‌ها را برای استفاده در زمینه پزشکی فروخته‌ایم، ساعت‌های هوانوردی با دقت بالا ساخته شده برای ساعت‌های تجاری، و تقریباً در هر زمینه‌ای از صنعت که قابل تصور است. همه آنها محصولات Energizer را انتخاب می کنند زیرا آنها شهرت دارند که به راه خود ادامه می دهند و می روند و می روند. ما تمام محصولات باتری مصرفی و صنعتی Energizer را داریم که از یک توزیع کننده غول پیکر ملی باتری انتظار دارید. از باتری‌های سلولی سکه‌ای کوچک که یافتن آنها دشوار است، تا باتری‌های قلیایی صنعتی مقاوم و بادوام که به‌طور خاص طراحی شده‌اند تا در برخی از وحشیانه‌ترین شرایط صنعتی دوام بیشتری داشته باشند.







 ادامه مطلب محبوب ترین محصولات Energizer آنلاین:خرید باتری های لیتیوم AA نهایی Energizer ULTIMATE LITHIUM AAخرید باتری های سکه ای انرجایزر باتری های سلولی سکه ای فروشگاه انرجایزر چراغ قوه چراغ قوهباطری های قابل شارژ انرجایزر فروشگاه شارژ مجددفروشگاه باتری های قلیایی صنعتی انرجایزر باتری های قلیایی صنعتیBattery Products بهترین قیمت را در باتری های Rayovac داردبهترین قیمت در باتری های Rayovac ما مفتخریم اعلام کنیم که اکنون یک خط کامل از باتری های Rayovac را می فروشیم، بسیاری از آنها را با قیمت عمده می فروشیم. Rayovac یک برند قابل اعتماد است که در ویسکانسین واقع شده است.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

یادگیری برنامه نویسی

نویسی مانند یادگیری زبان دوم. استعاره ها و بلوک های سازنده برای آموزش برنامه نویسی.° ده اصل برای آموزش برنامه نویسی، توسط براون و ویلسون. اکنون در مورد کشورهایی که منتشر می کنند، این تحقیقات عمدتاً در قاره ها، اروپا، آسیا و آمریکای شمالی یافت می شود. برخی از کشورهای آمریکای لاتین مانند کلمبیا، برزیل و آرژانتین با مشارکت کمتری روبرو هستند. نمودار زیر تعداد مقالات بررسی شده را بر اساس کشور نشان می دهد: خطوط تحقیق در آموزش برنامه نویسی کاربردی در زیر برخی از خطوط تحقیقاتی مرتبط با این کار، مانند گیمیفیکیشن و رباتیک آموزشی آورده شده است که راهنمایی در زمینه آموزش برنامه نویسی کامپیوتر در این زمینه ها ارائه می دهد. گیمیفیکیشن





: آموزش با استفاده از بازی. آموزش بازی ها در زمینه تفکر محاسباتی طیف وسیعی از امکانات را در بر می گیرد، از طراحی، ساخت و استفاده از بازی ها تا تولید و بازاریابی بازی های ویدئویی. بنابراین، تجربیاتی از استفاده از بازی‌های دیجیتال در داستان‌گویی، یادگیری ریاضیات، تاریخ و غیره وجود دارد. کودکان با بازی Age of Empires تاریخ را بهتر یاد می‌گیرند، کتاب‌های مطالعه شخصی اگر در محیط‌های متحرک توسعه داده شوند جذاب‌تر هستند و ریاضیات سرگرم‌کننده است. اگر تعاملی با اعداد وجود داشته باشد و آنها در یک محیط واقعی و غیره زمینه سازی شوند. در سال 2018 مقاله ای با عنوان «بازی بیولف» منتشر کرد که شامل یک بازی تولید شده توسط دو نوجوان 14 ساله به نام «بازی بیوولف» است که با نوجوانان کتابخانه بریتانیا همکاری می کند (de Paula et al., 2018). در ایالات متحده، محققان مقاله ای را در سال 2017 منتشر کردند که یک مطالعه تجربی ارائه می کند که شواهدی را ارائه می دهد که نشان می دهد یک بازی آموزشی ریاضی می تواند به فرصت های یادگیری برتر و همچنین جذاب تر بودن کمک کند. بازی «نقطه دهدهی» یک بازی تک نفره و بر اساس استعاره شهربازی است و برای دانش آموزان دبیرستانی طراحی شده است. این بازی "نقطه دهدهی: دنیای خارق العاده و شگفت انگیز سرگرمی کسری" نام دارد. در این بازی، دانش‌آموز به‌طور متوالی به مناطق مختلف موضوعی (خانه خالی از سکنه، غرب وحشی، ماجراجویی فضایی، پارک تفریحی) سفر می‌کند، و انواع بازی‌های کوچک را در هر منطقه موضوعی با هدف یادگیری اعشار انجام می‌دهد. پیشرفت دانش‌آموز با ردیابی پارک ردیابی می‌شود و دانش‌آموزان به صورت بصری به بازی بعدی که بازی خواهند کرد هدایت می‌شوند (مک لارن و همکاران، 2017). در همین راستا، محققان ژو و هسو از ملی تایواندانشگاه در سال 2020 منتشر کرد، مطالعه‌ای که هدف آن ادغام بازی رومیزی تفکر محاسباتی با روبات‌ها بود، به طوری که دانش‌آموزان مهارت تفکر محاسباتی را هنگام تکمیل وظایف بازی روی تخته با کنترل عملکرد روبات‌ها به کار می‌برند. شرکت کنندگان دانش آموزان کلاس ششم در سنگاپور بودند. در مجموع، دو دانش آموز تقسیم شده به یک تیم با یکدیگر همکاری کردند و با تیم دیگر متشکل از دو دانش آموز دیگر به رقابت پرداختند. در این تحقیق از بازی های رومیزی Robots City استفاده شد تا دانش آموزان بتوانند مفهوم تفکر محاسباتی را از طریق یادگیری مبتنی بر بازی پرورش دهند و از برنامه های کاربردی تلفن همراه برای کنترل رفتار ربات با منطق برنامه ریزی شده برای تجزیه و تحلیل استفاده کنند (ژو و هسو، 2020). در نهایت، تحقیقات دیگری مانند Fotaris et al. (2016)، با انجام یک مطالعه تجربی در مورد کاربرد تکنیک های گیمیفیکیشن در کلاس برنامه نویسی کامپیوتر، جایی که از تابلوی امتیازات به عنوان انگیزه برای بازیکنان استفاده می کند. داونگچارون و همکاران (2019) یادگیری زبان برنامه نویسی C را بر اساس بازی های موبایل برای بهبود یادگیری دانش آموزان ارائه می دهد. همچنین پلاس و وسیناکیس (2018) با ارزیابی راهبردهای حل مسئله محاسباتی، تأثیر بازی های شبیه سازی در یادگیری برنامه نویسی رایانه ای را بر عملکرد یادگیری دانش آموزان دبیرستانی نشان می دهند. طیف گسترده ای از کاربردهای بازی های رایانه ای برای ایجاد انگیزه و تقویت یادگیری، نه تنها در زمینه های علوم رایانه، بلکه در زمینه های مختلف وجود دارد (Wing, 2011). رباتیک آموزشی مقاله رباتیک آموزشی ارائه شده در "کنفرانس بین المللی آموزش تفکر محاسباتی 2020" در هنگ کنگ، که رفتارهای یادگیری دانش آموزان کلاس ششم را با استفاده از ربات های آموزشی در واحدهای یادگیری تعامل شفاهی انگلیسی بررسی می کند، که در آن یک برنامه تلفن هوشمند برای کنترل ارائه شده است.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

جزوه و جواب تمرین سوالات الگوریتم برنامه نویسی

اگر مرحله بالا درست نیست، عنصر فعلی ممکن است کاندیدای دومین عنصر بالاتر باشد، بنابراین بررسی کنید که فعلی>second باشد. اگر بله، آن را به دوم اختصاص دهید. سوالات مصاحبه برنامه نویسی: چگونه می توان دو عدد برتر را در یک آرایه پیدا کرد؟در آرایه‌ای که اعداد 1 تا 100 ذخیره می‌شوند و یک عدد گم شده است، چگونه آن را پیدا می‌کنید؟ طول آرایه n-1 است. بنابراین مجموع تمام n عنصر (یعنی مجموع اعداد از 1 تا n) را می توان با استفاده از فرمول n*(n+1)/2 محاسبه کرد. حالا مجموع تمام عناصر آرایه را پیدا کنید و آن را از مجموع n عدد طبیعی اول کم کنید، مقدار عنصر گم شده خواهد بود. الگوریتم:مجموع n عدد طبیعی اول را به صورت sumtotal= n*(n+1)/2 محاسبه کنید.یک مجموع متغیر برای ذخیره مجموع عناصر آرایه ایجاد کنید.






آرایه را از ابتدا تا انتها پیمایش کنید.مقدار sum را به صورت sum = sum + array[i] به روز کنید.عدد گم شده را به عنوان جمع کل چاپ کنید.چگونه طول لیست پیوندی را بدست آوریم؟ تابعی بنویسید تا با استفاده از الگوریتم تکراری یا بازگشتی تعداد گره ها را در یک لیست پیوندی واحد بشمارید. برای مشاهده کامل این ویدیو را تماشا کنید: تکراری:1. تعداد اولیه را به عنوان 0 تنظیم کنید2. یک اشاره گر گره، جریان = سر را راه اندازی کنید.3. در حالی که فعلی NULL نیست، دنبال کنید4. تعداد بازگشت چگونه یک مقدار خاص را در یک لیست پیوندی جستجو می کنید؟1. لیست پیوندی را با استفاده از یک حلقه تکرار کنید.2. اگر هر گره ای کلید-مقدار داده شده را داشته باشد، 1 را برگردانید.3. اگر اجرای برنامه از حلقه خارج شد (کلید داده شده در لیست پیوند شده وجود ندارد)، -1 را برگردانید. چگونه می توانید عنصر میانی یک لیست پیوندی را در یک پاس واحد پیدا کنید؟ برای تعداد زوج گره، راه حل واضح است. عنصر میانی زمانی اتفاق می افتد که تعداد گره های مساوی در هر دو طرف وجود داشته باشد.






اگر گره های زوج وجود داشته باشد، دو گره میانی وجود خواهد داشت، بنابراین باید عنصر میانی دوم را چاپ کنید. کل لیست پیوند شده را طی کنید و تعداد گره ها را بشمارید. حالا دوباره لیست را تا count/2 طی کنید و گره را در count/2 برگردانید. برای مشاهده کامل این ویدیو را تماشا کنید. چگونه می توان سومین عنصر را از لیست در یک پاس پیدا کرد؟از دو استفاده کنیداشاره گر: اشاره گر-1 و اشاره گر-2اشاره گر-1 را به گره سوم در یک لیست پیوندی واحد تبدیل کنید. اکنون، در لیست پیوندی در یک حلقه سفر کنید تا اشاره گر-1 به آخرین گره اشاره کند، در حلقه نیز اشاره گر-2 را به روز کنید (هر بار به گره بعدی خودش) در زمان های O(n) کار می کند، جایی که n تعداد گره ها در لیست پیوند شده است. یک راه برای تشخیص یک حلقه در یک لیست پیوندی منفرد چیست؟ لیست را یکی یکی طی کنید و آدرس گره ها را در یک جدول درهم قرار دهید. در هر نقطه، اگر به NULL رسید، مقدار false را برگردانید، و اگر گره بعدی به هر یک از گره‌های ذخیره شده قبلی در Hash اشاره کرد، مقدار true را برگردانید. چگونه شروع حلقه را پیدا می کنید؟برای حل این مشکل می توانید از الگوریتم تشخیص حلقه فلوید استفاده کنید.






 در زیر مراحل پیدا کردن اولین گره حلقه وجود دارد. 1. اگر یک حلقه پیدا شد، یک اشاره گر آهسته را به هد مقداردهی اولیه کنید و اجازه دهید نشانگر سریع در موقعیت خود باشد.2. اشاره گرهای آهسته و سریع را هر بار یک گره حرکت دهید.3. نقطه ای که آنها در آن ملاقات می کنند شروع حلقه است. آیا می توانید یک لیست پیوندی را معکوس کنید؟
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

تعریف آموزش و کاربرد الگوریتم در برنامه نویسی کامپیوتر

زمان بندی بازار استراتژی‌های زمان‌بندی بازار از آزمون پس‌انداز برای شبیه‌سازی معاملات فرضی برای ساختن مدلی برای معاملات استفاده می‌کنند. این استراتژی ها برای پیش بینی نحوه عملکرد یک دارایی در طول زمان است. سپس الگوریتم بر اساس بهترین زمان پیش‌بینی‌شده برای خرید یا فروش معامله می‌کند. این استراتژی ها شامل مجموعه داده های زیادی و آزمایش های زیادی است. میانگین بازگشت استراتژی‌های تجدیدنظر میانگین به سرعت میانگین قیمت سهام یک سهام را در یک دوره زمانی یا محدوده معاملاتی محاسبه می‌کنند. اگر قیمت سهام خارج از میانگین قیمت باشد - بر اساس انحراف استاندارد و شاخص‌های گذشته - الگوی معامله acعلوم کامپیوتر، مطالعه کامپیوترها و محاسبات، از جمله مبانی نظری و الگوریتمی، سخت افزار و نرم افزار و کاربرد آنها برای پردازش اطلاعات.






رشته علوم کامپیوتر شامل مطالعه الگوریتم ها و ساختارهای داده، طراحی کامپیوتر و شبکه، مدل سازی داده ها و فرآیندهای اطلاعاتی و هوش مصنوعی است. علوم کامپیوتر برخی از پایه های خود را از ریاضیات و مهندسی می گیرد و بنابراین تکنیک هایی را از حوزه هایی مانند تئوری صف، احتمالات و آمار و طراحی مدارهای الکترونیکی ترکیب می کند. علوم کامپیوتر همچنین از آزمایش و آزمایش فرضیه ها در طول مفهوم سازی، طراحی، اندازه گیری و اصلاح الگوریتم های جدید، ساختارهای اطلاعاتی و معماری کامپیوتر استفاده زیادی می کند. علوم کامپیوتر به عنوان بخشی از یک خانواده از پنج رشته جداگانه و در عین حال مرتبط به هم در نظر گرفته می شود: مهندسی کامپیوتر، علوم کامپیوتر، سیستم های اطلاعات، فناوری اطلاعات و مهندسی نرم افزار. این خانواده در مجموع به عنوان رشته محاسبات شناخته شده است. این پنج رشته از این نظر به هم مرتبط هستند که محاسبات موضوع مطالعه آنها است، اما از آنجایی که هر یک دیدگاه تحقیقاتی و تمرکز برنامه درسی خاص خود را دارند، جدا هستند. (از سال 1991 انجمن ماشین‌های محاسباتی [ACM]، انجمن کامپیوتر IEEE [IEEE-CS]، و انجمن سیستم‌های اطلاعاتی [AIS] برای توسعه و به‌روزرسانی طبقه‌بندی این پنج رشته مرتبط و دستورالعمل‌های مؤسسات آموزشی با یکدیگر همکاری کردند. در سراسر جهان برای برنامه های کارشناسی، کارشناسی ارشد و تحقیقاتی خود استفاده می کنند.) زیرشاخه های اصلی علوم کامپیوتر شامل مطالعه سنتی معماری کامپیوتر، زبان های برنامه نویسی و توسعه نرم افزار است. با این حال، آنها همچنین شامل علوم محاسباتی (استفاده





از تکنیک‌های الگوریتمی برای مدل‌سازی داده‌های علمی)، گرافیک و تجسم، تعامل انسان و رایانه، پایگاه‌های اطلاعاتی و سیستم‌های اطلاعاتی، شبکه‌ها، و مسائل اجتماعی و حرفه‌ای هستند که منحصر به فرد در علم کامپیوتر است. . همانطور که ممکن است مشهود باشد، برخی از این زیرشاخه ها در فعالیت های خود با سایر زمینه های مدرن مانند بیوانفورماتیک و شیمی محاسباتی همپوشانی دارند. این همپوشانی‌ها نتیجه تمایل دانشمندان کامپیوتر به شناخت و عمل بر روی بسیاری از ارتباطات میان رشته‌ای رشته خود است. توسعه علوم کامپیوتر علوم کامپیوتر به عنوان یک رشته مستقل در اوایل دهه 1960 ظهور کرد، اگرچه کامپیوتر دیجیتال الکترونیکی که موضوع مطالعه آن است حدود دو دهه قبل از آن اختراع شد. ریشه های علوم کامپیوتر در درجه اول در زمینه های مرتبط ریاضیات، مهندسی برق، فیزیک و سیستم های اطلاعات مدیریت نهفته است. مسابقه کامپیوتر و فناوری بریتانیکا ریاضیات منبع دو مفهوم کلیدی در توسعه رایانه است: این ایده که همه اطلاعات را می توان به صورت دنباله ای از صفر و یک نشان داد و مفهوم انتزاعی یک "برنامه ذخیره شده". در سیستم اعداد باینری، اعداد با دنباله ای از ارقام دودویی 0 و 1 نشان داده می شوند، به همان ترتیبی که اعداد در سیستم اعشاری آشنا با استفاده از ارقام 0 تا 9 نشان داده می شوند. سهولت نسبی دو حالت (به عنوان مثال، زیاد) و ولتاژ پایین) را می توان در دستگاه های الکتریکی و الکترونیکی که به طور طبیعی به رقم باینری یا بیت هدایت می شود، تبدیل به واحد اساسی ذخیره سازی






و انتقال داده ها در یک سیستم کامپیوتری شد. مهندسی برق اصول طراحی مدار را فراهم می‌کند، یعنی این ایده که تکانه‌های الکتریکی ورودی به مدار را می‌توان با استفاده از جبر بولی برای تولید خروجی‌های دلخواه ترکیب کرد. (جبر بولی که در قرن نوزدهم توسعه یافت، فرمالیسمی را برای طراحی مداری با مقادیر ورودی باینری صفر و یک [به ترتیب نادرست یا درست، در اصطلاح منطق] ارائه کرد تا هر ترکیب دلخواه از صفر و یک را به عنوان خروجی به دست آورد.) اختراع ترانزیستور و کوچک سازی مدارها، همراه با اختراع رسانه های الکترونیکی، مغناطیسی و نوری برای ذخیره و انتقال اطلاعات، حاصل پیشرفت در مهندسی برق و فیزیک است.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

برنامه نویسی کودکان

یاد می‌گیرند، مهارت‌های اضافی را نیز توسعه می‌دهند: حل مسئله، مقداری ریاضی، منطق... و این همه برای آسان‌تر کردن کارها در همه زمینه‌های مطالعه و یادگیری مفید است. کدنویسی به کودکان اجازه می دهد از فناوری بهره برداری کنند برنامه نویسی به بچه ها اجازه می دهد تا از فناوری ها سوء استفاده کنند و نه برعکس. در دنیایی که همه جا از فناوری، نرم افزار و الگوریتم استفاده می شود، در صورتی که توجه نکنیم، داده های ما برخلاف میل ما جمع آوری و فروخته می شود، باید از ابزارهای فناوری که استفاده می کنیم (کامپیوتر، ما) آگاه باشیم. تلفن‌های هوشمند، برنامه‌های تلفن همراه، خانه‌های هوشمند، و حتی ماشین لباسشویی و یخچال هوشمند ما...) کار می‌کنند و آنچه پشت عملکرد آنهاست. کد بچه ها می تواند دانش پایه ای را ارائه دهد، به طوری که، حتی اگر کودک بزرگ شود و شغلی را انتخاب کند که ربطی به برنامه نویسی ندارد، همچنان می تواند از نحوه عملکرد دنیای اطراف خود آگاهی کامل داشته باشد.





مهارت های مفید را بهبود بخشید همانطور که اشاره کردیم، برنامه نویسی بچه ها حتی در زمینه های متفاوت از برنامه نویسی و کدنویسی، مهارت های مفید بیشتری را ایجاد می کند: حل مسئله، منطق، تفکر محاسباتی... وقتی کودک در سنین پایین مقداری کدنویسی را یاد می گیرد، در همه زمینه های یادگیری مزایایی دارد. . کدنویسی خلاقیت را افزایش می دهد کیکدنویسی ds بچه ها را وادار می کند تا مسائل را خلاقانه حل کنند، متفاوت از حد معمول فکر کنند و راه حل های مختلفی برای یک مشکل پیدا کنند. برنامه نویسی کودکان همچنین خلاقیت را تقویت می کند زیرا برنامه نویسی یک فرآیند خلاقانه است: کدنویسی به کودک اجازه می دهد اختراع، بازی و خلق کند! این یک فعالیت سرگرم کننده است کامپیوترها، صفحه‌نمایش‌ها و گوشی‌های هوشمند در چشم کودکان مانند تکه‌های جادویی به نظر می‌رسند. برنامه نویسی و کدنویسی درهای دنیای جادویی را برای کودکان باز می کند و عصای جادویی را در دستان آنها باز می کند.





علاوه بر این، بچه‌هایی که برنامه‌نویسی می‌کنند اغلب از اسباب‌بازی‌ها و بازی‌های گروهی سوءاستفاده می‌کنند، بنابراین بچه‌ها معمولاً حتی متوجه نمی‌شوند که واقعاً در حال یادگیری یک مهارت مهم هستند: این فقط شبیه بازی کردن است! این یک فعالیت اجتماعی است بسیاری از کدنویسی به عنوان یک فعالیت مجزا فکر می کنند که شخص به تنهایی در مقابل کامپیوتر انجام می دهد. با این حال، برنامه نویسی کودک فعالیتی است که به طور خاص برای کودکان طراحی شده است. بنابراین، فعالیت ها به صورت بازی ارائه می شود و به صورت گروهی، زوجی یا همراه با معلم انجام می شود. کار گروهی مهارت دیگری است که بچه ها به دلیل این جنبه می توانند با برنامه نویسی بچه ها توسعه دهند. دوره های کدنویسی برای بچه ها دوره های کدنویسی برای بچه ها: از کجا شروع کنیم؟ اولین قدم ها وقتی اولین قدم‌ها را به سمت کدنویسی می‌بریم، بچه‌ها نیازی به استفاده از کامپیوتر ندارند. وقتی بچه‌ها برای اولین بار کدنویسی را یاد می‌گیرند، یاد می‌گیرند که چگونه دستورالعمل بدهند، یک مشکل بزرگ را به مشکلات کوچک‌تر تبدیل کنند و قدم به قدم به یک هدف برسند.




تمامی این ماموریت های کوچک در قالب بازی ارائه شده است. بچه ها از 5 یا 6 سالگی کدنویسی را به این روش یاد می گیرند. اولین زبان های برنامه نویسی بچه ها اگر بخواهند زبان های برنامه نویسی را خیلی کوچک یاد می گیرند. البته هر زبان برنامه نویسی برای دوره های برنامه نویسی بچه ها مناسب نیست. بنابراین، چه زبان های برنامه نویسی برای یادگیری کد کودکان مناسب است؟
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آموزش برنامه نویسی کودکان

شکستن مراحل برنامه صبحگاهی کودکان توضیح دهند. es اما آنها همچنین برنامه های ساده خود را ایجاد و اشکال زدایی می کنند، مهارت های استدلال منطقی را توسعه می دهند و اولین گام های خود را در استفاده از دستگاه ها برای "ایجاد، سازماندهی، ذخیره، دستکاری و بازیابی محتوای دیجیتال" برمی دارند. مرحله کلیدی 2 (کودکان 7 تا 11 ساله): کودکان دبستانی کمی بزرگتر برنامه های پیچیده تری را با اهداف خاص ایجاد و رفع اشکال می کنند و با مفاهیمی از جمله متغیرها و "توالی، انتخاب و تکرار در برنامه ها" آشنا می شوند. آنها همچنان در حال توسعه مهارت های استدلال منطقی خود و یادگیری استفاده از وب سایت ها و سایر خدمات اینترنتی خواهند بود. و تمرین بیشتری در استفاده از دستگاه‌ها برای جمع‌آوری، تجزیه و تحلیل و ارائه اطلاعات و داده‌ها وجود خواهد داشت. مرحله کلیدی 3 (11-14 ساله): هنگامی که بچه ها وارد دبیرستان می شوند،






 از دو یا چند زبان برنامه نویسی - "حداقل یکی از آنها متنی" - برای ایجاد برنامه های خود استفاده می کنند. مدارس و معلمان در انتخاب زبان های خاص و ابزارهای کدگذاری آزاد خواهند بود. دانش آموزان منطق ساده بولی (مثلاً عملگرهای AND، OR و NOT) را یاد می گیرند، با اعداد باینری کار می کنند و نحوه کار سخت افزار و نرم افزار کامپیوتر را با هم مطالعه می کنند. در تمام این سطوح، کودکان همچنین در مورد امنیت رایانه و اینترنت، از جمله نحوه گزارش نگرانی‌های مربوط به «محتوا یا تماس» به صورت آنلاین، مطالعه خواهند کرد. تفکیک کامل تغییرات را می توانید در اینجا مشاهده کنید. چگونه معلمان برای این کار آماده شده اند؟ مانند هر تغییر عمده در برنامه درسی، معلمان در انتهای برنامه درسی قرار خواهند گرفت. این شامل ده‌ها هزار معلم دبستان می‌شود که ممکن است در برنامه‌نویسی جدید باشند و وظیفه آموزش آن را به دانش‌آموزان خود داشته باشند. فعالیت های زیادی در مورد تلاش برای تربیت معلمان برای این امر صورت گرفته است. دولت در دسامبر 2013 بودجه 1.1 میلیون پوندی را برای BCS اعلام کرد تا برنامه ای برای معلمان مدارس ابتدایی که در آموزش محاسبات جدید هستند توسعه دهد، سپس در فوریه 2014 یک صندوق 500,000 پوندی برای جذب کسب و کار برای کمک به آموزش معلمان ایجاد کرد. با خواندن دو راهنمای برنامه درسی ملی BCS، که به مدارس ارسال شده و به صورت آنلاین به صورت PDF منتشر شده است - یکی برای معلمان ابتدایی و دیگری برای معلمان متوسطه،






 می توانید نوع مطالبی را که معلمان دریافت کرده اند مشاهده کنید. Code Club 100,000 پوند از Google برای معرفی برنامه آموزشی خود در فوریه گرفت، در حالی که مایکروسافت 334,000 پوند را در مشارکت با Computing at School برای اجرای جلسات آموزشی "بازگشت به مدرسه" برای معلمان سرمایه گذاری کرد. در همین حال، شرکت‌هایی که اپلیکیشن‌ها یا خدماتی را که به کودکان کدنویسی را آموزش می‌دهند، می‌سازند، راهنماهای درسی و سایر مطالب آموزشی را منتشر کرده‌اند. در مورد دخالت شرکت‌های خصوصی در آموزش معلمان بحث‌هایی وجود دارد: به عنوان مثال، لیندا ساندویک، مدیر کلاب کد اوایل ماه جاری استعفا داد و گفت که به او گفته شده بود که از حامیان مالی (مثلاً گوگل) در مورد مسائلی مانند نظارت انبوه انتقاد نکند. در پاسخ، گوگل اعلام کرد که دستور چنین سکوتی را نداده است، در حالی که Code Club دستورالعمل هایی را در مورد رابطه خود با سرمایه گذاران منتشر کرده است. برای حمایت از فرزندتان چه کاری می توانید انجام دهید؟اگر تا این حد در مقاله پیش رفته اید، دیگر یکی از 60٪ والدینی نیستید که از تغییرات برنامه درسی محاسبات انگلستان اطلاعی ندارند. این یک شروع مناسب است. با صحبت با کارشناسان در مورد کارهای دیگری که والدین می توانند انجام دهند، یک موضوع مشترک پیدا کردم: به سادگی علاقه مند باشید. همانطور که والدین وقتی به خانه می‌آیند با بچه‌ها درباره چیزهایی که در مدرسه می‌خوانند، می‌نوشتند، نقاشی می‌کردند و بحث می‌کردند با آنها چت می‌کردند،






 بنابراین می‌توانند درباره کارهایی که با محاسبات و کدنویسی انجام می‌دهند با آنها صحبت کنند. میچل از BCS اضافه می کند که برای والدینی که از ایده برنامه نویسی می ترسند، صحبت کردن در مورد کارهایی که فرزندانشان انجام داده اند - به ویژه در سطح ابتدایی - ممکن است راه خوبی برای ابهام زدایی از موضوع باشد. من گمان می‌کنم بچه‌ها از گفتن چیزی که به والدینشان اطلاعی ندارند، خوشحال می‌شوند!» سوفی دین از کد کلاب موافق است: «والدین می‌توانند با بچه‌هایشان یاد بگیرند، در صورتی که نگران این باشند که از این موضوع ترسیده باشند.» او می‌گوید که والدین همچنین می‌توانند به مدارس نشان دهند که به نحوه آموزش محاسبات علاقه دارند. او می‌گوید:
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آموزش برنامه نویسی کودکان

شرکت‌کنندگان با مراحل عملی عملی برای نحوه اجرای تکنیک فرمول‌بندی سؤال (QFT) در کلاس‌های درس خود کنار می‌روند - و بیشترین بهره را از آن می‌برند. مربیانی که کاملاً با QFT آشنا هستند، از افرادی که آن را ایجاد کرده اند، با این تکنیک آشنا می شوند. آنها ایده ها و طرح خاصی را برای استفاده از آن در کلاس درس خود تولید خواهند کرد. کسانی که قبلاً در استفاده از QFT تجربه کرده اند، چگونگی ارتقای امکانات بی پایان آن را به سطح بعدی بررسی خواهند کرد. شرکت‌کنندگان گذشته گفته‌اند که از این که این دوره از کاربرد عملی فوری پشتیبانی می‌کند و در عین حال الهام‌بخش یک تغییر کوچک در تمرین تدریس است که می‌تواند به نتایج معناداری منجر شود، بسیار قدردانی می‌کند. این برنامه شامل نمونه‌های کلاس درس از طیف وسیعی از مربیان است که منجر به بحث‌ها و ایده‌های جدید در مورد نحوه استفاده از QFT در تنظیمات مختلف - از جمله محیط‌های یادگیری مجازی، ترکیبی و حضوری می‌شود.







این دوره کاوش عمیقی از مفاهیم کلیدی مرتبط با QFT از جمله: چرا پرسشگری چنین احساس قدرت و اختیار را برای دانش آموزان به ارمغان می آورد؟چرا مربیان باید عمداً به همه دانش آموزان بیاموزند که چگونه سؤالات خود را بپرسند؟ساختار اصلی و جریان QFT چیست؟ چرا این ساختار در تمام کلاس های درس و برای همه دانش آموزان کار می کند؟چگونه QFT برخی از انتظارات سنتی در مورد نقش معلمان و دانش آموزان در یادگیری را تغییر می دهد؟«بهترین شیوه‌ها» در طراحی، تطبیق و تسهیل QFT چیست؟ این دوره از انواع روش‌های تدریس و یادگیری برای مشارکت دادن شرکت‌کنندگان استفاده می‌کند، از جمله فیلم‌ها، مطالب خواندنی، بحث‌های آنلاین و یادگیری مشارکتی با همسالان. این یک تجربه یادگیری ناهمزمان است که به گونه ای طراحی شده است که در طول دوره برنامه سه هفته ای، با نقاط عطف توصیه شده هفتگی، خود گام باشد. این شامل یک وبینار زنده اختیاری است که بین شرکت کنندگان محبوب است. همه مواد در ابتدای برنامه ارائه می شوند و می توانند در زمان هایی تکمیل شوند که به بهترین وجه با برنامه یک شرکت کننده مطابقت دارد. شرکت کنندگان باید برنامه ریزی کنند که در مجموع 10 تا 12 ساعت کار اختصاص دهند.






شرکت‌کنندگانی که تمام ارزیابی‌های فردی را تکمیل کرده و در بحث‌های گروهی قبل از پایان دوره برنامه شرکت کنند ، گواهینامه‌ای دریافت می‌کنند که نشان‌دهنده اتمام 15 ساعت ساعت آموزشی است. کدنویسی و برنامه نویسی کامپیوتری مهارت هایی هستند که در حال حاضر در بازار کار بسیار مورد علاقه هستند. این به زودی تغییر نخواهد کرد؛ برنامه‌نویس‌ها و توسعه‌دهندگان نرم‌افزار طی دو دهه آینده تقاضای بیشتری خواهند داشت. در واقع، طبق آمار، مشاغل محاسباتی دو برابر مشاغل غیر محاسباتی در حال رشد هستند و نشان می‌دهد که کدنویسی در حال تبدیل شدن به یک مجموعه مهارت بسیار مطلوب است. با این حال، تحقیقات کمیسیون استخدام و مهارت های بریتانیا نشان می دهد که به سادگی نامزدهای کافی برای تکمیل این نقش ها وجود ندارد. این آمار کاملاً چشم‌نواز است، به‌ویژه وقتی در نظر می‌گیرید که برنامه‌نویس‌های کامپیوتری چقدر می‌توانند دستمزد داشته باشند، پتانسیل کسب درآمد تا 40 درصد بیشتر از میانگین دستمزد (به منبع مراجعه کنید). با در نظر گرفتن این موضوع، هرگز زمان بهتری برای علاقه مند کردن فرزندتان به کدنویسی وجود ندارد.





اما اگر خودتان تجربه ای ندارید دقیقاً چگونه می توانید به فرزندتان کدنویسی را آموزش دهید؟ با بیش از 24 سال تجربه در کلاس‌های کدنویسی برای کودکان، ما احساس می‌کنیم که در موقعیتی عالی هستیم تا به شما ایده‌هایی در مورد اینکه چگونه می‌توانید امسال فرزندتان را به کدنویسی وادار کنید، ارائه دهیم، امیدواریم آنها را برای آینده‌ای بسیار هیجان‌انگیز آماده کنیم. چگونه می توانم به فرزندم کدنویسی را آموزش دهم؟
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

بازی پولساز ایرانی

تنها چیزی که برای راه اندازی یک سایت طاقچه نیاز دارید، یک نام دامنه، میزبانی وب، وردپرس، مهارت های نوشتاری مناسب و آگاهی از جایگاه خود است. راه اندازی یک وب سایت بسیار ساده تر است اگر به جایگاهی که واقعاً به آن علاقه دارید پایبند باشید. بنابراین، اگر قبلاً یک گیمر هستید، نوشتن در مورد سرگرمی‌تان برای شما بسیار لذت‌بخش‌تر از نوشتن در مورد یک موضوع تصادفی است. مانند پخش جریانی، برای کسب درآمد با یک سایت خاص به تعداد زیادی خواننده نیاز ندارید. می‌توانید با استفاده از روش‌هایی مانند بازاریابی وابسته، با تعداد کمتری از مخاطبان درآمد کسب کنید.29. در خانه یا سگ نشسته بازی کنید خانه نشینی یا سگ نشینی روشی محبوب برای کسب درآمد جانبی است. این شامل مراقبت از اموال یا حیوانات خانگی دیگران در زمانی است که آنها دور هستند. خانه نشینی و سگ نشینی شغلی منفعل است نه فعال. اگر می خواهید در حالی که به طور همزمان از خانه یا حیوان خانگی شخص دیگری مراقبت می کنید،







 درآمد بیشتری کسب کنید، بازی های خود را همراه داشته باشید.با این روش می‌توانید با پول در اپلیکیشن‌های m بازی کنیددر بالا ذکر شد یا از زمان خود برای نوشتن یا ایجاد محتوا برای کانال/وبلاگ خود استفاده کنید. از Care.com برای پیدا کردن کنسرت‌های خانه یا سگ‌نشینی در منطقه محلی خود استفاده کنید، و سپس در حین انجام تعهدات خود با انجام بازی‌ها پول بیشتری کسب کنید.موارد مرتبط: از کد پول رایگان برنامه نقدی برای جایزه استفاده کنید 30. مسابقات محلی بازی را راه اندازی کنید اگر قبلاً یک گیمر باتجربه هستید، احتمالاً با مفهوم مسابقات محلی بازی آشنا هستید. با این ها، شما و دوستانتان می توانید برای کسب جایزه و شهرت رقابت کنید. می توانید مسابقات بازی محلی را سازماندهی کنید و از دوستان، همسایگان و سایر گیمرهای محلی خود دعوت کنید تا بیرون بیایند و بازی های درآمد واقعی را انجام دهند. این یک راه عالی برای کسب درآمد اضافی و 






همچنین ملاقات با افراد جدید و همفکر در منطقه شما است. ساده‌ترین مدل کسب‌وکار برای ارجاع به عنوان راهی برای کسب سود از طریق مسابقات بازی‌های محلی، دریافت هزینه ورودی از شرکت‌کنندگان است.اگر تورنمنت شما به اندازه‌ای بزرگ است که چشم‌ها را جلب کند، می‌تواند فرصتی عالی برای جذب اسپانسر محلی باشد. Meetup.com و reddit.com می‌توانند یک پلتفرم عالی برای ملاقات با سایر گیمرها و همچنین شرکت‌کنندگان بالقوه برای مسابقات شما فراهم کنند. حتی اگر نمی‌خواهید خودتان با زحمت سازماندهی یک تورنمنت را تحمل کنید، همچنان می‌توانید در رویدادهای بازی محلی شرکت کنید. مسابقات بازی معمولاً در رسانه های اجتماعی و وب سایت های منطقه ای ارسال می شود. 31. Flip Gaming Gear Online بر خلاف ایده های دیگر در این وبلاگ، چرخاندن وسایل بازی راهی برای کسب درآمد برای بازی کردن نیست. اما اگر به دنبال کسب درآمد سریع به صورت آنلاین هستید، یک کار جانبی عالی است. از آنجایی که احتمالاً قبلاً یک گیمر هستید و ممکن است گیمرهای دیگر را نیز بشناسید، چرخاندن وسایل بازی آنلاین برای شما بسیار آسان خواهد بود.دانش و آشنایی شما با تجهیزات بازی می تواند به شما در انتخاب






 موجودی باکیفیت و کسب سود خوب کمک کند. می‌توانید تجهیزات بازی را در eBay، Facebook Marketplace، Craigslist و موارد دیگر بفروشید، یا انتخاب کنید که فروشگاه آنلاین خود را با Shopify یا هر ارائه‌دهنده تجارت الکترونیک دیگری باز کنید. اگر مسیر دوم را انتخاب کنید، باید با هزینه های فروشگاه آنلاین و بازاریابی فروشگاه خود مقابله کنید. مطالب مرتبط: چگونه پول را برگردانیم 32. تستر بازی شویدزنی در حال بازی کردن بازی های درآمد واقعی روی تلفن
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آموزش برنامه نویسی

شما باید ایده خود را مطالعه کنید، از خود بپرسید که آیا نیازهای عمومی را برآورده می کند یا خیر. تجزیه و تحلیل بازار و مقایسه پروژه خود با آنچه قبلاً تصور شده است ضروری است. آخرین اما نه کم اهمیت، شما باید مطمئن شوید که ابزار لازم برای تکمیل آن را دارید. قبل از هر چیز، خوب است بدانید که سه نوع برنامه مختلف وجود دارد: App Native: برنامه هایی که می توانند با پرداخت هزینه یا به صورت رایگان از فروشگاه ها دانلود شوند و برای یک سیستم عامل خاص طراحی شده اند. وب‌اپ: نسخه‌های موبایلی وب‌سایت‌هایی که نمی‌توان آن‌ها را از فروشگاه‌ها دانلود کرد، اما هزینه‌های توسعه کمتری نسبت به انواع دیگر برنامه‌ها دارند (نمونه‌ای از یک برنامه وب، فیسبوک است) برنامه های ترکیبی: قابل دانلود از فروشگاه ها، اما نه به گرانی برنامه های وب، به عنوان مثال Spotify است که می تواند بر روی یک دستگاه بارگیری شود، اما نسخه وب را نیز دارد. بنابراین اگر ایده شما یادگیری نحوه برنامه نویسی برنامه های کاربردی برای یک سیستم عامل خاص است، 







باید یاد بگیرید که چگونه از زبان های برنامه نویسی برای ایجاد برنامه های اپل یا اندروید استفاده کنید. با این حال، ما در این مورد در پاراگراف های بعدی صحبت خواهیم کرد. از طرف دیگر، اگر به توسعه برنامه های وب علاقه مند هستید و می خواهید یاد بگیرید که چگونه پروژه خود را راه اندازی کنید، دوره آموزشی Create an Android with your website می تواند تمام دانش لازم را برای شما فراهم کند تا خودتان را برای توسعه برنامه خود اختصاص دهید. در استقلال کامل تجربه برنامه نویسی قبلی برای دنبال کردن دروس ضروری نیست. این دوره از صفر شروع می شود و موضوعات با اصطلاحات ساده ارائه می شود تا دانش آموز را گام به گام در توضیحات راهنمایی کند. پس از مقدمه ای برای آماده سازی شما برای راه اندازی پروژه، نصب بسته های توسعه مانند Android SDK و Java JDK، بخش میانی دوره به شما یاد می دهد که چگونه دو نوع برنامه توسعه دهید: یک برنامه اندرویدی که وب سایت را در بر می گیرد و دیگری. که بر اساس صفحات وب سایت ساختار یافته است. دوره ای که به شما نحوه طراحی، توسعه و انتشار اپلیکیشن های وب را آموزش می دهد. پیش نمایش های رایگان را تماشا کنید و نظرات دانش آموزان را در صفحه اختصاص داده شده به سایت بخوانید. فناوری اطلاعات علاقه شماست و دوست دارید در این زمینه فعالیت کنید، اما هنوز تصمیم نگرفته اید که می خواهید برای کدام شغل حرفه ای اقدام کنید؟ اگر هنوز ایده های روشنی ندارید یا می خواهید موقعیت شغلی مناسب شما را بدانید، به این 4 سوال ساده پاسخ دهید! در آزمون شرکت کنید و متوجه شوید که کدام شغل با تمایلات شما در بخش IT و برنامه نویسی مناسب تر است! آموزش ساخت اپلیکیشن اندروید در مورد توسعه برنامه های کاربردی در سیستم عامل اندروید، از جمله اولین مهارت هایی که باید بازیابی شوند، دانش اولیه زبان برنامه نویسی و جاوا و مطالعه برخی از پلتفرم های مفید برای توسعه برنامه های تلفن همراه است. دوره اندروید: توسعه برنامه ها از ابتدا با Firebase به شما می آموزد که چگونه در طول دوره و با استقلال کامل برنامه های اندروید را توسعه دهید. همچنین در این مورد ضروری نیست که یک برنامه نویس خبره باشید





: یک بخش کامل به جاوا و اصول مفید برای توسعه برنامه اختصاص داده شده است. از نصب و پیکربندی نرم‌افزار گرفته تا توسعه رابط‌های پیشرفته، از استفاده از Firebase تا انتشار برنامه‌ها در فروشگاه Google، این درس‌ها به شما این فرصت را می‌دهد که یاد بگیرید چگونه مجموعه‌ای از برنامه‌ها را در فناوری‌های مختلف توسعه دهید.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آموزش برنامه نویسی

) یک زبان شیوه نامه است که برای توصیف نحوه ارائه صفحه ای که در یک زبان نشانه گذاری تولید شده است استفاده می شود. یک شیوه نامه، که مجموعه ای از قوانین برای مرورگرهای وب است، می تواند یک HTML یا XML را کنترل کند. تمام تگ‌های HTML، از جمله متن در بدنه سند، سرفصل‌ها، پاراگراف‌ها و سایر عناصر متنی، با استفاده از CSS استایل‌بندی می‌شوند. نمایش اجزای شبکه، عناصر جدول و تصویر مزایای CSS از CSS برای استایل دادن به تمام تگ‌های HTML، از جمله بدنه سند، سرفصل‌ها، پاراگراف‌ها و سایر مطالب استفاده می‌شود. CSS همچنین می تواند برای استایل دادن به نحوه نمایش اجزای جدول، عناصر شبکه و تصاویر استفاده شود. توسعه دهندگان وب از CSS برای ایجاد وب سایت های واکنش گرا و در دسترس استفاده می کنند. CSS می‌تواند ایجاد وب‌سایت‌هایی را که در همه دستگاه‌ها، از جمله تلفن‌های همراه و تبلت‌ها، زیبا به نظر می‌رسند، برای توسعه‌دهندگان وب آسان‌تر کند. CSS همچنین می تواند به دسترسی بیشتر وب سایت ها برای افراد دارای معلولیت کمک کند.








 یادگیری و استفاده از CSS آسان است. بسیاری از آموزش‌ها و منابع به صورت آنلاین در دسترس هستند و هر کسی می‌تواند از CSS برای استایل دادن به صفحات وب خود استفاده کند.منفی CSS اشکال زدایی CSS می تواند چالش برانگیز باشد. هنگامی که در یک فایل CSS خطا وجود دارد، ردیابی منبع مشکل می تواند دشوار باشد. و نوشتن آن می تواند زمان بر باشد. فایل‌های CSS می‌توانند بزرگ و پیچیده باشند و ایجاد و نگهداری آن‌ها زمان زیادی می‌برد. به طور کلی، CSS ابزار قدرتمندی است که می تواند برای استایل دادن به اسناد وب استفاده شود. با این حال، دانستن معایب احتمالی قبل از استفاده از آن ضروری است. 18. NoSQL پایگاه های داده NoSQL پایگاه های داده غیر رابطه ای هستند که برای ارائه عملکرد و مقیاس پذیری بالا طراحی شده اند. و پایگاه های داده NoSQL اغلب در برنامه های کاربردی داده های بزرگ استفاده می شود، جایی که داده ها در بسیاری از گره ها توزیع می شوند. چهار دسته کلیدی پایگاه های داده NoSQL به شرح زیر است:فروشگاه های با ارزش کلیدی،فروشگاه های ستونی،فروشگاه های اسناد،و پایگاه داده های گراف.مزایای NoSQLNoSQL یک سیستم پایگاه داده است که از مدل سنتی رابطه ای استفاده نمی کند. پایگاه داده های NoSQL اغلب برای برنامه های کاربردی کلان داده که نیاز به مقیاس سریع دارند استفاده می شود.پایگاه داده های NoSQL می توانند سریعتر و مقیاس پذیرتر از پایگاه داده های رابطه ای باشند. معایب NoSQL پایگاه‌های داده NoSQL معمولاً نسبت به پایگاه‌های داده SQL بلوغ کمتری دارند و به همین دلیل، ممکن است برخی از ویژگی‌ها و عملکردهایی را که پایگاه‌های داده SQL ارائه می‌دهند، نداشته باشند. 






علاوه بر این، از آنجایی که پایگاه‌های داده NoSQL کمتر از پایگاه‌های داده SQL استاندارد شده‌اند، یافتن پرسنل ماهری که می‌توانند با آنها کار کنند می‌تواند چالش‌برانگیزتر باشد. و پایگاه داده های NoSQL ممکن است نسبت به پایگاه های داده SQL با برنامه ها و زیرساخت های موجود سازگاری کمتری داشته باشند. مهارت های ضروری یک توسعه دهنده وب را دریافت کنیدبرنامه نویسی Caltech BootcampEXPLORE مهارت های ضروری یک توسعه دهنده وب را کسب کنید
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آموزش برنامه نویسی

اما این نمایش برای یک دهه دیگر به صورت همزمان پخش شد. کمدی محبوب Seinfeld در سال 1994 وارد سندیکای خارج از شبکه شد و به موفق ترین تکرار تاریخ تبدیل شد. بازی نشان می دهد نمایش‌های بازی از سال‌های اولیه تلویزیون یکی از انواع برنامه‌های محبوب بوده‌اند. بینندگان از نمایش‌های بازی لذت می‌برند، زیرا تماشای رقابت افراد عادی و برنده شدن جوایز لذت بخش است. علاوه بر این، بسیاری از مردم در حالی که در حال انجام کارهای دیگری مانند تمیز کردن خانه، پختن شام، یا انجام تکالیف هستند، به راحتی می‌توان برنامه‌های بازی را دنبال کرد. شبکه‌های تلویزیونی برنامه‌های بازی را دوست دارند، زیرا تولید آنها نسبتاً ارزان و آسان است، در حالی که تبلیغ‌کنندگان این واقعیت را دوست دارند که این برنامه‌ها راهی به غیر از تبلیغات تجاری به آن‌ها می‌دهند تا محصولاتشان را تبلیغ کنند. اولین نمایش های بازی در تلویزیون معمولاً بر روی توانایی های فکری شرکت کنندگان متمرکز بود. بسیاری از برنامه ها از قالب پرسش و پاسخ برای آزمایش دانش بازیکنان از حقایق استفاده می کردند و جوایز نقدی بزرگی را به برندگان ارائه می کردند.








 این نوع نمایش های مسابقه در طول دهه 1950 در زمان پربیننده بسیار محبوب بودند. با این حال، در سال 1957، تحقیقات کنگره ایالات متحده نشان داد که برخی از برنامه های مسابقه تلویزیونی برای اطمینان از برنده شدن محبوب ترین بازیکنان تنظیم شده اند. چندین شرکت کننده سابق اعتراف کردند که تهیه کنندگان نمایش ها از قبل به آنها پاسخ داده اند. این رسوایی باعث شد که شبکه های تلویزیونی اکثر برنامه های مسابقه خود را لغو کنند. رسوایی نمایش مسابقه باعث تغییر در تاریخ نمایش های بازی شد. پس از آن، اکثر این نوع برنامه ها شروع به تغییر تمرکز خود از دانش واقعی کردند. در عوض، نمایش‌های بازی‌های جدیدتر تمایل بیشتری به قمار، مسابقات فیزیکی و آزمون‌های دانش روزمره داشتند. علاوه بر این، بیشتر نمایش‌های بازی که پس از این رسوایی روی آنتن باقی ماندند - مانند The Price Is Right و Name That Tune - فقط جوایز متوسطی را ارائه کردند. رسوایی نمایش مسابقه همچنین منجر به ایجاد دومین نمایش بازی موفق تمام دوران شد. این ایده ایده ای را در ذهن مرو گریفین (1925-1925) تهیه کننده و مجری موفق تلویزیونی و مجری برنامه گفتگوی برنامه کاشت. او در این فکر بود که اگر یک نمایش بازی به بازیکنان پاسخ دهد و از آنها بخواهد سؤالات درستی را مطرح کنند، چه اتفاقی می افتد. این ایده منجر به ایجاد Jeopardy! شد که اولین بار در سال 1964 شروع به کار کرد و تا دهه 2000 محبوبیت خود را حفظ کرد. هر چند خطر! دانش واقعی را آزمایش کرد، مانند نمایش های مسابقه اولیه، جوایز نسبتاً کوچکی ارائه کرد. در سال 1975، گریفین ایده موفقیت‌آمیزترین نمایش بازی تمام دوران، Wheel of Fortune را مطرح کرد. بر اساس بازی حدس زدن حروف کودکان «جلاد»، این نمایش از شرکت کنندگان خواست تا یک چرخ غول پیکر را بچرخانند تا فرصتی برای پر کردن جای خالی یک پازل کلمه داشته باشند. Wheel of Fortune در زمانی وارد شد که تعداد فزاینده ای از نمایش های بازی در تلویزیون ظاهر می شد. این تغییر پس از آن اتفاق افتاد که FCC قانون دسترسی اولیه خود را در سال 1970 صادر کرد. این حکم به ایستگاه های محلی کنترل دوره زمانی مهم از ساعت 7:00 تا 7:30 بعد از ظهر را می داد که درست قبل از شروع برنامه نویسی در ساعات اولیه (ایستگاه های محلی) کاهش یافت. در نهایت کنترل دوره را از 7:30 تا 8:00 بعد از ظهر نیز به دست آورد. تولیدکنندگان تلویزیون تعدادی نمایش بازی جدید را برای کمک به ایستگاه‌های محلی معرفی کردند.







 در واقع، بیش از چهارصد نمایش مختلف بازی بین سال‌های 1970 تا 2000 روی آنتن رفت. در طول دهه های 1980 و 1990، تعداد فزاینده ای از شبکه های کابلی شروع به پخش برنامه های بازی کردند. شبکه نمایش بازی مخصوصاً برای این نوع برنامه ایجاد شد. سایر کانال های کابلی نمایش های بازی را با هدف مخاطبان اصلی خود معرفی کردند. به عنوان مثال، لایف تایم یک نمایش خرید سریع به نام سوپرمارکت Sweep را ارائه کرد که هدف آن زنان بود.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

خرید و فروش عمده باتری

این می تواند باعث سردرگمی بچه ها شود که سعی می کنند تفاوت بین درست و غلط را بفهمند. کودکان خردسال به راحتی با تصاویر خشونت آمیز می ترسند. از آنجا که آنها هنوز نمی‌دانند چه چیزی واقعی است و چه چیزی را باور می‌کنند، صرفاً گفتن اینکه خشونت واقعی نیست کمکی نمی‌کند. مشکلات رفتاری، کابوس‌های شبانه، و مشکلات خواب ممکن است پس از تماشای خشونت روی صفحه توسط کودکان اتفاق بیفتد. بچه های بزرگتر نیز می توانند با تصاویر خشونت آمیز ترسیده شوند. صحبت کردن با بچه های این سن به آنها کمک می کند، بنابراین مهم است که آنها را آرام کنید و آنچه را که می بینند برای کمک به کاهش ترس توضیح دهید. اما حتی بهتر است که اجازه ندهید بچه‌هایتان نمایش‌ها یا بازی‌هایی را انجام دهند که می‌تواند ترسناک باشد. مشاهده رفتارهای مخاطره آمیز تلویزیون و بازی‌های ویدیویی اغلب رفتارهایی مانند نوشیدن الکل، مصرف مواد مخدر، کشیدن سیگار و رابطه جنسی در سنین پایین را به‌عنوان جالب، سرگرم‌کننده و هیجان‌انگیز نشان می‌دهند.






 وقتی این چیزها قابل قبول به نظر می رسند، بچه ها و نوجوانان ممکن است وسوسه شوند آنها را امتحان کنند. این ممکن است منجر به مشکلات سوء مصرف مواد شود، و مطالعات نشان می‌دهد که نوجوانانی که محتوای جنسی زیادی تماشا می‌کنند، احتمالاً زودتر فعالیت جنسی را آغاز می‌کنند. لینک چاقی کارشناسان بهداشت مدت‌هاست که زمان زیاد صفحه نمایش را با چاقی مرتبط می‌دانند. وقتی بچه ها به صفحه نمایش خیره می شوند، غیرفعال هستند و تمایل به خوردن میان وعده دارند. آنها همچنین با تبلیغاتی که آنها را به خوردن غذاهای ناسالم مانند چیپس سیب زمینی و نوشیدن نوشابه های بدون کالری که اغلب به میان وعده های مورد علاقه تبدیل می شوند، تشویق می کنند، بمباران می شوند. مطالعات نشان می دهد که کاهش میزان تماشای تلویزیون توسط بچه ها منجر به افزایش وزن کمتر و شاخص توده بدنی (BMI) کمتری می شود. جایگزینی زمان بازی های ویدیویی با زمان بازی در فضای باز راه خوبی دیگر برای کمک به بچه ها برای حفظ وزن سالم است. درک آگهی های بازرگانی بچه‌های جوان نمی‌دانند که تبلیغات برای فروش یک محصول است و گاهی اوقات نمی‌توانند تفاوت بین نمایششان و آگهی را تشخیص دهند. حتی بچه های بزرگتر ممکن است نیاز به یادآوری هدف تبلیغات داشته باشند.






بازی‌های ویدیویی به‌خصوص پر از تبلیغات پاپ‌آپ با فشار برای خرید هستند. می‌توانید تلویزیون را خاموش کنید یا حداقل زمان تماشای بچه‌ها را محدود کنید، اما تقریباً غیرممکن است که تمام قرار گرفتن در معرض پیام‌های بازاریابی را حذف کنید. وقتی فرزندانتان جدیدترین چیزهای ضروری را می‌پرسند، توضیح دهید که تبلیغات به گونه‌ای طراحی شده‌اند که مردم چیزهایی را که احتمالاً به آن‌ها نیاز ندارند بخواهند و معتقدند این محصولات به نوعی آنها را خوشحال‌تر می‌کند. پس چه کاری می توانید انجام دهید؟ به کودکان بیاموزید که مصرف کنندگان باهوشی باشند. از آنها سوالاتی بپرسید: "در مورد آن چه چیزی را دوست داری؟""آیا فکر می کنید واقعاً به همان خوبی که در آن تبلیغ به نظر می رسد خوب است؟" "به نظر شما این انتخاب سالمی است؟"سعی کنید قرار گرفتن کودکان در معرض تبلیغات را محدود کنید. تو می توانی: از آنها بخواهید ایستگاه های تلویزیونی عمومی را تماشا کنند، که به ندرت تبلیغاتی با محصولات نشان می دهند.نمایش ها را ضبط کنید تا بتوانید از طریق تبلیغات سریع به جلو بروید. تلویزیون را در حین تبلیغات بی صدا کنید تا از فرزندتان درباره نمایش سؤال بپرسید.برنامه های مورد علاقه آنها را پخش کنید یا دی وی دی بخرید یا اجاره کنید.





 با تعیین محدودیت‌های سالم برای زمان نمایش صفحه و دانستن آنچه فرزندتان در حال تماشای و بازی کردن است، می‌توانید به بهترین استفاده از رسانه‌های فرزندتان کمک کنید. وقتی فرزندتان را در مهدکودک، مراقبت از کودک یا برنامه یادگیری زودهنگام ثبت نام می کنید، می خواهید که ایمن و ایمن باشد. بررسی اینکه چه کسی برنامه را بازرسی می کند شروع خوبی است.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آموزش برنامه نویسی کودکان

Scratch یک ابزار برنامه نویسی رایگان است که برای بچه ها طراحی شده و در هر مرورگر وب مدرن اجرا می شود. هر کسی می تواند آن را در اجرا کند. سبک بصری آن تحت تأثیر برنامه لوگو قرار گرفته بود که یکی از اصلی ترین کلاس های برنامه نویسی برای کودکان دهه 80 و 90 بود. اما Scratch بسیار بیشتر از یک ضربه لوگوی دیگر است. کودکان بین 8 تا 13 سال از رابط گرافیکی ساده Scratch بهره خواهند برد. بلوک‌های کد کشیدن و رها کردن Scratch به هم متصل می‌شوند. قطعات کدی که حس محاسباتی ندارند با هم جور در نمی آیند و خطاهای نحوی را به معنای واقعی کلمه غیرممکن می کند. Scratch برای بچه‌های کوچک‌تری که مهارت‌های تایپ کردن را توسعه نداده‌اند عالی است. البته، بچه‌هایی که سعی می‌کنند برنامه‌های پیچیده‌تری بسازند، در نهایت با Scratch به دیوار برخورد می‌کنند. برای نوجوانان و پیش از نوجوانان، یک زبان برنامه نویسی دنیای واقعی مانند






 پایتون مناسب تر است. پایتون اولین زبان برنامه نویسی عالی است، زیرا دارای یک نحو ساده (برخلاف زبان هایی مانند جاوا یا سی شارپ) است، کدهای قابل خواندن تولید می کند (برخلاف پرل یا جاوا اسکریپت)، و جامعه بزرگ و دوستانه ای از توسعه دهندگان را پشت سر خود دارد. اگر فرزند شما از اسکرچ پیشی گرفته است، پایتون بهترین قدم بعدی است. 2. نمایش کد منبع برای برنامه های واقعی. فقط با آنها مفاهیم صحبت نکنید.برنامه نویسی علیرغم شهرت فکری اش، مهارتی عملی است که بیش از خواندن کتاب نیاز به تمرین دارد. پوسته تعاملی پایتون آزمایش را تشویق می کند تا بفهمید دستورالعمل ها چه کاری انجام می دهند. اگر مستقیماً به بچه‌هایتان آموزش می‌دهید، نوشتن کد در مقایسه با گفتن مفاهیم با آنها بسیار پیشرفت می‌کند. حتی پس از یادگیری در مورد متغیرها، حلقه ها و توابع، نشستن در مقابل یک ویرایشگر خالی و شروع یک برنامه جدید ترسناک است. با آنها بنشینید و کدی را که باید خط به خط بنویسند شرح دهید. یا اگر از منابع آنلاین برای اشتراک گذاری با فرزندتان استفاده می کنید، به دنبال کد منبع بازی های کوچک بگردید. برنامه هایی با کمتر از چند صد خط کد بهترین کار را دارند. وب سایت Scratch به طور خودکار منبع همه پروژه ها را در وب سایت خود به اشتراک می گذارد. فرزند خود را تشویق کنید تا در کد تغییراتی ایجاد کند






و ببینید که چگونه برنامه نهایی را تغییر می دهد. 3. بازی ها پروژه های برنامه نویسی سرگرم کننده ای هستند. برنامه نویسی بازی های ویدیویی نقطه شروع مشترک بسیاری از برنامه نویسان جوان است. Angry Birds، Minecraft، Flappy Bird، Five Nights at Freddy's و دیگر بازی‌ها منابع اصلی الهام هستند. من یک کتاب رایگان نوشته ام، بازی های کامپیوتری خودتان را با پایتون اختراع کنید، که مفاهیم کدنویسی را با کد منبع کامل برای چندین پروژه بازی ساده (Tic Tac Toe، Hangman و غیره) نشان می دهد. هشدار داده شود که بازی‌هایی که بچه‌های شما دوست دارند، ممکن است پروژه‌های برنامه‌نویسی خوبی را در زمانی که تازه شروع کرده‌اند، ایجاد نکنند. بسیاری از بازی ها به تیم هایی از توسعه دهندگان، هنرمندان و طراحان نیاز دارند تا کنار هم قرار گیرند. بازی هایی که نیاز به طراحی سطح زیادی و آثار هنری دارند، می توانند مبتدیان را تحت تأثیر قرار دهند. تکمیل یک بازی ساده بسیار رضایت بخش تر از شروع و هرگز به پایان رساندن یک پروژه عظیم است. برای ایده های تمرینی به لیست 49 بازی کوچک من با مکانیک بازی ساده مراجعه کنید.اگرچه بازی‌ها سرگرم‌کننده هستند، من به طور کلی نرم‌افزارهای اختصاصی «خلق بازی» یا «بازی ساز» را توصیه می‌کنم. مانند Scratch، این برنامه ها اغلب سعی می کنند محیط های برنامه نویسی ساده شده را ارائه دهند. اما بر خلاف اسکرچ، آنها تمایل دارند جنبه های برنامه نویسی را کاهش دهند. برنامه نویسی با آنها بیشتر شبیه پیکربندی نرم افزارهای از قبل موجود است. 4




. دستان خود را از صفحه کلید و ماوس دور نگه دارید. به اشتراک گذاری دانش هیجان انگیز است. نشان دادن آنچه در مورد برنامه نویسی به کسی می دانید عالی است. اما کدنویسی مهارتی است که با تمرین عملی آموخته می شود، بنابراین اجازه دهید بچه ها رانندگی کنند. هنگام کار با بچه ها، حتی به طور موقت، از پریدن برای تایپ روی صفحه کلید خودداری کنید.
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آموزش برنامه نویسی

به‌علاوه، ورزش‌های الکترونیکی راهی عالی برای دانش‌آموزان است تا در مورد اینکه چگونه اپلیکیشن‌های مربیگری مبتنی بر هوش مصنوعی می‌توانند با پیشنهاد استراتژی‌های بهتر به بازیکنان برای بهبود مهارت‌های خود، به گیمرها کمک کنند. اکنون که ورزش‌های الکترونیکی رسماً یک ورزش دبیرستانی و دانشگاهی است، می‌توان از مهارت‌های بازی برای اشتغال، آماده شدن برای رویدادهای رقابتی، قراردادهای حمایت مالی و رفتن به دانشگاه استفاده کرد. با توجه به اینکه حدود 90 درصد از نوجوانان مورد بررسی در حال بازی های ویدیویی هستند، معلمانی که می خواهند یک برنامه ورزش های الکترونیکی را شروع کنند، می توانند مراحل این راهنما توسط انجمن بین المللی فناوری در آموزش را بررسی کنند. فراگیری ماشین یادگیری ماشینی (ML) زیرمجموعه‌ای از هوش مصنوعی است که رایانه‌ها را قادر می‌سازد بدون برنامه‌نویسی انسان‌ها، یاد بگیرند.






 از قدرت هوش مصنوعی در برنامه‌هایی مانند مترجم زبان، الگوریتم‌های رسانه‌های اجتماعی و سرویس‌های استریم استفاده می‌کند تا نمایش‌هایی را که ممکن است دوست داشته باشید پیشنهاد کند. ML همچنین می‌تواند زندگی ما را به روش‌های مختلف بهبود بخشد - مانند پیش‌بینی و توصیه بهترین مسیرها به رانندگان Uber و کمک به سازمان‌های مراقبت‌های بهداشتی و علوم زندگی در استفاده مؤثرتر از داده‌های سلامتی خود. ely برای کمک به کودکان برای یادگیری راحت در مورد انواع مختلف ML و سپس ایجاد برنامه ML خود، در اینجا سه درس قدرتمند و سازگار توسط Code.org آورده شده است:مقدمه ای بر MLانواع MLیک اپلیکیشن ML طراحی کنید معلمانی که علاقه مند به منابع آنلاین و رایگان حتی بیشتر هستند، از این ماژول یادگیری با دروس اختصاص داده شده به هوش مصنوعی و ML و همچنین ایده های اضافی پروژه ML، که از Scratch، یک زبان برنامه نویسی ساده و یک وب سایت طراحی شده برای برنامه نویسان جوان استفاده می کنند، خوشحال خواهند شد. فناوری بلاک چین بلاک چین در برخی فضاها به عنوان آینده اینترنت (Web3) معرفی می شود و می تواند با هوش مصنوعی برای ذخیره و توزیع مدل های هوش مصنوعی برای بهبود امنیت داده ها و مسیرهای حسابرسی قابل اعتماد جفت شود.





بلاک چین یک فناوری جدید و نوظهور با تقاضای فزاینده برای مهندسان نرم افزار است که می دانند چگونه از قدرت بلاک چین برای اعتبارسنجی و ثبت تراکنش های دیجیتال از طریق مبادله ارزهای رمزنگاری شده مانند بیت کوین استفاده کنند. ارزهای دیجیتال به عنوان یک وسیله مبادله ای عمل می کنند. از آنجایی که بلاک چین جدید است، اجماع در مورد نحوه آموزش آن هنوز در حال توسعه است. AACSB International، یک انجمن جهانی که مدارس را با کسب‌وکارها برای توسعه رهبران ماهر مرتبط می‌کند، به یادگیرندگان آموزش می‌دهد که چگونه بلاک چین کار می‌کند و چه زمانی و چه زمانی از آن استفاده نکنند. آنها توصیه می کنند که بچه ها این سوال راهنما را بررسی کنند، "آیا ما حتی در این زمینه به فناوری بلاک چین نیاز داریم؟" در طول مطالعات موردی و پروژه ها شروع سریع یک پروژه بلاک چین نیازمند برنامه ریزی و تمرین قبلی است. در اینجا 10 ایده پروژه بلاک چین برای مبتدیان توسط upGrad، یک پلت فرم آموزش آنلاین، آورده شده است. برای معلمان تازه کار در تلاش برای محتوای مرتبط با هوش مصنوعی، توصیه می‌کنم قبل از انجام این کار با دانش‌آموزان، مفاهیم اصلی ذکر شده در این مقاله را از جلو بارگذاری کنند و درس‌های مرتبط را خود امتحان کنند. این به شما کمک می‌کند تا تعیین کنید و پیش‌بینی کنید که در طول کار کلاسی کجا ممکن است گیر کنند. قدردانی ویژه برای برخی از سازمان‌ها و مربیانی که سخت تلاش می‌کنند تا مهارت‌های مهم CS و edtech






را به مدارس در همه جا بیاورند: Code.org، CSTA، برایان آسپینال، یاریتزا ویلالبا، میشل مور، رجینا شافر، تارا لینی، ویکتوریا تامپسون، شاینا گلس ، مربی ویکتور هیکس، لئون تاینز، جیمی دونالی، خاخام فناوری مایکل کوهن، راشل دن پوث، ملودی مک آلیستر، سامرین آسیم، دیوید لاکت، استیسی روشن، دکتر سارا توماس، و تعداد بیشماری دیگر. "خیلی سریع یاد گرفتم که بچه ها از بزرگسالانی که دوست ندارند یا به آنها احترام نمی گذارند یا بزرگسالانی که به آنها احترام نمی گذارند یاد نمی گیرند. این احترام متقابل برای من واقعاً مهم است... برای مثال، ممکن است دانش آموزی داشته باشم که وقتی عصبانی می شود سر من فریاد بزند. و اولین پاسخ من همیشه این است: "باشه، خوب، من سر شما فریاد نمی زنم، و سر شما فریاد نمی زنم
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آموزش الگوریتم و فلوچارت

موضوعات بیشتری را تحت عنوان روش های حل مسئله مرور کنیددرک مسئلهراه حل برای مشکلتقسیم راه حل به مراحل سادهشناسایی عملیات حسابی و منطقیساختار کنترلمقدمه ای بر الگوریتم ها الگوریتم اساساً رویه ای از مراحل است که دقیقاً برای حل یک کار یا مشکل خاص دنبال می کنیم. می توان گفت که این مجموعه قوانینی است که باید در هنگام توسعه یک کد برنامه در حین حل مسئله از آنها پیروی کنیم. علاوه بر این، اگر قبل از نوشتن یک کد، یک الگوریتم بنویسیم، اجرای بخش کدگذاری آسان می شود. علاوه بر این، الگوریتم به زبان انگلیسی ساده است، بنابراین دیگران نیز می توانند به راحتی آن را درک کنند و کد را توسعه دهند. ویژگی های یک الگوریتم ویژگی های یک الگوریتم به شرح زیر است:وضوح الگوریتم باید در معنای خود بسیار واضح و بدون ابهام باشد.






باید ساده باشد تا بتوان آن را به راحتی درک کرد. ورودی های کاملاً تعریف شده یک برنامه ممکن است نیاز به دریافت ورودی از کاربر داشته باشد. بنابراین، الگوریتم باید ورودی ها را به وضوح تعریف کند. خروجی های کاملاً تعریف شده الگوریتم باید به وضوح خروجی ای را که برنامه تولید می کند مشخص کند.تناهی الگوریتم باید یک نقطه پایان داشته باشد. این بدان معنی است که الگوریتم نباید به گونه ای باشد که بی نهایت بار اجرا شود یا در حلقه ها قرار گیرد.امکان پذیری الگوریتم باید به گونه ای باشد که بتوانیم آن را به راحتی پیاده سازی کنیم. از این رو، اجرای آن باید ساده و کاربردی باشد. مستقل از زبان باید به زبان انگلیسی ساده باشد. از آنجایی که اجرای کد باید خروجی یکسانی داشته باشد بدون توجه به اینکه از کدام زبان برنامه نویسی هنگام نوشتن کد استفاده می کنیم. مقدمه ای بر فلوچارت ها اساساً یک نمایش نموداری از یک الگوریتم است.





علاوه بر این، از نمادها و فلش های مختلف برای توصیف شروع، پایان و جریان برنامه استفاده می کند. علاوه بر این، برنامه نویسان از آن برای به تصویر کشیدن جریان داده ها و دستورالعمل ها در حین حل مسئله استفاده می کنند. فلوچارتینگ فرآیند ترسیم فلوچارت برای یک الگوریتم است. نمادها در فلوچارت فلوچارت از نمادهای مختلفی در نمایش استفاده می کند. این نمادهای اساسی به شرح زیر است:پایانه این نشان دهنده شروع، توقف یا توقف در جریان یک برنامه است. فلوچارت همیشه با این نماد شروع و به پایان می رسد. علاوه بر این، ما آن را با استفاده از یک شکل بیضی نشان می دهیم. ورودی خروجی ما آن را با استفاده از متوازی الاضلاع نشان می دهیم. هر ورودی از کاربر یا خروجی برنامه را نشان می دهد.در حال پردازش ما آن را با استفاده از یک مستطیل نشان می دهیم. این نشان دهنده پردازش هر عملیات حسابی مانند جمع، تفریق، ضرب، تقسیم و غیره است. تصمیم ما آن را با استفاده از نماد الماس نشان می دهیم. این نشان دهنده هر نوع تصمیمی در یک برنامه است که منجر به درست یا نادرست می شود. مثلا. اگر-شرایط اتصال دهنده ها ما آن را با استفاده از یک دایره نشان می دهیم.






 هر زمان که فلوچارت خیلی بزرگ باشد می توانیم استفاده کنیم اتصالات برای جلوگیری از سردرگمی خطوط جریان اینها اساساً فلش هایی هستند که جریان برنامه را نشان می دهند.سوالات متداول (سؤالات متداول)Q1. گام های اصلی در حل مسئله چیست؟A1. یک فرآیند موفق حل مسئله به عوامل زیر بستگی دارد:درک مشکلطراحی الگوریتم ها و فلوچارت های مناسب
No comment yet.
Scooped by mikel sanee
Scoop.it!

آشنایی با انواع الگوریتم بهینه سازی

آموزش گروهیانواع شبکه های عصبی5 نوع مختلف شبکه های عصبی15 ایده پروژه های سری زمانی برای مبتدیان برای تمرین 2021تجزیه و تحلیل داده های اکتشافی در Python-Stop، Drop و Explore چگونه در سال 2021 مهندس هوش مصنوعی شویم؟8 تکنیک مهندسی ویژه برای یادگیری ماشینحقوق مهندس هوش مصنوعی - راهنمای نهایی برای سال 2021رگرسیون لجستیک در مقابل رگرسیون خطی در یادگیری ماشین همبستگی در مقابل کوواریانس 3. الگوریتم طبقه بندی درخت تصمیم این الگوریتم یادگیری ماشین طبقه بندی شامل تقسیم یک مجموعه داده به بخش ها بر اساس متغیرهای ویژگی خاص از مجموعه داده است. مقادیر آستانه برای این تقسیمات معمولاً میانگین






یا حالت متغیر ویژگی مربوطه است (اگر عددی باشد). از آنجایی که یک درخت می تواند مجموعه ای از قوانین تقسیم مورد استفاده برای بخش بندی مجموعه داده را نشان دهد، این الگوریتم به عنوان درخت تصمیم شناخته می شود. برای درک بهتر به مثال زیر نگاه کنید.الگوریتم های طبقه بندی چند کلاسه متن قرمز نشان می دهد که چگونه مجموعه داده بر اساس متغیر خروجی به بخش هایی تقسیم شده است. نتیجه آن چیزی است که بیشترین نسبت یک کلاس را دارد. حال، سوالی که کاملا طبیعی است این است که این الگوریتم از چه معیاری برای تقسیم داده ها استفاده می کند. دو معیار به طور گسترده برای آزمایش خلوص تقسیم وجود دارد (بخشی از مجموعه داده خالص است اگر دارای نقاط داده فقط یک کلاس باشد). اولین مورد، شاخص جینی است که توسطکه واریانس کل در N کلاس ها را اندازه گیری می کند. معیار دیگر آنتروپی متقاطع است که توسط در هر دو معادله، pmk نشان دهنده نسبت متغیرهای آموزشی در بخش mth است که به کلاس kth تعلق دارد.ما مجموعه داده را بر اساس آن ویژگی به بخش‌هایی تقسیم می‌کنیم و حداقل مقدار آنتروپی یا شاخص جینی را ایجاد می‌کنیم. برای ساختن پروژه های انتها به انتها اطمینان حاصل کنید.دسترسی به کتابخانه سرپرستی شده از بیش از 250 پروژه صنعتی سرتاسر با کد راه حل، ویدیوها و پشتیبانی فنی. مزایای الگوریتم طبقه بندی درخت تصمیماین الگوریتم امکان نمایش






 بدون عارضه داده ها را فراهم می کند. بنابراین، تفسیر و توضیح آن برای مدیران اجرایی آسانتر است. درختان تصمیم گیری از روشی که انسان ها در زندگی روزمره تصمیم می گیرند تقلید می کنند.آنها به آرامی متغیرهای هدف کیفی را کنترل می کنند.آنها داده های غیر خطی را به طور موثر مدیریت می کنند. مزایای الگوریتم طبقه بندی درخت تصمیمآنها ممکن است درختان پیچیده ای ایجاد کنند که گاهی اوقات نامربوط می شوند. آنها در مقایسه با سایر الگوریتم ها از دقت پیش بینی یکسانی برخوردار نیستند.کاربردهای الگوریتم طبقه بندی درخت تصمیم تجزیه و تحلیل احساسات: به عنوان یک الگوریتم طبقه بندی در متن کاوی برای تعیین احساسات مشتری نسبت به یک محصول استفاده می شود.انتخاب محصول: شرکت‌ها می‌توانند از درخت‌های تصمیم استفاده کنند تا متوجه شوند کدام محصول در راه‌اندازی سود بیشتری به آنها می‌دهد. 4. الگوریتم طبقه بندی جنگل های تصادفی یک جنگل از تعداد زیادی درخت تشکیل شده است. به طور مشابه، یک جنگل تصادفی شامل پردازش بسیاری از درختان تصمیم است. هر درخت مقداری را برای احتمال متغیرهای هدف پیش بینی می کند. سپس احتمالات را برای تولید خروجی نهایی میانگین می گیریم. هر درخت را به صورت زیر ارزیابی می کنیم:اولین نمونه از مجموعه داده با انتخاب نقاط داده با جایگزینی ایجاد می شود.بعد،





 ما از همه متغیرهای ورودی برای ایجاد درخت تصمیم استفاده نمی کنیم. ما فقط از زیرمجموعه های موجود استفاده می کنیم. به هر درخت اجازه داده می شود تا بیشترین طول ممکن رشد کند و هیچ گونه هرس وجود ندارد.مزایای الگوریتم طبقه بندی تصادفی جنگل وقتی صحبت از مجموعه داده های بزرگ می شود کارآمد است.این اجازه می دهد تا اهمیت متغیرهای ورودی در طبقه بندی را تخمین بزنیم.
No comment yet.